Подскажите игры
Наподобие Лорд галактики, полдень 21 века. Как называется этот тип игр? Браузерная ММО о космосе
Наподобие Лорд галактики, полдень 21 века. Как называется этот тип игр? Браузерная ММО о космосе
Привет, Пикабу.
Хочу поделиться несколькими заметками о развитии нашей игры и попутно спросить несколько советов по разработке.
Прошел почти год как мы запустили тестирование, примерно с июня сервер работает постоянно и более-менее стабильно, по мере сил устанавливаем обновления и вносим исправления, расскажу про самые значимые из них.
Скриншот одной из последних версий для затравки:)
1. Мы добавили встроенную систему бинарных обновлений в клиент, работает просто: мы делаем патч, размещаем на сервере, клиент при каждом запуске проверяет наличие новых версий, скачивает и применяет патчи. Есть проблема, мелкие патчи устанавливаются нормально, хотя почти всегда требуется перезапуск клиента, а вот более-менее серьезные патчи вообще ломают клиент и его приходится перекачивать заново.
Разработчики, подскажите хорошую утилиту бинарных обновлений с клиентским лаунчером, которую можно было бы прикрутить к нашей игре.
2. Полностью изменили ресурсы и систему производства: раньше было всего семь разных ресурсов, которые добывались в любой звездной системе с астероидным поясом, разница между системами была только в количестве ресурсов. Любые корабли, модули и станции производились из всех этих 7 ресурсов, разница была опять таки только в количестве.
Сейчас ресурсы разделены на 4 уровня, в соответствии с размерами кораблей и модулей (1 - истребители и модули для них, 2 - фрегаты, 3 - крейсеры, 4 - линкоры; хотя никто не мешает поставить и более крупные модули на маленькие корабли, лишь бы места хватило), по 6 видов на уровень + 1 универсальный ресурс. Добыча происходит следующим образом: каждый "цикл" добычи игрок обязательно получает основной ресурс системы (можно посмотреть на карте галактики для каждой системы), а также случайное количество ресурсов того же уровня и универсальный ресурсы.
На специальных станциях все ресурсы перерабатываются в компоненты по хитрой системе: для каждого компонента нужно 2 ресурса + 1 компонент предыдущего уровня. В свою очередь из компонентов уже производятся корабли и модули на станциях-заводах и верфях. Как и раньше станции Федерации (НПЦ-альянс) берут вдвое больше ресурсов, но производят мгновенно; станции игроков требуют ресурсов строго по "чертежу" (в игре они называются сборкомплектами), но требуют времени для производства.
Ресурсы на складе и очередь производства на станции-заводе частного альянса:
3. По-тихоньку улучшаем графику: добавили новые эффекты энергетического щита на кораблях, эффекты попаданий и повреждений на кораблях, планеты (не все еще готовы), новую графику интерфейса, новые карты систем и галактики. Кстати, на картах галактики отображаются области владений альянсов:
Энергетический щит:
4. Новый игровой контент, правда сейчас добавляем его по остаточному принципу, да и с фантазией у нас так себе.:) Тем не менее практически все ПВЕ основано на случайных событиях: где-то пираты напали на транспорт, где-то цены на товар снизились, а где-то предлагают контракт на перевозку. Событий немного, буду благодарен если подскажете что можно еще добавить.
5. Сделали сайт и прикрутили пару интересных функций: база данных всех предметов в игре и список всех смертей игроков с указанием даты, системы и убийц.:) На сайте также описаны все обновления с начала тестирования.
Вроде бы основные изменения описал. Как всегда, на этапе тестирования и разработки очень нужны отзывы, подсказки и предложения - буду очень благодарен за любые.
Ссылка на сайт: http://galaxies.su/ клиент можно скачать в разделе "Играть", регистрация производится прямо в клиенте.
Игра абсолютно бесплатна, сервер отключаем только при обновлениях (иногда сам падает из-за ошибок, но мы их обычно оперативно устраняем), "вайпов" сервера не будет.
