Неустаревающая классика4
Почему-то вспомнил классический видос по Lineage 2, верните мой 2007. Сейчас таких MMORPG уже нет, либо они уже не цепляют.
Сегодня исполнилось 19 лет с выхода Lineage 2 в Корее.
В 10 утра 1 октября 2003 года игра вышла в релиз и свои двери открыли 20 корейских серверов, на которых за день до этого завершилось ОБТ.
За первые 5 дней выпуска Lineage 2 собрала рекордные 130 тысяч платных пользователей, что на тот момент было оглушительным успехом, поскольку самые популярные игры того времени достигали таких показателей не менее чем через полгода.
При этом игре даже не смог помешать разразившийся 26 сентября скандал с массовым использованием багов, и последующей блокировкой нескольких багоюзеров без изъятия миллиардов адены и надюпаных предметов, чуть не обрушивших экономику молодых серверов на которые только было установлено обновление Prelude.
В одном из своих первых интервью Рауль Ким и Бае Джей Хун рассказали о том, что изначально не планировали запускать игру с контентом, который был в обновлении Prelude, однако желание опередить Blizzard заставило NCsoft выпустить сырую версию игры, в которой практически не было контента, что было главной ошибкой разработки.
Тем не менее л2 стала одной из самых известных мморпг и основоположником данного жанра. Ее превозносили, ненавидели, копировали и хоронили не один десяток раз, но она до сих пор объединяет многие поколения фанатов, и несмотря на свой серьезный возраст все еще остается довольно популярной.
Тем не менее л2 стала одной из самых известных мморпг и основоположником данного жанра. Ее превозносили, ненавидели, копировали и хоронили не один десяток раз, но она до сих пор объединяет многие поколения фанатов, и несмотря на свой серьезный возраст все еще остается довольно популярной.
За 19 лет игра прошла огромный путь и получила множество обновлений, кардинально изменивших ее геймплей, появилось 3 отдельные версии - Main, Legacy (Classic), Essence и сотни фри серверов с самыми разными обновлениями.
А вчера у игроков даже появилась возможность снова окунуться в геймплей Chronicle 1 на одном из фри серверов, который обещает пройти путь Lineage 2 с первых хроник до C5 за 2 года. Ностальгирующих олдфагов, к удивлению, оказалось так много, что некоторые видео по С1 на ютубе взлетели до более чем 80 тысяч просмотров.
Также в августе в Москве прошел концерт музыки из Lineage 2 композитора Bill Brown, запись которого выложена в интернете.
Остались еще олдфаги?
Приветствую. Кому-то зашло про Mafia The City of Lost Heaven, кому-то нет. Что же, сегодня хочу продолжить такой формат, и взять то, что оставило самые приятные и любимые воспоминания в детстве. В те школьные годы, когда ты думал только об одном: уроки сделаю завтра, А СЕГОДНЯ ФАРМИТЬ и ОДЕВАТЬСЯ.
Как уже поняли речь о Lineage 2 Interlude. Это мои первые хроники, самые любимые, и прошло уже больше 14 лет с того момента, как впервые зарегистрировал аккаунт и создал персонажа. В общем не буду забирать у вас время.
Пост лишь для тех, кто любит ностальгию или помнит Линейку (может даже играет до сих пор), остальные идите по своим делам.
Итак, предлагаю вашему вниманию: Почему Lineage 2 Interlude многим запала в душу:
Эта игра заставляла нас хорошо подумать над именем и внешностью персонажа!
