Алхимики
Какими только профессиями приходится овладевать играя в настольные игры! Тут мы можем побыть и мэром, и королем, и орнитологом-любителем, и профессиональным виноделом и многими другими! Но сегодня мы не будем строить свой город или развивать нашу ферму. Мы не будем отжимать ни у кого дороги и города, и даже не будем ходить в набеги.
Сегодня мы займемся на первый взгляд не такими уж эпичными делами — будем просто проводить опыты в нашей лаборатории. Но с другой стороны, результаты наших экспериментов позволят продвинуть науку далеко вперед, а сами мы покроем себя славой великих ученых! Ну или никчемных дилетантов… тут уж как повезет...
В общем, сегодня мы станем алхимиками!
В САМОМ НАЧАЛЕ.
Для нашей сегодняшней игры потребуется не только коробка с игрой, но и приложение на телефоне или планшете. Ставим на один или несколько аппаратов приложение, настраиваем его и запускаем новую игру. Приложение случайным образом загадало нам загадку, решать которую мы будем на протяжении всей игры. Оно же будет помогать разгадывать ее, сканируя наши ингредиенты и выдавая результаты их смешивания.
МЕЧТЫ!
Помогая ближнему, ты помогаешь самому себе.
Издревле алхимическому сообществу были известны 8 основополагающих формул — 8 возможных сочетаний больших и малых кругов 3 цветов (красного, зеленого и синего) и 2 возможных знаков (+ и -). Ученые точно знают, что формулы у нас именно такие, но чему соответствует каждая из них? Загадка… Которую только предстоит разгадать…
H2O почти…
Какой ученый не мечтает сделать великое открытие и вписать свое имя золотыми буквами в историю науки? Также и наши алхимики стремятся ответить на главный вопрос алхимии и быстрее всех разгадать природу 8 компонентов — цветка папоротника, корня мандрагоры, птичьего когтя, синего цветка, гриба, жабы, пера и скорпиона.
Объекты научного познания.
А разгадав ее, ну или сделав вид что разгадали, наши ученые мужи несутся наперегонки в типографию, чтобы быстрее всех опубликовать свою теорию, получить свою минуту славы, всеобщее уважение и почет. А! Ну и репутацию, конечно! Так и щеки от важности надувать сподручнее и результаты своих экспериментов «монетизировать» проще!
Репутация в конце игры станет еще и победными очками, и традиционно тот, у кого их больше, станет победителем!
ЭКСПЕРИМЕНТЫ.
Не взявшись за дело, страшась неудачи, ты всё проиграешь, а могло быть иначе.
Как же мы будем разгадывать главную загадку современности? Конечно же, проводить эксперименты! Что за эксперименты такие? Сложные? Нет! Берем 2 ингредиента, закидываем их в котел и смотрим, что же у нас вышло на сей раз.
Процесс возгонки и дистилляции в самом разгаре.
А вот и результат.
Ну вот получили мы зелье, а что с ним дальше делать? Ну, во-первых, его можно продать, если удастся заинтересовать покупателя нашей «продукцией» и скидкой, но об этом ниже. А во-вторых, этот результат можно и нужно интерпретировать во благо науки! Дело в том, что зелье определенного цвета и знака могут дать только ингредиенты, у которых круги этого цвета совпадают по знаку, но не совпадают по размеру. Может, конечно, получиться и полностью нейтральное зелье, но для этого нужно, чтобы круги всех цветов совпали по размеру но были полностью противоположны по знаку.
Ну и, конечно же, за 1 эксперимент все 8 ингредиентов не познать — в дальнейшем придется смешивать и другие ингредиенты и записывать их результаты. А чтобы не держать это все в голове — у нас имеется очень удобная табличка, где мы будем заниматься дедукцией. Будем вычеркивать по результатам экспериментов те формулы, которые точно не соответствуют нашим ингредиентам, и отмечать те, которые им подходят.
Например, если мы при смешивании 2 ингредиентов получили красное зелье с +, то можем смело вычеркнуть из списка возможных формул для этих ингредиентов все формулы с красными минусами. А если получился зеленый минус — то в формулах этих загадочных предметов точно не может быть зеленых кругов с плюсами. Да и нейтральные формулы у нас в табличке расположены попарно. Получил суп без всяких свойств из пера и скорпиона — можешь смело зачеркивать все варианты формул для пера, расположенные крест-накрест от зачеркнутых формул скорпиона.
Нейтральные пары выделены цветом.
Как видите, ничего сверхъестественного в нашей лаборатории не происходит. Даже как-то удивительно, что раньше природу вещей так никто и не разгадал…
ХОД ИГРЫ.
А как же наши ученые мужи проводят свой день вне лаборатории? Да практически как и все нормальные люди! Просыпаются, гуляют по лесу, а потом идут на работу. Причем не прямиком в свою лабораторию, а выполняя и прочие необходимые действия.