Спасибо за внимание. :)
В Еве онлайн ежедневно уничтожаются тысячи кораблей, и большие сражения происходят регулярно, но 11 марта произошла битва о которой я хочу вам рассказать. Пост будет о пилоте Artemis Pachet, который решил уйти из игры со стилем, чем спровоцировал побоище в котором приняли участие более 2000 пилотов, а администрация игры выделила для сражения отдельный сервер.
Предыстория. Самые лучшие и любимые игры со временем надоедают, точно так же, как и у самых красивых девушек есть парень, который устал их… ээ что то я отвлекся от темы, в общем жил да был в еве один пилот, много лет летал с братьями по оружию в корпорации Спектральный Флот, как водится тут: грабил, убивал, насиловал гусей, в общем вел обычный образ жизни среднестатистического игрока. Но реал не щадит даже лучших из нас, и почувствовал он, что подходит его время.
Он не стал продавать аккаунт, не отдал его в вечное рабство корпорации, и даже не ушел тихо, как уходит большинство наших выдуманных виртуальных друзей, он написал на форуме, что на все наличные купит и оборудует самый большой корабль в игре - Титан, вот такой:
И в назначенное время отправит его с небольшим флотом сопровождения (всего то 250+ человек на линкорах) в последний полет. Пост на форуме вызвал небольшое бурление народных масс и все желающие начали готовиться. Дело в том, что титаны в этой игре убивают не часто, и записать такой ценный фраг на свою килборду (ленту, куда записываются все уничтоженные и потерянные корабли) нашлось большое количество с разных, в основном враждующих между собой альянсов
Для меня известие о событие ознаменовалось сбором на ивент, о котором знали только то, что будут убивать титан, к какой стороне присоединиться, какой будет формат флота, и даже язык флота никто не знал, поэтому решили лететь на том, что не жалко слить, как обычно. А потом мы узнали, что путь флоту титана (один из старгейтов) уже блокирует флот из двух сотен пиратских линкоров Drone Region Federation. Вторыми были Mercenary Coalition с флотом из 120 стратегических крейсеров Proteus, которые первыми атаковали прибывший в систему титан, позже к ним присоединились флоты Snuffed Out\Project.Mayhem с флотом в 150 Tengu и Shadow Cartel\Did he say Jump на 200+ протеусах. Забавен тот факт, что эти два флота враждовали друг с другом и решили сначала избавиться от конкурентов, а потом заняться титаном, так началась резня в формате каждый сам за себя
Решающий вклад в битву внесли прибывшие линкоры Drone Region Federation с сильным флотом логистических кораблей (этакие лекари в космосе), у титана логистов было чуть более, чем ничего. Линкоры, оборудованные скорострельными автопушками с большим уроном и небольшой дальностью под прикрытием логистов пошли в ближний бой и быстро расправились с стратегическими крейсерами, заставив большую часть флота отступить.
Так-же к битве присоединились Circle-Of-Two [CO2] на 120 крейсерах Rupture, Vanguard (VG) coalition на 50+ штурмовых крейсерах Cerberus и 100 пилотов Phoenix Federation на тактических эсминцах Svipul, которые сразу попали под фокус Спектрального флота. В ходе битвы флот Tengu вышел на орбиту, недоступную для рельсовых пушек протеусов, и уничтожил логистов вражеских флотов, чем заставил вражеские флоты отступить для регрупа и освободить место новоприбывшим WAFFLES на 60+ линкорах Tornado и опаздывающим на битву Pandemic Legion на 110+ протеусах. Новоприбывшие флоты начали зачищать разрозненных боем противников и рандомных зевак, что еще добавило хаоса в битву. Кстати о титане, за это время он успел сделать аж два выстрела из Стеллар Конвертора Орудий Судного Дня:
Каждый из которых аннигилировал цель, но перезаряжался дольше, чем следовало бы, для серьезного влияние на ход боя. А тем временем броня титана проседала, каждый из присутствующих пытался отгрызть себе кусочек исполина на память, проблем так же добавляли линкоры Drone Region Federation, каждый из которых высасывал энергию из реактора титана, а с высушенным реактором титан не может не только стрелять, но и двигаться.
