Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Компании
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Нажимая кнопку "Создать аккаунт", я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на support@pikabu.ru.

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Видеообращение \ верификация

В первых статьях, которыми я хотел бы поделиться с вами, я хочу рассказать немного историй из своей жизни (начиная с детства). С подобной тематики мне будет проще начать публиковаться и общаться на данном ресурсе, а далее мы перейдём с вами к более сложным темам.


Также попрошу относиться ко мне немного снисходительно, относительно скорости ответа на ваши комментарии. К сожалению пока я это делаю не очень оперативно.

Показать полностью
+2040
 
Аватар пользователя KuzminMV KuzminMV
9 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Звукорежиссура
171 пост • 1 395 подписчиков
Руководство и советы по звукорежиссуре, сведению и мастерингу композиций

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    266K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    56K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    333K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор
Аватар сообщества "Фото история"
Фото история
Аватар сообщества "Карты"
Карты
Аватар сообщества "Факты"
Факты
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Психология | Psychology"
Психология | Psychology 1
Аватар сообщества "Джонни Депп и всё о нём!"
Джонни Депп и всё о нём! 1
Аватар сообщества "Всё о кино"
Всё о кино
Создать сообщество

Тенденции

теги
Азовсталь 27 Плен 19 Полк Азов 12 Пленные 11 Защита прав потребителей 11
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Android iOS

Ic обзор

Теги
С этим тегом используют:
Компьютерные игры RPG RTS Roguelike Action Стратегия Шутер
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
186 постов сначала свежее
31
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Игровых Обзоров

Kingdoms...⁠⁠

Прежде всего, не вздумайте покупать эту игру.

Даже если к вам лично подойдет ваш отец/мать/покойный дед/Тодд Говард – не вздумайте покупать эту игру.

После этого обзора я лично прослежу за каждым из вас при помощи паранойи и умения подозревать по фотографии.

И если кто-то купит эту игру по моей наводке, я сделаю страшное – поцокаю язычком в негодовании.

Не доводите до этого, серьезно, это невероятно раздражительный звук – цоканье язычком. Хуже только притоптывание ножкой или приграживание [бже мой] пальчиком.

Почему?

Ответ прост: это ЕЩЕ ОДНА ИГРА ИЗ РАННЕГО ДОСТУПА, сколько раз вам надо ошибаться, чтобы понять – ранний доступ значит…

…Вендетта, да, сложная отсылка, а теперь разберем, почему вам все же стоит узнать об этом проекте.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Дело в том, что речь сегодня пойдет даже не совсем об игре – а скорее об идее, которую игра предлагает, нет, это не лекция по философии, не стоит зевать так рано.

Если бы не описание этой идеи, я бы даже не добавил игру в список желаемого, не купил ее, не засел в ней на МИНУТУ ДОЛЬШЕ, чем нужно для возврата своих денег за игру, и не судился бы сейчас в своей голове с ее разработчиком, потому что в реальности лень.

Идея то проста: берем пустой остров с лесами, реками и атмосферой Oblivion, запускаем туда NPC, и они сами строят себе в 3D города, фермы да бандитские логова, в чем им знатно мешают волки, медведи и баги.

Казалось бы, что здесь гениального, но давайте поступим как я и ПРЕВОЗНЕСЕМ СЕРОСТЬ ДО НЕБЕС.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
«Ну и зачем ты выложил screenshot Oblivion-а?» - именно этот вопрос сейчас вертится у вас на языке, я уверен.

Итак, в самом начале, после создания персонажа из НЕВЕРОЯТНО [забыл сказать, сегодня будет много КРИКА, потому что я весь день опять тусовался в общественном ТРАНСПОРТЕ] гибких настроек, целых три варианта прически и 6 вариантов лица разной степени ДЦП, игроку предлагают выбрать – начать игру с заселения пустого острова или же влезть в шкуру прибывшего на уже имеющий города и коррупцию Кры… кусочек земли.

И лучше выбрать второй вариант – ибо при первом придется больше выживать и дольше ждать той атмосферы, которая сразу наступает при выборе «заселенного острова».

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Его нет в списке, что делать? – В бездну список, ты вообще его видел, конечно его нет в списке, ты ТАКОГО вообще в жизни видел, как он вообще мог оказаться в списке, если мы даже не предполагали, что ТАКОЕ существует?!! -

В любом случае, выбираем вариант, выбираем настройки мира [на каком расстоянии в метрах вас будут замечать бандиты, серьезно, эта игра позволяет даровать бандитам собственные права в современном обществе, как остросоциально, разработчик], высаживаемся на КАЖДЫЙ РАЗ ОДИН И ТОТ ЖЕ, никакой случайной генерации, кусочек суши.

Кусочек, кстати, немаленьких размеров, половину Skyrim-а точно занимает, так что лошади здесь не только для разъезжания на них по дорогам с важным видом и не мене важным факелом, запомни это, мой дорогой criminal scum.

И сразу подмечаем, что лес можно рубить, камни – добывать киркой, а местных жителей – считать за NPC.

Иными словами, полная свобода действий и параметры еды, жажды и здоровья в наличии.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Скорость игрока. Наконец-то. СЛЫШИШЬ, BETHESDA, Я БОЛЬШЕ НЕ КАРЛИК-ТОРМОЗ, СЛЫШИШЬ?!!

Дальше – заходим в первое попавшееся же поселение и видим страшную картину: тупые ублюдки NPC САМИ СТРОЯТ СЕБЕ ЖИЛЬЕ И ПЛАНИРУЮТ ГОРОД!!!

Нет, поначалу это незаметно, но затем, спустя неделю игрового времени прискакав обратно в тот же город, игрок видит, как за каменными стенами появилось множество деловых NPC со своим распорядком дня, исправно колотящих молотком по строительным лесам, а именно так с древних времен все NPC во всех играх и строили свое жилье.

И не только жилье: кузнецы, торговцы, таверны – все это дело точно так же отстраивается и самое страшное – функционирует, ублюдки даже САМИ ПОСЕЩАЮТ ТАВЕРНУ И ПЬЮТ ТАМ НЕВИДИМЫЕ НАПИТКИ!!! [Ну, сидят на лавках и делают вид, что у них в руках – кружки с вкуснейшим в мире элем, недоделанная анимация, беспощадная ты с*ка] Это определенно наводит ужас на игрока: а что дальше? Они начнут воевать друг с другом?

И знаете, не буду врать, но кажется, да: в игре есть система взаимоотношений фракций.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
И крафт – жареное мясо волка сделает ваш желудок как никогда уютным и насыщенным.

Более того, в отличие от ландшафта острова, города и прочие интересные места каждый раз случайно генерируются в лучших традициях деревень из Minecraft – прискакать на отметку на карте и увидеть, как под гордым названием “ANGELVILLE!!!” бомж тусуется около колодца – обычное дело.

Другое дело, что города имеют разные специализации – возможно, это и не так, но однажды я прискакал в город монахов, и там действительно было некое подобие часовни, ну или монастырских келий.

И все точно так же живет, занимается своими делами и в недоумении смотрит на игрока, забегающего в дома и свистящего в ухо спящим ГРАЖДАНИНАМ.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А вы тоже каждый раз перед сном видите дату и этот чертов ползунок? Я уже собираюсь пойти к психотерапевту по этому поводу.

Это создает невероятную атмосферу, по крайней мере, лично я сразу погружаюсь в мир, где нужно, поймав и надев седло… нет нет нет, ОДЕВ седло, страдайте, зануды в комментариях, на коня, скакать вдоль по огромному острову с факелом в руке и по действительно темным ночам останавливаться на ночлег в каком-нибудь городишке.

Причем с КАЖДЫМ NPC можно поговорить и изменить свои отношения с ним за счет квестов, которые они выдают.

Другое дело, что это квесты в стиле «принеси мне одну ягоду, и я пойду за тобой хоть на край света», но даже они невероятно оживляют ВСЕХ NPC в городе.

Ведь в ответ он может научить персонажа игрока новым навыкам – система прокачки в игре завязана на учителях, как в старой-доброй… жизни, чувак, ты никогда не научишься правильно снимать шкур сам, если тебе не покажет профессионал.

Как говорится, сами только ассассины в сено прыгать умеют, ВОТ ВАША ШУТКА ПРО AC, КАК ОБЫЧНО, ПЛОСКАЯ И БАНАЛЬНАЯ, ТЕПЕРЬ ВЫ ДОВОЛЬНЫ, ДОВОЛЬНЫ?!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
В поисках Газебо.

Зачем в этой игре нужна система прокачки?

Все очень просто: игрок сам может строить СВОЙ ГОРОД.

Окей, теперь, когда все читатели побежали покупать эту сырую хренотень, слушай сюда, пацан: это тяжкий труд, требующий умения рубить деревья, а также прокачивать нужные ветки навыков, дабы строить различные здания.

Например, рабочий может строить основную массу простых домов, но не может построить жилище ученых [общагу], а про собственный воровской притон в глухом лесу я вообще молчу – тут нужны навыки и знание лазеек в законодательстве РФ, пацан, а ты думал, все эти богачи просто много и упорно работали, да?

Таким образом, можно с НУЛЯ И ПРИ МИНИМАЛЬНЫХ ВЛОЖЕНИЯХ ОТГРОХАТЬ СВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ НА БЕРЕГУ МОРЯ, И ДЛЯ ЭТОГО ДАЖЕ НЕ НУЖНО ИСКАТЬ ТРИ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ СР*НЫЕ БОЛТЫ ПО ВСЕЙ ОКРУГЕ, СЛЫШИШЬ, FALLOUT 4?!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А еще тут есть редактор мира. Да да, пацан, даже я охе… удивился.

Да да, много крика.

А еще много интерактива: в соответствующие дома, построенные игроком, рано или поздно САМИ заселятся NPC и начнут, угадайте что, правильно, САМИ отстраивать город дальше.

Зачем вообще нужны другие игры после такого, верно?

Нет нет нет, вспомните, что я говорил в начале: не вздумайте покупать эту игру, если вы не фанат подобного и не любите сырые проекты, подождите лучше раздач на [Роскомнадзор].

Игрок же в основном волен заниматься всем, чего только душа пожелает, а именно пафосно скакать на лошади и убивать бандитов, находя их логова на карте, также можно охотиться на местных диких животных и докапывать жителей различных городов – благо, боевая система пока сделана настолько отвратительно, что можно убить ВСЕХ жителей города без потери здоровья.

Если, конечно, вы уже играли в Mount&Blade и знаете, как отступать так, чтобы всегда быть один на один с одним стражником из десяти атакующих персонажа.

Да да, правильно, установить любую часть Assassins Creed, ВТОРАЯ ШУТКА ПРО ОССОССИНОВ ЗА ОБЗОР, ВОУ ВОУ ВОУ, IC, ПОЛЕГЧЕ!!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Эта атмосфера. Не хватает только РЕЗКОЙ БОЕВОЙ МУЗЫКИ, ПОТОМУ СЗАДИ ПОДКРАЛСЯ МЕДВЕДЬ, СПАСИБО ЗА ИНФАРКТ, ИГРА!!!

Игра действительно очень сырая, но уже сейчас работают все базовые механики, а с недавних пор персонаж даже перестал проваливаться под карту, чувствуете прогресс, чувствуете?!!

Идея – та самая идея, что мир отстраивает сам себя и делает это в 3D от первого лица, при этом еще и взаимодействуя с игроком и между собой – эта идея невероятна хороша.

Не буду врать, скорее всего, проект благополучно загнется в недрах Steam, но я бы не стал все это писать, если бы не считал эту ИДЕЮ действительно свежей и дельной – а кроме того, меня почему-то привлекла местная атмосфера, а вы знаете, как я падок на подобные душевные вещи.

Когда ночью, посреди лютой грозы ты заскакиваешь в неизвестный город, подскакиваешь к первой попавшейся таверне, соскакиваешь с лошади, врываешься внутрь, и хозяйка приветливо говорит тебе: «Принеси мне 10 бревен, пожалуйста» - ради таких минут стоит жить.