Начало партии
Собирают ингредиенты, трансмутируют, продают зелья, покупают артефакты, опровергают и публикуют теории и, конечно же, тестируют вновь созданные зелья! Причем, учитывая их возраст и положение, им не престало поднимать галдеж и устраивать анархию — они привыкли все делать степенно и по очереди. Сперва все выполняют одно действие , а уже затем переходят к следующему.
Чтобы отметить, какие действия они собираются выполнять в этом раунде, соперники выставляют кубы на соответствующие ячейки. А когда выполнят действие — забирают куб обратно к себе.
Давайте проследим за одним из ученых и посмотрим, что же он будет делать в течение партии.
Прежде всего он просыпается и… Вскакивает с кровати как будто его что-то подбросило!
Очередность хода.
Чтобы дела шли без сучка, без задоринки, держи глаза открытыми и ушки на макушке.
А вдруг конкуренты тоже навострили уши и уже готовы всю славу первооткрывателя присвоить себе? Точно! Нельзя им дать себя опередить! А для этого надо встать пораньше и всю работу сделать быстрее них! А чтобы все знали, что мы везде заняли очередь раньше остальных, нужно это отметить на шкале пробуждения. Бонусов мы может и меньше получим, но зато всех опередим!
Планирование действий.
Прежде чем за дело браться, реши, с какого конца приниматься...
А знаете что еще приятного в том, что соперники встали позже нас? По неписанным правилам научного этикета они обязаны раньше других рассказать, чем же они таким сегодня будут заниматься и какие действия выполнять. А то ведь желающих приобрести артефакт много, а магазин один. И если туда все одновременно набьются — будет тесновато.
Поэтому выставлять кубы действий и планировать эти самые действия, разумеется, первым начинает тот алхимик, который дольше всех валялся в постели и гулял по лесу в поисках разных ингредиентов. Ну а мы при планировании будем знать, что же такое задумали наши соперники—коллеги, и будем планировать действия с учетом их гнусных планов.
Но опять же наш этикет не позволяет выгрести все подчистую. Поэтому, если решим сделать несколько одинаковых действий (например, собрать несколько ингредиентов), будем делать их по очереди — сначала одно действие выполнит первый ходящий, за ним второй, потом третий и так далее… И только когда все заберут свои кубы действия из самого левого столбца, тогда-то все по очереди и будут ходить по второму кругу и так далее — чтобы не сильно обидно было нашим соням.
Для некоторых действий требуется сразу 2 куба.
Сбор ингредиентов.
Каждому овощу своя грядка и своё время.
Первое действие самое простое — просто берем ингредиент с рынка и несем в свою лабораторию. На витрине выставлены целых 5 веществ — выбирай не хочу, ну а ежели тебе они не подходят, можно и на складе в ящике покопаться — вытянуть ингредиент взакрытую. Ну а тем, кто пойдут выбирать ингредиенты позже, придется довольствоваться тем, что осталось после нас.
Трансмутация.
Не страшат того напасти, кто продумал все несчастья.
Второе действие не сильно сложнее первого — берем один из ингредиентов и несем его к старому мудрецу, который, по слухам, умеет превращать его в золото. За наши праведные труды он нам даже монетку даст! А ведь эта монетка даст нам возможность прикупить новый артефакт или и вовсе теорию опубликовать!
Продажа зелья.
Не делай горы из кротовины.
Собрали мы разных веществ в своей лаборатории и чаво? А ничаво! Можно, конечно, с ними продолжить экспериментировать и заставлять пить наших студентов, а можно немножечко на этом подзаработать.
Дело в том, что в наш университетский кампус порой захаживают путники, которые не прочь прикупить разных зелий.
Заняться продажей может количество ученых на 1 меньшее, чем число игроков.
Если этому страждущему повезет, и мы имеем на руках ингредиенты, нужные для зелья, и, что немаловажно, знаем как готовить это зелье — можем его побаловать и сварить то, что он хочет. 4 монеты за такую услугу — цена лояльнее некуда! Ну а нет - пусть он радуется, что его обслуживает самая высококлассная лаборатория! Заставим подписать бумагу, что он в любом случае не имеет к нам претензий, и впарим ему то, что получилось. Ну ладно! Так уж и быть — на монетку или две цену поменьше назначим!
Что значит другое зелье хотел? Это зелье прямиком из наших реторты и кальцинатора вышло! И что, что ты хотел зелье скорости, а получил паралича? Ну тёще отдай! В хороших отношениях говоришь? Так! Ну в общем сам думай, кого ты там парализовать хочешь, а мне работать надо! Обиделся и всем расскажешь? Ну-ну… Репутация моя сильно не пострадает! Ну может на пунктик всего!
Правда в бизнесе как нигде нужно помнить о наших конкурентах! Они ведь скидками могут покупателей переманить! Поэтому перед началом продажи и нам придется вступить в эту ценовую войну на выбывание и предложить свою скидку — мы хоть и ученые, но деньги тоже нужны! И немалые! Это еще хорошо, что нам с нашей репутацией доверяют! А если б нет, то вообще туго бы пришлось…
Если наша репутация в синей зоне - нам и платят больше, и скидку можно предлагать меньшую… Правда, если уж несем урон репутации — то по полной :(
Покупка артефактов.