2. Эта игра подарила нам прекрасные звуки сосок (Soulshots)
3.Эта игра научила нас не отказываться от бесплатной помощи(купонов)
4. Эта игра научила нас экономить деньги(адены) в начальных локациях
5.Эта игра показала нам, что настоящая любовь возможна
6. Эта игра заставляла нас откладывать деньги с обеда в школе, чтобы сделать "донат"
7. Эта игра потрепала нам нервы добавив такое понятие как "ПК"(pk)
8. После этой игры многие начали бояться встретить в реальной жизни больших пауков
9. Эта игра научила нас, что даже в самой сложной ситуации, или провалившись в текстуры, всегда можно найти выход
10. Эта игра научила нас, что заводить питомца нужно не для забавы, а заботиться о нём, кормить, качать уровни, и многое другое
11. Эта игра научила нас, что если нужно что-то продать или купить, не обязательно срочно искать торговца. Они САМИ ТЕБЯ НАЙДУТ
12. Эта игра подарила нам городские музыкальные темы, каждая из которых по-своему прекрасна
13.Эта игра научила нас делать выбор
14. Эта игра дала нам понять, что в жизни каждая профессия важна
15. Эта игра научила нас, что сколько бы не убивали, нужно подниматься вновь и вновь
16. Эта игра научила как с помощью двух слов в общем чате стать миллионером
17. Эта игра научила нас, что только став "хиро" можно добиться счастья
18. Эта игра заставила нас доверять интуиции и надеяться также на удачу
19. Эта игра научила нас, что иметь заточку не так уж плохо
20. И последнее: Эта игра научила нас во время осады замка кричать "ГДЕЕЕ ХИЛ БИИИШ"
*Общий итог*
Появилась слеза ностальгии? Вспомнили своё детство? Если да, я рад.
Если же нет, то пишите о своей первой MMORPG в комментариях.
Играл для вас на сервере х10(где именно могу написать в комментариях) пикабушник akatosh199512
Мы не раз слышали об истории создания Lineage 2, о грандиозных идеях разработчиков, безумно интересном и в то же время недоделанном и часто противоречивом сюжете, о ранних концептах, которые можно было видеть лишь в самых первых роликах и о нереализованном мире, которому суждено было остаться лишь на бумаге.
Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.
И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.
Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.
Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.
Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.
На канале есть много роликов о истории и лоре Lineage 2, но это пожалуй самый эксклюзивный контент.
Перевод нашего диалога с Раулем Кимом я озвучиваю в видеоролике. Ниже представлена текстовая верия
FocusDeath: Здравствуйте. Пожалуйста, не могли бы вы рассказать пару интересных фактов об этой карте и почему многое из нее не было выпущено в игре lineage 2?
Рауль Ким: Вау, эта карта была опубликована?? Это очень внутренняя карта первоначального дизайна мира Lineage II! Как вы это получили?
FocusDeath: Она лежала на многих сайтах много лет. Мы пытаемся разобраться в истории Lineage 2, и было бы очень интересно получить интересные комментарии по этой карте, если вы не возражаете. Потому что не все надписи на ней можно разобрать.
Рауль Ким: О, это здорово. Как вы узнали, что я имею отношение к проекту Lineage II?
FocusDeath: Мы читали много ваших предрелизных интервью. Было интересно. У нас небольшое сообщество, мы пытаемся узнать больше о развитии и лоре lineage 2. Это довольно сложно, в лоре много пробелов и не всю информацию можно найти, как и про эту карту.
Рауль Ким: Я был вовлечен в проект с самого начала и до первого обновления. с 2000 по 2004 год. Хотя моя память со временем стерлась, я помогу вам, чем смогу.
FocusDeath: Большое вам спасибо. На этой карте много больших континентов. Многие территории не были добавлены в игру, хотя и упоминались в диалогах NPC. Не могли бы вы сказать мне, в какой момент многие идеи были заброшены и по какой причине?
Рауль Ким: Как вы знаете, Lineage II — игра, основанная на PvP. Низкая плотность популярности — это плохо, потому что это означает, что людям не нужно сражаться за хорошие охотничьи угодья. Это в основном потому, что мы начинали понимать, что простое добавление новой территории не привлекает игроков. Особенно потому что Lineage II не является такой тяжелой сюжетной игрой, как WOW.
FocusDeath: Да, но сюжет lineage 2 нам понравился. К сожалению, в игре его сложно понять. Мы читали артбуки, старые новеллы (С1-С5), патчноуты и сравнивали их с квестами в игре. К сожалению, в сюжете много дыр и сломанных сюжетных линий.
