Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Компании
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Нажимая кнопку "Создать аккаунт", я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на support@pikabu.ru.

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Видеообращение \ верификация

В первых статьях, которыми я хотел бы поделиться с вами, я хочу рассказать немного историй из своей жизни (начиная с детства). С подобной тематики мне будет проще начать публиковаться и общаться на данном ресурсе, а далее мы перейдём с вами к более сложным темам.


Также попрошу относиться ко мне немного снисходительно, относительно скорости ответа на ваши комментарии. К сожалению пока я это делаю не очень оперативно.

Показать полностью
+2476
 
Аватар пользователя KuzminMV KuzminMV
12 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Республика Крым
978 постов • 3 097 подписчиков
Сообщество для всех желающих посетить Крым, узнать историю его древнейших городов, а также для крымчан - обменивайтесь новостями, интересными (и не очень) историями из жизни полуострова
Включена премодерация

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    266K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    56K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    333K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Фото история"
Фото история
Аватар сообщества "Карты"
Карты
Аватар сообщества "Факты"
Факты
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Психология | Psychology"
Психология | Psychology
Аватар сообщества "Спроси меня что угодно"
Спроси меня что угодно
Аватар сообщества "Политические мемы"
Политические мемы
Создать сообщество

Тенденции

теги
Плен 19 Полк Азов 11 Пленные 11 Защита прав потребителей 11 Тараканы 8 Дезинсекция 5
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Android iOS

Ic обзор

Теги
С этим тегом используют:
Компьютерные игры RPG RTS Roguelike Action Стратегия Шутер
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
186 постов сначала свежее
134
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Burnout Paradise...⁠⁠

...Или ломай меня полностью.


Благодаря гегемонии серии Need For Speed в жанре гоночной аркады все уже привы...


Нет нет нет, погодите-ка. Это слово. Гегемония. Звучит как страна маленьких человечков, которые день и ночь в поте лица трудятся над очередной частью NFS, чтобы в конце года пришел большой жирный жадный великан EA и заработал на этом солидную сумму, закрыв студию гегемонов, и тем пришлось бы создать Gegemon Games, дабы хоть как-то выжить в этом нелегком мире велик...

Гегемония. Its In The Game.

Так вот, все привыкли к тому, что гонки в открытом городе должны проводиться по ночам, с граффити, копами и продажными женщинами - иначе это уже не аркада, а серьезный симулятор.

Но гегемоны устали, и NFS скатилась в откровенное откровеннище.

Что же делать злобному великану?

Правильно, брать под свое крыло студию, создающую успешные гоночные игры, заманивать ее хорошей зарплатой в подвал и там насиловать семидневной рабочей неделей, зарплатой в виде хлеба и воды, а также общением с менеджерами EA, и еще неизвестно, что из перечисленного хуже всего.

Впрочем, продукт все же вышел годный - Burnout Paradise - гонки могут быть крутыми и под солнцем.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

В этой игре мог быть сюжет, но его нет.


Огромный по меркам 2010 года ПАРАДАЙЗ СИТИ - полностью открытый для уличных гонщиков-долбо... экстремалов город, с кучей перекрестков, трамплинов и потаенных путей.

Люди здесь предпочитают не выходить на улицы без автомобиля [потому что разработчики их не разрабо... гхм, не пустили], а поэтому бешеных бабок игрок на улицах капотом не срубит.

Но по этой причине в городе также нет полиции - нет людей, нет правонарушений, идеальная система правопорядка.

А значит, можно не париться и вжимать педаль газа по-полной - ответственность на водителе будет только за себя самого.

Ну и за другие машины на улицах, но если верить местному городскому сумасшедшему, которого все почему-то считают диджеем, то настоящий гонщик должен врезаться в дерево, задавить сына и разрушить капотом дом, а поэтому никто тачку у игрока не отберет, и вообще здесь так не принято.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

А принято в Paradise City тачки разбивать - весьма лютая система повреждений выносится Criterion Games как основная фичища игры.

И честно говоря, хоть на это и делается акцент всеми силами и при каждом удобном случае, "Я ДИДЖЕЙ АТОМИКА И ВЧЕРА ВИДЕЛ, КАК НОВЕНЬКУЮ РОССОЛИНИ ТЕМПЕСТА НАМОТАЛО НА СТОЛБ", разрушаемость действительно хороша даже по меркам современных игр [где она чуть ли не напрочь отсутствует].

Можно вмяться так, что полтачки просто срежет - и ракурс камеры, подача момента, смачность звука вшибающейся в лепеху тачки реально... доставляют удовольствие.

Ну, если конечно игрок не шел на первом месте в важной гонке.