Мелочи жизни как звенья одной цепи – само по себе ни одно из них не кажется важным.
Ну что же! Денег подзаработали, теперь можно их потратить. Можно, конечно, прикупить новую ступку в лабораторию… Ой! Да кого я обманываю? Быстро бежим в магазин покупать артефакты! Мантия почета красивая — нас по одежке будут встречать с особым уважением! А с помощью перископа можно и за конкурентом поподглядывать. В общем, на любые случаи жизни разные приятные мелочи найдутся.
Публикация теории.
Знания исцеляют все страхи.
А скоро, между прочим, конференция будет! Если у нас будет мало публикаций — засмеют ведь. Да и репутация упадет…
Требования научного сообщества суровы.
Выход только один — публиковать наши теории! Знаешь точную формулу пера? Отлично! Пиши научную статью о том, какая формула соответствует твоему ингредиенту, беги в типографию, плати монету и рассылай свою статью во все научные журналы, предварительно скрепив золотой печатью!
Сомневаешься, что она правильная? Тоже публикуй, но можешь печать попроще применить или и вовсе со страховкой — если кто-то удумает твою теорию опровергнуть и скажет, что там не зеленый плюс, а совсем даже минус — репутация наша не пострадает. Ну а ежели ошибешься в другом цвете или решишь рискнуть — плохо тебе будет, 5 очков репутации это все же не мало.
Печати со страховкой и без.
А если конкуренты таки успели опубликовать эту величайшую теорию быстрее нас, то, заплатив не только в типографию, но и им по монетке, вполне можно договориться о соавторстве. В этом случае мы также имеем право разместить свою печать на том же ингредиенте и подписаться под той же формулой!
Ну и самое приятное! Если ты знаток не одного ингредиента, а сразу нескольких, то тебе полагается грант! Пара монет и победных очков лишними никогда не будут!
Так вы утверждаете, что цветок папоротника несет в себе красные и зеленые плюсы и синий минус?
Опровержение теории.
Поспешность умозаключений чревата массой злоключений.
— Что-то мне подсказывает, уважаемые коллеги, что ваша теория насчет корня мандрагоры абсолютно неверна!
— Не изволите ли обосновать?
— Отчего же не изволю? Очень даже изволю! Вот смотрите, берем корень мандрагоры и перо, кипятим 30 минут, полученную смесь замораживаем на денек, растапливаем, фильтруем и получаем зелье противоядия! А вы утверждаете, что в красном кругу у мандрагоры минус находится!
— Хм… Любопытно… Ну что же, раз вы настаиваете — давайте проверим!…
При успешном опровержении теории формула с соответствующего ингредиента снимается, печати на нем вскрываются и, если на них не было страховки от того элемента, по которому было сделано опровержение — их обладатель теряет 5 репутации.
Ну а если опровергавший в этом раунде запланировал не только опровергнуть теорию, но еще и опубликовать свою, вполне может это сделать сразу. Ну чтоб 2 раза не бегать. Правда, только о том же ингредиенте или о той же формуле. Ну а если нет, то он вполне может дождаться очереди и публиковать что угодно!
Тест на студенте.
Горе не беда – выход есть всегда.
Настало время заняться экспериментами! Что-то такое мы наварили, аж самому страшно… На ком бы это дело протестировать...
О! Ты! Да да ты! В модном колпаке! Иди сюда! Пятерку в семестре хочешь? Тогда пей!
Студент молодой - желудок у него крепкий, все переварит. Ну а не переварит и отравится — не беда! Значит в дальнейшем будем ему по монетке давать чтоб, так сказать, компенсировать некоторые неудобства…
Первое отрицательное зелье — и студент будет требовать по монетке с каждого, кто ему будет предлагать пить всякую гадость.
Тест на себе.
К свойствам вещей относись осторожно – ножом можно мазать, обрезаться тоже.
Жаба замучила? Да не та жаба, которая ингредиент, а та, которая жадность! Жалко монетку студенту давать? Ну можно конечно и на себе протестировать эти адские отвары. Но в столь почтенном возрасте последствия будут куда как печальнее, чем в молодости, когда можно было хоть дни напролет пить всякие сомнительные жидкости и не страдать от последствий.
Теперь зелье и отравить, и парализовать, и даже довести до безумия может, что будет нам стоить репутации или даже возможности совершить больше действий в следующем раунде.
А мы предупреждали!
Ярмарка зелий.
Тем, что имеешь, довольствуйся ты, и в том, чего нет, не будет нужды.
Вот и наступил день перед большой научной конференцией, когда нам станут известны формулы всех 8 ингредиентов. Публикаций у нас конечно маловато, но зато остались ингредиенты, чтобы сварить парочку зелий! А почему бы нам жителей нашего городка не развлечь? Сварим им на потеху зелье безумия и мудрости и получим еще парочку очков репутации и за сами зелья, и за сет:)
Ярмарка тщеславия.
