Низкая самооценка у девушки
Моя девушка меньше месяца учится моделировать в Blender, но не уверена в себе и говорит, что у нее получается хуита
Как по мне, охуенные работы
Моя девушка меньше месяца учится моделировать в Blender, но не уверена в себе и говорит, что у нее получается хуита
Как по мне, охуенные работы
Задача:
Изготовить уникальную бычью голову для декора стены над входом в мясной ресторан с целью привлечения внимания. Вероятно заведение будет представлять собой что то вроде стейк-хауса, но это не точно. Место дислокации.. Не в России. Размер - 180х180 см.
Выглядит фасад будущего ресторана так
Заказчик прислал образ, на который мы должны ориентироваться при создании макета:
Такой типичный испанский бык, будущая жертва корриды..
После выяснения деталей мастер, по совместительству моя жена, создаёт модель. Для этой работы она использует blender. Я пока особо не волоку, чтобы подробно описать сам процесс, а жена ещё осваивает работу в программе и если и будет на это тему пилить посты или видосики, то позже. Пока лишь могу только предложить вам посмотреть на пошаговку.
Итак, создаём голову быка в blender:
Выглядит просто.. Примерно как в меме "Как нарисовать рыбу": сначала какая то нёх с носом..
Нёх с носом, похожая на динозавра..
Бычья голова! Как? Хер знает, я не понимаю, в какой момент у неё это начинает получаться.
Придаем брутальности, рога чуть длиннее, глаза - выразительнее..
Мышцы и жилы..
В общем это все получается лёгким движением женской руки и при помощи новой машины (напомню, первый проект, тигра для площади Владивостока, она делала на ноутбуке.. И это был пиздец), состоящей из вот этих комплектующих:
Так как для комфортной работы нужна действительно мощная машина, а работы подобного рода достаточно много, было принято решение немного улучшить условия труда путем приобретения новых комплектующих.
Ну и так, как она все таки девочка и вот это вот все, то вот:
Теперь у неё нет никаких проблем с производительностью системы, а её актальность надеюсь не изменится в течении хотя-бы лет 3х..
Отвлеклись, продолжим.
В результате манипуляций в блендере она получает готовую болванку понятных объёмов, вида. На ней присутствуют все характерные признаки быка, образ которого нам нужен..
Модельку можно закинуть в онлайн просмотрщик, покрутить, посмотреть..
Хоть сейчас в 3d принтер или на чпу фрезер..
Но это только начало, нужно продолжать:
Так как заказчик хочет арт объект в стиле lowpoly, то на этом мы не останавливаемся, но и более детально делать модель смысла нет, потому что следующий шаг - вроде как имеет название ретопология.. Это не точно, прям сейчас спросить не у кого да и лень. Своими словами - нужно преобразовать поверхность модели путем уменьшения количества полигонов.. И если в этом виде модель насчитывает примерно 250к полигонов, то после простой манипуляции:
Получаем 2,5к. Ну и болванку-основу, которую уже будем доводить до логического завершения путем уменьшения количества полигонов и изменения их размеров и конфигурации. При этом главная задача при этом - сохранить характерные черты и узнаваемость. И сделать так, чтобы не получилась вырвиглазная хуйня.
Приступаем:
Пока ещё изменения ни столь явные
Но после нескольких часов работы их уже можно увидеть:
Облик меняется, добавляется эстетика, сложные полигоны:
Смотрим промежуточный итог в "крутилке" - просмотрщике:
Вполне симпотично. Теперь необходимо обрезать заднюю часть, чтобы обеспечить нужный угол наклона при монтаже. Сейчас бык смотрит прямо:
А нужно слегка вниз:
В целом по моделе все готово. Осталось выровнять полигоны, разложить её на детали, и отправить на чпу для нарезки. Это уже другая история.
Ну а пока мы отправляем простенький рендер и крутилочку на согласование заказчику и ждём обратной связи
Сегодня я поделюсь опытом создания скульптуры с самого начала. У меня появилась прекрасная возможность наблюдать за художником, который реализует наш общий проект, так сказать, практически из за спины, и это очень здорово. Потому что до этого я скидывал макет или фото идеи дизайнеру, происходило что то непонятное - оп, и готовый результат. Не всегда кстати тот, на который я рассчитывал. Теперь же ситуация иная, так как замечательная https://instagram.com/oks__aaaaa?utm_medium=copy_link настолько вписалась в мою творческую жизнь, став партнёром в проекте мастерской Brothers of Metal, что можно смело сказать: этот проект наш первый общий ребёнок)
Итак, приступим.
Предыстория. В славном городе Владивосток есть одна скала, которую замечательно видно с вьездной дороги в город. Въездов в город всего два, и это место, вдоль которого проходит одна из этих двух магистралей, находится в районе Снеговой (кто, местный, тот поймёт). Собственно там он и будет установлен. ТТХ проект достаточно внушительны, заказчик хочет, чтобы лежачий тигр был не менее 2.5 метров в высоту. Это метров 7-8 в длину. Это сталь 2 мм минимум. Это новый уникальный, абсолютно эксклюзивный проект.
Собственно место будущей установки:
А ТЗ от заказчика выглядит так:
Стенограмма голосового:
Типа чтоб лежал в такой позе, и чтобы пиздец как стильно и красиво..
Приступаем к созданию модели:
Делается это все в Блендере, за основу берутся простые геометрические формы, из которых умелая рука скульптора буквально как из пластилина вылепливает тигра:
Это процесс не очень быстрый, занимает достаточно много времени даже у очень опытных мастеров
Мы же все это делаем первый раз. Но это не мешает шаг за шагом преображать проект и придавать ему черты реального живого существа:
Постепенно проявляются легко узнаваемые черты зверя.
Добавляем глаза, играем с выражением морды:
Болванка все больше походит на исходный образ, но работы все равно очень много. Правильные пропорции, выражение "лица", придание естественной позы - все это впереди.
На этом этапе наша главная цель- задать общий вид. Собрать части тела в одну кучу, проработать мышечный каркас, создать объект, который по возможности максимально соответствует анатомии живого тигра. Поэтому вот:
Мне кажется, что чего то не хватает...
Так лучше, правда?)
Скоро будет продолжение)
За дебютной работой автора можете наблюдать в её инстаграмме https://instagram.com/oks__aaaaa?utm_medium=copy_link
Ну а сам ход создания проекта как всегда будет тут)
До скорого
Brothers of metall®. Нахуй детали©
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет, долго сидел как Иванушка на печи "аки боярин", и в один из утомительных дней на заводе заметил, что жизнь боль, хочу другую работу, пора что то менять и развиваться в хобби.
Вечно хочется сделать кучу крутых моделей, но пока дело доходит до финиша каждый раз появляется куча идей или очень многое хочется переделать на lp, а потом все со временем уходит в стол. Попробую хоть публичностью (ага первый пост ноунейма :D публичность епта), может это даст толчок в развитии в 3д и поможет победить застой.
Модель не самая свежая, но хочу конструктивной критики, в данный момент вижу проблему c угловатостью, и даже не знаю, надо было не жалеть полигонов и сделать фаски на модели или это я криворуко запек.
Ну и хотелось бы еще фишечек узнать для создания топовых моделей. :D
P.S. Прошу прощения за долгое начало, наверно я это больше для себя пишу. Вдруг все получится и когда нибудь буду ностальгировать на эти посты)
А для начала возьму обязательтво за неделю еще что нибудь сделать, пусть простое, но до конца.
P.S.S. Модель делал в 18 максе, текстуры сабстанс зарендерил там же, но следующую работу уже в марме отрендерю.