В этом случае обычно звучит "НУ КОНЕЧНО, ЗАДЕЛ ФАРОЙ ЗА СОБАКУ, ДА ДА ДА, ТРОЙНОЙ ТУЛУП В ВОЗДУХЕ, СПАСИБО, МЕСТНАЯ ФИЗИКА, ЗА ЧУДЕСА!!!"

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Но именно этот параметр и делает Paradise Paradise-ом - оригинальной и запоминающейся игрой с собственным стилем.

Сперва игрок врезается во все подряд и активно обсуждает матерей разработчиков, но постепенно привыкает к управлению, изучает город, запоминает улицы, как в какие повороты входить, как и куда добраться - и вот уже непередаваемый кайф от того, что геймер максимально четко и ровно гонит по трассе на пределе спидометра и идеально заходит в повороты, делает игру лучшей во вселенной.

Серьезно, после Burnout все эти аркады начинают казаться скучными - они ведь почти не наказывают за криворукость, ну проиграл гонку, ну окей.

Здесь же малейшее лишнее движение приводит к плачевным последствиям, а невозможность просто рестартануть заставляет в следующий раз водить куда аккуратнее - попутно изучая город, пока игрок едет обратно к точке старта.


Просто и гениально.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

То, что не удается EA на протяжении многих лет, легко воплощено в Burnout - а именно классы автомобилей.

Драчуны через "а", гонщики и трюкачи - каждый автомобиль в игре обладает разными параметрами, стилем управления и раскраской - к сожалению, единственным вариантом "тюнинга" в игре, что в свое время также отпугнуло многих любителей жанра.

Слишком аркадно выглядело. Прямо как все последующие части NFS до 2015-го.

Так вот, каждый стиль заточен под различные типы гонок - крепыши в дорожных боях хороши, гонщики в гонках на время да обычных гонках умельцы, а трюкачам-лихачам трюки да дрифт подавай за очки, эх, форсажушка, раззудись, сила педальная, размахнись, гоночка да правосл... простите, случайно взглянул на screenshot Lada Racing Club.

Таким образом, можно подобрать себе любимые агрегаты под каждый из типов гонки, а можно исхитриться и на одном любимом А-А-АВТОМОБИЛЕ В СТУДИЮ пытаться и гонять, и драться и лихачить.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Даже не буду упоминать о безумии местного AI - эти парни до последнего пытаются расп*дораситься там, где это в принципе невозможно.


Благо по мере прохождения не нужно покупать новые автомобили - достаточно просто встретить их на улицах города и разбить [ну, может, и не такое благо - подобная халява все-таки убавляет интереса в прохождении, ведь это совсем уж далеко от "тяжелой жизни на улицах города, где из грязи надо дрифтовать в князи"].

При полном прохождении гараж будет состоять из 75-ти оригинально придуманных [нагло содранных] разработчиками автомобилей - никогда еще отсутствие денег на лицензию не выглядело так творчески.

"KITANO X9 NAKAMURO KODJIMA GENIUS ВЪЕЗЖАЕТ В PARADISE - РАЗБЕЙ ЕЕ, И ТЕБЯ ПОСАДЯ... И ОНА СТАНЕТ ТВОЕЙ, С ВАМИ ДИДЖЕЙ АТОМИКА!!!"

Rossolini, Kitano, Krieger и так далее - максимально пафосные и стереотипные названия со стильными продолжениями вроде Montgomery или LM Classic.

И если поначалу "что это за трэш", то через часов эдак 10 игры "ДА МОЯ НАКАМУРА КРАСОТОЧКА ИДЕТ ПО КРУГУ ЛУЧШЕ, ЧЕМ ТВОЯ МАМАША НА ВПИСКЕ!!!"

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Видимо, именно так нынче их и выдают.


Да да, пацан, в моих обзорах всегда есть место для твоей мамаши.

Сам город - невероятно круто сделан.

Я молчу про фишку "гонки на каждом перекрестке" - всего гонок около 115-ти, и старт реально на каждом перекрестке.

Куда больше меня занимает факт того, сколько скрытых областей есть на карте - игрок вполне себе может случайно на лихом повороте попасть на причал или в гребаное ПОДЗЕМНОЕ ШОССЕ, молчу ЗАБРОШЕННЫЕ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ ПУТИ - мало того, что для 2010-го объем города невероятно велик, так он на деле еще больше.

А самое главное - построение трасс, при котором не бывает тупиков - исключая повороты под 90 градусов.

Это приводит к самому главному - вождению под местный крутой саундтрек до бесконечности.

А также это одна из немногих игр, где можно просто, безо всяких гонок, разогнаться по шоссе и мчаться без остановки до конца.

Просто потому, что это приносит чистый, незамутненный кайф.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Атмосфера в Burnout своя - шизофренически светлая.

