Автомобили из игры Mafia 2 и их реальные прототипы
Lincoln Continental (рестайлинг 1942 г.)
Первое поколение Lincoln Continental выпускалось компанией Lincoln (дочернее подразделение Ford) с 1939 -1948 гг. Continental был создан дизайнером Юджином Грегори как персональный автомобиль для сына Генри Форда Эдсела. Тот попросил Грегори создать «длинный, низкий и быстрый» кабриолет, на котором было бы удобно кататься по Флориде. Базой для создания Continental стал Lincoln Zephyr, от которой получил двигатель V12 объёмом 4,4 л. и мощностью 120 л.с., а также трехступенчатую механическую коробку передач.
Lincoln Continental convertible 1939 г.
Прокатившись по весенней Флориде свежеиспеченный владелец уникального кабриолета позвонил Грегори и сказал: «Я ездил вокруг Палм-Бич и ловил восторженные взгляды окружающих. Я мог бы продать 1000 таких машин уже сегодня!». Неудивительно, что уже на следующий год Continental мог купить любой желающий. Цена автомобиля составила $2840 и была одной из самых высоких в Америке.
В 1942 г. прошёл рестайлинг, изменения коснулись всего автомобиля: изменились стиль кузова с новой передней частью, крылья и весь силуэт автомобиля стали более угловатыми, а хромированная решетка радиатора охватила почти весь передок, придав машине хищный вид. Также увеличен рабочий объем двигателя до 5 литров и мощность поднялась до 130 л.с., а максимальная скорость стала составлять 145 км/ч.
После налета на Перл-Харбор страна официально вступила в войну, и производство Линкольнов пришлось свернуть, однако позже в 1946 производство возобновили.
Оригинальный Lincoln Continental был выпущен в количестве 403 экземпляров (64 купе и 339 кабриолетов), а за четыре послевоенных года производства было выпущено 3334 обновленных Continental.
Ford Thunderbird
Первое поколение (1955—1957 гг.) представляло собой двухместный кабриолет с цельнометаллическим кузовом на массивной несущей раме с Х-образной поперечиной, съёмным стеклопластиковым жёстким верхом (тканевый откидной предлагался только в виде опции) и мощным 193 л.с. V8 рабочим объёмом 4,8 л.
По сути, Thunderbird являлся ответом корпорации Ford на Chevrolet Corvette (General Motors Company), вышедшей ранее в 1953 г.
Автомобиль был достаточно тяжёл (снаряжённая масса порядка полутора тонн) из-за использования рамного шасси и тяжёлого восьмицилиндрового двигателя. Коробки передач предлагались трёхступенчатые, механическая или автоматическая на выбор, с напольным рычагом переключения.
Ford Thunderbird имел достаточно просторный салон и сохранял мягкую, ориентированную на комфорт, а не управляемость подвеску.
Thunderbird был самым дорогим автомобилем в линейке легковых «Фордов» 1955 модельного года — цены начинались с $2944.
По желанию покупателю можно было устанавливать различные аксессуары: гидроусилитель руля, электроподъемник окон, электроподогрев сидений и автоматически поднимающийся верх. Радио при цене в 100 долларов стоило тогда дороже, чем гидроусиление руля.
По всем параметрам, включая цену, Ford Thunderbird однозначно выигрывал у конкурента. И это не замедлило сказаться на продажах. Если по итогам 1955-го первого полного года продаж владельцами Thunderbird стали свыше 16 тысяч счастливчиков, то Chevy Corvette за тот же период смог найти лишь 700 покупателей.
По одной из версий, в 1956 г. Мэрилин Монро пришла в лос-анджелесскую контору «Ford» и приобрела Thunderbird с салоном в белых и чёрных тонах. Покупкой машины она отметила победу в контрактной войне со студией, с которой она сотрудничала. По другой - это подарок актрисе от известного фэшн-фотографа Милтона Грина. После развода Мэрилин подарила машину 18-летнему Джону Страсбергу, сыну ее спортивного тренера Ли Страсберга. В 1970 году Джон продал автомобиль, который затем сменил еще несколько владельцев. Черный Ford Thunderbird с черно-белым салоном сохранился до наших дней и в 2018 году вновь поменял владельца за $500 000.