Всем – по собственному колодцу для жилья рядом, и если вы бьете медведя, и стража бьет медведя, а потом медведь умирает, и стража бьет вас - это не кривая анимация боя, а простая NPC-сья зависть.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG
26
Эмоции
44
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Игровых Обзоров

Urtuk: The Desolation…⁠⁠

…Или Darkest Battle Dungeon Brothers.

Да да, я уже сам устал писать подобные подзаголовки, ибо indie-разработчики плотно сели на лицо жанру, в котором нужно пошагово отрядом проходить миссии, убивать врагов и умирать трудно – и пытаются скрещивать все его вариации в самых разных сочетаниях, правда, на выходе почти всегда получая однообразные примитивные «пройди уровень, чтобы прокачать отряд. Что? Ты уже наиграл больше двух часов, а все еще не дошел до обещанного нами интересного геймплея? Ну тут наши полномочия все, возвращай игр… ах да, какая жалость» *Цокают плохо оптимизированными языками с ужасной анимацией*.

Совершенно забывая, что жанр «пошаговое крошево в подземельях» люди любят за несколько вещей:

1. Несправедливость.

2. Кровь.

3. Боль.

4. Пафосная подача сюжета [часто пафосным мужиком, поскольку нельзя просто так взять и сказать «Damned Creatures!!!» без драмы и эха].

5. Возможность бесконечно смешивать тактики, навыки и снаряжение, наивно думая, что это облегчит страдания.

Таким образом, перед вами пять несомненно объективных критериев, которые обычно напрочь отсутствуют в большинстве современных симуляторов пошаговой ходьбы, из-за чего игроку банально неинтересно этим заниматься – ведь сколько фишек ни налепи, если проходить скучно – не спасет даже «случайная генерация одних и тех же помещений в непредсказуемо-однообразном порядке».

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

А посему, когда в руки попадает нечто вроде сегодняшнего экспоната, одной веры screenshot-ам мало - нам бы лично увидеть, как Иисус выбирается из той пещеры наутро после мальчишника.

«Ты вчера был прям убитый, бро, мы тебя даже копьем тыкали – а сейчас живой и целехонький, видать, пиво реально воскрешает».

Скептически запускаем игру, критично жмем «Новая Кампания», выставляем негативные оценки полоске загрузки…

…Не понимаем, что происходит.

Ведь на экране персонажи из Darkest Dungeon стоят на поле боя из Battle Brothers и делают вид, что все нормально.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Так, давайте-ка по порядку, миссис Джонсон, что вы видели той ночью, когда умер ваш основной персонаж?

Что? Вы продолжили игру? Кому вы врете, соседи слышали, как вы с возбужденными от баланса игры стонами загружали сохранение.

Итак, Уртук в некоем подземелье вовсю мучается от жажды и экспериментов алхимика над его телом – поганый старикан мучает бедолагу пытками и сюжетом The Last Of Us II.

В какой-то момент, когда старик отворачивается поглядеть свой список рекомендаций в Steam, Уртуку и еще нескольким пленникам удается сбежать – как, не знаю, ибо кое-кто случайно пропустил стартовую заставку, потому что СИЛ МОИХ НЕТ УЖЕ ПРОСМАТРИВАТЬ ВСЕ ЭТИ ОХ*ИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ В INDIE-ИГРАХ, впрочем, тут это было зря – ведь подача не хуже, чем в Darkest Dungeon.

Кровь, кишки и признаки будущей нимфомании у персонажа, да да.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Но потом алхимик отсортировал ярлыки нормально.
Тут же игра мгновенно предлагает выбрать стартовый отряд их трех персонажей – куча классов, вроде аж семь или восемь, от ловкого и паркуристого ассассина до бронированного [при помощи приличного живота] копейщика.

При этом класс Уртука точно также выбирается народным голосованием – главное, чтобы в процессе игры этот персонаж не погиб – и что самое забавное, просто взять и сделать Уртука храбрым арбалетчиком за спинами трусливых союзников не получится – ведь его шанс подохнуть от шальной стрелы ничуть не уменьшится.

Ибо каждая битва стартовой расстановкой непредсказуема, как реакция феминисток на трансгендера-шовиниста – ситуации, когда игрок начинает, окруженный врагами со всех сторон, здесь нормальное явление.

«Джонсон бросил взгляд направо. Налево. Назад. Затем аккуратно подобрал взгляд и отряхнул от пыли».

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Уход ассассина? Ну и сколько ОД придется потратить на прыжок в стог?

Но перенесемся поближе к пою боя, дабы понять суть проблемы, так сказать, ударим лицом в текстуры.

Карта, клетки, два врага – пришло время ожесточенных кровавых прочтений описания навыков как своих юнитов, так и юнитов врага.

И вот тут решают ровно две вещи, пацан – твое умение расставлять одноклассников на поле и твое умение использовать жирного как танка, а худого как удар с фланга.

Классическая боевка, где перепады высот местной карты напрямую влияют на битву – навыки же призваны заставить игрока думать, кто из его парней умеет пробивать броню того толстяка на холме, а кто – сам толстяк размером с холм, а потому идеален в качестве мишени для противника, как говорится, «какой твой класс? Жиробасс».

В итоге – один держит проход, другие держат его – а вместе они держат противника, пока арбалетчик с холма сзади забивает болт прямо в головы противникам.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Осадные орудия. Вот этого ты точно не ожидал, парень.

И вот тут-то самый смачный момент игры вступает в дело – позвольте вам представить Darkest Dungeon Motha Fucka Style – когда с разгону влетающий копьем в противника боец буквально разрывает того на части критом, орошая клетки вокруг натуральной кровью.

Смачность момента оценивается в 10 из 10 шлепков по заднице самой горячей телки на пастбище – после любой хорошей драки поле боя натурально в кровище, а бойцы анимированно истекают ей же, родимой – жестокость наконец-таки на должном для нормального игрока уровне.

Добивает атмосферу стилистика надписей во время боя – всплывающая над персонажем фраза «Силен?», затем проверка навыка, ответ «Силен!» и дальнейший его крит по противнику заставляют верить в то, что больше всего здесь ценится чистый, родниковый пафос.

Буквально все в Urtuk The Desolation существует за счет чистой, анимированной жестокости – да да, прямо как твой школьный физрук.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Вы можете начинать сдавать кровь прямо с этого screenshot-а.

Прокачка персонажей же запускает мурашки по монитору: каждый, абсолютно каждый ублюдок в игре способен в ходе выучить сам абсолютно любой пассивный эффект, который ему взбредет в голову – этот из-за частых убийств научился ходить чаще, тот стоит, приобретя навык пробивания брони, третий повысил себе инициативу, потому что в бою часто приходилось первым подходить к девушкам…

Гениальная штука – навыки нельзя выбирать, они сами выявляются в ходе многочисленных сражений, позволяя выковывать в горниле битвы Личностей.

При этом снаряжение позволяет напрямую влиять на параметры персонажей – здесь все как в Темнейшем Подполье – слоты под снаряжение, которое можно выбить в бою, и слоты под артефакты, придающие различные характеристики и даже пассивные навыки, в общей сумме до четырех.

А вот когда игра пишет, что «Джонни сам начал поглощать Корень Силы, чтобы через 8 ходов получить новый модификатор и стать сильной независимой мужчиной», тут игрок уже и не знает, главный он тут или нет.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Старое доброе кровотечение - лучший способ отказать парню в свидании.

Карта Кампании лишь подогревает интерес – на первый взгляд это обычная карта мира с точками миссиями на ней.

Пока не выясняется, что ходить можно не только вперед, но направо, налево, вверх и вниз – все как в твоей социальной лестнице, парень.

Кроме того, можно брать крепости и отдавать их обратно – ведь, как оказывается, отряд Уртука – не единственный искатель проблем в этой местности – кланы различных мусорщиков и наемников тоже периодически перемещаются по глобальной карте и вполне себе могут атаковать занятую парнями Уртука крепость, для чего даже можно оставить в ней гарнизон.

И никакого найма путем захода в казармы – абсолютно все ресурсы [а их там неожиданно чуть ли не 7] пополняются путем выполнения миссий-точек на карте – тут бродягам нужна помощь, и в знак благодарности они примкнут к отряду, а там отряды деда и бати опять сцепились по пьяни, самое время подойти и перебить обоих ради ценного куска снаряжения.

Живой мир в напрочь пошаговой игре – импоссибле, но факт.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А вот это уже настоящий Local Total War.

Невероятно разнообразие вообще всех юнитов в игре – за первые боев 5 я не встретил ни одного повторяющегося подонка.

Ведь местный мир – это эдакий «Безумный Макс: Дорога На Иерусалим» - средневековые мужики мрачно смотрят, как натуральные монстры-мутанты заполняют собой окрестные земли и Красную Книгу.

Отсюда – партии бродячих бомжей, которые бесконечно сражаются между собой и с игроком за скудные ресурсы и смысл жизни.

Отдельно порадовал бодрый отряд охотников за головами, случайным событием выдвинувшийся за головами именно моего отряда – чтобы никто не расслаблялся.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А еще здесь можно лечиться холодцом.

На данный момент в игре только один косяк – Early Accex, а еще – некоторая легкость битв.

С другой стороны, легкость легкость, а стоит затянуть или неправильно рассчитать свои силы – и игрока живо загонят мясо в угол – кроме того, никто не отменял ВНЕЗАПНЫЙ КРИТ ПО САМОМУ РАСКАЧАННОМУ ПЕРСУ В ОТРЯДЕ ИГРОКА, хоть здесь это и не так жестоко и часто, как в Темнейших Подвалах.

А сам процесс боев – доставляет несоизмеримую радость и удовольствие, шинковать врага хочется вечно, исключая лишь перерывы на нажатие плюсиков в характеристиках при прокачке – игра позволяет зайти в нее легко – но по мере продвижения все более сложные противники подключают и тактику.

Никогда бы не поверил, что можно просто взять, скрестить две ультразасасывающие в себя игры и получить нечто столь приятное на выходе.

Всем - по союзному арбалетчику на холме за вашими спинами, и никогда не начинайте поглощать мутаген без хорошего тоста.


IC.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG
6
Эмоции
208
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Игровых Обзоров

Yes, Your Grace...⁠⁠

...Или давно я так не ревел.

Про подобные игры почти невозможно писать с юмором.

Сперва ты придумываешь шутки на тему того, какой король подкаблучник и тряпка, а потом игра показывает тебе, что такое - быть настоящим мужчиной.

И вот ты садишься играть на полчаса, а в итоге с мокрыми глазами сидишь в три часа ночи, глядя на титры и слушая невероятно грустную западнославянскую песню, и хочется пойти на воздух, встать на вершине холма и долго смотреть вдаль от того, что произошло за последние три часа.

Yes, Your Grace - невероятно глубже, чем кажется.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры

Прочитав поначалу описание игры на различных источниках, игрок пожмет плечами - серьезно, еще один аналог Reigns?

Выбор нужного ответа каждый ход, вы не устали это копировать, разработчики?

Но тем не менее установит игру на компьютер - просто поглядеть, больно screenshot-ы интригуют.

А вдруг открытый мир и возможность отстраивать свое королевство как душа пожелает?

А вдруг интересная боевая система и тактическая составляющая?

А вдруг это улучшенный вариант Kingdom, а не то, что нам показали в Two Crowns?

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Просто представьте, как прямо сейчас король встает с трона и начинает вручную ходить по городу и разбрасывать монеты, строя здания. Представили? А вот и...

...Нет.

Ничего этого здесь нет. Какая печаль.

Ладно, сделаем пару-тройку ходов.

Хммм, король играет с тремя дочерьми в саду под укоризненные вздохи королевы. Милые диалоги, да, неплохо.

Ага, теперь идем в тронный зал, принимать посетителей.