Яркое солнце редко сменяется дождем, а даже если и сменяется, дождик радостно стукает по крышечке машинки, пока игрочек жмет на педальку газика и смачненько вляпывается в уголочек огражденьица, беззаботненько сминаясь в кашку-какашку.

Именно так и общаются между собой разработчики из Criterion Games, я уверен.

И все это веселье сопровождается ярким и позитивным soundtrack-ом -  в отличие от "уличного пафоса" NFS [который в 2010 году почти полностью сменился indie с примесью ДАБСТПЕЧИКА, ВОБ ВОБ ВОБ, ДЕТИШКИ], Burnout - это классический rock, несколько oldschool-ный trance и в целом позитивный настрой, а для тех, кто ни черта не понял из этого предложения - soundtrack нормас, под Дюшес самое то.

А пафосно-напыщенные ох*ительные истории ДИДЖЕЯ АТОМИКИ о том, как он видел ЧЕТЫРЕ РОССОЛИНИ, КРУТЯЩИЕ БОЧКИ НАД ПРОЕЗЖАЮЩИМИ ПОД НИМИ ФУРАМИ, дополняют общую картину веселого безумия во славу аркадному развлечению.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Краткая суть всей игры.


Если быть беспристрастным, то добавить в Burnout Paradise копов, тюнинг и список из 15 лучших гонщиков - и NFS была бы уничтожена как вид игр в принципе.

Ведь столько удовольствия о самого процесса вождения я не получал нигде - разве что немного в GRID 2, но там все слишком серьезно.

Да, потом разработчики из Criterion Games сделали, а точнее, попытались сделать новый Most Wanted - но вышло нечто невразумительное, причем что управление было совершенно не как в Burnout, что халява была весьма халявной - просто находи тачки по городу да страдай фигней.

Как видим, EA снова в деле, а поэтому на данный момент большая часть сотрудников Criterion разбросана по различным отделам, основатели свалили и создали другую студию, а сам бренд почти стерт из истории игростроя.

Ha Ha, Classic - EA - "Challenge Every Small Studio."

Но все-таки хорошо, что они успели выпустить одну из лучших гоночных игр за все время.

Всем - по действительно задорным гонкам в вашей жизни, и НА ДНЯХ МЕНЯ СДЕЛАЛ ОДИН ТИП НА ТРАССЕ S4, НУ ТАК Я ЗАЖАЛ ЕГО МЕЖДУ ДВУХ ОТВЕТВЛЕНИЙ НА ХАЙ СТОУН СТАДИОН И ДРИФТОВАЛ ВЗАД-ВПЕРЕД В УЗКОМ ТУННЕЛЕ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ РАЗБИЛ ЕГО НОВЕНЬКУЮ КИТАНУ НАКАМУРА О СВОЙ МОГУЧИЙ ХАНТЕР МАНХЕТТЕН, С ВАМИ ДИДЖЕЙ АТОМИКА, И Я НОРМАЛЬНЫЙ, НАР-МАЛЬ-НЫЙ!!!

IC.

Показать полностью 8
[моё] Burnout Paradise: The Ultimate Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Гонки
50
89
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Ghost Of A Tale...⁠⁠

…Или самый милый stealth на свете.

[В эту осеннюю погоду в чертовом июле я просто не мог не выложить текст про что-нибудь ламповое].


Это слишком мило для меня.


Эти ушки, этот носик, эти лапки.


Эта непередаваемая анимация потешного верчения головой в поисках чего-то ценного.


Эти усики, эти потрепанные штанишки, эти волосатые ручки.


Ох уж эти цыгане.


А у нас на очереди – невероятно милый и теплый stealth, настолько милый, что даже я не могу начать брюзжать по поводу «stealth уже не тот», «почему стражники не жалуются на работу, бродя по локации», «хватит подсвечивать мне то, что можно украсть, я вырос в России и сам знаю, что можно украсть».


Нет, я постараюсь влить свою долю кислотно едкого и никому не нужного личного мнения о том, к половым органам каких богов катится жанр, но с другой стороны…


После того, как я сыграл первые три часа в Ghost Of A Tale, даже мое упертое сознание виртуального клептомана вынуждено было признать: качественных stealth-ов [да да, попробуйте выговорить это и не заплевать весь монитор] все же больше, чем я думал.


Я имею в виду, в наши дни.


Раньше то их было пруд пруди, озеро озери, курсовую курсуй.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Прежде всего стоит отметить, что это весьма сюжетная игра, хоть и с открытым миром, а потому страдать левыми квестами... Все равно получится, да да, она даже это сумела в себя вместить.


Итак, главного героя игры, мышонка Тило, разлучают с его усатой красавицей женой Меррой и бросают в темницу за слишком экстремистский материал его песен.


