The Punisher [ Старое & Доброе ]
В один солнечный день из жизни Нью-Йорка случилось не очень радостное событие - в Центральном Парке, в ходе отчаянной перестрелки между бандами города, погибла молодая семья. На небеса отправились жена семейства и дети - Лиза и Фрэнк младший, но один человек не спешил туда отправляться, и звали его Фрэнком Кастлом. Он выжил и не смирился с решением судебной системой и с действиями правоохранительных органов. Фрэнк решил действовать самостоятельно и начал вести свои суды над преступниками города - практически всегда они заканчивались летальным исходом. Единственное, что он умел делать по-настоящему хорошо - это убивать. Убивать различными способами и средствами, убивать красиво и жестоко, вкладывая всю свою душу в это искусство. Бывший солдат начал свою новую жизнь и стал Карателем.
Впервые зверская природа Карателя и он сам были описаны в комиксах Marvel еще в 1974 году. В поздних 1980-х, он стал частью волны психологически расстроенных антигероев со сломанной жизнью и появился в нескольких ежемесячных публикациях, включая «The Punisher War Journal», «The Punisher War Zone» и «The Punisher Armory». По мотивам комиксов было выпущено три фильма: в 1989, 2004 и 2008 году. Но сегодня мы поговорим об игре «The Punisher» 2005 года в жанре шутера от третьего лица, где главным героем являлся марвеловский Каратель.
Эта видеоигра, разработанная небезызвестной студией Volution (авторы Saints Row и Red Faction), была принята в то время достаточно противоречиво, но со временем стала приобретать статус весьма годного экшена, так как «The Punisher» достаточно жесток, брутален, вариативен и имеет свои уникальные механики - жестокое убийство и допрос. На протяжении всей игры от рук Карателя пострадали многие преступники Нью-Йорка: наркоманы и уличные банды, итальянские мафиозные кланы, заключённые тюрьмы Райкерс, русские наёмники и группировка Якудза. До прихода Карателя Нью-Йорк еще никогда не был так залит кровью.
Помогали Карателю справиться с этим бандитским отребьем огромнейшее количество различного вооружения: Colt M1911, MAC-10, Remington 870, MP5, M16A1, AK-103, Desert Eagle, USAS-12, Barrett M95, огнемёт, M60, OA-93, Colt Diamondback, Smith & Wesson Model 500, M72 LAW, FN P90, XM29 и несколько типов гранат. Оружие было доступно изначально не все, и оно открывалось постепенно, после прохождения уровней. Начиналось все от такой классики, как Кольт и Рэмингтон, а заканчивалось всё «прототипом потенциального оружия пехоты будущего» - XM29 и противотанковыми гранатомётами с мощными автоматическими дробовиками.
The Punisher был достаточно нелинейным проектом в своем жанре. Перед каждым уровнем нужно было выбрать себе вооружение. Некоторые участки уровней можно было пройти с помощью стелса, была возможность задействовать нестандартные способы ликвидации врагов, и их было достаточно - такие, как, например, сбросить на врагов что-нибудь тяжелое. Это был куда более действенный способ в отличии от долгих обменов свинцом с врагами. В общем, игра часто позволяла креативно подойти к устранению своих противников. И это было круто.
Теперь перейдем к самому главному и вкусному - допросы. Главная фишка игры. Цель допроса - получить ценную информацию от преступника. Допрашиваемого нужно напугать и продержать в таком состоянии некоторое время, пока он не «сломается» и не скажет то, что нужно. Допросы игры всегда сопровождаются физическим или психологическим насилием. В игре существуют четыре стандартных допроса (избиение кулаком, избиение лицом об пол, удушение и угроза пристрелить) и огромнейшее (приблизительно около сотни) количество допросов с применением подручных средств. Например, с применением гвоздемёта или лифта. За удачный допрос можно было получить некоторое количество здоровья, и, возможно, сюжетную деталь или подсказку, где хранится, например, какое-нибудь оружие.