Рауль Ким: Ха-ха, извините за все сюжетные дыры😅 Первоначальная концептуальная история была в основном написана Хёнмином Ли с небольшой моей помощью. Но дизайн мира и сюжетные арки квестов были написаны несколькими разными дизайнерами квестов. И поскольку новые члены команды пришли, а старые ушли, довольно много недокументированных предысторий и знаний было потеряно даже командой разработчиков. В любом случае, спасибо за то, что вам понравился мир Lineage II. Я очень горжусь тем, что являюсь частью этого в качестве ведущего игрового дизайнера.
FocusDeath: Да! Вы проделали очень хорошую работу и создали действительно культовую игру. Также нас очень заинтересовал квадрат 26.18 возле печати Шилен. Нам не удалось узнать, что там было написано. Была ли печать Шилен в первоначальных идеях или что-то еще. А что было в том зеленом квадрате?
Рауль Ким: Если мне не изменяет память, там должна быть Гробница (также известная как Дворец) Шиллен. Наша первоначальная идея заключалась в том, что если все Семь печатей будут раскрыты, Шиллен воскреснет в Адене, чтобы уничтожить весь мир. Но идея тоже не была реализована.
FocusDeath: О, спасибо вам большое. Мы так и думали. Возможно, когда-нибудь обновления игры дойдут до этого момента. В Goddess of Destruction Шилен частично пробудилась.
Рауль Ким: Лично я хотел построить карту 16.20. Это был гигантский мост под названием «Великий Западный мост», построенный Грацией для вторжения в Аден. Была запланирована довольно эпичная битва, но не реализована.
FocusDeath: О, круто. Мы также нашли этот мост на этой карте. Это была действительно крутая идея. Люди очень интересуются этими островами. А также локацией "Город, проглоченный рыбой", если удалось правильно перевести. Если вы помните, можете ли вы рассказать нам об этих областях?
Рауль Ким: Да. «Рыба, проглотившая город». Если вы внимательно читали диалог NPC в районе башни Крума, вы уже знаете, что название происходит от древней гигантской черепахи, теперь вы можете видеть только пустую оболочку. И вы бы также знали, что существо было создан самой Эйнхасад. Она создала несколько «богов-животных», таких как Крума, сразу после того, как создала 5 меньших богов. Рыба тоже была в их числе. «Мировое древо», которое находится в центре эльфийского города, также является одним из них. Рыба должна была стать подземельем. Мы надеялись построить подводное подземелье, чтобы игроки могли плыть по океану и нырять.
FocusDeath: Вау. Эта информация - настоящее сокровище, спасибо. Как это круто. Так что это была гигантская рыба, как само подземелье... Может быть, вы помните какую-то информацию о других островах на картинках. Один из них — «остров чистилища», а другой трудно понять.
Рауль Ким: Остров чистилища не имел особой истории, когда мы делали его в первый раз. Все, что мы решили, это то, что это будет одно из самых высокоуровневых охотничьих угодий. Я слышал, что нынешняя команда разработчиков создала остров спустя много времени после того, как я покинул команду, но я не уверен. Третий это «Кратер». Я плохо помню предысторию, но думаю, что это было отправной точкой «великого побега» Шилен от разъяренной Эйнхасад.
FocusDeath: Могу я задать еще один вопрос? В самом первом трейлере мы видим, как некая девушка получает сообщение от дракона. Это Леона Блэкберд или ее первый концепт? Потому что эта история очень похожа на ее.
Рауль Ким:Ха-ха, какой это ностальгический ролик… Собственно, фильм создавался без какой-либо фоновой концепции. Но да, когда мы снимали Леону, мы думали об этом фильме.
FocusDeath: В одном из трейлеров был эпизод как Элькардия снимает первую печать с Шилен и в небе появляется огромный глаз. Но в обновлении ц3 уже говорилось, что печати были сняты Зикхардом.
Рауль Ким: В «моей версии» Хроник именно Элькадия сломал печать. Но так как мы не обобщаем все предыстории в письменных документах, позже члены команды разработчиков могут изменить концепцию… намеренно или неумышленно.
FocusDeath: Большое вам спасибо. В одном из предрелизных интервью вы или кто-то из вашей команды сказали, что из-за спешки вам пришлось отказаться от некоторых механик при релизе. Могли бы вы рассказать, от каких механик или идей вы отказались? По крайней мере несколько самых интересных
Рауль Ким: Первое — это корабельные бой. Мы хотели реализовать настоящие корабли и вести боевые действия на море. Но так как это требовало довольно больших исследований, мы отказались от этого плана.