Chevrolet Corvette C1
На выставке Motorama в США в 1953 году посетители были заинтересованы необычным для их страны автомобилем, который стал первым американским спорткаром – Chevrolet Corvette. Элегантный кузов впервые в мире изготовили из стекловолокна, а в основе машины лежала легкая стальная рама. Corvette притягивал любопытной внешностью, созданной главным дизайнером концерна General Motors Харли Эрлом. Сам же Эрл при создании этих форм был вдохновлен европейскими машинами, которых немало повидал, путешествуя по миру. Спустя шесть месяцев началось серийное производство Corvette. Интересно, что у первых автомобилей не было ни мягкого верха, ни боковых окон. Далеко не все были в восторге от динамических характеристик рядной 3,8-литровой «шестерка» мощностью 150 л. с. и 2-ступенчатым «автоматом». Но главное, Corvette проигрывал новому Ford Thunderbird со 195-сильным V8. Конкурент был более ориентирован на роскошь и комфорт, но это не мешало ему быть быстрее. Да и продавался он гораздо успешнее.
В General Motors хотели уже сворачивать проект Corvette, но модель спас эмигрант из СССР, известный автогонщик Захарий Аркус-Дунтов. В письме к General Motors он описал обнаруженные технические проблемы и пути их решения, приложил дополнительную документацию. Вскоре его пригласили на собеседование в Детройт. Уже 1 мая 1953 Захарий стал помощником инженера в Chevrolet. Аркус-Дунтов сразу же решил установить на Corvette 1955 года новый 4,3-литровый 195-сильный V8 и 3-ступенчатую механическую трансмиссию. Динамика существенно улучшилась – 8,7 с до 100 км/ч и максимальные 190 км/ч. Затем гонщик доработал ходовую и рулевое управление автомобиля.
С течением лет моторы Corvette становились все больше и мощнее, и в 1962 году уже можно было приобрести 360-сильную версию с 5,4-литровым монстром под капотом. Всего с конвейера сошло около 70 000 Chevrolet Corvette C1.
Buick Roadmaster Skylark
В 1949 г. компания Buick представляет новое поколение модельного ряда Roadmaster, который состоял из седана ,кабриолета и универсала. Но в середине года к ним присоединился Buick Roadmaster Rivera, первый автомобиль в кузове хардтоп, который положил началу популяризации данного вида кузова.
Характерной чертой серии Roadmaster 1949 г. было выпуклое, состоящее из двух частей ветровое стекло. На некоторых автомобилях устанавливался хромированный боковой молдинг, идущий вниз от переднего крыла, а затем вверх вокруг задней арки. Этот элемент дизайна, в том или ином виде оставался на автомобилях до 1958 года.
Именно на автомобилях Roadmaster впервые появились декоративные вентиляционные отверстия на передних крыльях, которые иногда называют иллюминаторами или «мышиными норками». По четыре отверстия с каждой стороны были у моделей Roadmaster, по три у моделей Super. Первоначально они были сквозными и, как утверждали специалисты Buick, были предназначены для улучшения охлаждения подкапотного пространства. Но вскоре они были заглушены и стали чисто декоративными элементами.
В честь 50-летия со дня основания марки Buick в 1953 году была представлена модель Skylark. Над её проектом работал главный дизайнер концерна General Motors Харли Эрл. Новый автомобиль базировался на Buick Roadmaster Rivera.
Skylark имел двигатель V8 объёмом 5,3 л мощностью 200 л.с. с четырёхкамерным карбюратором и максимальной скоростью 170 км/ч. Трансмиссия — автоматическая Dynaflow, либо механическая 3-ступенчатая.
Skylark первого поколения выпускались преимущественно с кузовом 2-х дверный кабриолет. Он относился к классу «personal luxury car» и являлся одной из самых дорогих моделей Buick стоимостью $5000.
В 1953 году выпущено 1690 машин, а в 1954 — 836. После 1955 года индекс Skylark ненадолго исчезает из линейки Buick и возрождается в 1961 году.
Пока всё ! Всем удачи, здоровья, денег и любви !
DLC для владельцев трилогии Мафии
Для MAFIA: DEFINITIVE EDITION —> НАБОР МОТОЦИКЛИСТА «ЧЕРНЫЙ КОТ»
С набором мотоциклиста «Черный кот» Томми Анджело сойдет за члена банды немного другого толка — ведь в Mafia: Definitive Edition есть мотоциклы! Набор разблокирует байкерский прикид «Черный кот» и мотоцикл Black Cat Tomahawk.
Для MAFIA II: DEFINITIVE EDITION —> НАБОР «ПОСВЯЩЕННЫЙ»
С набором «Посвященный» Вито Скалетта легко сойдет за своего среди сливок общества Эмпайр-Бэй. Набор добавляет в ваш гардероб костюм с очками и смокинг с галстуком-бабочкой, а в вашем гараже появятся скоростной Roller GL300 и классический Cossack.