Существовали еще и места для специальных убийств. Они были помечены специальным черепом желтого оттенка (допросы - белым черепом). Представляли они из себя очень красивое и одновременно жестокое убийство, за которое начисляли большое количество очков. За очки здесь можно купить различные улучшения: увеличение здоровья, глушитель для оружия, более крепкая броня и так далее. Очки можно было получить за совершение специальных убийств, удачных допросов (за неудачные допросы или допросы, закончившиеся летальным исходом для преступника - карали жестоким отниманием некоторого количества очков) и за цепочку обычных убийств без потери здоровья. Но игру можно было без проблем пройти и без улучшений, это просто приятная фича. Были и другие особенные убийства для каждого оружия в игре. Нажав кнопку (по умолчанию - Q), можно было, например, засунуть огнемет в рот макаронника и зарядить бодрым огнем всю больную головушку своего противника.
Некоторые считали, что The Punisher является клоном Max Payne, но у этих игр есть только две общие вещи - это сам жанр экшена и общая нуарность персонажей. Только не стоит забывать, что оригинальный комикс вышел в 70-х годах и уже имел некую подобную атмосферу задолго до приключений Максимальной Боли. The Punisher же является классическим экшеном, сделанным в стиле old school. Практически в каждом уровне приходиться гасить сотню врагов, а то даже и больше. Бесконечный экшен не останавливается не на секунду, и заканчивается только после завершения уровня.
The Punisher представляет из себя крепкий, бодрый и очень добротный экшен от третьего лица, который недооценили в своё время. Рекомендуется всем любителям жанра для ознакомления.
А стоит намного дороже
Объясните, как серия из 10 игр может быть интересной, непредсказуемой, с детально прописанными диалогами и персонажами, которым ты сопереживаешь, а фильм, созданный профессиональными сценаристами и режиссерами, скатывается в кромешные ебеня к 3 части (если повезет). Высосанные из пальцы мотивы, вброшенные герои (а зачем их раскрывать?) - то что надо! (Привет, Терминатор, юрский парк, особенный привет Марвел)
Как выглядит ремастер Marvel Ultimate Alliance
Если вы фанат вселенной Marvel то наверняка слышали, что на прошедшем Comic Con был анонсирован ремастер Marvel Ultimate Alliance. Игра, вышедшая на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 без малого 10 лет назад, будет перевыпущена на современные консоли и все тот же PC с несколько улучшенной графикой, переработанным интерфейсом и возможностью кооперативного прохождения.
К сожалению, графика обновленного Marvel Ultimate Alliance если и улучшилась, то не слишком сильно. Вчера один из редакторов VideoGamer опубликовал четыре скриншота ремастера Marvel Ultimate Alliance и они явно не поразят ваше воображение: на первый взгляд кажется, что разработчики лишь увеличили разрешение рендера, добавили поддержку сглаживания и переработали модели некоторых персонажей.
Посмотрим, как ремастер Marvel Ultimate Alliance встретят игроки и пресса. Игра должна выйти на всех целевых платформах уже сегодня.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
У Marvel большие планы на ААА-видеоигры для консолей и PC
Оказывается, анонс эксклюзивной Spider-Man для PlayStation 4 — это всего лишь начало новой эры видеоигр по мотивам произведений Marvel.
Об амбициозных планах рассказал вице-президент по видеоиграм в Marvel Джей Онг (Jay Ong). Компания ищет партнёров, которые будут создавать нечто по-настоящему эпическое. Marvel Games, уверяет Онг, очень придирчива в своём выборе: студия-разработчик должна быть мирового класса, в ней должны трудиться люди, которые обожают «марвеловских» супергероев и сгорают от нетерпения сотворить превосходную игру по вселенной.
Marvel стремится к тщательной проработке интерактивных развлечений. «Сделать обычную игру с названием Spider-Man на обложке — это легко. А вот сделать аутентичную игру, которая правдоподобно передаст Питера Паркера как персонажа — гораздо сложнее», — считает Онг.
Marvel Games не станет привязываться к премьере киноблокбастеров. Если фильм и игра совпадут по времени выхода — это хорошо, но качество — превыше всего. И если, скажем, ради этого понадобится задержать релиз и дать девелоперам больше времени, то так тому и быть.
Insomniac Games отвечает высоким требованиям Marvel, поэтому команде и доверили самостоятельный экшен про Человека-паука для PlayStation 4. Однако комиксовая корпорация уже договорилась со многими другими студиями. Онг сказал, что пока не может раскрывать всех тайн, поэтому перечислил лишь три соглашения: с Sony Interactive Entertainment, TT Games (авторы игр по LEGO) и Telltale Games. Другие анонсы мы услышим в течение года.