FocusDeath: Нашел интервью с TokyoGameShow2002 и еще одно старое. Там команда разработчиков рассказала о территориальных войнах, национальных и имперских войнах. В игре появились осады, клановые войны и территориальные войны. А какими должны были быть «имперские» и «национальные»?
Рауль Ким: Изначально мы планировали, что владелец замка Адена станет «королем Адена» и получит некоторый контроль над другим регионом, который принадлежал Адену как нации. Как вы знаете, есть несколько наций, таких как Элмор и Грация. Итак, наш план состоял в том, что кланы, захватившие столицы, будут воевать друг с другом, чтобы стать императором всего мира Lineage 2.
FocusDeath: Звучит очень глобально. Спасибо. Еще вопрос по этим территориям и поместьям. Было сказано, что игроки могут сделать свое поместье военной, промышленной, торговой зоной или волшебным городом. Не могли бы вы рассказать о том, что это должно было быть?
Рауль Ким: Она называлась системой усадеб. Клан, которому принадлежал регион, мог настраивать его с помощью различных «специализированных» функций. Мы хотели построить огромную и сложную экосистему между регионами. Но план был слишком велик, чтобы его можно было реализовать. 😓
FocusDeath: О, очень интересно, спасибо. В каких работах вы черпали вдохновение при разработке дизайна или сюжета? Помимо мифов, Властелина колец и произведений Бексинского.
Рауль Ким: Вау, Бекинскиq оказал огромное влияние на создание мира Lineage II. Помимо него, отличные идеи мне подкинула японская настольная RPG «Sword World».
FocusDeath: Мы видели в игре много статуй, похожих на работу Бексинского. Очень атмосферно.
Рауль Ким: Наш продюсер — Джеймс Баэ — был большим поклонником фильмов ужасов, поэтому каждые выходные мы вместе смотрели старые фильмы ужасов. Так что режиссеры фильмов ужасов, такие как Джон Карпентер или Сэм Рами, также приняли в этом большое участие.
FocusDeath: Ух ты. Некоторые локации в игре действительно пугают.
Рауль Ким: Я хочу отметить еще одну вещь. Разработка L2 велась с 2000 по 2003 год. В 2002 году проходил чемпионат мира в Корее и Японии. Корейская команда показала очень хорошие результаты, поэтому они попали в топ-4. Корейцы сошли с ума от радости и волнения, поэтому все они вышли на улицу и была вечеринка.
Это одна из фотографий того дня. Мы глубоко впечатлены этим событием, полным волнения и энергии публики. Это событие сильно повлияло на нашу систему осады и клановую систему.
FocusDeath: Я хотел бы спросить еще раз, если можно. Об Артее. Эта раса была упомянута в самом начале, но реализована ~10 лет спустя и кажется не такой, как задумывалась. Вы помните какие-нибудь из ранних идей? Локации, внешний вид или что-то еще.
Рауль Ким: Когда мы настраиваем мир, мы хотим намеренно оставить несколько «пространств» для будущих обновлений (и для будущей команды разработчиков). Artea — одно из таких пространств, поэтому у него нет конкретной концепции.
FocusDeath: Интересно, что их описывали как крылатых, но потом это, видимо, изменилось. Также в одном из интервью мы читали, что рассматривались и другие расы. Гиганты, например, но позже другая команда разработчиков сказала, что они будут дисбалансными и выпустили камаэлей.
Рауль Ким: Если мне не изменяет память, Артея — это раса, посвященная Сайхе, богу ветра. Так что для них естественно иметь крылья :)
FocusDeath: Да, но в итоге их добавили в игру без крыльев. Были ли Драконы тоже этим «пространством»? На данный момент в L2 4 дракона. Дракон тьмы находится в lineage1 под другим именем. Дракон Света самый загадочный, информации почти нет. Мы знаем только, что это добрый Дракон. Может быть, вы помните какую-то концепцию этого Дракона, если она была.