Что? Корова сдохла, и тебе нужны деньги? А почему сдохла?

Ты поил ее энергетиками?

А может, пошел бы ты к черту, а? Откуда у бедного крестьянина деньги на энергетики?

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Простите, А КАКОГО ЧЕРТА Я ВООБЩЕ ДОЛЖЕН ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, КОГДА ВОЙНА НА ПОРОГЕ?!! "Милорд, я тут хочу закатить шикарную свадьбу за счет того, что из-за потраченных на нее денег наше королевство предадут огню, как идейка?!"

Казалось бы, игровой процесс предельно понятен и прост: нелинейно отвечаем на просьбы посетителей, тратя ресурсы и в случае успеха получая другие взамен - золото, припасы, военная сила и слава - помог крестьянину, "народ любит вас, милорд".

Держим сие в балансе, дабы не ухнуть в банкротство или не оголодать, раздавая еду этим нищебродам - простейшая тактическая цепочка, а в конце каждой недели на отдельном экране можно распределить бюджет королевства - что на строительство пойдет, что на содержание генерала, а что - на ремонт гребаных стен в темнице, которые, СПОЙЛЕР, ТАК И ОСТАНУТСЯ НЕ ПОЧИНЕННЫМИ ДО КОНЦА ИГРЫ, Я НА ЧТО 15 ЗОЛОТЫХ ВЫДЕЛЯЛ, ГНИДА ТЫ, ТЮРЬМОЙ ЗАВЕДУЩАЯ, А?!!

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Господа, уникальный фотодокумент - бюджет РФ на 2020-ый год

Но вот приходит интересная весть: некто Бейран собрал серьезное войско и похоже, всерьез намеревается серьезно просто так взять и прийти за рукой старшей дочери короля.

Королевство Гревно - довольно бедное, а посему множества воинов не имеет.

Что делать?

Звать на помощь короля-соседа, который тут же выдвинет условие: хочу твою дочку замуж за моего сына, и только тогда я предоставлю 3000 воинов для защиты.

И с этого момента, господа, игра вдруг превращается в такое суровое испытание мужественности, что я плакал после завершения игры.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Когда дойдете до этого момента, все сами поймете.

Не буду рассказывать сюжет, но поверьте: те самые незначительные выборы вдруг начнут с такой силой перемежаться между собой и персонажами в игре, и каждый будет влиять на что-либо еще, что даже одобрение всех четырех мастеров в Gothic II не вызывало у меня столько суровых мужских слез.

Но знаете, сейчас, с высоты пройденных трех часов, хочу сказать: вы не пожалеете об увиденной вами истории в игре.

Вы не пожалеете о предложенной вами тактической системе нелинейных выборов.

Вы не пожалеете об услышанной чудесной восточноевропейской музыке.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Вся суть.

Ведь один лорд не будет помогать вам, потому что ненавидит другого лорда, невинный торговец окажется распространителем дури, а вон тот тип - вообще художественный маньяк, и только вам решать - закрыть глаза на темные делишки и принять помощь или остаться настоящим королем и защитить королевство от наркотиков.

Не видел прежде ни одной игры, столь четко показывающей, что такое - быть мужчиной.

Поступать правильно из последних сил, заботясь об окружающих, или выбрать легкий путь и быть в тепле, но ненавидимым семьей.

Невероятный геймплей.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
То есть ты предлагаешь мне целых НОЛЬ материалов? Невиданная щедрость, скажу я тебе.

А дополняют это невинные и милые детали, которые на самом деле будут весьма важны: разрешить ли оставить младшей дочке питомца или возмутиться ее поведению, научить среднюю фехтовать на мечах или объяснить, что так себя вести принцессе не подобает, делать все в согласии с женой или же показать, кто тут король - и все эти диалоги, все эти семейные взаимоотношения, все эти хитросплетенные детали квестов в дальнейшем встанут на свои места, явив миру финальную картину истории, которую рассказывает игра.

И эта история - о том, что действительно значит - быть королем.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Однозначно на рабочий стол. Разумеется, на королевский рабочий стол.

Игра довольно коротка - часа на три, да и игровой процесс не блещет разнообразием.

Но каким разнообразием блещет сюжет, вроде простой на вид, но так сильно врезающийся в память - не поймете, пока не пройдете.

А как пройдете - поймете, что не забудете.

Всем - по нормальным королям под боком, и если вам говорят, что все это пиксельное indie "так задолбало, с позорной графикой, фу, для идиотов" - просто спросите у оппонента, к какому ему уроку завтра, дабы не быть причиной снижения успеваемости в школе у "эксперта".

IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Инди Игровые обзоры
23
Эмоции
43
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Геймеров

Static Skyrim...⁠⁠

...Или Gothic в домашних условиях.

...Прямо в эту самую секунду IC стоял перед нелегким выбором: отправиться с горячим нордмарским парнем в Клан Волка, через волков, гоблинов и диких носорогов, или же отправиться с горячим нордмарским парнем в Клан Огня - через волков, гоблинов и, внимание, ледяных элементалей.

Выбор был нелегок и очевиден: отправиться в Клан Волка БЕЗ горячего нордмарского парня, потому что тактика "если я их игнорирую, они не нападут" работает ровно до того момента, когда вбегаешь прямо в стадо диких носорогов и задницей задеваешь рог ближайшего, парень, тебя что, ничему тебя жизнь не учит, кина орочьего насмотрелся и кандехаешь, пока опыт по мобам не разбросает?

Даже космодесант не столь пафосен, как этот парень ниже:

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Одна из любимых фишек Gothic: игрок не в состоянии добраться куда-либо по причине того, что на дороге в "куда-либо" с вероятностью 146% стоит кабан.

Вот бы побольше таких игр, чтоб снежные пейзажи, шибанутые мобы и NPC, а также СТРАДАНИЯ и невозможность сразиться с волком один на один на равных условиях - ведь волк уже умеет снимать шкур, в отличие от персонажа.

Именно на этом моменте мне в голову прилетает загадка Skyrim-а - феноменальное явление, не позволяющее полноценно наслаждаться Skyrim-ом тем, кто имел неосторожность играть в другие старые масштабные RPG с открытым миром.

Ведь Skyrim для меня заканчивается ровно после того, как я строю свое поместье - после забивания гвоздей и на драконов возникает стойкое ощущение того, что игрок построил дом, усыновил сына и посадил печень с помощью черноверескового меда - а значит, можно до конца дней сидеть наверху башни библиотеки и смотреть на брачные игрища хоркеров внизу.

Как печально - такой большой и такой глупый мир.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

А самое печальное - все эти Perkus Maximus и прочие помогают весьма слабо: они просто превращают обычный Skyrim в "более сложный Skyrim" - тысяча и одно изменение игрового баланса и тысяча и одна и та же картинка в итоге - да, теперь меня убивают с одного удара, но я по-прежнему знаю, как убить этого моба своими силами - он просто стал жирнее - а значит, мне в принципе скучно.

При этом в Gothic III попытка убить кабана в одного без лука и магии приводит только к одному последствию:

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

И тут я вспоминаю, что давным давно слышал слова "нет автолевелинга" и "вам придется учиться у учителей за деньги и только за деньги, какого размера бы вы ни сделали грудь своему персонажу в UNB".

И было это все на Nexus, и звучало это все весьма интригующе.

Время есть [спасибо карантину, природа настолько очистилась, что люди вернулись в Skyrim], есть лицензионная копия Skyrim: Special Edition [да да, я проиграл этот бой харизме Тодда], есть Nexus Mod Manager.

Качаем Static Skyim, ставим, удивляемся, что не нужно ЕБ*ТЬСЯ С ГЕНЕРАЦИЕЙ ПАТЧЕЙ, ПЕРКУС ПАТЧИМУС!!!

Простой мод, который изменит вашу игру навсегда всего парой-тройкой движений.

- Мам, купи Gothic!!! -
- У нас уже есть Gothic дома!!! -
Gothic дома:

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

В описании мода четко и ясно написаны все изменения, но никогда не доверяйте автору [например, stealth хоть и изменен, но обчистить весь город за одну ночь все так же легко и просто - NPC будут спать даже при падающих рядом с ними чугунных чанах. Но стоит сделать шаг не в режиме скрытности, Толстокин...].

Поэтому создаем максимально живучего нордского норда Ульфрика - устойчив к холоду, к расизму и "проклятым тварям", слаб перед топорами и харизмой Буревестника.

Мод на альтернативный старт позволяет нам начать охотником в глухом лесу неподалеку от Хелгена - и вот мы уже трусим к Ривервуду, в ожидании первого доказательства существования true-gothic геймплея.

Опа, кто это, а это волк, ну-ка, щас получим опыт...

...You Died.

Кто знал, что волки теперь: 1] Равны по силе 2] Быстрее 3] Трое.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Кроме того, никакого "навык ношения легких доспехов повышен, ибо, конечно, знатно тебя отметелили, парень".

Ты просто подрался с волком и получил его шкуру. Или он твою. С этим модом теперь никогда нельзя понять сразу.

Static Skyrim творит настоящие чудеса, фиксируя автолевелинг: волки теперь волки всегда, никаких бесполезных щенков для битья - теперь основной враг персонажа на первом уровне - крото... злокрыс.

Теперь, бежа... бегя... быстро перебирая ногами из одного города в другой, игрок реально очкует, Димон - драки действительно стали нежелательны и опасны, он без идиотизма - теперь старый-добрый метод "а покажу-ка я этому медведю стражу Рифтена" работает.

В обе стороны - ведь иногда медведь показывает страже  Рифтена себя.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Что делать?

Учиться у учителей за деньги, все как в жизни, пацан.

Тут все же пришлось поставить дополнительный мод на возможность обучения у почти всех NPC в игре, но лишь потому, что я не использую Fast Travel, кстати, советую и вам тоже - а еще советую бахнуть мод на поездку в повозке в реальном времени - оно того стоит, поверьте:

Всего три простых вещи вынуждают игрока начинать охотиться, собирать растения и воровать - привет, Gothic.

При этом смело можно ставить Hunterborn и всякие там Immersive Alchemy - ведь Static Skyrim занят только вещами, связанными с левеллингом, и прочими деталями, делающими Skyrim максимально близким к старым-добрым RPG.

Поэтому же он несовместим со всеми "переделками баланса" и прочим "вам тоже надоело, что Довакин не убивает всех с одного удара?".

А самое веселое: чтобы нормально зачистить логово ср*ных бандитов, игроку придется прокачаться хотя бы до 10-го уровня - ибо теперь оружие будет не просто не наносить больше - оно будет наносить меньше урона, если у игрока слабо прокачан навык владения им.

Также и с броней - иди учись носить шмотки, пацан.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Молчу про драугров - в Static Skyrim до 20-го уровня это действительно те, кого не стоит называть "тупыми трупаками" - ведь теперь они настолько непробиваемы в своей тупости, что не надо, парень, не стоит, серьезно, лучше иди охотиться на оленей дальше.

И знаете что?

Static Skyrim заставил меня исследовать мир игры по-настоящему: теперь я охочусь на оленей ради нужды, а не ради забавы.

Ведь это полезное мясо, дорогие шкуры и ценнейший экспириенс часовых погонь за ср*ным рогатым дрифтером, уклоняющимся от стрел при помощи поворота в 360 градусов на месте.

Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Ах да, еще одна небольшая мелочь - лечение теперь... постепенное.


Выпив одно зелье, персонаж будет медленно и постепенно исцеляться - но удары врага слабее не станут.


Зелья дорогие, а значит, что?

Еда возвращается в Skyrim, добро пожаловать, крошка моя, я по тебе скучаю, я в инвентарь тебя, хлеб, помещаю.

Теперь жизненно важно смотреть, сколько еще козьих окороков в инвентаре персонажа - они восстанавливают здоровье.

А зеленые яблоки помогут бежать и сражаться дольше.

А рыба отлично восстанавливает магию.

Да да, "Диалоги о Skyrim-е".