КОНЕЦ ИГРЫ.
Игра заканчивается в конце шестого раунда. Наша репутация становится нашими победными очками.
Вот и наступило время узнать ответы на все вопросы! Мы выбираем в нашем приложении пункт «показать ответы» и сравниваем результаты с нашими настоящими формулами. Если наши теории истинны, мы получаем очки за наши печати, ну а нет - теряем. После этого к получившимся очкам мы прибавляем очки за монеты и артефакты и поздравляем победителя!
Большое открытие состоялось! Неверны только 2 теории!
ПОМОЩНИКИ И РЕПУТАЦИЯ.
Ну и напоследок следует рассказать о нашей репутации и помощниках. В процессе игры наши ПО считаются именно репутацией. И это очень забавно обыграно.
С одной стороны, если мы заработаем от 14 до 17 очков репутации, мы будем находиться в зеленой зоне — люди будут нас уважать и будут весьма разочарованы, если мы сделаем какую-то глупость — а потому наша репутация будет снижаться больше обычного на целый пункт. Если же мы потеряем репутацию, когда ее у нас от 18 и больше, то терять мы будем уже на 2 очка больше.
С другой стороны, если за нами закрепиться слава местного дурачка с низкой репутацией, то от нас уже много и не ждут — терять мы будем на одно очко репутации меньше. правда и за зелья платить нам будут меньше, но тут уж ничего не поделаешь.
Ну и наконец помощники. Есть в игре и такие карты. Разыграв их, мы получаем одноразовый бонус указанный на их карте. Умело распоряжаясь этими картами, можно сильно оторваться от конкурентов.
Сторож имеет какой-то нездоровый цвет кожи…
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Алхимики — игра с ярко-выраженным вау-эффектом. Приложение и судоку за нашей ширмой поначалу интересно даже в отрыве от остальной игры. А учитывая массу всевозможных результатов смешения зелий в ходе экспериментов и продаж зелья, разгадывать его весьма и весьма увлекательно.
Но эта же механика устанавливает достаточно высокий порог вхождения. Даже учащемуся средней школы будет непросто разобраться в этой дедукции и самостоятельно решать эту задачку. Да что там школьникам! Даже достаточно опытным настольщикам бывает трудно осознать механизм разгадывания формул.
Арт у игры красочный и красивый, компоненты приятные и яркие, но есть у меня все же и парочка претензий. Во-первых, трудность сборки-разборки наших ширм — после десятка игр на некоторых замках картон уже задрался и оторвался:( Ну и во-вторых, как по мне, в игре маловато артефактов. По 5 штук трех категорий… Я бы хотел все же чуточку большего разнообразия.
Но в целом, могу с уверенностью сказать — о приобретении мы не жалеем.
ИТОГ.
Брать эту игру к себе в коллекцию — достаточно рискованно, есть риск, что вся эта механика просто «не зайдет». Но если вы уверены в своих соперниках и себе, то у вас в коллекции будет игра с непохожей ни на что другое механикой. И по-моему, одно это уже стоит того, чтобы приобрести игру в свою коллекцию.
P. S.
Ну а какие из нас получились ученые, традиционно можно посмотреть на нашем канале.
Приятного просмотра!
LIMBO возвращается
В этом году культовому инди-платформеру LIMBO исполнится 10 лет.
В честь этого события я решил отдать дань студии Playdead и попытаться вновь погрузить зрителя в незабываемую атмосферу игры.
The Darkfield станет полноценным спин-оффом Лимбо.
Первый трейлер в сети, приятного просмотра.
Assassin's Creed Odyssey 35 Культ
Наконец, пробрался к Элпенору. Этот паскудник пытался меня убить, служит культу, разрушившему мою жизнь и с его маской можно пробраться в логово культистов. Короче говоря приговорил его к казни.
Без доспехов, обмотанный в свои тряпки он очень хорошо сражается. Хорошо что застал его не готовым к бою.
Перед смертью крысеныш еще пытался оправдаться, при том что сам натравил на меня охрану в лагере паломников.
Забрал у него одежду культистов и какую-то странную треугольную пластинку с прорезью в центре. Она выполнена на шлифовальном станке с идеально ровными гранями и к тому же переливается огненными оттенками.
С вершины холма священной войны видна Кефалиния погруженная во тьму. Ни единого огонька. Остров вымер.
С другой стороны комплекс оракула с храмом Апполона в центре. Где-то там сейчас собрание культа.
Подземная часть храма Аполлона гораздо больше наружней. Длинная пещера привела в огромный зал под охраной нескольких тяжёлых бойцов культа.
У Культа не здоровый интерес ко змеям. К тому же дохлый Пифон в разрушенном храме подтверждает существование каких-то древних могущественных сил. Причем только тут я, "дитя скалы"?
Основные разговоры среди культистов о том, что делать с "отцом, матерью и братом". Никаких сомнений, что речь о мой странной семейке. Причем где мать они уже знают.
Все ожидают Деймос, большую шишку в Культе.
