Объявлена дата релиза ремейка "Мор: Утопия"
Для тех кому день смотреть, дата выхода первого эпизода - 23 мая.
Для тех кому день смотреть, дата выхода первого эпизода - 23 мая.
Сделано в ProCreate на iPad, вдохновлялась преимущественно играми "Мор" и "Тургор" (от уважаемых Ice-Pick)! Речка заняла несколько суток, а две мрачнятины - пару часиков...
Косплей Исполнителя из игры "Мор Утопия (Pathologic)".
Автор костюма, плаката/косплеер: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )
Фотографировал: Кай ( https://vk.com/id9413931 )
Причина распостранения песчанной язвы найдена!
(попыток оскорбить работников пятёрочки не было)
И немного маски крупным планом.
Материал: пеноплэкс, эпоксидка, папье-маше, акрил, лак, оргстекло, металл, кожа, диоды, дерево.
Работает от двух пальчиковых батареек. Вес: меньше кг.
Соскучились по огромным отчётам с кучей гифок? Тогда новый спешит к вам.
Мы специально не считали, но, кажется, из всех наших гифочных отчётов этот — самый пока что большой. И всё равно каждый раз, когда мы такие отчёты собираем, туда всё равно входит лишь малая толика того, что мы за это время сделали.
Впрочем, главное — чтоб влезали гифки со смешными багами, конечно.
Улахан-Сис — горный гребет Якутии, протянувшийся в междуречье от Индигирки до Алазеи. Посреди голой тундры прямо из мшанника растут циклопические громадины, напоминающие не то высокие башни, не то дольмены каких-то давно почивших цивилизаций. Время и ветра превратили гранитные скалы в замысловатые скульптуры, в которых глаз невольно угадывает смутно знакомые очертания. Место это труднодоступное: от заброшенного геологического поселка Похвальный до западного края массива примерно 30 километров пешком по безлюдной пустоши.
Бытует мнение, что именно этот горный хребет вдохновил дизайнеров Bethesda, работавших над TES III: Morrowind: в игре можно встретить очень похожие скалы в районе Молаг Амура, ими буквально усыпана черная от пепла фояда. Для вулканов в реальном мире такой ландшафт нехарактерен: кальдера обычно представляет собой глубокий котлован с пологим рельефом.
Кстати, Улахан-Сис также стал источником вдохновения для отечественных игроделов: в тизерных материалах грядущего ремейка «Мор. Утопия» от Ice Pick Lodge степь буквально усыпана характерными каменными столбами, создающими сюрреалистичную и чарующую атмосферу (на размер оригинальной гифки Пикабу ругается, так что пришлось немного сжать ее и, увы, пожертвовать качеством):
Напоследок, вот вам впечатляющая фотография пузатого каменного идола. Не то Ганеша занимается утренней медитации среди сибирской тундры, не то статуя с острова Пасхи решила попробовать себя в качестве балерины... Кстати, автор этих снимков - русский путешественник Сергей Карпухин.
Благодарю за внимание!
Специально для Пикабу
В четверг, в последний день лета, Ice-Pick Lodge, объединив усилия с tinyBuild, объявили о возможном альфа тестировании нового Мора. Если игра будет тепло принята на PaxWest 2017, что проходит с первого по четвёртого сентября.
Возможно во вторник-среду мы узнаем подробности новой игры, увидим часть нового мира ледорубов или даже получим доступ к альфе. Ожидание выхода этой игры растянулось на три с половиной года, так что даже тестовая версия сейчас с родни глотку свежего воздуха, первого ночного ветерка, что в скором времени усилится и накроет с головой. Для меня это целый праздник, так как новый Мор наконец снимает маску и скоро появится перед каждым, кто его ждет, в своём новом обличье.
Новостная часть на этом закончилась, тапки оставьте в прихожей. Всё что написано дальше - моё личное мнение о старой игре. Может быть кого-либо этот мир заинтересует после прочтения, но в основном я пишу это потому что очень хочется высказать всё то, что делает эту игру для меня долгожданной.
Думаю, среди порядка семидесяти сет существования игростроя и миллионов реализованных игр, у каждого человека есть Игра. Игра с большой буквы, которая осталась не на диске, не на компьютере, не в виде постера на стене, не как приятный диалог с другим человеком, не в голове или памяти, и даже не в сердце. Где-то в естестве человека, в самом сокровенном месте такая Игра осталась, навсегда став частью личности.