Самая же жуткая деталь, которую делает мод - он охренительно растягивает любую цепочку квестов от Bethesda.

Никаких больше архимагов 10-го уровня - теперь даже поганого Моварта ради получения усадьбы в Морфале получится убить лишь на 30-ом уровне и то с использованием ландшафта и четырех последователей.

Ради него я прожил в Skyrim-е неделю реального времени - настолько принципиальны были наши ежедневные дуэли на 10-ом, 15-ом, 20-ом, 25-ом уровнях - чуете, как смысл жизни струится через это предложение?
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub
Static Skyrim... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды, Coub

Теперь у меня есть усадьба, 4 крутых последователя-зачарователя и уважение всего Морфала.

Казалось бы, пришел момент того самого "жизнь удалась".

Но в оскверненном святилище Меридии неподалеку живет некромант, по сравнению с которым Моварт - лох.

И этот некромант должен мне около суток моего личного времени в попытках и способах убить его.

Поэтому не время мне тут перед вами распинаться - грязные некроманты должны быть наказаны.

Всем - по духу старых-добрых RPG в современных играх, и если "эти проклятые твари ничему не учатся", то это потому, что у них нет денег.

IC.

Показать полностью 13 1
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Моды Coub
17
Эмоции
52
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Iron Danger...⁠⁠

...Или день самки сурка.

[Пост проплачен погаными мужиками. Чтобы вы не спрашивали потом в комментариях "тебе что, заплатили?!!" Вы вечно недовольны тем, что я хвалю игры - окей, взгляните, что я мог бы "хвалебно" обозревать на самом деле - добро пожаловать на рынок современных игр.]

"Смотри, птичка моя, это фаербол".

"Ух ты, как круто, а зачем он нужен?"

"Видишь, на той стороне реки МУЖЧИНЫ?!!"

"Ну..."

"СОЖГИ ИХ!!!"

"Но за что?"

"КАКАЯ РАЗНИЦА, ЭТО МУЖИКИ, ПРОСТО СОЖГИ ИХ!!!"

"Но я не понимаю..."

"О БОЖЕ МОЙ, ДАЙ СЮДА, ПОЛУЧАЙТЕ, ПОГАНЫЕ ТВАРИ!!!"

"Что происходит?!! Они горят и кричат в адских муках, им больно, за что?!!"

"Потому что они муж... северяне, птичка моя. Идем."

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

В очередном магическом мирном мире дела идут просто отлично: мирная рыбацкая деревня живет себе и не тужит, рыбаки ловят рыбу, кузнецы куют предметы, женщины сидят на кухне.


Пока не приходят они - типичные поганые северяне, настолько глупые и варварские, что придумали железные машины, мечущие огонь.


Деревня горит, жителей безнаказанно убивают изверги с севера, и главной персонажихе остается только одно - пройти обучение.


Как говорится на странице игры в магазине, "…a fresh and innovative, 90/100".


Прости, Fable, мы все проinnovative.

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Типичный безвольный мужчина-слабак, который не в состоянии отодвинуть две доски от входа и поэтому справедливо умрет от случайной стрелы в конце миссии, ничего особенного, листаем дальше.

Впрочем, кому нужен оригинальный сюжет в 2020-ом году, верно? [Всем]


Перейдем сразу к геймплею, все-таки 9/10 от тучи игровых изданий.


Ого, да вы посмотрите, что это тут у нас, вновь инновация - перемотка времени, боже мой, сколько играю, а за 20 лет ни разу подобного не видел.


Да еще и очень удобная - можно и колесом мыши перемотать, и каждый ход подредактировать отдельно, и рассчитать, сколько ходов понадобится для достижения нужной цели в бою...


...Упс, персонаж застрял в дереве и не может применить навык правильно.

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Внимательно посмотрите на парней справа. Знаете, что происходит? Один толкает второго, потихоньку двигая того перед собой, пока тот просто стоит на месте. Напоминаю, это у нас ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА.

Ну хорошо, IC, баги, с кем не бывает, зато вроде как сложная тактическая часть: пара-тройка ударов, и бой проигран, а значит, надо думать, использовать в бою предметы и окружение.

Например, кидать взрывные бочки и... и...


И все.


Не знаю, как разработчики хотят, чтобы я использовал окружение, но вспомните Fort Triumph, где каждый камень мог перевернуть исход боя.


А затем взгляните на доступные для интерактива предметы в Iron Danger.


Упс.


Кажется, здесь только бочки и возможность нарезать круги вокруг костра, который, несомненно, горит, и, несомненно, туда можно затолкать противника, вот только пока персонаж будет этим заниматься, он получит выстрел в лоб.

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Серый экран значит, что персонаж умер. От чего? А взгляните, в чем он стоит, вот и пригодилось интерактивное окружение, спасибо, разработчики.


Ну и что, автор? Есть же тактическая отмотка времени, позволяющая легко выйти как из багов, так и отмотать ошибочные действия.


Вон, взгляни, она аж на 14 полосок-ходов, неужели тебе не хватит мозгов за целых 14 ходов не убиться?


Вот смотри, бьем мечом, толкаем ногой в костер, делаем рывок сквозь противников, ой, случайно получил смертельный урон в рывке, ну сейчас смотри, мы отмотаем и...


...В смысле я НЕ МОГУ ОТМОТАТЬ НА БЕЗОПАСНЫЙ ХОД?!! В смысле один удар меча ЗАНЯЛ ТРИ ПОЛОСКИ?!! В смысле при любом раскладе я теперь покойник?!!


Так, ладно, сейчас загрузим автосейв. [не мигая смотрит на меню паузы. Собирается с духом. Встает и выкидывает ноутбук в окно]

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Внимательно посмотрите на кнопку "начать уровень заново". Немного подумайте. Валокордин обычно хранится у вас дома в аптечке, вы еще можете успеть добраться до нее.

Да, ты все верно понял, парень.


Все эти бои, каждый из которых может укокошить твоего персонажа в секунду, придется проходить заново, если ты случайно не уследил за шкалой времени.


Просто представь, что в Katana Zero после смерти ты проходишь не комнату заново, а уровень.

А геймплей при этом весьма пошагов и весьма тошнотворен - не хотел об этом писать [еще КАК хотел], но чтобы понять, как именно твой персонаж будет применять банальную атаку на следующем ходу, требуется время и удача - я вижу дальность будущего удара, но я не вижу скорость будущего удара - приходится гадать, успеет ли персонаж попасть молотком по врагу, или же тот внезапно нанесет смертельный укол ножом быстрее.


Пару-тройку таких уколов, и тебе уже не хочется нажимать restart.

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Арбалетчик успел выстрелить до моего замаха, убив персонажа стрелой в лицо. Реалистично? Возможно. Интересно? Нет.

Что? Screenshot-ы одной и той же драки?

А я прошел всего три миссии в сумме, после чего испачкал пол знатной порцией собственного мнения об игре, и эта драка была самой наглядной, с большим преимуществом противников. [4 на одного, грязные мужланы только так и горазды воевать]

Взгляните на вот такой отзыв в Steam:

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия
Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Много говорит о приятности процесса. И очень много - о всех этих "9/10" от игровых изданий.


Не то что бы я был всегда объективен - но есть игры спорные.


А есть вот это - на первых страницах в магазине Steam, с шикарными отзывами от кураторов и прочей завлекающей дребеденью, вроде "инновационный геймплей", "тактическое управление временем", "интерактивное окружение".


А потом персонаж случайно убивает напарника взмахом молотка по площади, потому что девушка под руководством AI бежит прямо в замес.


Restart?


А оно мне надо?

Iron Danger... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Как же она рада тому, что я решил "головоломку", где нужно было одновременно поставить двух персонажей на нужные камни.

А знаете, как я прошел эту головоломку, требовавшую напряженной перемотки времени, пошагового исправления собственных ошибок и некоторой реакции?


Я просто поставил двух персонажей на два случайных камня и ждал, пока эти два камня загорятся сами, автоматически обеспечив мне проход дальше.


Innovative, как моя прабабушка, господа.


Что в итоге?


Меня тошнит, я хочу есть и зол на весь мир.


Кажется, я становлюсь настоящей женщиной, парни.


Всем - по верному деду-импотенту в товарищи, и если поганые мужики-северяне опять принесли свою грязь в дом, улеглись на диван и включили свой поганый технологически продвинутый ящик, не смей это терпеть - спички в шкафу.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Пошаговая стратегия
18
Эмоции
60
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Mount&Blade II: Bannerlord...⁠⁠

...…Или ну че, еBannerlord, погнали нах*й!!!


«Бесподобно» [c] King Gravet`s Game Journal.


«10/10» [c] Shapeshte Times


«Я поддерживаю Bannerlord» [c] King Harlaus Square


«Кто бы мог подумать, что крестьяне научатся защищать свои деревни» [c] StopNords.ru


«Гнилая цыпленок еще никогда не был так качественно прорисован» [с] ПК-боярин-games


«Каково это – быть лучшей RPG последних лет? Не знаю, я же не Mount&Blade: Bannerlord» [c] The Witcher III


«Вражеский отряд горные разбойники в кол. 110 чел. купили эту игру в первый же день выхода»


«50 хускарлов покидают ваш отряд из-за скидки на Bannerlord в Steam»


«Что можно сказать: они выпустили ее в нашем стиле» [c] Разбойник, организуя засаду в городе.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

«Will drink or not will drink from your skull – вот в чем вопрос» [c] Неизвестный морской разбойник.


Я даже не знаю, что сказать.


Вы все видели эти видео еще до выхода игры. Вы все знали о каждом аспекте Bannerlord еще до появления ее на прилавках. Вы своим дрожащими ручонками по ночам под одеялом в обнимку с плюшевым Королем Яроглеком засыпали, мечтая о крутом графене и динамичных осадах.


Многие из вас опасались того, что ленивые турки из Taleworlds не выпустят игру никогда, или же выпустят кривой, косой и отстойной. Многие из вас боялись, что к тому времени уже обзаведутся семьей или наоборот, потеряют ее и им будет не до игр.


Многие из вас боялись того, что будут бояться.


И опасения подтвердились: игра вышла ровно такой, какой вы и ожидали.


Идеальной.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

«Дальнейшие 43 000 страниц я буду подробно расписывать, как хорош Bannerlord при Sturgians» [c] IC.


Поэтому, исходя из всего вышесказанного и ничтоже сумняшеся писать длинные предложения с малопонятными старинными словами, я перейду к тому, что ребята из Taleworlds сделали на самом деле – тому, чего даже я со страхом боялся не увидеть.


Они просто взяли и… оживили игру.


Там, где был пустой двор замка, теперь непонятные женщины танцуют непонятные танцы непонятно зачем, пока попрошайки попрошайничают просьбами, а дети таинственно [в силу своих моделек и тупости] смотрят вдаль.


Где стражи стоят и делают вид, что им наплевать, где небо красиво как сам Санджар-хан на коне, где живностью дышит каждый кустик локации.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Там, где раньше стоял belligerent drunk, сейчас сидит красавец-бард и играет на своем инструменте, ПЕРЕБИРАЯ ПАЛЬЦАМИ ТАК, БУДТО ЭТО НЕ СИМУЛЯЦИЯ ИГРЫ НА ИНСТРУМЕНТЕ, А РЕАЛЬНО РЕЗУЛЬТАТ ЕГО ДЕЙСТВИЙ, ПРОСТО ПРОСЛЕДИТЕ ЗА ЕГО РУКАМИ В ПРОЦЕССЕ [Нет, это не описание видео с порносайта, следи за руками, юноша].


Там, где Рамун вечно рассказывал всем. «Как правильно продавать рабов: 5 шагов к успеху», теперь седая женщина-рейвер танцует все танцы, какие только может исполнить.


Там, где раньше стояли бесцветные и не интерактивные столы со стульями, теперь лавки, на которые МОЖНО ПРИСЕСТЬ, даже не нарушая закон для этого.