Артефакт это пирамида сантиметров 40 высотой на квадратном основании, пропорциями похожая на египетские. Облицована пластинами из странного сияющего металла.
Не хватает как раз одной пластины, что я забрал у Элпенора. Как это работает не совсем понятно. Она испускает какие-то символы и яркое сияние с вершины. Очень похожа на древние обелиски которые я пару раз встречал в гробницах. Это вещь из тех же древних времен.
Assassin's Creed Odyssey 34 Долина Змей
Оливковые плантации неподалеку от лагеря паломников.
У входа в Долину Змей небольшой глиняный рудник. Работяги под присмотром культистов формуют кирпичи.
Теперь для меня каждый культист враг.
В перестрелке зацепил одного работягу. Бой был тяжелый, их оказалось проще прирезать, чтобы не отвлекали.
В окружении гигантских глиняных изваяний работяги добывают глину. Как эти фигуры переживают дожди не совсем понятно.
Отправляюсь на восток, вглубь долины змей. Как раз ночью доберусь до Элпенора и его охранников.
Где то у этого храма в пещере скрывается Элпенор.
Среди древних колонн храма оплетая их с боков и сверху лежит скелет огромного существа. Рабочий в два раза меньше головы этой твари.
Скелет прекрасно сохранился, косточки на месте.
Да какого хрена? Кто-то, вообще, знает еще что тут обитала тварь размером с поезд?
Отсюда похоже на змею, вот откуда такое поклонение змеям у Культа. Может они об этом знают больше?
Не удержался и немного навел кипиш среди охраны храма.
Прокрался повыше, пока охрана была отвлечена. Это место называется Холм Священной Войны. Не с этой ли тварью воевали? Она похожа на росписи в храмах. На них эта штука активно пожирает людей.
Или же это змей Пифон охранявший оракула и по легенде убитый Апполоном. Если он реально существовал, то и боги существуют?
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Food chain Magnate - Акулы ресторанного бизнеса
В одном уездном городе N было так много ресторанов и вакансий в них, что казалось жители города рождаются лишь за тем, чтобы получить должность в структуре одной из компаний, отработать смену, поужинать и сразу же умереть…
Сегодня речь пойдет об игре, которая появилась у меня в коллекции совсем недавно, но уже ставшей её изюминкой - Food Chain Magnate - Акулы ресторанного бизнеса.
Взглянув на коробку с игрой, первое на что мы обратим внимание, ну помимо симпатичной официантки, будет кусок живой пиццы и гордая надпись «100% dice free». Авторы по праву гордятся тем, что в игре нет рандома и, как и в любом бизнесе, все решают цифры и правильный расчёт!
Поэтому, начиная рассказ об этой игре, хочется прежде всего пару слов сказать о цифрах.
100 евро — такова стоимость игры и её пересылки из Нидерландов;
32 дня - время ожидания игры с момента размещения заказа до получения её на почте. (Конечно, на эти дни пришлись новогодние праздники, но все же);
331 карточка — общее число карт в игре;
313 карт — столько пришлось распечатывать на самоклейке и приклеивать переводы на оригинальные карты;
2 недели — время, которое было затрачено на, если можно так выразиться, русификацию игры;
1 неделю мы делали самодельные органайзеры.
Пусть не очень красивые, но зато функциональные!
Вот так мы заморочились! Уж очень хотелось заиметь в коллекции коробку, которая не похожа ни на что игранное раннее. И, забегая вперед, скажу — оно того стоило!
ЕДИНСТВЕННЫЫЙ СЛУЧАЙНЫЙ МОМЕНТ.
Любой ресторан - это не сферическое сооружение в вакууме, а вполне себе приличное заведение, как правило, расположенное в каком-нибудь городе на оживленной улице. Так и в игре наши рестораны будут располагаться в небольшом городке, который каждый раз генерируется случайным образом, тем самым обеспечивая реиграбельность. Просто удивительно, как простой поворот одной единственной плитки из девяти или даже двадцати себе подобных, может столь кардинально изменить условия в новой партии!
Подготовка к игре начинается с выкладывания нашего игрового поля. Поле состоит из квадратных плиток, поделенных на квадратные же ячейки. 25 штук на плитку. И в этих ячейках могут размещаться дома наших будущих клиентов, дороги и склады напитков. Туда же в процессе игры мы будем выкладывать жетоны наших ресторанов, новые дома и сады и прочие рекламные объекты.
Начало партии на троих.
Размер поля зависит от числа игроков — вдвоем мы будем ютиться всего на 9 плитках выложенных квадратом, но если удастся собрать за столом сразу 5 акул-капиталистов, то у нас будет настоящий мегаполис из 20 плиток. Как вы видите, игра отлично масштабируется, очень тонко соблюдая баланс — с одной стороны мест для ресторанов хватает для всех, но при этом ни у кого не получиться отсидеться в углу и конкуренты настигнут в любом случае.
КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЕ!
