Tower of Random — новый класс: Кардинал порчи
Те, кто тяготеет к смерти, стремятся дать ее живым, медленно и мучительно. Постепенно отравляя, ослабляя и добивая. Наслаждаясь муками и бессилием. Кардиналы порчи — это одно из ответвлений некромантии.
Скиллы:
Проклятье разложения
Расход 10 маны. Отката нет. Наносите 80% от маг. урона и накладываете эффект разложения на 5 ходов.
Прокачка: шанс сразу 2 разложения, базовый 0%, +1% за уровень.
Проклятье похищения
Расход 10 стамины. Отката нет. Наносите 90% от физ. урона и накладываете эффект похищения на 5 ходов.
Прокачка: шанс сразу 2 похищения, базовый 10%, +0.5% за уровень.
Активация проклятий
Стоимость 10 маны и 10 стамины. Откат 3 хода.
Если на противнике наложено 2 и более "Разложения", то снимает с противника все разложения и наносит урон равный 0,6 от макс маг урона+ 0.6 от макс физ урона и добавляет 10% за каждый стак "Разложения".
Если на противнике наложено 1 и более "Разложения" и 1 и более "Похищения", то снимает с противника оба эффекта и восстанавливает хп в размере 50% от макс маг урона + 20% за каждый стак "Похищения".
Накопление разложения
Когда действует разложение на противнике, наносится 10% от макс. маг. урона за каждый стак разложения
Накопление похищения
Каждый стак похищения снижает получаемый урон на 8%. Эффект стакается.
Способ открытия:
???
#tor #towerofrandom #кардиналпорчи
Телеграм бот, но MMORPG
Это продолжение цикла о разработке текстовой игры в телеге.
Итак, остановились в прошлый раз на том, что получили в свои руки cursor и проект был практически пересобран, сломан, опять собран и вроде как в воздухе витал запах продакшена.
Однако...
Когда наконец я решил насладиться игрушечкой и поделился ей с небольшим кругом товарищей. Выяснилось что игра примерно не игра. Т.е. функционал есть, все работает. Но игры как таковой там нет.
Боевая система
Изначально хотелось что-то не сложное, что бы не сильно заморачиваться, pve было по технологии ход игрока - случайный ответ бота. И конечно же получилось так, что весь бой превратился в затыкивание бота, и предсказуемый результат. А еще все статы ботов задавались вручную, из-за чего отбалансировать нормально 10 NPC против усредненного игрока, не смогла даже нейросеть.
В итоге было принято решение менять боевую систему и подход к npc.
Сначала подобрали оптимальную формулу для рассчета характеристик npc в зависимости от заданного ему уровня и уровня персонажа. Это отняло весь рабочий день, но результат получился великолепным, все NPC стали адаптивными, они не отлетают от одного удара если игрок превосходит их по уровню, и не убивают одним ударом если игрок дохляк.
На следующий же день я взялся за боевую систему. Т.к. NPC отбалансировались, они стали по интересней, но стратегия "бей пока бьется" все еще была имбалансной. Тогда я решил что очки действий станут хорошим балансиром в этой стратегии. Они не дадут бесконечно долбить ботов, и разнообразят геймплей легкими математическими задачками 😂
После того как я прогнал примерно 30 боёв в ручную и 1000 боев симулировали нейросетью с кодом. Была определена более менее интересная балансировка очков действий. На альфа тесте боевка показала себя уверенно. И было решено мигрировать этот же принцип в pvp.
Альфа тесты прошли гладко и предсказуемо, хотя я все еще собираю обратную связь от игроков (и вы можете к игрокам присоединиться). Лично мое мнение, получилось прекрасно, мне самому нравится в этих боях участвовать, хоть иногда и забываю что надо пару хилок все же припасти.
На этом откланиваюсь, в следующей статье будем близится к финалу. Ведь там пошел кОнтент. Наполнение игры принесло свои неожиданности, но об это уже в следующей статье.
И давайте реакции свои сюда пожалуйста, а то в игру я вижу как вы заходится, а тут ни реакций ни комментария, грустненько же 🥲
Tower of Random - Шулер
Класс Шулер.
Навыки:
[ ] Начинаю и выигрываю: Вы храбро атакуете врага из засады. Первая физическая атака за бой наносит пятикратный урон. Прокачка: Увеличивает множитель на 0.05 за уровень.
[ ] Отвлекающий маневр: Вы тычете врагу пальцем в глаза, нанося 2 атаки. Враг промахивается ответным ударом и на следующий ход. Прокачка: +1% урона за уровень.
[ ] Тактическая перегруппировка: Вы прикидываетесь мертвым. На 3 хода враг перестает вас атаковать. Можно пить зелья или сбежать. Использование атаки или другого навыка отменяет эффект.Требования:
Раса - Гоблин
Основные статы: удача и ловкость.#шулер #tor #towerofrandom
Tower of Random - класс Шулер
В ближайшие 16 дней будут анонсы расовых классов, без скиллов и требований. По результатам голосования начинаем с гоблинов.Шулер.Поприветствовать противника. Сражаться с честью. Достойно принять поражение.
Настоящий воин всегда соблюдает правила честной дуэли. Тем хуже для них.
Настоящий убийца никогда не упустит своего шанса, даже если остальным его поступки покажутся
низкими. Шулер — это мастер подлости, хитрости и грязных приёмов. Они не знают, что такое
благородство, и гордятся этим. Для шулера победа — это не вопрос чести, а вопрос выживания. И
если для этого нужно ударить исподтишка или сбежать, чтобы вернуться позже, они сделают это
без тени сомнения."#Tor #Towerofrandom
Tower of Random - Ивент выходного дня
Мобы c припиской (RATE) имеют повышенный шанс выпадения ядер.#Tor #towerofrandom #event








