Немного о компьютерных играх
Этот пост не является ни моралистским, ни проповедническим.
Просто делюсь наблюдениями, побывав в шкуре заядлого геймера-наркомана,
испив эту чашу до дна.
В вопросе морали, справедливо будет, разве что, отметить, что "невозможно спасти всех морских звезд, выброшенных на берег, но возможно вот эту одну".
Линейдж2. Дота. Танки. WOW.
Те, кто играют достаточно давно (50000 боев/каток/осад/рейдов) вероятно однажды сталкивались с ощущением пустоты. Некоторые бои - все также интересны и захватывающи,
но в то же время - ощущение бессмысленности, тлена, "контролируемой глупости".
Вероятно, именно это описывал капитан Барбосса, мечтая вновь почуствовать вкус яблока, утерянный силой проклятия. Только к тем, кто давно в игре, вкус яблока
не возвращается, как правило. :)
Любая игра из вышеописанных - это расщепление сознания. В каких-то играх - танки -
в меньшей степени, т.к. ассоциировать себя с техникой, все же, не так просто,
в каких то - в большей (л2, WOW), но это всегда расщепление.
Когда игрока отвлекаешь в процессе игры - он чувствует ярость и раздражение. В лучшем случае, пытается отмахнуться. Здесь и сейчас сидит лишь его ослабленное тело, наспех накормленное и нетринированное - сознание в ином пространстве, тренирует и кормит персонажа.
О персонаже.
Персонаж - это крестраж, осколок души. Чем больше сил и внимания вкладывается - реальные деньги на шмот и скилы, реальные эмоции на осадах и РБ, тем сильнее этот эффект, и тем сложнее будет очнуться.
Мысленный эксперимент для игрока: попробуй прямо сейчас представить, как удаляешь с сервера персонажа со всем шмотом. Аккаунт со всеми танками.
Ощущения забавные, я в курсе. :)
Максимизированная версия этого процесса - создание тульпы. Иными словами - компаньона, порождение разума, которое становится для его создателя реальностью, не отличимой по ощущениям и воздействиям от окружающего мира. Добровольная шизофрения.
Конкретно о последнем феномене - я не тестировал, т.к. в моем случае срабатывает
защитный механизм, инстинкт самосохранения. Подтвердить или опровергнуть
реальность такого компаньона не могу, но слухи ходят.
А "какая разница , на что человек тратит свои деньги", "можно точно также тратить на алкоголь, наркоту" и т.д. и т.п. Можно, но это ничем не лучше.
"Рыбалка, коллекционирование, любое другое увлечение - точно также расходуют время".
Не совсем. Природа и механика немного отличается, и это критично.
Первое отличие - эти увлечения реализуются в реальном, а не вторичном мире - в Амбере, а не его тени. :) Кроме того, большинство из них в своей природе созидательны, а не разрушительны.
Любая игра - из вышеперечисленных и не только - это генератор разрушения, ненависти, тьмы.
Особняком стоят майнкрафтеры - но это скорее исключение, подтверждающее правило.
Линейщики, мы вспоминаем светлые моменты начала игры - на заре ее становления, когда впервые увидел виртуального паука в эльфийском лесу, когда вступил в первый клан и обрел друзей, когда впервые заточил или не заточил дорогой шмот. Но плата слишком высока. Все это - дорогая обертка, оболочка, слишком хорошо скрывающая правду - воссозданный крестраж и стирание личности в реальном мире. Поток импульсов в коре головного мозга по хорошо проторенному пути, задействование одних и тех же нейронов изо дня в день, из года в год, ведущий к деградации, неспособности социализироваться, токсичности.
Осознав это, становится проще решать, во что вкладывать свои жизненные силы, время и деньги. Токсичность и хамство - то, чего в мире хватает и без компьютерных игр.
Созидание и поддержка лучшего, что есть в тебе и близких - это более трудный, но радостный выбор.
Желаю тебе сыграть свою последнюю катку, линейщик (вовер, танкист, дотер). И начать возрождение.
Могут быть интересными: Хроники Амбера, Лабиринт отражений (1 и 2 часть).