Если вы думаете, что для того, чтобы грести деньги лопатой, достаточно бахнуть свой ресторан на оживленном перекрестке и продавать свои бургеры втридорога — вы глубоко заблуждаетесь. Бизнес - это постоянный тяжелый труд… Труд по выбору и менеджменту своего персонала.
Без эффективных менеджеров вы сможете руководить буквально двумя — тремя сотрудниками. Без hr-отдела вы никого дельного не наймете и уж тем более не обучите так, чтобы он выполнял свою работу с максимальной эффективностью. Без поваров и поставщиков у вас попросту нечем будет кормить население. Ну а без рекламщиков — можно даже не начинать, ибо что это за новое здание с яркой вывеской построилось на углу и зачем оно нужно, так никто и не узнает!
Рынок рабочей силы.
Поэтому-то мы большую часть игры проведем за менеджментом своего персонала, который представлен в игре в виде карт сотрудников, разделенных по цветам, чтоб легче было ориентироваться.
Черные карты — наши менеджеры, они руководят остальными сотрудниками. Ни один нормальный человек не может в одиночку руководить большой разношерстной командой. И в игре это обыграно очень элегантно. У каждого менеджера (включая карту владельца фирмы) есть от двух до десяти менеджерских слотов, в каждый из которых можно разместить только одного работающего сотрудника. Естественно, чем круче менеджер, тем большим количеством рабочих он может руководить. Не хватает свободных слотов? Ну значит остальные работники в этом раунде отдохнут!
Менеджмент.
Серые карты — отдел персонала. Есть те, которые позволяют нанимать новых сотрудников (нет, ну владелец фирмы тоже может наймом заняться, но нанимая по одному сотруднику за ход, он скорее от старости умрет, чем бизнес-империю построит), а есть те, кто сотрудников учит. Какой-нибудь посыльный имеет все шансы стать когда-нибудь пилотом дирижабля! Лишь бы руководство выбрало именно его для обучения…
HR-отдел.
Салатовые карты — это и есть наши поставщики. От мальчика-посыльного, способного принести только одну бутылку напитка, до пилота дирижабля, который за одну ходку облетает полгорода и чуть ли не недельный запас напитков доставляет.
Поставщики.
Если вы внимательно посмотрите в угол этих карт, то заметите цифры, взятые в значок, похожий на тот, которым в Америке номера шоссе обозначают. Это так называемый диапазон. В игре очень продуманная система определения расстояния. Каждый раз, когда вам нужно отсчитать радиус, до которого может добраться тот или иной персонаж , нужно просто от входа в любой из ваших ресторанов прочертить путь по дорогам до целевой точки - сколько раз вы пересечете границу плиток (даже пересекая ее аккурат по краю ресторана), такой диапазон вы и отсчитаете. Поэтому, грузчик дальше, чем на 2 плитки от родного ресторана, не уедет, зато пилот дирижабля мало того, что игнорирует дороги, так и летает сразу над четырьмя плитками!
С зелеными же картами все просто — повара пиццы и бургеров внезапно занимаются именно приготовлением пиццы и бургеров!
Повара
А вот с кем действительно сложно, так это с рекламщиками. Отправляя их на работу, нужно очень и очень хорошо подумать. Где разместить рекламу, рекламу чего, какой длительности и как это повлияет на конкурентов и естественно на свою же фирму. Дело в том, что реклама на наших обывателей повлияет очень интересным образом — кушать-то они конечно захотят, и даже именно то, что мы прорекламируем, но вот куда они свой голод поедут утолять — это реклама предсказать не может. Тут все от цен в вашем ресторане зависит.
Рекламщики
Рабочий инструмент рекламы.
Какой вывод можно сделать из предыдущего абзаца? Правильно! Порой лучше слегка цену скинуть и получить лишнего клиента, чем гордо держать цены на прежнем уровне и смотреть как богатеет конкурент. Хотя порой, если вы торгуете чем-то эксклюзивным и не имеете конкурентов в этом, можно представить это как luxure-style и втюхивать, казалось бы, обычные бургеры втридорога. Чтобы это стало возможным, нам просто необходимы продавцы и администраторы VIP-зала.
Ну естественно, какая ресторанная сеть сможет обойтись без официанток? Они нам часть своих чаевых в кассу даже оставлять будут. Ну а чтобы нам ловчее было строить разные хитрые стратегии по отъему денег у клиентов, а клиентов у конкурентов, мы в штате вполне можем содержать застройщиков, местных и региональных менеджеров и даже финансового директора.
Чтобы не запутаться во всем этом зоопарке, каждому игроку полагается памятка. Причем важно помнить, что нанимать мы можем только сотрудников начального уровня. Всех остальных мы должны будем обучить своими силами с помощью своих коучей.
Хочешь быть руководителем? Учись на менеджера!
ЧУВСТВО ЛОКТЯ... И ЗУБА...
С персоналом разобрались, можем начинать играть! Нужно только в банк положить по 50$ за каждого игрока и попросить всех выложить в закрытую карту резерва — сумму, которую доложим в банк после его первого исчерпания. Ну а когда он исчерпается во второй раз, мы и будем искать самого богатого, чтоб поздравить его с победой в партии!