В принципе, это вся затравка – сюжет подается через развитие событий в игре и нахождение различных справочников и книг об игровом мире, а также постепенно всплывающих, как неудобные вопросы на пресс-конференции, деталей ареста мыши-оппозиционера.


Но если вкратце, местное сообщество крыс потеряло своего короля, поскольку тот исчез неизвестно куда [а вместе с ним наверняка и весь бюджет крысиного королевства на год], и государство погрузилось в олигархический хаос под властью пяти крысиных баронов, которые, есессно, начали покупать яхты и повышать из-за этого налоги.


Самое классное, именно классное в подаче сюжета и разъяснении многих тонкостей – это возможность в каждом диалоге или при чтении любой книги нажать кнопку «примечание», и та объяснит игроку любое выделенное желтым шрифтом понятие из текста, то есть если в диалоге идет речь о непонятных «Тающих Башнях» - жмем примечание, и оно тут же вылезает справа, все нам объясняя.


И никаких тебе «Кодексов Пирата», которые нужно еще искать в меню игры, открывая 500 подразделов подряд.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Местный юмор… Как же он хорош и ненавязчив в своей легкости.


Но несмотря на то, что все тут весьма сюжетное, локация совершенно свободна для исследования.


Свободна в том плане, в котором вообще может быть свободна тюрьма: чтобы куда-то попасть, нужно поразмыслить мозгами, ведь эта дверь закрыта, у той спит стражник, а из-за третьей доносятся звуки телевизионной передачи «Спас».


Если начинать говорить о gameplay-е, то исследование местного мира является одной из важнейших его деталей – сам процесс просто невероятно интересен.


Находить скрытые ходы, новые кусочки локации, шариться по сундукам да ночным горшкам [да да, настоящей мыши не чуждо ничто канализационное] и вообще совать свой нос всюду, где его только не заблокирует Роскомнадзор – здесь это то, ради чего иногда и хочется запускать Ghost Of A Tale.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Типичный протокол заседания суда где-нибудь в России.


Но раз это stealth, прежде всего стоит пояснить именно за него.


Я даже не знаю, как описать то, что, по идее, должно быть просто и канонично.


Мышь [кродется] мимо крыс-стражников, а специальный индикатор над их головами показывает, насколько мышь заметна.


Если Тило попадает в угол обзора стражника, за ним начинается погоня.


Если Тило слишком шумит, то неизбежно попадает в угол обзора стражника, и за ним начинается погоня.


Если Тило попадает в угол обзора стражника бутылкой, тот отрубается, и Тило избегает погони.


Все очень просто, стражники патрулируют местность, от них можно убежать, можно спрятаться в различных бочках и сундуках, а можно и вовсе прошмыгнуть на огромной скорости мимо охраны.


И знаете, почему это куда реалистичнее, чем куча прочих stealth?


Тило – маленькая мышь. Вот вам и все разъяснения. В stealth-е с маленькой мышью можно допускать вариант, при котором противник не заметит серозадого прощелыгу, если тот быстро пробежит на периферии зрения, да даже под носом.


Но когда плечистый мужик с мечом на боку и капюшоном на башке делает так же…


«Я маленький серый ассассинчик». «Я маленький черный Гаррет». «Я СЕРЬЕЗНЫЙ СЭМ, И ТЫ МЕНЯ НЕ ВИДЕЛ, ПОТОМУ ЧТО Я ОТСТРЕЛИЛ ТЕБЕ ГОЛОВУ!!!»

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Да и как такую милоту можно всерьез сажать в камеру? Максимум поставить в угол и запретить есть конфеты с ликером. Ня, жизнь милахам.


Но локация, а именно тюрьма, действие в которой и будет разворачиваться на протяжении всей игры, обладает узкими коридорами и тесными маршрутами патрулей стражи, так что перемещаться все равно нужно осторожно.


Впрочем, эта игра создана не только лишь ради stealth – это скорее сюжетное повествование, игра-проходилка, игра-сказка, в которой основной упор – на получение удовольствия от видимого в игре, а не только от процесса крождения [нет, ты не посмеешь выстрелить в меня после этого слова. Ведь я тоже умею так потешно вертеть головой и двигать ушами, что даже санитары всякий раз улыбаются, когда заходят ко мне в палату] между стражниками.


А потому любой местный персонаж – Личность, Гражданин и хитрый подлец, который обязательно попросит что-нибудь взамен за свою помощь.


Еще никогда квесты не были столь реалистично оправданы.


Ведь автор, небезызвестный Lionel «Seith» Gallat [почитайте о нем некоторые интересные вещи в сети, например, о вдохновении Gothic и Dark Souls] явно получал вилкой в глаз, иначе откуда такие познания.