Тем временем разрозненные флоты Mercenary Coalition, Northern Coalition, Pandemic Legion and Shadow Cartel\Did he say Jump решили объединить силы на поле боя и дать отпор флоту линкоров Drone Region Federation, которые уничтожили больше всего кораблей к этому моменту и выглядели преобладающей силой на поле боя. Но объединенные силы нанесли удар по логистам линкоров и затем начали щелкать основные корабли один за одним, чем вынудили флот Drone Region Federation отступить на цитадель для регрупа звена логистов. А тем временем титан, ушедший из под фокуса и лучей генераторов помех варп двигателей, не дававших ему совершать варп прыжки, накопил достаточно энергии для прыжка и улетел в закат…
Но Artemis Pachet не собирался портить ивент народу и остановился на звездных воротах - выходе из системы, и приготовился дать последний бой с остатками Спектрального Флота. Первыми осаждавшими стали Northern Coalition со своими временными союзниками, которые решили заканчивать ивент и поставили маяк, на который позже прыгнули более 50 ТИТАНОВ и флот из капитальных кораблей союзников. Каждый из атакующих титанов был оборудован Орудием Судного Дня, одного совместного залпа которых хватило, чтобы подарить титану Artemis Pachet славную смерть.
получасовое видео битвы:
Всего в битве приняли активное участие более 1800 пилотов из 20 альянсов, битва длилась 2 часа, за которые было уничтожено 936 кораблей, общей стоимость более 323 миллиардов исков, киллмыло:
https://zkillboard.com/kill/60711334/
Примечательным был тот факт, что в обломках титана был дропнут офицерский модуль Cormack’s Modified Damage Control, настолько редкий, что за 15 лет игры это был первый дроп этого предмета в пвп, покойся с миром Artemis Pachet
Привет, Пикабу!
Мы (я и mauNgerS) довольно давно пилим игрушку, думаю пора показать текущие наработки. Первые пробы были еще в 2005 году: я как раз приобрел коробку с DarkBasic и под впечатлением от космических игр (в первую очередь Parkan) начал создавать "игру мечты"; потом появился Blitz3D и попытки написать сервер на нем же; потом Blitz3D клиент и сервер на PureBasic; затем Xors3D + PureBasic (и клиент и сервер); и наконец, за год с небольшим запилили версию на Unity и PureBasic (сервер).
Хоть проект и был начат раньше знакомства с Eve online, тем не менее сейчас он больше всего напоминает как раз Еву. В итоге сейчас дорабатываем функционал и готовим игру к Steam Greenlight.
Кратенько о возможностях:
- Около 500 звездных систем: небольшая часть под управлением Федерации, большинство свободны и населены пиратами, алиенами и прочей нечистью.
- Претензии на живой мир - вместо стандартных для mmo квестов, кроме цепочки миссий обучения, система евентов в виде новостей: в галактике постоянно происходят разные события, игроки сами решают что и как с ними делать. NPC тоже пытаются участвовать: например в Федерации есть патрули, грузовые конвои (их даже можно попытаться ограбить!) и т.п.
- Навыки: необходимы для использования кораблей и модулей, а также увеличивают некоторые характеристики.
- Альянсы: могут захватывать свободные системы (или принадлежащие другим альянсом, кроме Федерации), строить станции и осуществлять производство и улучшение кораблей и модулей.
- Свободное PVP: игроки могут атаковать кого угодно и где угодно. Корабль и все оборудование при смерти "портятся", весь груз остается в трупике.
- Добыча ресурсов, производство и модификация (улучшение характеристик кораблей и модулей с помощью артефактов инопланетян).
- Сражения с тактикой: несколько типов орудий с разными особенностями, например для лазеров важна угловая скорость цели и скорость наводки орудий, а урон ракет зависит от скорости цели.