Карты резерва.
Цель игры — втюхать нашу продукцию втридорога незадачливым посетителям, получить максимальную прибыль, и, конечно же, не дать этого сделать конкурентам!
Налетай! Торопись! Покупай перекусить!
Игра делится на раунды, а те в свою очередь на 7 фаз.
В фазе подготовки все игроки одновременно решают, какие сотрудники и их менеджеры будут работать на благо фирмы, а какие пойдут загорать на пляж или проходить тренинги. Так как все это мы делаем взакрытую, тут есть широкий простор для того, чтобы удивить конкурентов.
В фазе очередности хода мы определяем, кто за кем будет выводить своих сотрудников на работу. С одной стороны, ходя последним, ты точно будешь знать, что задумал конкурент, но с другой, этот же конкурент, ходя раньше, может увести у тебя из под носа ценного сотрудника или и вовсе клиента.
В фазе работы мы, согласно определенной ранее очередности, начинаем совершать действия, согласно способностям наших работающих сотрудников. Сперва нанимаем новых, потом проводим тренинги, затем на бедное население спускаем наших рекламщиков, готовим еду, строим новые дома и сады и даже открываем новые рестораны. Причем, каждый игрок отыгрывает сразу всех своих рабочих.
И, наконец, наступает то, ради чего мы собственно и собирались за столом — фаза ужина. Жители нашего города по порядку номеров их домов садятся в свои автомобили и по дорогам начинают искать самое выгодное предложение. Причем, если они хотят скушать 1 кусок пиццы и запить это 1 бутылкой колы, а потом полирнуть пивом (хм… какое странное сочетание), то варианты отказаться от чего-нибудь даже не рассматриваются. Поэтому, если ваш ресторан буквально через дорогу не может предложить им указанный ассортимент, то они готовы ехать на другой конец города, лишь бы их удовлетворили полностью. Ну а если вообще никто не может обеспечить их потребностей — то они гордо останутся дома и обойдутся видимо домашней пищей.
А что если все рестораны запаслись нужными продуктами? Ну тогда на первый план выходит жадность и принципиальность. Мы берем каждый дом, ищем кратчайший путь до каждого ресторана и считаем сумму базовой цены товара (10$) и расстояния — у кого она наименьшая, туда-то семья веселою толпой и направится. И все?! Нет, не все. Мы забыли про скидки! С помощью продавцов мы можем уменьшить базовую цену наших товаров и переманить конкурентов себе! В этом случае прибыль будет меньше, но она хотя бы будет, в отличие от того лошары-неудачника, который ресторан неподалеку открыл, совершенно не умея вести бизнес.
Прибыль получили, но мы кое-что забыли. Поделиться ею с нашими сотрудниками в фазе зарплаты. Сотрудники начального уровня имеют настолько мизерную зарплату, что в нашей бухгалтерии она даже не отображается. А вот остальным… Независимо от ранга сотрудника и того, отдыхал он на пляже или работал, каждому надо выдать по 5$, ну вернее не конкретно ему, а положить на его счет в банке указанную сумму. Не можешь обеспечить сотрудника зарплатой — увольняй! Может он найдет себе фирму получше...
Фаза рекламы — двигателя торговли. Рекламные щиты воздействуют на неокрепшую психику обывателей в тех домах, которых они непосредственно касаются. Почтовые ящики спамят всем жителям квартала свою рекламу, но через дорогу от них об этом слышать ничего не слышали! Самолеты с рекламными растяжками, пролетая по прямой над домами, вызывают у их обитателей обильное слюноотделение на тот вид продукта, который нарисован на плакатах. Ну а радиовышки, помимо того, что неблагоприятно влияют на здоровье некоторых мнительных старушек, так еще и возбуждают зверский аппетит у всех, кто попадает под их облучение — в радиусе плитки, на которой стоит вышка и на восьми соседних.
Сначала работает почтовая реклама лимонада, а потом рекламные щиты в порядке номеров.
Ну и фаза уборки помещений. Скоропортящиеся продукты выбрасываем, если холодильника нет. Ну а сотрудников собираем в руку — начинается новый раунд!
ДОСТИЖЕНИЯ
У некоторых может сложиться впечатление, что игра сухая каких мало, и все в ней зависит от того, кому повезло в первом раунде ходить первым и разместить ресторан в самом удобном месте.
Но на этот случай в игре есть еще и механика достижений. Всего в игре их 18 видов. И каждое дается только в том раунде, в котором было впервые объявлено. Тот, кто первым выполнит условие достижения — тот его себе и забирает, вместе с бонусом, которое оно дает. Успеешь выполнить условия этого достижения в том же раунде — тоже получишь все его плюшки. Ну а не успеешь - повезет в другой партии. Сосредоточься лучше на каком-нибудь другом достижении, чтобы хотя бы оно сопернику не досталось.
Кто успел - тот и съел!