А кроме того, судя по всему, он сделал игру чуть ли не в одиночку. Нет, не в одиночку, но чуть ли не.


Короче, пахал он, как черт, не вынуждайте меня пояснять за громкие высказывания.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Когда пригубил винца со стола начальника тюрьмы и понимаешь, что это верх воровской карьеры.


Даже добрейшей души крыса, а именно местный кузнец, не готов просто так помогать Тило.


Ему нужно баблишко, называемое здесь флоринами – а флорины можно получить только путем нахождения их в карманах и сундуках местных служивых красноглазых серогривов.


В итоге все диалоги – не просто галочные варианты ответов для квеста.


Нет, они никак не влияют на линейность игры или концовки, тут отлично реализовано другое – интерес узнать ответ собеседника, то, что он расскажет о себе.


Например, есть куча совершенно ненужных вопросов к тому же кузнецу: зачем ему флорины, почему он помогает Тило, и каковы шансы того, что кузнец не сдаст его в конце игры.


Фишка в том, что информация, полученная в ходе подобных диалогов, сама по себе может помочь в прохождении, а потому читать надо внимательно.


Иначе можно пролистнуть ответ и не узнать, что ключ от арсенала находится у одного из стражников, а части костюма вора должны находиться вот здесь, здесь и здесь на карте, а еще, если ты дашь мне шесть флоринов, я забуду о нашем разговоре.


Я спустил на подлеца полторы сотни флоринов.


Чтобы вы понимали, в игре я пока что нашел только двести.


Казалось бы, при чем здесь слово "крыса" и длинный хвост.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

А еще здесь нет песни про Рагнара Рыжего, и уже за одно только это стоит накинуть игре лишний балл. А песня на screenshot-е - явно по заказу Братьев Бури.


Интерактивность окружения – вот еще один важный параметр успеха.


По сути, у Тило на руках не так много орудий экстремизма – палки, чтобы кидаться ими в неустойчивые объекты, бутылки, чтобы оглушать стражников, свечи, чтобы сжигать ненавистные знамена Едино… барона по всей крепости, огниво неизвестно для чего, скользкая смесь, чтобы стражники на ней подскальзывались…


Отлично реализована темнота – когда мышь кродется в темноте, нужно включать фонарик.


Нет, не потому, что на экране темно.


Просто игра не будет выдавать кнопки действия. Перед Тило будет дверь, но открыть ее будет нельзя, не достав фонарь. Только тогда появится кнопка «дверь».


Просто и гениально, а также с заботой о зрении игрока.


А уж комплекты одежды…


Когда Тило надел комплект доспехов стражника и после этого смог потешно семенить по тюрьме, здороваясь с теми, кто только что за ним гонялся, я даже немного поаплодировал в монитор.


Естественно, это не новая фишка в stealth-ах, но бже мой, как же мы давно ее не видели, верно?

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Игра явно не для детей. И да, это лежало на кровати капитана стражи.


При том, что игра больше заточена под крождение, прыжки да беготню, элементы RPG здесь также присутствуют.


Во-первых, уровень персонажа, повышаемый воровством и порчей госимущества, прямо как в жизни.


Во-вторых, навыки, которым его могут обучить местные «матерые» мыши – Гасто и Фаталь, мотающие срок и нервы друг другу в одной из камер.


В-третьих, каждый элемент одежды добавляет или отнимает характеристики персонажа, а их у него аж восемь штук.


Допустим, элементы одежды вора улучшают скрытность и скорость бега, а те же доспехи стражника позволяют получать меньше урона.


А маска чумного доктора – избегать урона от яда, и так далее, в этой на вид маленькой игре полно самых различных неприятностей для Тило.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Кажется, их посадили за оскорбление чувств верующих.


И венцом всему этому служит ну просто невероятная милота игры, а также столь же невероятное внимание к деталям.


Местная «сказочная», как со страниц книги, графика, потешная анимация мышей и злобное, рычащее выражение лиц крыс-стражников, легенды о бешеных хорьках берсерках и жаба-пират, выражающаяся хуже, чем нетрезвый водитель маршрутки – местные персонажи творят атмосферу, а возможность таскать табуретки, чтобы вставать на них и дотягиваться до высоко висящей связки ключей – вы поняли, о каком типе мелочей я пишу, и поверьте, иногда просто бегать по местному миру в поисках какого-нибудь ценного жука – это здорово.


А уж местный юмор – как же иногда он тонок в своих отсылках и аллюзиях на наш мир.


Я действительно поражен тем, сколь интересна, цельна и волшебна эта игра – настоящая редкость для нынешнего рыночного игростроя.