Рауль Ким: Да. Ауракирия тоже одно из этих «пространств». О ней не так много концепций, за исключением того, что она дракон, посвященный Эйнхасад.
FocusDeath: Интересно, Дитя Шиллен, посвященное Эйнхасад. Спасибо за ваши ответы.
Далее мы удалили сообщение, но суть его была в том помогал ли Ричард Гэрриот советами в разработке л2.
Рауль Ким: hahaha No comment
FocusDeath: Хорошо. Я понимаю. Извините за это, это не мой вопрос😅. Поэтому я удаляю это. Мы очень ценим и благодарим вас за ваши ответы. Мы и мечтать не могли, что сможем общаться с разработчиком нашей любимой игры. И извините за беспокойство. Вы замечательны!
Рауль Ким: Спасибо, что спросили меня! Было очень приятно вспомнить мои старые воспоминания, обдумывая ваши вопросы. И я особенно благодарю вас за то, что вы так сильно играете и любите Lineage II.
Могу я задать вопрос? Откуда ты?
FocusDeath: У нас есть СНГ сообщество и несколько англоговорящих участников. Мы вне политики. Мы просто наслаждаемся информацией о нашей любимой игре.
Рауль Ким: Конечно. Я не хочу обидеть вас своим вопросом. Геймеры без границ :)
FocusDeath: Возможно уже поздно, но с Новым Годом! Кстати, в этом году будет 20-летие Lineage 2. Удивительно.
Рауль Ким: И тебя с Новым годом! Спасибо за празднование 20-летия Lineage 2!
Таким было наше интервью. Если кого-то заинтересовало такое глубокое копание в практически мертвой игре, то приглашаю на канал. В любом случае спасибо, что дочитали до конца.
Цикл заметок не несет рекламного характера, не содержит ссылок, не призывает к скачке или покупке чего либо. Это "текстовый стрим" игрового процесса в знакомой игре, права на которую принадлежат правообладателю.
Пока компания NC soft, создавшая Lineage 2 и десяток её мобильных версий, стагнирует и увольняет 16 000 сотрудников, в Восточной Европе продолжается ренессанс проектов-серверов на базе контента всех классических Хроник. Правда с рядом изменений и нововведений.
Я начал качать гнома-мага, т.к. этот новый класс заинтересовал меня еще во время анонса, но его нельзя было взять на сабкласс. Гномом магом нельзя стать, им можно только родиться!
Рождение героя
Под ударами молота, выходят гномы из горнила печи уже стариками:
Вы когда-нибудь включали музыкальное сопровождение Деревни Гномов? Оно другое и состоит из трех композиций.
Если постоять в деревне минут десять, выкрутив "музыку" и не смотреть в монитор, получите концерт в духе композитора Джерри Голдсмита из кинофильма 13 Воин.
Некоторые отрывки похожи на Heroes 3, другие на Властелина Колец. Такой прям камбек в 2000-ый, когда студии работали с оркестрами. Эпик! Можно слушать и за рулем.
За рулем такого чара я еще не сидел. Но ведь что то в нем находил легендарный гном Dilvish (ныне президент Федерации компьютерного спорта России).
Гном-маг - прекрасный выбор, тем более что им можно взять саб на СХ и сменить расу. Таким образом у меня останется гном-маг на сабе, а внешность будет любая.
По другому, не начав за гнома, саб на гнома-мага не получить!
Больше напоминает старого гольфиста ) Пока все дерутся, я выполняю традиционный моцион - любуюсь игрой, смотрю как башни замка отражаются в ледяной воде:
Я несколько раз порадовался, что попал на сервер для пенсионеров, где геймплей напоминает круиз, а не Олимпийские игры на допинге и донате. Потому что в кругу игроков "по уровню" чувствуешь себя в своей тарелке.
А на стартовые $100, если играть с донатом (я как взрослый человек им пользуюсь), можно почувствовать себя шейхом, с которым все хотят сфотографироваться.
Пока такие же старички, с клюшками и деревянными палочками, ломанулись рубиться за дефицитных мобов, я почесал в противоположном направлении.