Спасибо за внимание! Буду рад любым комментариям и оценкам.
Ниже скриншоты, а также есть видео с нарезкой геймплея, к сожалению прикрепить не могу: https://youtu.be/tl-SwIjKioQ
Главное меню:
Около планеты:
Карта галактики:
На станции, дерево навыков:
Пояснение к видео:
Сверху справа - список целей. В кружочках будут те, на которые игрок нацелился. Под кружочками в ряд идут маленькие иконки активированных на них боевых модулей.
Круг внизу по центру - силовое поле, броня и структура корабля. (типа HP)
В самом центре круга - энергия конденсатора, пополняемая батарейками.
Чуть выше - активированные на нас модули агрессоров.
Справа от круга - боевые модули.
Внизу справа - боевые дроны.
Внизу слева - сканер, позволяющий видеть тех, кто в дальнем космосе, на соседних локациях. У таких ребят не указана дальность в третьей колонке "distance".
Атаковать они не могут, но они могут прилететь на вашу локацию и начать атаковать.
Позволяет выиграть 5-10 секунд времени, чтобы подумать и принять решение - дальше танковать или сматываться.
Термины / сленг:
Tempest - линкор (battleship: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=79716) республики Minmatar.
Стреляет крупными пулеметами:
- малая нагрузка на электросеть (Powergrid)
- быстро поворачиваются (высокий Tracking)
- низкая дальность ~5-10 км
- высокий урон ~800 dps
или ракетами, например:
- обычная нагрузка на электросеть
- всегда попадают в цель
- высокая дальность - до 200 км
- высокий урон ~800 dps
- ОЧЕНЬ долгая перезарядка - 40 секунд
- пропорциональный урон - малые цели получают малый урон (в зависимости от Signature Radius)
Танкуется и силовым щитом, и броней.
И пассивно (запас), и активно (откачка).
Маневренность обычная.
Стоимость обычная - 200 млн ISK. (эффективное оснащение, которые не жалко слить)
Megatron - линкор федерации Gallente.
Стреляет крупными гибридными бластерами:
- нужна энергия конденсатора для выстрела (Capacitor)
- высокая нагрузка на электросеть
- средний трекинг
- очень низкая дальность ~3-5 км
- очень высокий урон, до 1000 dps
Танкуется броней. (ремонт брони или большой запас брони)
Маневренность сильно понижается только при танковке пассивной броней из-за тяжелых бронеплит, а так - маневренность обычная.
Стоимость аналогичная.
Hyperion - линкор федерации Gallente. Похож на Megatron по характеристикам.
Танкуется ремонтом брони.
Одновременно с бластерами наносит урон дронами (http://eve-rf.info/publ/oborudovanie_korablej/drony/11-1-0-2...), коих может нести повышенное количество.
Стоимость чуть выше - 250 млн ISK. (эффективное оснащение, которые не жалко слить)
Вероятно, один из 2-3-х самых мощных линкоров в соотношении урона, танковки и стоимости.
Дроны - маленькие корабли, атакующие за вас корабль-цель. На видео - 5 сиреневеньких иконок, которые суетятся возле атакуемой цели.
Клозовый бой - бой вплотную, на дистанции в 0-5 км. Буквально: два корабля стоят и стреляют друг в друга. (к слову, в EVE средняя дальность - 30 км. Дальность в 100-200 км. называют снайперской)
Лоу-слоты - слоты корабля для вставки модулей. Обычно туда вставляют модули для танковки броней или что-то для увеличения урона.
Ещё есть Med-слоты (двигатели, модули РЭБ, танковка щитом и т.д.)
и High-слоты (пушки, ракетницы, манипуляторы, сканнеры, генераторы порталов, маскировка и т.д.).
Репка - модуль ремонта брони (Small/Medium/Large Armor Repairer). Он же "паяльник" (сварочная маска + паяльник на иконке). После нажатия начинает ремонтировать Z единиц брони за N секунд.