И если вы давным-давно мечтали сыграть за сказочную мышь, которая, как настоящий патриот своего государства, ворует во спасение и кродется во благо народа – то вам невероятно понравится эта игра.


Всем – по-настоящему милых мышей на вашей кухне, и если вечер в вашей хате разбавляется приятным ароматом пармезана, а фраера слушают ваши баллады с придыханием – поздравляем, вы не простой урка, а самый настоящий менестрель.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Стелс
9
110
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Seven: The Days Long Gone…⁠⁠

…Или внебрачный сын Thief и Gothic при участии Divinity.

[Ниже будет приличное количество текста, пацан. Это тебе за то, что ты пропускал отрывки про мир в произведениях Толстого, пацан. Он мне заплатил, пацан. Че, думал, карма только в Fallout есть, пацан? Не, ни фига, пацан.

Извините, я отчитывал попрошайку на улице, заставляя читать его мои обзоры за воровство. Хотя даже его stealth лучше, чем в Assassins Creed, азазаз!!! *Захлебывается в потоке счастья от столь удачного punchline-а*.]

Тихо, тихо умерьте ваши сарказмы, детишки, я просто громко выразился, чтобы ваши глазенки скорее прилипли к экранчикам.


Нет, это не action и не партийная RPG, вернее, это вообще черт пойми что, потому что при первом взгляде на игру я непроизвольно начал искать фразу KILL BOSS на экране, а вторым – панель spell-ов персонажа внизу.


Текстовое описание игры на трек… странице магазина в Steam выглядит как крутая 3D-action игра вроде Thief или Dishonored – воруй, маскируйся, убивай, и делай это все в открытом мире.


Нет, пацан, при чем тут какие-то греческие ассассины, о чем ты вообще, может, аргонавты? Что? Аргонавты были тамплиерами? Иди-ка отсюда, пацан, на моем учебнике истории еще с прошлого раза пятна крови не высохли.


При взгляде же на screenshot-ы хочется взять и начать кликать на левую кнопку мыши, дабы из врагов начали падать эпич. штаны и героич. трусы.


А читая описание игрового мира, понимаешь, что придется добывать элекс и общаться с NPC «смотрите, я стражник руки-в-боки, тебе-нельзя-в-этот-квартал».


Seven: The Days Long Gone – или бастард с оригинальным именем и собственным стилем.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Взять хотя бы сюжет: мастер-вор Тэриель попадает в заключение на магический остров Пе, который полон опасностей и бла-бла-бла, магия, бла-бла-бла, меч и кинжал, бла-бла-бла, stealth.


Казалось бы, самое время с неохотой вникать в сюжетные перипетии очередного фэнтези-мира, но нет, это post-apocalypsis в cyberpunk-обрамлении.


Да да, Wut?!!


Я бы и рад сообщить, что слишком много сидел в астрале и вконец упоролся магическими потоками информации, но мир Seven: The Days Long Gone – это переживший упадок цивилизации высокоразвитых людей-предков [из Казахстана] и ныне находящийся в странном состоянии post-apocalypt-ических нанотехнологий, вроде глаза-сканера у главного персонажа [Гаррет, спокойно, спокойно, ты же вор, а не убийца, держись, оно того не стоит] или систем взлома камер наблюдения.


Эдакий смотрящий пес в изометрии. Надеюсь, вы поняли отсылку. Да, это такая отсылка. Заткнись и понимай, newfag.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Времена идут, а «вилкой в глаз» все также остается выбором настоящим мужчин.


Да да, изометрия. Безумие только начинается, поверьте.


Изометрия с весьма удобным управлением – WASD+мышь.


Тэриель – вор [кродется] – перемещается весьма ловко и быстро, больше всего напоминая Victor-а нашего Vran-а – только больше LE PARQOUR и совершенно нет гринда монстров.


Ведь это действительно stealth – у врагов есть зоны обзоры, нужно красться и даже не производить шума, вуаля, только что игра обогнала свежую часть игр… кинца про сосиссинов.


Так что вариант месить всех в кашу, конечно же, есть, но куда интереснее воровать классически, незаметно, аки Бэтмен ночью на кухне.


Сразу отмечу: разрабы не стали играть с «инновационными моделями поведения AI в условиях постоянного шума за спиной в кустах и периодически выглядывающим из-за угла наркоманом», они просто дали каждому NPC в игре угол обзора, радиус слышимости и поворот головы не туда, когда не надо.


Не правда ли, сделать нормальный stealth не так уж и сложно, а?


Ubisoft [злитсо].

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Настоящий слоган Госдумы.


Тем более разработчики не соврали насчет открытого мира – тут в дело вступает сравнение с Gothic, поскольку наш герой оказывается на острове заключенных за грехи и оскорбления чувств верующих геро… подонков. И судя по их диалогам и одежде, где-то рядом явно есть рудники.