MAFIA III: DEFINITIVE EDITION —> «КЛАССИКО» И РЕВОЛЬВЕР IL DUCA
Надев шикарный костюм «Классико», Линкольн Клей будет выглядеть точь-в-точь как мафиози старой школы — а позолоченный револьвер IL Duca, модификация Masterson Phoenix, только добавит ему шарма. После разблокирования «Классико» будет немедленно добавлен в ваш гардероб, а IL Duca поступит в продажу у торговца оружием.
https://mafiagame.com/ru-RU/news/mafia-2k-account-rewards/
Активация
1) создаем 2K аккаунт (если нет еще)
https://accounts.2k.com/signup
2) привязываем учетную запись Steam (если покупали в EGS или на консолях, то их учетные записи)
3) устанавливаем и запускаем игру
4) заходим в параметры
для Mafia II: главное меню -> параметры -> привязать учетную запись
для Mafia III: начинаем игру -> ставим игру на паузу -> самая последняя вкладка
для Mafia I - аналогично с Mafia III
5) собственно играем, проходим пролог... и когда будет доступен гардероб и гараж, получите свои вещи.
Все DLC привязаны к 2K аккаунту.
Музыка в играх
Здравствуйте, с началом лета появилось все больше и больше свободно времени, чтобы поиграть в игры, чем я периодически и занимаюсь. Во мне накопилось достаточно много мыслей по поводу такой темы, как «Музыка в играх». Я не про то, насколько важна она в играх, мне кажется любой адекватный человек понимает, что музыка является неотъемлемой частью игры. Просто появилось несколько как по мне хороших мыслей, которыми я хотел бы с вами поделиться.
Вот мой ролик по поводу музыки в играх:
Кратко о чем я говорю:
1. Про то, на какие 2 типа я разделяю музыку в играх (Фоновый саундтрек и так называемая «Музыка из народа»)
С фоновым саундтреком мы знакомы все, это тот самый саундтрек, который сопровождает нас вообще на всем протяжении игры: при прохождении миссий, во время диалогов, перестрелках и так далее. А «музыка из народа» дает шанс прочувствовать именно жизнь и быт людей. Такой эффект создается, например, когда люди играют на гитаре, играет радио в машине, или доносится какая-то музыка из радиоприемника.
Пример «музыки из народа»:
(скрин из игры Metro 2033, человек играет на гитаре)
2. Про то, что мне нравится, когда разработчики интегрируют старую классическую музыку в игры. (В ролике рассказываю более подробно).
Такой прием можно пронаблюдать в Mafia 2. Вся музыка, играющая по радио, является настоящей американской музыкой 40-х, 50-х годов. Rock around the clock, Nadine, Let it Snow — все эти легендарные песни играют по радио в мафии 2. Такой способ интегрирования классической музыки в игру во-первых, дает нам шанс полностью погрузиться в атмосферу, жизнь Эмпайр-Бэя, проникнуться его духом, а во-вторых мы можем прочувствовать ту эпоху, во время которой и играли эти шедевры. Мы действительно, слушая эту музыку, можем на секундочку поверить, что мы попали в прошлое.
3. Про то, что музыка в современных играх, как например The Last of Us 2 или Half-Life: Alyx становится в прямом смысле частью геймплея.
К примеру, в The Last of Us 2 Элли может играть на гитаре, точнее вы можете играть на гитаре вместе с Элли, а в Half-Life: Alyx есть целая локация, на которой вы можете поиграть на пианино. И мне кажется что это просто великолепная идея сделать так, чтобы мы сами могли управлять музыкой во время прохождения сюжета. Музыка, действительно, становится частью геймплея.
(скрин из игры The Last of Us 2, Элли играет на гитаре)
На каждую из тем я рассуждаю достаточно подробно и по пунктам. Стараюсь изложить все свои мысли кратко и понятно. С другой стороны, у каждого на эту тему самое разное мнение, потому что музыка — это наверное самая противоречивая сфера какая только может быть. Кому-то нравится то, кому-то это...
Эта тема оказалась для меня достаточно сложной, так как я не являюсь каким-то ярым меломаном или музыкальным критиком. Но я сделал это видео от души и реально изложил в нем все свои эмоции и мысли.
Я все пытался рассказать достаточно подробно и интересно. Большое спасибо за внимание.