Подготовка к игре
Оверэнчант - моя самая любимая её часть. Потому что ночи я провожу на рынке Гирана. И спешка тут - последнее дело, ведь с каждым часом он наводняется товарами; что-то дешевеет, а что-то появляется в единственном экземпляре и его надо успеть урвать.
Рынок по настоящему огромный. Можно месяцами играть в экономический симулятор барыги, не выходя из города. И делать тысячи колов из воздуха (не выдумываю, играю с таким гномом в пати).
Ну а какое путешествие без пета-помощника? По сюжеты из моей головы, мы пришли к старому другу просить помощи (без хила и заливки в соло тяжело играть).
Петушок
Никогда не стоит недооценивать петухов, особенно в первый месяц игры. Это ваш надежный помощник и друг, который прикроет ваш тыл.
А теперь жизненный сюжет как нас спасает друг (я ждал когда ПК-ашники в городе заинтересуются моей спиной. Довольно быстро они это увидели.) Это не постановка, но какой сочный кадр! Маленькая наглядная история насколько важны петы, которых многие недооценивают.
Традиционно заточил D-грейд посошок из стартового набора. Хомки не скоро, а SA на скорость каста (Акумен) очень важен. Поэтому все и точат D грейд, где он есть по умолчанию.
На будущее приобрел непопулярный Demon Set на +4 int для кдл-кача саба СХ, став самым каноничным магом. И отправился в путь!
Наш Клан
На третий день захотелось ускориться, тем более, что все с кем мы стартанули уже разменяли 56 и предложили покачаться под Гираном (портспот - гиран Арена):
Дело пошло сильно бодрее, особенно после заюза рун на опыт и заморозки виталки на 200% (мало кто из вернувшихся в игру понимает, насколько сильно разгоняются рейты):
Это самый быстрый формат кача как новых чаров, так и сабклассов.
Сводить мобов не сложно бардом или любым крепким персом. Можно и на маунте.
Сложность этой популярной локации в том, что за споты идет постоянная битва. Тут обитают психически неуравновешенные ножи и часто балуются ПК . Поэтому группа выполняет скорее функции протекта (в этом главнейшая польза игры в пати). Помогая друг другу, вы очень эффективны.
Топовые клановые паки, скоординировавшись, лакомятся дропом с РБ:
И очень быстро выкачивают любые классы в жирных локациях, которые и охраняют.
Но если у вас нет группы, отчаиваться не надо, к вашим услугам с 50-ого уровня кач в Цеметри (кладбище). Главное чтобы экипировки хватало на убийство мобов с двух нюков. У гнома мага есть очень удобная добивалка с оверхитом. Кач сводится к прожатию двух кнопок.
Кастует гном не быстро, особенно в Demon Set, но это дает попасть в такт с респом, медитативно вычищать два квадрата вкусных орков. Бью только их, т.к. с оверхита накладывает х2 опыта. Так выкачиваются окна. Или друзья.
Играть можно в одно окно. С хербами на ману и петушком не требуется заливка.
Локация тоже очень популярная, потому что есть быстрый телепорт в FG и тут качаются соло и дуо, поэтому пвп много и они интересные. В них ты уже не просто муравей-статист клана, чьей жизнью в массовых сражениях управляет кланлидер, а боевая единица, от чьей личной проточки, запака и знания скилов зависит исход драки.
PvP или зассал
Т.к. я ничего не знал о гномах-магов, меня целую ночь сношал другой гном маг, более скромно заточенный, потому что он знал волшебную кнопку, а я начинал бой с Кансела.
Но каждое нажатие происходило странное, мой чар взмывал в воздух и зависал там ничего не кастуя. Раз десять я прилетал убиваться и каждый второй зависал, пока не понял, что у гнома есть "Паралич", который превращает тебя в ленивца (срезает все характеристики до минимума), но не замораживает, как это происходит у Некра. Но 10 бесконечно долгих секунд ты небоеспособен!
А т.к. кансел кастуется с небольшого расстояния и не быстро (во время этого действа гном взмывает в воздух), анимация кратно замедляется и я зависаю в касте ^^
Если же пробовать нюкать, то на 1 ваш противник отвечает 3-мя своими:
Все наглядно. Спасибо этому чудесному гномику за урок. Теперь это моя любимая кнопка. Проходит чаще сайленса у СХ и выигрывает все пвп, с шансом ~70%.