Старый Мор захватил меня с первых мгновений игры. Театр. Сцена. Трое людей спорят между собой. И ты. Немой свидетель этого, который в конце ряда приоткроет дверь и будет выбирать, кем же быть из этих трёх спорщиков.
Пять минут прогулки по дому, первый выход в город и... Сломанная четвёртая стена в виде горбатого человека в костюме ворона с маской, словно витраж, составленной из черепков и металла, и анорексичного, настолько худого существа, что ему бы больше подошла роль инопланетянина на РЕНТВ, одетого в чёрное трико и безликую белую маску. Персонажи, чьё место не на улицах обычного провинциального городка, персонажи, которые не вызывают у прохожих удивления. Кто-то, кому место в кунсткамере, но никак не на улице осеннего города.
Они говорили не с персонажем, которого я выбрал, они говорили со мной. С этого момента ты больше не играешь в игру. Теперь сам город играет с тобой.
Старый Мор - это двенадцать дней войны с самим собой. С первых минут игра даёт тебе понять что ты не можешь ни выиграть, ни проиграть. Каждое утро, выходя в город, ты понимаешь что происходит что-то. Что-то плохое. Безликое и безымянное. Ты не можешь избежать этого, но игра услужливо подсказывает тебе: "ты можешь помочь, не всем, не всегда, но можешь". Единственный способ этому противиться - закрыть игру и больше не включать, убежать от проблемы, так и не решив её.
Каждый раз, включая игру и бросаешь вызов самому себе. Смогу ли я дойти этот путь до конца? Смогу ли я остаться и наравне со всеми бороться за жизнь не только свою, но и всех окружающих? Хватит ли у меня сил?
Старый Мор живёт своей жизнью. Пьяницы пьют, мясники работают, дети играют... Безликая чума переворачивает с ног на голову жизнь только тех, кто сталкивается с ней регулярно. Горит квартал, стонут разъедаемые болезнью изнутри люди, крысы обгладываю тела, а коменданты вежливо просят проходить мимо, через две улицы дети всё так же играют, только теперь с порошочками-лекарствами, пьяные по прежнему страдают от жажды, а в магазине теперь можно купить марлевую повязку и одноразовый плащ, если хотите прикрыться от заразы.
А в театре каждую ночь выступают те самые актёры в костюмах. Исполнители, в костюмах воронов и трагики, прячущиеся за безликими масками.
"Игра в шахматы с отчаяньем", - так сказал мне мой лучший друг когда я впервые показал ему старый Мор. Это наиболее точная характеристика игры которую я пока что встречал. Но мне кажется что её можно дополнить.
Страх.
Жалость.
Бессилие.
Злоба.
И всеобъемлющее, безграничное отчаянье.
Старый Мор задал мне множество вопросов, на которые нет ответа в игре, на которые не каждый человек находит ответы при жизни. Эта игра оставила за собой след из необычных, не сформулированных, зачастую даже не имеющих ответа вопросов, на некоторые из которых я ищу ответы и по сей день. Эта игра на любителя, игра, которая не оставляет после себя ощущения прекрасной истории или восхитительно геймплея. Не будет даже мысли: "какая вышла всё же интересная игра". Останутся только вопросы, как после шикарной книги или сложной жизненной ситуации. Только облегчение и много-много вопросов к самому себе.
Когда-то Ice-Pick Loudge выпустили невероятную и восхитительную игру, перевернувшую мой мир. Старый Мор:Утопия заставил меня пересмотреть множество моих взглядов на жизнь.
Я очень сильно надеюсь что они не подкачают и на этот раз.
Фендом - "Тук-тук-тук" (игра от Ice-Pick Lodge)
Персонаж - Злая Бука
Косплеер - Mirru Brun-Smith
Фотограф - Олег Мороз
Город - Владивосток
Наконец-то получил настолку "Мор. Утопия". В продаже её ещё нет, но особо лояльные фанаты с Kickstarter'а уже потихоньку получают свои предзаказы. Ощущения - сделано круто, играется сложно. Заботливые "ледорубы" положили к правилам игры ещё и краткие шпаргалки, за что им отдельное спасибо. Идея "подставляй товарища" теперь живёт в ещё одной игре :)