Пройдитесь по улицам местных городов. Проскачите по деревенским дворам, что дышат мистикой и уютом. Зайдите в логово морских разбойников прямо во время их пирушки.


Готов поклясться, после всего увиденного вы сядете и будете глубокомысленно drink from your skull всю ночь, покуривая сигару.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Taleworlds сделали невероятное – то, что никогда не удавалось многим и многим студиям – они просто взяли и сделали то же самое, вдохнув в игру того, чего мы все, что уж там, да и ты тоже, парень, че ты, да ты, бывает же такое, правда, а вот и вдохнули они жизни в игру.


Диалоги с каждым вонючим крестьянином у забора, квесты, исход которых неоднозначен [хоть и предсказуем], с деловым видом изображающие жизнь NPC – нет, не изображающие, тот парень явно на самом деле толкнул того парня, а вот эти дети играют в игру потому, что они ДЕТИ И ЛЮБЯТ ИГРАТЬ В ИГРЫ, нет, я не знаю этой считалочки, пацан, мне пора, я должен доскакать до Верчега – там единственное место, где хорошо ловит интернет и можно написать обзор на игру, пацан.


Что? Плохая оптимизация порушит мои мечты?


Видишь этот меч, пацан? Да да, вали отсюда. Быстрее.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

А теперь резко и бесповоротно, как удар молотом ценника Bannerlord по наковальне ваших ожиданий - кузница.


Кто из вас мог представить, что в вашем любимом симуляторе деревянных болванчиков и мечей по цене королевства будет присутствовать самый настоящий СИМУЛЯТОР КУЗНЕЦА?


Чего чего, а этого не ожидал никто.


Начиная от материалов, из которых можно будет выковать меч/топор/кинжал/алебарду/все что угодно, продолжая тонкой настройкой каждой из частей своего оружия [вплоть до того, что физические параметры сами балансируют меч – длиннее – больше зона поражения, но медленнее замах и т.д.] и заканчивая УСТАЛОСТЬЮ ОТ КОВКИ – «Вы не можете крафтить здесь. Отдохните и возвращайтесь к работе позже, милорд, что вы в самом деле, мы вообще-то замки собирались осаждать, а не с камнями возиться, не бережете вы себя!»


Delicious, господа.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Еще резче и бесповоротнее – к боевому духу.


Все эти мелочи, вроде убранного автоблока, куда более эффективных и реалистичных копий и физики падения лошади вы наверняка ожидали.


Но того, что мои ДВАДЦАТЬ БРАВЫХ НОВОБРАНЦЕВ очканут и побегут при виде ДЕСЯТИ СУРОВЫХ МОРСКИХ МУЖИКОВ, не ожидал никто.


Я возьму на себя ответственность заявить, что сражения в Mount&Blade теперь – это чистейший Total War: от пресловутого боевого духа до формаций, способных решить исход битвы своим грамотным применением.


А после видео осад в 500 человек хочется пойти и записаться в средневековую армию – не каждый эпический фильм способен сделать это столь ЭПИЧНО, как удается обычной осаде в Bannerlord.


Все потому, что теперь команды персонаж ОРЕТ ВСЛУХ.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

А что если я скажу тебе, что есть возможность управлять войском посредство голосовых команд и микрофона?


Так, уносите его.


Бой теперь стал в разы динамичнее и реалистичнее, бла бла бла, но нет, это вам не «улучшенная физика мяча в нашей новой FIFA», это реально соображающие на ходу NPC, копье в лицо, когда сидишь на лошади и лучники, стреляющие наперед – так, чтобы стрела попала точно на ход игроку, думающему, что он тут самый умный и может выпилить 30 пешеходов, просто гоняя вокруг них на лошади.


А знаете, что страшно [круто]?


На это на все по-прежнему влияют навыки.


И навыки теперь прокачиваются как в Skyrim – но логично.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Да да.


Много шляешься по карте – поздравляем, навык «разведчик» повышен.


Постоянно шмаляешь в бою из лука – навык «Как крыса» прокачан.


Совершаешь хитрые вылазки в ночи – навык «плутовство» улучшен, мсье.


И да, они бахнули грамотный Stealth в Mount&Blade раньше, чем Ubisoft в Assassins Creed – мое уважение, Taleworlds.


Ты все правильно понял, читатель: теперь не обязательно постоянно махать мечом, чтобы стать королем – теперь можно шляться по полю боя без дела, делая вид, что занят тактическим перемещением – теперь это реально тактическое перемещение, и даже будучи аутистом в бою, можно быть хорошим лидером, непревзойденным стратегом, искусным манипулятором своим инвентарем – и соответствующие навыки будут прокачиваться.


Наконец-то я смогу спокойно аутировать, пока мои парни ломают лица вон тем парням.


Что? Мультиплеер? Серьезно?


Да кому он нужен после такого?

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Сложно что-либо еще написать, на самом деле – про каждую из улучшенных деталей интерфейса, мелочей вроде появившихся наконец денег у крестьян в деревнях или возможности выбрать какой-либо город и отметить его на карте, чтобы не забывать, куда персонаж скакал до этого – этих мелочей столько, что уже одни они вытягивают игру до уровня шедевра.


А это шедевр, ребят – ни у кого из ныне живущих, давно умерших или еще не рожившихся не получится объективно опровергнуть этот факт.


Впрочем, пока что все это омрачается солидной такой ложкой дегтя: оптимизацией занимался тот парень из Kenshi.


А потому неважно, какой у вас процессор, сколько у вас ядер и какая видеокарта: игра найдет способ тормозить почти на любом устройстве, что изрядно омрачает процесс – тяжело сражаться, когда в одну секунду ты видишь копье врага, а в следующую – ты уже летишь с лошади с этим самым копьем в лице, потому что момент удар был благополучно пропущен из-за технических проблем.


Но разработчики честно предупредили: это ранний доступ, и выложен он ради фанатов, которым совсем уж невтерпеж, и вообще 13 лет терпели, сейчас то че орете?


Не слушайте всех этих продажных критиков в Steam – перед нами – воплощение наших мечт.


Всем – по личному крестьянину, который всегда отведет вас к лидеру деревни бесплатно, и если местные бояре отказываются отдавать вам крутых бойцов в отряд из-за низкого уважения к вам, просто скажите им, что играете на ПК.

IC.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG Мат
67
Эмоции
85
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Pulsar: Lost Colony...⁠⁠

...Или Barotrauma отдыхает.

...IC мрачно брел по древним коридорам трекера в разделе "симуляторы". Шаги гулко отдавались во тьме мрачных подземелий торрента, в клетках которого томилось бесчисленное множество игр, захваченных пиратами на абордаж.

IC очень хотелось почувствовать себя в уютном кресле космического вольного бродяги, и чтобы камера прям из кабины, и чтобы 30 кнопок для управления кораблем, и чтобы лети куда хочешь и делай что хочешь.

X: Rebirth? Да да, красиво, уютно, а можно мне уже СМЕНИТЬ СВОЙ СТАРТОВЫЙ КОРАБЛЬ НА ДРУГОЙ? НЕТ? ПРОСТО ОТЛИЧНО ДЛЯ СИМУЛЯТОРА ВОЛЬНОГО СТРАННИКА В КОСМОСЕ!!!

X4: Foundations? Да да, еще красивее, больше возможностей, А МОЖНО ОН УЖЕ ЗАПУСТИТСЯ НА МОЕЙ МАШИНЕ? ЧТО? НЕЛЬЗЯ, ПОТОМУ ЧТО ОШИБКА И ВООБЩЕ У МЕНЯ ВСЕ НАСТРОЙКИ ПОДХОДЯТ, НО У МЕНЯ ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ, ЧТО СЛИШКОМ СЛОЖНО ДЛЯ X4? ДА ПОШЕЛ ТЫ К ЧЕРТУ, А!!!

Rebel Galaxy? Знаете, феминизм - это конечно круто, но МОЖНО Я УЖЕ ПОИГРАЮ НЕ ЗА СИЛЬНУЮ НЕЗАВИСИМУЮ ПУТЕШЕСТВЕННИЦУ ПО КСЕНОССКИМ ЛИЦАМ?!!

Так, что это? Я уже перелопатил гребаную кучу топовых космосимов, а ты, поганый грязный пират, предлагаешь мне взглянуть на очередной Early Success?!!

А, черт с тобой, давай, хоть часик скоротаю, пока грузится X3.

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Так, что тут у нас?

Ооо, примитивная графика и управление от первого лица, ммм.

Выглядит недурно, как раз чтобы пробежаться до унитаза и добавить немного контента для indie-разработчиков через канализацию.

Хм, ну хоть можно бегать по своему собственному кораблю, уже сойдет для создания веселых coub-ов.

Классы? Аж пять? Прямо Barotrauma какая-то, разрабы явно мнят о себе, ну-ка, кто там?

3 человека?!! АХАХАХАХА!!! [Неожиданно вспоминает количество разработчиков Kenshi и мгновенно впадает в мрачное нехорошее предчувствие. Нет, не может этого быть, это ведь было исключение из правил].

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Так, секунду, поскольку у меня очень мало друзей и все они живут на льдине, давайте поставим четырех ботов.

Славно, теперь разберемся, как тут все работает - наверняка ср*ная казуальщина.

Ну вот допустим, инженерный отсек.

Так, шобы запустить реактор, дергаем рычаг, ооо, даже вручную, неплохое погружение, игра.

Так, эт че? Щиты? Ну-ка включить... Почему я не могу включить щиты?

Что? Для включения щитов мне нужно подойти вон к тому голографическому экрану и нажать "запуск BIOS", а потом дернуть за рукоять включения щитов?

Хм. Имитация работы инженером. Как мило.

Что? Без подобной процедуры в случае чего может произойти авария?

Пффф, подумаешь, авария, ну-ка, отключим безопасность энергореактора...

ТУШИ ЕГО, ВАЛЕРА, ТУШИ НАХ*Й, ЕБ*НАРОТ, ОТКУДА СТОЛЬКО ОГНЯ, ЧТО, КИСЛОРОД КОНЧАЕТСЯ?!! ПОЧЕМУ?!!

ОГОНЬ ПОТРЕБЛЯЕТ КИСЛОРОД?!!!

ЭТО ИГРА, СОЗДАННАЯ ТРЕМЯ ЛЮДЬМИ, ОНИ НЕ МОГЛИ ЭТО ПРОРАБОТАТЬ!!!

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Как оказалось, могли.

Огонь действительно жрет кислород. Звезды действительно притягивают ваш космический корабль. Для любого действия с кораблем нужно действительно идти к специальному компьютеру и набирать ручками нужные действия.

Например, захотел игрок, значит, поболтать с ближайшей торговой станцией.

Идет он, значит, к коммлинку, нажимает там на станцию, затем садится за капитанское кресло [только капитан может общаться со станциями и прокладывать курс на карте] и общается: торгует, принимает задания или улучшает корабль. И все это он должен делать при помощи разных панелей, а иногда еще нужно запустить специальные маячки в космос вокруг, дабы обнаружить в секторе недоступные или скрытые от радара объекты.

И это только общение.

А теперь затаите дыхание: чтобы осуществить, например, гиперпрыжок, нужно:

- Указать за капитана точку на карте. -
- Подойти к панели гиперпрыжка и выбрать пункт "рассчитать гиперпрыжок". -
- ИДЕТ РАСЧЕТ ГИПЕРПРЫЖКА [уже на этом моменте я понял, что напишу обзор на эту игру]. -
- Пилот разворачивает корабль в сторону предполагаемой точки прыжка. -
- Прыжок, в лучших традициях "Звездных Войн", со всеми этими пролетающими мимо звездами и орущим вуки на заднем плане. -

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Знали бы вы, как это кресло чертовски погружает в атмосферу. Особенно когда можно нажатием кнопки выгнать из него имевшего наглость туда сесть члена экипажа. Серьезно, в этой игре капитан - не просто хост игры.