Активный и очень прожорливый модуль - есть много энергии конденсатора и создает большую нагрузку электросеть корабля.
Забудешь отключить - выжрет весь запас энергии конденсатора.
Но при правильном использовании позволяет 4-6 минут танковать 3-4 подобных себе корабля.
(вообще, возможности регенераторов силового поля аналогичны по потенциалу - просто есть корабли чисто "арморные", есть чисто "шилдовые". И универсальные тоже есть)
Адаптивка - модуль постоянных резистов брони (Adaptive Nano Membrane). Добавляет поровну защиту от электромагнитного, термального, кинетического и взрывного видов урона (это все, их 4 шт), например, всем по 10 или по 20 процентов.
Пассивный модуль, т.е. он включен постоянно, не тратя энергию конденсатора.
Следует упомянуть, что есть ещё изначальные резисты корабля, причем разные для слоя силового поля и слоя брони.
Строки "shields" и "armor": http://wiki.eveuniversity.org/Sacrilege
Реактивка - модуль переменных резистов брони (Reactive Armor Hardener). Работает как адаптивка, но каждые 13-15 сек перераспределяет 60% резистов между четырьмя получаемыми видами урона.
Например, если вам одновременно наносят 500 dps взрывными ракетами и 1000 dps термальным лазером, то она добавит 20% к защите от взрыва и 40% к защите от термала.
Активный модуль.
Damage control - он же "чемодан с крестиком". Пассивный модуль, дающий 15% всем резистам поля, брони и 60% структуре корабля (третий и последний слой защиты. Истрачена структура - корабль взрывается).
МВД - Micro Warp Drive. Двигательный модуль, при активации которого скорость корабля увеличивается в 5 раз (если успеешь разогнаться). Помогает, когда нужно кого-то догнать или вырваться из засады.
Но при включении ты становишься более "заметным" - в 5 раз увеличивается Signature Radius. Из-за этого ракеты наносят более высокий урон.
Плюс, при его установке уменьшается изначальная емкость конденсатора.
Активный модуль, очень прожорливый.
Капбустер - модуль для мгновенной зарядки конденсатора за счет батареек разных размеров. Батареек всегда ограниченное количество, потому что размер грузового отсека фиксированный.
Если встретятся два корабля, одинаковых по силе и танковке, то бой, фактически, сведется к количеству и умению экономно расходовать эти самые батарейки.
Потому что если они кончатся, то сразу отключатся регенераторы силового поля, брони, иногда варп-двигатель (не улетишь на соседнюю планету) и, частенько, пушки, если это гибридные орудия или лазеры. Добивай - не хочу.
Активный модуль.
Граплер / Сетка - "задерживающий" модуль (Stasis Webifer / Stasis Grappler).
Снижает скорость цели, чтобы не удрала и/или чтобы не промахиваться из-за её высокой скорости - маленькие фригатики могут очень быстро орбитить большой линкор и его пушки не будут успевать повернуться. Это очень обидная смерть.
Кстати, убегающий тоже может применить более мощный/дорогой "тормозящий" модуль чтобы замедлить агрессора и немного увеличить дистанцию.
Активный модуль.
Скрамблер - он же "скребок". Модуль отключения варп-двигателя корабля. Действует на 30 км. Применяется для того, чтобы жертва не отварпала на соседнюю планету или пояс астероидов.
Есть его более тяжелый вариант - Warp Disruptor (~10 км). Такой модуль отключает ещё и МВД иМЖД (Micro Jump Drive - позволяет мгновенно переместиться на 100 км).
Срабатывает только на 8-12 км от корабля-цели.
Но не отключает модули типа Afterburner, дающие 2х скорость.
Активный модуль.
Носфа - "модуль-вампир" (Nosferatu). Высасывает энергию конденсатора из корабля-цели в ваш собственный конденсатор.
Но не ниже вашего собственного уровня. То есть, если у вас осталось 40% энергии, то носфа дососёт у противника только до 40%, а дальше ноль.