Честно, врать не буду, сам остров я так и не успел поизучать нормально, только несколько квестов-вылазок, но у меня на то были веские причины – я вовсю шлялся по стартовому лагерю, слегка теряя рассудок от возможностей игры.


Это все в жанре stealth спокойно можно было создать и раньше, разрабы, куда вы все это время смотрели? На концепцию захвата вышек?!!


После стартовой миссии обучения, где игроку нужно кое-куда пролезть и кое-что украсть [ладно, Гаррет, доставай дубину, я не могу тебя более сдерживать, разработчики явно могли быть пооригинальнее], игрок попадает на пресловутый остров Пе и первым делом узнает, что интерактивность игры ЗАШКАЛИВАЕТ.


Почти все ящики в игре кишат предметами. В каждый дом можно зайти. Абсолютно все NPC что-то делают и подвержены карманным кражам.


При этом мир весьма активно реагирует на действия игрока, и просто обворовать дедовским способом ВСЕХ не получится – каждая кража может обернуться смертью.


То есть здесь РЕАЛЬНО нужно думать, с какой стороны подойти к ящику, чтобы стражник не спалил, и выжидать, пока он отвернется.


И что примечательно, при взломе, при залезании в запертый ящик, или же в карман к NPC игры не останавливается на «окно инвентаря» – стража все так же продолжает ходить поблизости, Джонни, воруй быстрее, здесь легавые!!!


А еще они прикрутили возможность прокручивать время в игре – если лень ждать, пока стражник отвернется, просто зажми нужную кнопку, и абсолютно все на локации ускорится до нужного тебе состояния.


Я скажу осторожно, но по-моему, это действительно нечто новое в stealth. И это гениально.


Ну и где эта игра была раньше, а?

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Причесываешься, да? Шл*ха. Абсолютно к каждому предмету в игре есть описания, иногда [почти всегда] весьма саркастичные.


Случайно нажав кнопку “I”, игрок слегка роняет честь и достоинство с труселями – инвентарь персонажа выглядит как типичный RPG-инвентарь из какой-нибудь замороченной квестовой гриндилки – невероятное множество предметов, слоты под оружие, перчатки, шлемы, броню, плащи, кольца…


Казалось бы, уже рай на мониторе, но панель с названием «craft» окончательно вгоняет в оргазм геймера – в Seven: The Days Long Gone можно создавать ловушки, отмычки и еще невероятное множество других, нужных для заданий предметов.


Есть верстаки, есть торговцы, есть система престижа, при которой не у всех можно купить все что нужно, если персонаж не гражданин, есть квесты…


Чем дальше в игру, тем больше задаешься вопросом – а какого хрена я пропустил все это мимо себя а?


Сижу тут, жалуюсь на отсутствие stealth-проектов и гибель жанра.


Идиот.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Stealth, посоны. С сопротивляемостью жанровым рамкам.


Насчет квестов: первый же побочный квест, где нужно подслушать двух воров, радует своей проработанностью.


Нет, ничего особенного для квестов из старых игр, где каждое задание в игре было отдельной историей, но в наше безыдейное время это смотрится как натурал среди ярых фанатов Battlefield V – ярко, смело и необычно.


Даже просто так подслушать двух разговаривающих NPC не получится: если не подкрасться в интерактивных, что твой младший брат после родительского собрания, кустах, то оба они уходят в дом, заметив вора.


Впрочем, это не помеха: выследив ребят, можно пролезть к ним в хату, по пути пошатав все сундуки и шкафы на предмет ценного хлама, а затем принять участие в гендерной афере: ведь ребята хотят отвлечь одного из стражников, а тот больше по части мальчиков и YOBA-игр, нежели любитель сути женского косплея.


Да да, я понимаю, кого-то этот квест может нехило взбесить: мол, достали уже со своими половыми войнами.


Но даже такое нетолерантное существо, как я, весьма развеселилось, глядя на столь нестандартный ход в квесте.


И судя по некоторым другим заданиям, разработчики не хуже постарались над всеми приключениями в игре.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Особенно радует открытость и реалистичность реплик в игре: это реально воры, и они реально воруют, а не делают вид ради низкого возрастного рейтинга.


Наличие системы способностей и самых разных приспособлений также радует глаза и поддерживает развитие клептомании у игрока на должном уровне: всякие электро-ловушки, прыжки-телепорты и прочие cyberpunk-овские технологии смотрятся весьма необычно, но в то же время к месту в поселении с деревянными домами.


Я молчу про биомантов и техномантов – верующие в ГМО и свидетели iPhone хоть и ненавидят друг друга, но в конфликт не вступают, а посему на главной площади местный Ватрас вовсю горланит о пользе биомантии для простого человека и бесчеловечности кофемашин.