Хм, вот мы и прилетели.

ЧТО? ОТКУДА ТУТ ТРИ ПИРАТА!!! ДАТЬ БОЙ П*ДОРАСАМ, У НАС НА КОРАБЛЕ АЖ ТРИ СИСТЕМЫ ВООРУЖЕНИЯ!!!

Бежим ЛИЧНО в оружейный отсек, встаем за турели, целимся, пока пилот маневрирует, стреляем...

Турели жрут энергию корабля при выстреле, и поэтому при интенсивной стрельбе проседают движок и щиты?!!

Добро пожаловать в настоящий космос, сынок.

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Ну ладно, сейчас мы наваляем пиратью - всего лишь боты, подумаешь.

Черт, а стреляют то метко. Хммм, инерция и траектория учитывается? Мне серьезно придется целиться, учитывая, с какой скоростью и в каком положении летит противник?

Что? Можно выбрать, какой отсек у корабля противника должны поражать торпеды?

Знаете, я уже не хочу быть капитаном.

Я хочу быть умелым стрелком, который показывает свои лучшие качества в бою.

Вот только кажется, нас сейчас развалят.

Что делать?

АКТИВИРОВАТЬ СЛЕПОЙ ПРЫЖОК, КОНЕЧНО ЖЕ, УТЕР, НА ПРАВАХ КАПИТАНА Я ПРИКАЗЫВАЮ ТЕБЕ ОЧИСТИТЬ ЭТОТ СЕКТОР ОТ НАШЕГО ПРИСУТСТВИЯ!!!

Визг женских моделей роботов, ор довольного адреналином экипажа, перекореженное в дикой улыбке лицо капитана...

...СЛЕПОЙ ПРЫЖОК, ПЕРЕГРУЖАЮЩИЙ КОРАБЛЬ ТАК, ЧТО НАЧИНАЮТ ГОРЕТЬ ВСЕ СИСТЕМЫ, ВЫЛЕТ ПРЯМО В ГРАВИТАЦИОННЫЙ КОТЕЛ БЛИЖАЙШЕЙ ЗВЕЗДЫ, ДВА ТРУПА СРЕДИ ЭКИПАЖА, ДОВОЛЬНЫЙ ХОХОТ ТЕМНЫХ БОГОВ В ВАРПЕ!!!

Зато корабль уцелел.

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Ну и славно.

Тушим пожар ручным огнетушителем, чиним системы ручной [чинилкой?], лезем в медицинскую колбу и стоим там, пока не вылечимся полностью, вроде можно лететь [спустя ПЯТЬ МИНУТ БЕШЕНОГО ТУШЕНИЯ ПОСТОЯННО ВОЗНИКАЮЩИХ ПО ВСЕМУ КОРАБЛЮ ПОЖАРОВ, БЕЗУДЕРЖНОЙ ПОЧИНКИ НЕПРЕРЫВНО ЛОМАЮЩИХСЯ СИСТЕМ И ПОПЫТОК НЕ ЗАДОХНУТЬСЯ ОТ ПОТЕРИ КИСЛОРОДА - серьезно, даже Barutrauma не так напрягает в плане починки севшей на мель подлодки].

Так, надо починиться.

Скрепя сердце и обшивку корабля, открываем наконец галактическую карту, ОХ ЕМАЕ, ОТКУДА СТОЛЬКО СИСТЕМ, ДАЙТЕ Я ХОТЬ ПОЙМУ СПЕРВА, ЧТО ЗДЕСЬ ЧЕМ ЯВЛЯЕТСЯ!!!

Глубоко морально травмированные размерами местной галактики [и осознающие, что есть всего 15 капсул для варп-прыжков среди добрых двух с хреном сотен систем], находим ближайший значок ремонта.

Пристегиваемся, прыгаем.

Так, и как?

По коммлинку можно только торговать, а как починиться?

Что? Подвести корабль внутрь ремонтной станции и что?

ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ НА РЕМОНТНУЮ СТАНЦИЮ И ВРУЧНУЮ НАЖАТЬ КНОПКУ "ПОЧИНИТЬ КОРАБЛЬ", СТОЯЩИЙ В ДОКЕ?

Телепортироваться.

Емае, ты слышишь, X4?!! ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ ЛИЧНО!!!

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Окей.

А куда еще можно телепортироваться? На станцию? Круто.

Ого. Нет, прям ого. Это в стиле городов в Mount&Blade - отдельная локация станции, на которой размещены торговцы.

Что? Я могу покупать еду, улучшения для корабля и ОРУЖИЕ?!!

ВИНТОВКА?!! С ВОЗМОЖНОСТЬЮ АПГРЕЙДА?!!

Но стоп, а в кого я буду стрелять на собственном корабле? Видимо, ради понтов разработчики добавили аж кучу разных видов ручного оружия. Ладно, берем на всякий, поугрожать членам экипажа, которые плохо выполняют свои обязанности.

Окей, мы снова на корабле, а это что? Входящее сообщение от Гильдии Наемных Убийц?

Да, конечно я хочу получить лицензию охотника за головами, о чем вы вообще?

И даже задание есть?

Крутяк, дайте два, прыгаем.

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Пока летим, дай-ка я гляну, что у меня тут за меню на Tab.

Че? [На секунду теряет сознание] ПРОКАЧКА СПОСОБНОСТЕЙ?!!

[Уходит в эфирную кому, видя, что помимо прокачки способностей каждого класса, есть еще и возможность апгрейда различных корабельных систем, и не просто апгрейда, а их продажи и покупки новых.]

Так, спасибо за нашатырь, Джонсон, я вроде в порядке - все-таки я выбрал расу робота при запуске [да да, в начале есть три расы на выбор и кастомизация персонажа - каждая раса при этом имеет свои бонусы и минусы, а также способность. Больше, чем могут предложить некоторые современные RPG ААА-уровня.]

Окей, давай грохнем этого ублюдка и получим наши бабки.

Наводи турели, пилот, отдаю приказ маневрировать как Мохаммед Али под спидами, встаю за главную турель, сейчас мы отмороз...

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Что? Что значит эта надпись "Противник проник на борт?" Подожди, ты хочешь сказать, что телепорты позволяют перемещаться на чужой кораб...

Отлично, я поймал пулю в затылок. Так вот зачем были нужны винтовки.

Ладно, respawn, стреляй по ним, Джимми-бот, так, один лег, второй, а где третий?

Так, Джимми, что значит надпись "противник захватил управление над вашим кораблем. У вас есть 2 минуты, чтобы вернуть корабль себе"?

Они не могли ввести взлом систем корабль в игру. Просто не могли.

Да да, я вижу, как вражеский бот стоит на нашем мостике и ехидно защищает панель, которую он только что взломал.

Но они не могли этого сделать. Просто НЕ МОГЛИ.

Их всего трое, Джимми.

Pulsar: Lost Colony... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, Мат

Успокойся, Джимми. Все кончилось. Я перехватил управление обратно вручную и навалял этим ублюдкам, а нам специалист по оружию расстрелял их в упор благодаря грамотному маневрированию нашего пилота.

Почему ты плачешь, Джимми? Все позади, почему ты плачешь? Что, что за моей спиной?

[Поворачивается и видит панель, мать ее, ИССЛЕДОВАНИЯ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И СТОЯЩЕГО ЗА НЕЙ УЧЕНОГО БОТА].

Нет, Джимми. Нет нет нет, Джимми. Только не говори мне, что они внедрили в игру еще и систему исследования новых технологий для улучшения экипажа и корабля, для которой нужно перерабатывать различные артефакты и получать из них различные научные ресурсы, для каждого из шести видов этих ресурсов?

Так, Джимми. Я вижу, тут есть кухня и даже личные ящики с предметами. Пойдем сядем вон за тот стол, я дам тебе воды из своего инвентаря, выпьешь, успокоишься.

[Садятся за стол].

Это еще что? ИГРА В КОСТИ НА ПЯТЬ ЧЕЛОВЕК, ЧТОБЫ СКОРОТАТЬ ВРЕМЯ, ПОКА ТВОЙ КОРАБЛЬ ЛЕТИТ В ГИПЕРПРОСТРАНСТВЕ?!!

[IC молча падает в обморок].

Всем - по неожиданно охрененным играм из глубин магазина Steam,  и если вы думаете, что я  рассказал обо всех возможностях этой игры на пять человек, то у меня для вас весьма плохие новости.

IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Симулятор Мат
19
Эмоции
49
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Tom Clancy`s Rainbow Six...⁠⁠

...Или "Шесть радуг Тома Клэнси".

Знаете, все было хорошо и спокойно.

Я, как обычно, проводил свой досуг, вмерзая задницей во льды давно умерших проектов прошлого, игровая индустрия продолжала делать вид, что хорошие игры - это для слабаков, а Пикабу исправно занимался сплетнями, батиными анекдотами и политотой.

И так бы оно и было, но стоило мне слегка забросить Пикабу за прошедший год, а потом вернуться почитать новостные сводки игрового сообщества, и что я обнаружил?

Пост: "Немного о тактических шутерах" -Немного о тактических шутерах

Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad, Brothers in Arms: Earned in Blood, Brothers in Arms: Hell`s Highway, Overlord, Operation Flashpoint: Dragon Rising... Стоп, что?

Overlord? Тактические миньоны стреляют собой из катапульты?

Увидев сие, на соседней со мной льдине целая семья пингвинов упала в обморок.

Ибо столь непрофессионально к теме не относился даже я.

Стоило только отойти, а тут уже такое - поэтому пришло время показать настоящий непрофессионализм.

Я планирую по воспоминаниям 15-ти летней давности, screenshot-ам из интернета и Википедии поведать вам о первом 3D-shooter-е [по заверениям треклятой Википедии же] в мире, даже не устанавливая игру вновь.

Крепитесь, друзья - это будет максимально по-нубски.

Tom Clancy`s Rainbow Six... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Итак, что мы помним о 98-ом году?

Начало золотого века игр - Half-Life, Starcraft, Baldurs Gate - это только три игры из множества проектов вроде Fallout 2, в тот год игрожуры не ставили 10/10 - они просто испытывали оргазм каждую неделю от выхода новой игры.

Так что крайне тяжело было выпустить что-то в этот год и не получить плашку "шедевр" на свое детище.

Поэтому, недолго думая о конспирологических заговорах, Том Клэнси, известный любитель пописать на тему "советские пингвины-разведчики занимаются разработкой ядерных белых медведей", поднатужился и выдал, аки твой Сапковский, сюжет для игры.

А ребята из Red Storm Entertainment [да да, Ubisoft тогда занималась совершенно другими деталями - например, проводила собеседования с тамплиерами] поднатужились и запилили shooter, во главу угла поставивший важную цель - угнетение искусственного интеллекта при помощи приказов.

Tom Clancy`s Rainbow Six... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Знаете, я действительно играл в эту игру всего три часа, но "события тех лет стоят перед моими глазами до сих пор: кровь, убийства, плачущие дети - на что только не приходилось идти, чтобы посидеть за компом вопреки угрозам родителей".

И первое, что меня тогда невероятно завлекло [именно завлекло, новшества нынче вызывают удивление, в детстве же это реально завлекает - некий восторг от того, что попал на что-то безумно интересное] - так это подход к командованию своими бойцами.

Прописывание каждому плана, а затем приказы прямо в бою - это невероятно будоражило во времена, когда одиночный геймплей был основным доступным развлечением.

"Я командую своими парнями, да еще и в 3D, вот же он, можно даже шмальнуть ему в лицо!!!" - такое нелегко воспринять со спокойным лицом и сухими трусишками.

Tom Clancy`s Rainbow Six... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

"Ну приказы и приказы, в RTS тоже вон рамочкой выделяешь и направляешь, и стреляют также, пффф".

А вот и ни фига.

Ключевой особенностью и логичной причиной того, чтобы вообще создавать подобную систему  в игре, служили цели миссии - весьма непросто спасти заложника, если его грохнут, заметив твоих ребят в оконном проеме.