Активный модуль.
Нейтрик - нейтрализатор энергии корабля-цели (Energy Neutralizer).
Работает так: вы тратите 350 единиц энергии, чтобы у противника убавилось 500. За цикл.
Особенно эффективно, когда линкор нейтрит фригат или эсминец. Одно нажатие - и фригат обескровлен.
Активный модуль, прожорливый.
Джам-дроны - дроны не стреляющие, но отключающие систему захвата цели. Ведь, чтобы начать стрелять нужно прицелиться. Большие корабли по 15-20 секунд целят крошечные. Маленькие корабли целят большие за 2-4 секунды.
Блобить - нападать толпой.
Сумониться - собираться.
Логист - корабль, который активно чинит другие корабли своего флота. Типа, хилер.
Застраховать корабль - заплатить 5 мл. за корабль стоимостью 20 млн., чтобы после его потере в бою получить страховку в 15 млн. Страховка делается повсеместно.
Потому что при потере корабля ты теряешь всё, что там было. В том числе, дронов и груз в грузовом отсеке, который может стоить в сотни раз больше корабля.
Мочалка - "Махариэль", линкор пиратской фракции Angel Cartel.
Очень быстрый в режиме варпа - 3.5 астрономических единиц в секунду, когда у остальных линкоров - 2 а.е./сек.
Ну, и выглядит мило.
Vexor - крейсер федерации Gallente. Урон наносит дронами и пушками/бластерами среднего размера.
Omen Navy Issue - крейсер империи Amarr. Быстрый корабль, выходящий на орбиту ~30 кмс высокой скоростью и атакующий лазерами:
- высокая нагрузка на электросеть
- высокая прожорливость в плане энергии конденсатора
- низкий трекинг
- средняя дальность
- средний урон ~800 dps
- мгновенная перезарядка на другую линзу
Oracle - линейный крейсер империи Amarr. Тут тоже лазеры.
100MN AB - Afteburner мощностью 100 Мега-Ньютонов, предназначенный для установки на крейсеры и линейные крейсеры.
Геки - Геко, крупный дрон.
Гейт - звездные врата для прыжка в соседнюю солнечную систему.
Бустер - наркотики для усиления характеристик. Действуют в течение 30-ти минут. Например, для эффективности откачки щита или брони. При приёме рандомно выдаются штрафы на другие важные характеристики, например, толщину брони или емкость конденсатора. Мини-лотерея.
Но если потратить 1-3 месяца и прокачать специальные навыки, то вероятность и размер штрафа будут снижены.
АШБ-фит - активная танковка накачкой щита с помощью Ancillary Shield Booster. При накачке щита он потребляет батарейки из грузового отсека, вместо энергии конденсатора.
В итоге накачивает сильнее, но недолго.
Перегрев - режим работы боевых и защитных модулей "на пределе". Дает прибавку к скорости срабатывания модуля - пушки быстрее стреляют, двигатель "газует", т.е. увеличивается эффективность и/или дальность работы модуля.
Цикл работы модуля уменьшается на 10-20% в ущерб HP модуля, а также соседних модулей - они тоже "подгорают", особенно, если тоже включены. И ещё больше подгорают, если тоже "нагреты".
Из-за перегрева по ним ползет красная окантовка - уровень перегрева.
Если греть всё, то есть примерно от 30 сек до 2 минут, пока всё не сгорит.
При сгорании модуля он отключается и его можно отремонтировать на 100% только на станции с ремонтным отсеком.
Если сгорел не на 100%, а на 90%, то его можно за несколько минут починить прямо в открытом космосе, но для этого в грузовом отсеке должна лежать Nanite Paste, в качестве ремонтного материала.
Lachesis - "лача". Дозорный крейсер федерации Gallente. Призван чтобы внезапно прилететь, схватить Warp Disruptor-ом и атаковать с помощью какого-нибудь модуля РЭБ. Не обнаружевается пеленгатором ближнего космического пространства (окно внизу слева на видео).