Но это все пока маги не пересядут на DC робы, в которых от паралича очень высокий резист. А потом снова кнопка станет имбой т.к. в S грейде этого резиста нет!
Теромансер - имба
Сам по себе Гном что то среднее между Сорком и Некром. Небыстрый (у него мелкий ножка), толстый, с парализом и канселом, рефлектом всех видов урона (разгоняется до 20%, что для Олимпиады очень круто). Есть эффективная, очень долгая замедлялка мелишников (режет 30%, дебаф висит минуту).
В масс пвп гном живет дольше, прекрасно выдает АОЕ урон (два скила). Играть очень приятно и интересно т.к. новое! Очень нравится.
Мой брат стартанул за гнома, поэтому забавно бегаем как Биба и Боба.
Два гнома-мага - кошмар мелишной пати т.к. помимо раздевания канселами еще идут 10-ти секундные нокауты параличами.
Но пачка из 4-х гномов магов, к сожалению, не очень эффективна т.к. земляной кансел-дебафф снимает бафы не сразу, а постепенно. И не стакается. Т.е. 4 гнома не могут эффективно и быстро снимать все бафы в ассист с одной цели. И параличи тоже мешают друг другу. Поэтому в группе нужен лишь один гном. Поэтому я качаю его для саба.
Первая неделя завершается сабклассами, кланы активно фармят нужных РБ, мешают друг другу на квестовых сундуках, выпиливая оппонентов.
Но РБ ресаются примерно три раза в сутки и после бескомпромиссного старта, сундуки доступны всем:
Поэтому можно не переживать, почитать тему на форуме о времени респа, кинуть палилку или подписаться на телеграм-бот с оповещением. 10кк на B гемстоны и вот вы уже любой другой полноценный класс. Так я и планирую пересесть на СХ.
Первые эпики
Начались с похода на Кору. Одновременно с этим узнали с кем у нас теперь союз.
Это оказалась большая коммуна игроков в RF-online - "Gate in Hell". Их акреты присоединились к Королевству, образовав альянс ККК. Заняли левый фланг:
Напротив расположились наши старые "друзья": Л2Тимы и объединенный с Олдскулами Юкрейн. Численно превосходя наш зерг:
Нас зажали в бутербродик, с двух сторон, но раскрытие на ФОЕ было более удачно с нашей стороны, и мы уронили всех (набив на каждом маге по + 60 pvp). Еще бы, ноблесов то нет и пара смертей означают подъемы без бафов. И отжимания.
Это очень взбодрило. Первый совместный файт и такая победа.
Но на втором забегании командование завело нас в волну раскрытия врага и наши ударные паки были сметены овердемагом за секунду. Дальнейшие встали-умерли-встали-умерли-встали умерли лишь крутили pvp счётчик. Кора была проиграна
Из наблюдений, оптимизация сервера стала лучше и вместо 4 fps стало 14 fps, что позволяет играть и производить осмысленные действия в такой каше.
Но тут пошел рес AQ, и, пока враг добивал Ядро, мы отрегенились, скрутились на флаги в логово Королевы и очень быстро ее забрали, залутав 2-а главных кольца (магическое и физическое).
Помимо классического кольца для стрелков на 15% силы крита, AQ теперь дает кольцо и для магов, тоже 15%. После фарма выдают сразу два, чтобы была мотивация и магам.
Формально это была победа по очкам.
Итоги первых дней
Во первых, мне очень нравится атмосфера. При этом онлайн растет к 11 000 в прайм.
Всех очень много, но никто никому не мешает. Т.к. ввели новые локации, всем хватает места.
Во-вторых, ощущается баланс чиловой, лайферской, неспешной, в чем то "неумелой" игры с её pvp составляющей. Кто то пашет, а кто-то отдыхает с друзьями после работы.
Я с большим удовольствием захожу на прайм, но октябрь мы не давим педаль в пол. А куда спешить?
например сегодня, мы одевали и называли в честь легенд La2 наших петов. Но это не блажь, а этап подготовки.