Игра невероятно тщательно подходила именно к стратегической части игры: различные брифинги, детали и фаза укомплектовывания отряда, где приходилось думать над личными качествами каждого бойца - все это говорило игроку: думай, пожалуйста.

И думать приходилось даже над таким нюансами, как скорость продвижения и тип продвижения: агрессивно врываемся в тыл врагу или скрытно штурмуем в лоб.

Думай, анализируй, понимай, почему, отправив двух бойцов нетрадиционной ориентации на крышу одних, отряд рискует потерять ориентацию на местности, если ты понимаешь, о чем я.

Tom Clancy`s Rainbow Six... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Но вы сами понимаете - что на брифинге легко, то на деле - босс-вертолет.

И если бы не возможность отдавать приказы непосредственно в бою, искусственные идиоты наверняка занимались бы только своим любимым делом: вставать в дверях и смотреть на игрока так, будто он в этом виноват.

Но нет, разработчики смекнули, что подобное может здорово навредить нервам, клавиатуре и монитору геймера, а потому прикрутили ситуативные команды вроде "открыть дверь и бросить гранату", "открыть дверь и ворваться внутрь", "открыть гранату и бросить в дверь", "бросить гранату, затем ворваться в дверь и открыть пиво".

Подобное окончательно добивало находившегося в экстазе от собственной ВЛАСТИ игрока - "Так, Джон, иди и обойди комнату с черного входа. Да, я знаю, что там никого нет, мне просто приятно отдавать приказы, что за разговоры, в конце концов?!!"

Tom Clancy`s Rainbow Six... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Классы и обвесы - куда же без этих двух вещей в хорошем симуляторе корпоративного teambuilding-а.

Пару штурмовиков, разведчика, спеца по электронике и сапера на случай, если противник - настоящая бомба.

Штурмовики быкуют, разведчик очкует, электронщик взламывает, сапер занимается поиском кислых мин в помещениях, при случае разряжая их своими взрывными шутками.

У каждого есть характеристики - и тупица-сапер будет куда дольше выбивать дверь плечом, нежели интеллектуально накачанный штурмовик - все это надо учитывать исходя из обстоятельств миссии.

А самое ценное и оригинальное в сотрудниках - их лень, благодаря которой они могут устать от постоянных походов на миссии, и придется искать им замену - усталость складывается в течение прохождения.

Tom Clancy`s Rainbow Six... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Stealth - жестокий и беспощадный, а потому горячо любимый игроками.

Террористы - не полные идиоты, а потому даже если не могут увидеть, то вполне могут услышать мирно следующего по плану и напевающего песенку про радугу [ВОТ ЕТА АТСЫЫЫЛКА!!!] бойца спецподразделения.

А сохранений нет, мой юный друг - одна шальная императрица в голову заложника из-за того, что террорист услышал "что это там, в небесах?", и все придется начинать вновь, хорошо, что хоть от этого бойцы не устают.

"Черт, сегодня на работе весь день одни restart-ы, задолбался".

Вследствие чего остается только снабжать оружие своих подчиненных глушителем и молиться, чтобы никто из них не учился stealth-у по Assassins Creed.

Tom Clancy`s Rainbow Six... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Всего на миссии присутствовало до 16 бойцов - и у каждого из них полно детей и кредитов, а жизнь - всего одна, так что тактика в Tom Clancy Rainbow Six - это не просто блажь, достаточно одной пули в голову, и вот уже сын, держа на своих маленьких, но мускулистых ручонках труп бати, клянется отомстить, как только выйдет Siege.

Но игроку уже плевать - игрок просто переключается на другого бойца, чтобы пох*рить и его никчемную жизнь ради каких-то ср*ных гражданских или бессмысленного и беспощадного rush-а B.

А самое интересное - во все это можно играть в мультиплеере и вшестнадцатером, но на мой взгляд - кому это надо было вообще в те времена?!!

Tom Clancy`s Rainbow Six... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

До обзора я и не подозревал о том, что это - если не первый, то точно один из первых 3D-shooter-ов - больно он мне казался продвинутым для игр того времени.

И спасибо @Cat.Cat, что своим постом побудили меня возмутиться и в принципе вспомнить об игре - для меня она стала первым проектом, где можно было ощутить себя в компании крепких мужских отношений и командного взаимодействия по любому вопросу - от штурма помещений до скрытных тактических перемещений во имя перемещений.

- Нет, было бы слишком рискованно просто пройти по этому коридору. Давайте лучше используем вон ту пожарную лестницу, крышу и окно. -

- Вам просто скучно, да, сэр? -

- Нет, Джимми, в том-то и дело, что мне слишком интересно. -

Всем - по умным, понятливым и ловким тиммейтам, и если порой жизнь кажется вам тяжелой, невыносимой, а некоторые решения даются с невероятным трудом - попробуйте подойти к проблеме стратегически и отправить в магазин за хлебом вместо себя сына.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Ic Обзор Длиннопост Шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
15
Эмоции
60
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Deus Ex...⁠⁠

...Или "How dare you never asked for this?"


"Вы отняли мои мечты и мое детство своей аугментацией. А мне еще повезло. Люди беднеют. Люди нищают. Банкротятся целые государства. Мы стоим на пороге массового похода в фастфуды, а вы только и можете обсуждать аугментации и рассказывать сказки о бесконечном аугментировании человечества. Как вы смеете!!!" [c] Грета Дженсен, в память об отце.
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

...3 января.


Адам Дженсен мрачно курил сигару своей АУГМЕНТИРОВАННОЙ рукой и мрачно смотрел на оливье. Он никогда не просил об этом, но соседи принесли целый чертов таз гребаного салата.


Салат или полное аугментирование человечества?


Адам не знал, что ответить. С одной стороны, салат был невероятно вкусным именно из-за своих биологических параметров. С другой - навряд ли живой человек был способен приготовить столько салата настоящими руками - это явно был киборг.


За окном взорвалась петарда - наиболее распространенная причина аугментации - секунда счастья в обмен на протезированную вечность.


Но модифицированные конечности всегда быстрее и точнее лепят снеговика.


Из бетона.


Последний довод стоял перед глазами Адама. Бутылка виски, для победы над которой у Адама явно не хватало очков опыта.


"Аугментированная печень!!!" - на долю секунды пронеслось в голове Дженсена.


Выбор был очевиден.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Да да, господа, 3 января, пишу обзор, как могу, не сердитесь, мне правда тяжело связать два слова в осмысленное словосочетание [хотя кого я обманываю, когда я это вообще умел?].

Итак, на дворе - 2052-ой год, а это значит что?

Правильно - правительства всех стран в упадке, корпорации правят балом, а по всему миру гуляет очередная смертельная болезнь [А ты серьезно надеялся на те кадры из Cyberpunk 2077, да, пацан? Смирись, это утопия].

Вакцина от болезни, есессно, доступна только высшим сословиям, и простые парни с завода вынуждены объединяться - верха называют это терроризмом, низы - "вы че там, охренели вконец уже наверху?!!"

И есессно, справиться со всем этим может только ГЕРОЙ - а именно четкий пацан с аугментированным мышлением, агент ДС *Обожаю гребаные технологии* Дентон.

Вот вам немного о характере ДС Дентона:

Как видим, ничто человеческое ДС не нужно - идеальный вариант для спасения мира.

И именно это, на мой взгляд, и является одной из главных причин шедевральности Deus Ex - сюжет, основанный на выборе - быть хорошим человеком или полнейшим Дентоном.

Первая же миссия предлагает выбор - убить сдавшегося террориста или просто пленить его своей харизмой, отдав в руки УНАТКО [Организация, разрешенная на территории Российской Федерации].

И в дальнейшем выбор будет предоставляться каждый раз - до самого конца игры, когда, сделав нужный выбор, можно будет получить одну из трех разных концовок.

Напоминаю, игра 2000-го года - это для тех времен ОХРЕНЕТЬ какой нелинейный процесс.

Впрочем, и для нынешних игр - тоже.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Молчу про то, насколько проработан и мрачен сюжет в Deus EX - многим играм стоит поучиться у старенькой игрушки по степени проработки мира, характеров персонажей и многих других сюжетных ходов, вроде пресловутой внезапной сдачи босса - среднестатистический игрок ждал жаркую схватку с прыжками по платформам - но бой с внутренней моралью оказался куда сложнее.

Второй плюс - это то, что не позволяет мне пройти игру дальше.

ОГРОМНЫЕ, мать его, уровни, на которых КУЧА места.

Естественно, я слегка преувеличил, но фишка здесь - в том, как много места отводится под одну миссию - тот же Human Revolution и многие другие строят уровни по принципу "кишки", тогда как Deus EX не стесняется и просто выкатывает целую локацию, по которой можно шляться и изучать самые разные пути достижения цели миссии.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Ведь этот пацан способен рассказать про дополнительный путь прохождения миссии за порцию еды - а ДС-у только и нужно, что получить информацию, поганый извращенец.

Нужно читать записки, слушать диалоги, вглядываться в черный квадрат - и все в поисках альтернативных путей прохождения.

Можно взять в руки оружие и просто перестрелять всех врагов, можно подкрадываться к ним сзади, можно использовать крутые гаджеты для отвлечения и устранения противника, а можно и вовсе обойти всех на уровне и стырить нужную деталь незамеченным.

А это - рай для людей вроде меня, именно поэтому я до сих пор не так далеко продвинулся - сидеть за ящиком с ножом в ожидании врага - что еще нужно для отличного времяпровождения, а?!!

Разве что:

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Еще немного насчет разнообразия: даже современный игрок охренеет от количества предметов в инвентаре ДС Дентона - одних только штуковин, способных открыть различные виды замков, штуки три, не меньше.

Штуковина, способная выключать камеры, шокер, наручный бесшумный арбалет с дротиками разных типов, газовые гранаты, мины, электронные отмычки, НЕПОНЯТНЫЕ ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЫЕ ШТУКИ ЧЕРТЕ ДЛЯ ЧЕГО - и все можно к чему-то применить, установить, взломать.

Некоторое время игроку требуется просто для того, чтобы запомнить, что к чему нужно применять - чтобы потом забыть это все напрочь и тыкать в электронную сигнализацию всем подряд до взрыва.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Stealth. Пугающий и беспощадный.

Дело в том, что то ли я тормоз, то ли игра не удосужилась - но я не заметил индикатора, показывающего видимость персонажа.

Поэтому красться реально становится стремно - игрок не знает, насколько он виден для противника, а посему очкует на предел возможностей.

Вот что значит действительно "интуитивный" геймплей."

Кроме того, звук точно также учитывается - посему не рекомендуется подрывать мины вместо обезвреживания, если не хочешь привлечь внимание противника, парень, это азы запуска фейерверков.

Ну и ни в коем случае не стоит удивляться, если выстрел по одному из двух противников приведет к раскрытию твоего местоположения, пацан - здесь никто не скажет "наверное, ветер", глядя на оседающий труп собеседника, они найдут и закроют чертову форточку.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Серьезно, в том же Human Revolution вентиляция была настоящим варпом, где персонаж мог скрываться от чего угодно - противников, полиции, неудачного брака.

"Это, пацан, старые игры - здесь нет понятия "безопасность" [c] Ганди, из мемуаров про Civilization.
Прокачка. Тут даже я офигел.

Простая и действенная - получаем очки опыта за любые действия в игре, но ни в коем случае не за убийства - никакого гринда, лишь мотивация искать необычные пути прохождения и исследовать уровни в поисках секретных ящиков с секретным содержимым [содой и шоколадкой].

Получили очки - открыли окно навыков и улучшили нужный, от взлома электроники до профессионального умения плавать.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Закрыли окно прокачки.


Открыли окно аугментации.


Охренели от того, что здесь можно прокачивать персонажа аж двумя параллельными путями.

Вспомнили про возможность апгрейда оружия при помощи находимых улучшений, причем любое улучшение можно ставить на различные пушки, и оно будет отображаться внешне.