Казалось бы такая мелочь — получить 1 сотрудника бесплатно или сделать так, чтобы поставщики приносили на 1 товар больше. Мелочь-мелочью, но буквально к 4-5 раунду у всех торговых сетей, благодаря их достижениям, начинает прослеживаться четкая специализация: эта сеть специализируется на пицце и имеет бонус 5$ за каждую проданную пиццу, у этой сети поставщики ездят далеко и возят много — им напитки продавать выгоднее всего. Ну а эта сеть в начале почти ничего не зарабатывает, но и не платит зарплату 3 сотрудникам, благодаря достижению «первая квалификация» — если такая сеть успеет развиться и обзавестись крутыми специалистами, то в конце она с лихвой перекроет недополученную прибыль в начале!
Причем, достижения построены так, что практически нереально заполучить их все. Пока мы будем получать холодильник и рекламу напитка, кто-то уже разместит рекламу пиццы, а другой первым из всех обучит сотрудника и уведет ценное достижение!
Самые желанные карты
В общем, это именно та изюминка, которая делает каждую партию не похожей на предыдущие!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Игра офигенная! Если про другие игры своей коллекции я могу сказать, что это чем-то похоже на это и это, то здесь я параллель провести затрудняюсь. Ничего похожего я еще не видел!
Все правила игры уместились на 8 страницах формата A4! Но в таких малых объемах скрыта такая глубина, что просто поражаешься, как это все кто-то умудрился придумать и так элегантно сделать!
Тут есть все, что есть в настоящем бизнесе! Ценовые войны, борьба за клиентов и за ключевые посты на рынке труда. Есть возможность делать скидки или, наоборот, выдавать свою сеть как luxure-style и эти цены повышать. Можно делать подставы соперникам, а можно и самому очутиться в роли неудачника, которого жестоко обманул конкурент. Ну и, конечно же, тут нужно очень тонко менеджить свой персонал!
Игра — чистая математика, тут все считается. Тем, кто не любит евро-игры тут конечно делать нечего — не оценят. А вот те, кто наоборот любят много считать — это просто находка.
Преуспевающая компания ближе к концу партии.
Но есть у нее конечно и минусы. Прежде всего — это эргономика. Играть в нее в чистом виде неудобно. 300+ карт, все так или иначе используются, а никаких органайзеров для них не предусмотрено. Мы пару раз разложили карты просто на столе — и заняли добрую половину. Так и пришлось мастрячить самодельные органайзеры для карт — не очень красивые, но это лучше чем ничего. Далее бумажные деньги… ИМХО бумажные деньги в играх - это зло! Их неудобно брать, неудобно считать, неудобно отдавать в банк. В общем, я за монетки или кубики. Многие пишут, что очень удобно использовать фишки от покера, но в покер мы не играем и фишек таких у нас нет(
Второй минус - это цена. 100 евро. Да! Сейчас мне многие скажут, что в интернете есть ПнП материалы, фигней страдаешь и так далее. Но ребят, все люди хотят кушать, и создатели и издатели игр в том числе. Я за то, чтобы всякий труд был оценен по достоинству, в том числе и в рублевом эквиваленте.
Ну и наконец, последний минус — 100% dice free. Игра лишена случайностей, а значит, все в ней решает умение считать и, конечно же, опыт. А это значит, что в нее вы обречены играть почти исключительно с теми людьми, с которыми когда-то начинали ее осваивать. Всех остальных придется долго и упорно подтягивать до вашего уровня. И не факт, что вам не надоест играть несколько десятков партий со слабым противником, а оппоненту не надоест несколько десятков раз подряд проигрывать.
Но, доработав игру напильником, русифицировав ее и сразу обучив играть почти всю свою постоянную игровую ячейку, я получил ну практически шедевр для любителя евро-игр! Всем рекомендую!
Финальный ужин
ИТОГ.
28 место в рейтинге BoardGameGeek. И занято оно отнюдь не случайно! Сеттинг, реиграбельность, накал страстей и тесное взаимодействие между игроками — что еще нужно для настольной игры?) В общем, если вы любитель евроигр и у вас появится возможность — вы можете нанять команду А! берите не раздумывая. Особенно если учесть приятный бонус для коллекционеров — в России игрушка ну очень редкая, эксклюзив почти :)
Ну а мне не терпится сыграть в нее еще партейку! А лучше две!
P.S.
Ну а те кто не верит на слово - могут посмотреть одну из наших игр у нас на канале!
Партия прошла в наиупорнейшей борьбе за свое место на финансовом Олимпе! В ней были и ценовые войны, и борьба за клиентов и ключевых сотрудников на рынке труда. Все 3 фирмы получили разный набор достижений и разную специализацию!
В общем партия получилась презанятнейшая и очень напряженная, и, что самое главное, принесла массу удовольствия участникам! Надеюсь и вам тоже будет интересно!
Приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=lWjKl_gb4r8 — объяснение правил и начало партии.
https://www.youtube.com/watch?v=60P9dsfxt3s — финал партии и подсчет капиталов.