Ветераны резвятся с себе подобными. Нет какой то артели, которая убивает всех в красных сетах. Даже розовых то нет. Все в D бригах, только-только переходят в С. Нет даже Хомок. Нет SA.
Cервер еще докачивает кап в 56 уровень, а значит всех очень легко догнать.
Разобравшись с системой виталки, догнать можно ЗА ДЕНЬ!
А потом встретится со всеми нами на тех же начальных локациях, т.к. мы только-только начинаем качать первые сабы.
Королевство играет самостоятельно, не доминирует, но и не считается митшилдом. У нас большие амбиции, и мы рады всем ветеранам, кто решит тряхнуть стариной.
Мы специально не форсируем события, - позволяя тем, кто просто хочет порезвиться, играть в свою игру, без КМ-ов и даже в клане без варов!
Это лучший наш сбор за последние три года. Присоединяйтесь к нашему клану, не пожалеете =)
1 октября 2003 вышла в релиз одна из самых известных мморпг. В октября 2023 Lineage 2 исполнилось 20 лет!
За это время перед нами пронеслись десятки обновлений и серверов, от самых первых хроник до трех текущих версий игры. Заложив многие основы жанра, Lineage 2 долгие годы оставалась образцом для подражания и пережив ряд взлетов и падений даже спустя 20 лет составляет конкуренцию некоторым современным играм.
Несколько поколений игроков по всему миру на всегда сохранили Lineage 2 в своих сердцах.
В 2003 это была одна из самых ожидаемых и передовых игр – онлайн мморпг, с возможностью взаимодействия с другими игроками в открытом мире с крупномасштабными осадами и клановыми войнами, и все это в 3D графике с прорывными технологиями Unreal Engine 2. К тому же в игре был применен уникальный бесшовный метод — который объединяет поля, города и подземелья в одну огромную зону.
В 10 утра 1 октября 2003 года игра вышла в релиз и свои двери открыли 20 корейских серверов, на которых за день до этого завершилось ОБТ, а 27 сентября было установлено первое обновление носившее название Prelude.
За первые 5 дней выпуска Lineage 2 собрала рекордные 130 тысяч платных пользователей, что на тот момент было оглушительным успехом.
За 20 лет игра прошла огромный путь и получила множество обновлений, кардинально изменивших ее геймплей, появилось 3 отдельные версии - Main, Legacy (Classic), Essence и сотни фри серверов с самыми разными хрониками.
Собрал список всех обновлений в разных версиях игры и сделал нарезку с пвп видео всех обновлений.
2002 Lineage 2 Alpha
2003 Closed Beta
2003 Open Beta
2003 Prelude
2004 Chronicle 1: Harbingers of War
2004 Chronicle 2: Age of Splendor
2005 Chronicle 3: Rise of Darkness
2005 Chronicle 4: Scions of Destiny
2006 Chronicle 5: Oath of Blood
2006 Interlude
2007 The Kamael
2007 Kamael Plus / Hellbound
2008 Gracia Part 2 / Gracia Part 2
2008 Gracia Final
2009 Gracia Plus / Gracia Epilogue
2010 Freya
2010 High Five
2011 Goddess of Destruction: Awakening
2011 Harmony
2012 Tauti
2012 Glory Days
2012 Lindvior
2013 Raiders
2013 Ertheia
2014 Lineage 2 Classic
2014 Infinite Odyssey
2015 Lineage 2 Classic Age of Splendor
2015 Hymn of the Soul
2015 Helios, Lord of Bifrost
2015 Lineage 2 Classic Saviors
2016 Grand Crusade
2016 Lineage 2 Classic Zaken
2017 Salvation
2017 Lineage 2 Classic Antharas
2017 Orfen
2017 Lineage 2 Classic Seven Signs
2018 Fafurion
2018 Lineage 2 Classic Secret of Empire
2018 Aden server (Essence)
2018 Prelude of War
2019 Lineage 2 Classic Kamael
2019 Lineage 2 Essence Death Knight
2020 Lineage 2 Essence Sylph
2021 Master Class
2022 Lineage 2 Essence Assassin
2023 Shine Maker
Какие обновления Lineage 2 по вашему оказались самыми лучшими?