Вспомнили год выпуска игры.

Поняли всю мою ненависть к современным stealth-action-ам, так и не продвинувшимся дальше паркура.

Начали в прострации есть салатик.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Детали.

Тут Deus Ex дает жару.

Начиная с того, что  все мелкие объекты на уровнях интерактивны, а, к примеру, различные выдвижные терминалы из стен - работают, а не просто открываются и закрываются, и заканчивая полностью рабочими отражениями в зеркалах - игра превосходит многие современные проекты по уровню интерактивности и реалистичности, без шуток.

Все компьютеры требуют логин и пароль, все поверхности издают различные звуки, все бабы - стервы.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

И знаете что?

Этот инцидент на screenshot-ах упомянет вам начальник.

Вот как надо подходить к деталям.

И еще - обязательно поставьте какую-нибудь из ТЕХ, знаменитых российских локализаций - фраза "это человек - конченный!!!" после убийства Дентона противником вызывает бурю согласия.

Ну и вот вам еще немного ДС Дентона на сладкое:

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Глядя на Deus Ex, осознаешь, насколько на самом деле недалеко ушли игры за эти годы.

Да, неоспоримое улучшение графики до уровня фотореалистичности, да, физика теперь способна творить чудеса, да, онлайн-проекты объединяют мир и чужих матерей.

Но зеркала все так же не работают.

Всем - по аугментированной печени на праздники, и если в ответ на подарок вы сказали пьяному Деду Морозу "I never asked for this", готовьтесь к возможному протезированию некоторых частей тела.

IC.

Показать полностью 19 1
[моё] Deus Ex Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Стелс Видео
31
67
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Rune...⁠⁠

...Или симулятор охоты на ящериц.

Что, парень, уже и не думал, что IC будет писать про старые игры? Что, вконец разочаровался в отсутствии контента для твоего компа, тянущего "Сапера" на максималках? Уже и не ждал плоских картиночек с плоскими шутками, как грудь твоей бывшей куклы в детском саду?

А вот хрен тебе, пацан, Новодворскую тебе в VR-порно, если ты вообще помышлял о подобном, я никуда не уходил, поэтому я и не возвращаюсь, иначе откуда этот неприятный запах на вашем любимом сайте весь прошедший год?

Готовь гигабайты на своем пентиуме 2000, парень, ведь сегодня у нас на очереди ветеран ТРИДЭ ЭКШОНОВ - сага о скандинавских любителях помахать одноручными причиндалами да попрыгать по ТРИДЭ-уровням.

Итак, вашему вниманию:

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
ТУ-ДУ-ТУ ТУ-ДУ. ТУ-ДУ-ТУ ТУ-ДУ. ТУ-ДУ-ТУ ТУУУУУУУУУ, ТУ-ДУ-ДУ ТУ-ДЫ-ДУ-ДЫ-ТУУУУУУУУУ!!! Мне нужны твои топор и драккар.
С места в карьер игра погружает малохольного геймера в мир мужской суровости: главный герой игры, РАГНАР, ПРЯМО КАК В СЕРИАЛЕ, ДА ДА, так вот, он еще совсем молод, но уже готов пройти Единое Государственное Эспытание для посвящения в викинги - махач с низкополигональным учителем в заброшенной хате на краю родной деревни.

И все идет славно, пока не выясняется, что один подлый подлец решил присягнуть на верность Локи и теперь, с полным кастом Мстителей на борту, предает сожжению соседнюю деревеньку фанатов DC.

Топор в руки, бороду в барбершоп - и вот уже во главе с вождем племени ребята плывут спасать соседей.

Дальнейшее будет спойлером [к игре 2001-го года, это тебе не шутки], но скажу сразу: подлая магия и абсолютная пожароподатливость драккара приведут к началу приключений Рагнара аж с подземного царства Хель.
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Очень ТОНКАЯ отсылка.
Впрочем, если бы не Один, никто бы и не стал даже следить за судьбой паренька на стероидах - но старикану вечно не терпится устроить 3D-action-platformer с любимыми последователями.

Примечательно, что это лишь сюжет персонажа - как это бывает в крутых oldschool-ных играх, сперва рисуется картина мира под эпичную музыку и облет камеры вокруг самого красивого места в игре, что разработчики только могли нарисовать, и в данном случае миру грозит Рагнарек, если Локи добьется желаемого - а вот это уже угроза уровня Мстителей.

Подобный подход всегда здорово рисовал картину мира - нынче слишком многие, даже ААА-проекты берут с места в карьер, в результате чего мотивация спасать мир зачастую неясна.

Зачем мне спасать чертовы полигоны, если я даже не знаю их имен? [Полигон Антон, хи хи].
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Ответ всем newfag-ам графодрочерам на вопрос "как ф ето еграть с токой графекой?!!"

Первым, что порадовало лично меня, стала разрушаемость объектов.

В наши дни этого добра благодаря консолям в RPG все меньше и меньше, в Rune же это напрямую передает характер главного героя: накачанный дуболом нажатием кнопки действия способен разбить табуретку, стол и даже чью-то жизнь.

На моменте же, когда сын Тора и Невского берет в руки кружку эля и смачно выпивает ее, я понял, почему многие современные RPG столь бездушны - нет этих моментов, когда можно почувствовать себя крутым героем и сделать нечто реалистично-героическое - например, выпив кружку, разбить ногой табуретку и начать прыгать на столе.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Но это все детали атмосферы и фишек игры, нас же интересует основа основ сосновых соснов: боевая система.

Итак, вы готовы?

Готовы?

Серьезно?

Здесь КОНЕЧНОСТИ МОЖНО ОТРУБАТЬ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ, ААААААААА!!!

Серьезно, даже Left 4 Dead смог прийти к этому только во второй части [так, замолчи про Severance, ладно? Я в курсе].

А самое страшное, к чему уже даже Left 4 Dead не смог прийти: конечности можно поднимать, драться ими и швырять в соперника.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Черт, картинка получилась неожиданно большой. Прямо как мамаша твоего любимого Бога плодородия, азазаз.

Чтобы победить противника, надо много махать мечом, прыгать и блокировать атаки РАЗРУШАЮЩИМСЯ щитом.

А вот насчет перекатов я так и не понял - в параметрах игры есть кнопка "стрейф", но она почему-то у меня не работает, так что не буду много врать про эту часть геймплея.

А теперь самое важное - враги здесь НЕ ЩАДЯТ.

Да да, пришло время вновь напомнить фанатам DS о том, что еще за 40 000 лет до выхода их любимой боевой системы обычный скелет в игре 2001-го года говорил игроку: "Я пришел сюда бренчать костями и убивать с двух-трех ударов, и как видишь, ты уже мертв".

Молчу про то, что упасть в какую-нибудь лаву по ходу замеса или быть убитым камнем, который ГОБЛИН СПЕЦИАЛЬНО УРОНИЛ НА ПЕРСОНАЖА, ОБОЖЕМОЙ, НЕЙРОСЕТЬ НАУЧИЛАСЬ РАСПОЗНАВАТЬ И ВОССОЗДАВАТЬ ПОДЛОСТЬ ЕЩЕ В 2001-ОМ!!!

Так что "сохранить игру" является основным приемом в боевой системе данной игры.

Вот такими раньше были стандартные противники в играх, маленький newfag. Бойся и уважай [да, он застрял в костре, НО КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ].

Посему лишь ловкость, реакция и умение пробегать мимо противника спасут геймера в этом симуляторе ударов по бегущему главному герою.

Казалось бы, чем еще может удивить игра?

Абсолютно ВСЕ мобы НЕНАВИДЯТ друг друга, причем делают это, основываясь ан националистических убеждениях.

Вы видите, как в десяти метрах друг от друга два скелета и адская псина упорно стараются не замечать друг друга?

Пробегите между ними, и они обязательно припомнят друг другу Вьетнам.

Серьезно, это можно считать фишкой игры, ибо это можно использовать как себе во благо, так и во вред - ведь большое количество выясняющих отношения противников может привести к тому, что пробегающего мимо Рагнара заденет мечом, буквально - ведь подобную физику в игре никто не отменял, а наоборот, злорадно хихикал, видя, как бьющий зомбаря скелет случайно задевает соседа мечом по дуге.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
...Благодаря факелу, разумеется.

Боссы, или почему перекаты - примитив.

Первый же босс в игре заставит игрока уклоняться - но не чтобы нанести безупречный удар между ног подонку, нет - в конце-концов, это женщина, а поэтому она хреначит неизвестно откуда самонаводящейся магией, и для победы нужно реально быстро бежать и нажимать нужные рычаги, которые будут опускать на несколько секунд нужные платформы, на которые нужно запрыгнуть, чтобы добраться до следующего рычага, и так далее - серьезно, давно я так не потел.

Вот именно поэтому старые игры всегда были круче - ведь для победы над oldschool-ными боссами часто нужно было сочетать ловкость и реакцию с разгадыванием зубодробительных  наркоманских головоломок, которые сами разработчики не в состоянии пройти - а это наилучший вариант как сделать игру интересной и заставить игрока запомнить треклятого босса на всю жизнь.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Ух.

Головоломки в Rune на самом деле не так уж и сложны - ударить в гонг и добежать до решетки, пока та не упала, поработать с интерактивными стенами и разбить их палицей там, где они треснуты, нырнуть под воду, чтобы найти нужный тоннель - любимые развлечения игроков тех лет [которые все ненавидели, часто застревая на одном месте из-за довольно банального игрового решения - например, не зная, что можно поджечь факел и уже факелом поджечь жаровню, хотя в результате после подобной неочевидности обычно поджигались некоторые части тела игрока].

В то же время в какой-то момент Rune умудряется заставлять игрока думать быстро - например, на какую цепь перепрыгнуть и полезть по ней наверх, пока лава под решетками пола НЕОЖИДАННО НЕ НАЧИНАЕТ ПОДНИМАТЬСЯ ВВЕРХ ПО УРОВНЮ НА БОЛЬШОЙ СКОРОСТИ, РАЗРАБОТЧИКИ 2001-ГО, ВЫ СЕРЬЕЗНО?!!

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Еще БОЛЬШЕ ТОНКИХ отсылок.
Дизайн уровней.

Давно хотел про это написать в своих обзорах, но уровни в старых играх всегда выглядели монументальнее и глубже, нежели в современных проектах с открытым миром - нынче некоторые RPG, несмотря вроде бы и на масштабность происходящего, на деле ощущаются как небольшая локация - синдром Skyrim, когда кажущееся на карте дальняя дорога до Солитьюда на деле - поворот за углом.

Старые игры же буквально давят монументальностью: прыгая по подземельям и адским шахтам уже на ранней стадии игры, геймер автоматически представляет себе всю массу земли, которая лежит над ним.

Возможно, это мое некое личное ощущение, но старые проекты всегда дарили перспективу, позволяя фантазии додумывать самой - нечто подобное нынче сложно встретить.
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Как вы могли понять по описанию игры и screenshot-ам, я не так уж далеко и продвинулся в игре.

Но увиденного мне хватило на то, чтобы не удалять ее сразу после обзора, как многие последние проекты, а попридержать и уютными зимними вечерками пройти до конца - и это при установленном на компьютере Darksiders Genesis.

Если вы никогда не играли в Rune, но играли в Severance: Blade Of Darkness или подобные проекты,  а если даже и не играли, но любите проходить мудреные уровни и махать мечом от третьего лица [черт, почему это вечно звучит как нечто юридическое? "В этой игре локация будет предоставлена от третьего лица с нотариально заверенными секретными комнатами"] - вам определенно понравится.

Ну а я отправляюсь по списку из oldschool-ных хитов дальше - в ближайшие месяцы вы точно получите напоминания о многих отличных проектах из прошлого.

Всем - по Одину в отцы, и если

Показать полностью 10 1
[моё] Rune Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action Coub
38
Посты не найдены
12345619Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by EPICnickname]