В то время как охраняют лагерь сплошь разодетые в чудеса технологии бойцы, весьма сильно кривящиеся от речей проповедника – ведь как говорится, в окопах не бывает гуманитариев, они все в штрафбате.


Штрафбатя. Ммм, delicious.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

А так выглядит взлом ловушек – we never asked for this, но this здесь тоже есть и весьма и не так уж и легко для игрока сделано.


Я уже много написал о различных фишках игры, но забыл упомянуть о самом главном, что обычно является центром внимания любого stealth-проекта – непосредственно персонаже игры.


Мастер-вор Тэриель, как и подобает, хитер, ловок, саркастичен и стремится продать свою жизнь как можно дороже и преимущественно себе.


Если бы не демон [Wut? Еще и демоны? Вот и говорите мне после этого, что Мстители: Война Бесконечности самый эпичный crossover в истории!], которого хитрым способом подселяют прямо в тело Тэриелю, фигушки бы он на этот остров попал, но благодаря хитрой многоходовочке правителя местной Империи именно Тэриель, как самый умелый пройдоха на территории государства, становится избранным для некой великой миссии, таящейся в недрах острова.


Так и хочется сказать: бл*т, Тэриельный.


Но мы не будем, ведь главный персонаж игры весьма харизматичен и вызывает у нормального игрока лишь уважение и симпатию – Гаррет post-apocalypsis-а, которого мы заслужили.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Вы этого не видели, ведь я вам этого не показывал, но да, это прокачка навыков. Просто мне кажется, что это уже за гранью разнообразия возможностей в игре. Они просто не могли впаять сюда еще и прокачку. Нет, я не верю. Вот черт. А ведь впаяли.


Поясняя за графен, отмечу, что чертовски рад видеть вновь, как я его называю, Borderlands-кий мультяшно-уличный стиль рисовки всего в игре – и картинка стильная, и глаз радует обилием и при этом мягкостью цветов на экране.


Пожалуй, основным недостатком игры я бы назвал дизайн некоторых мест в игре – даже при возможности вертеть и приближать камеру, как только игроку заблагорассудится, первое же трехэтажное здание в игре вызывает потерю ориентации и эпилепсию в попытках выяснить, на каком именно этаже Тэриель влез в окно.


Но зато можно влезать в окна, да, и вообще шляться почти где угодно – на диво просторная для исследования игра, ведь редко когда в изометрии можно прыгать и залезать на любые доступные уступы.


Я определенно не понимаю, почему это еще не является отдельным поджанром в stealth – изометрическое воровство.


Нет, конечно, были и есть самые различные проекты с похожим геймплеем – но чаще всего это либо ребята вроде Satellite Reign с довольно-таки отличной от Seven: The Days Long Gone механикой, либо вообще пошаговые симуляторы воровства личного времени игрока.


Я бы сделал следующего Thief именно таким: поскольку возможность создать большой открытый город в изометрии выглядит куда более легкой в создании, нежели попытки фигануть все то же самое от первого лица в крутом 3D, дабы игрокам пришлось докупать не DLC, а новые компьютеры, чтобы поиграть в полную версию игры.


Но все мы с вами знаем – Thief у ворот – пустой огород. Видеокарта не волк, в лесу не найти. Мал fps, да дорог. На Thief-е и видеокарта горит. Семь раз копи, а новый комп – купи.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Все мы знаем, как можно купить сердце oldfag-а. Да да, классическим взломом с подрагиванием отмычки в нужный момент. Я не верю, что такая игра вообще существует, но она существует.


И я совершенно не ожидал, что откопаю нечто подобное на просторах игровой индустрии. Не могу сказать, насколько в целом игра цельна и целиком ли она столь цельнометаллически хороша, как ее завязка, но то, что я увидел за довольно короткий промежуток времени, и то, как я неожиданно сам для себя залип в первой же локации [нет, я и дальше пролез, не буду же я писать вам, поиграв всего час в игру [ага, конечно, не будет, слушайте его больше, бже мой, вставка внутри вставки, так, где мой кофе [там же, где и уровень твоего плоского юмора, придурок] это что, только что была вставка во вставке внутри вставки внутри текста, мать моя четвертая стена, да это же просто…] заткнулись оба и дали ему дописать, быстро!!!] просто меня поразил сам факт насыщенности игры невероятным количеством, как сейчас можно говорить, контента и возможностей персонажа.


Воровать, общаться, торговать, craft-ить, бегать по крышам и дергать Наташку за косу – никогда еще не видел ничего подобного, столь же приятного, в изометрии.


А ведь здесь еще и относительно грамотно реализован stealth.


Чудеса все-таки случаются, господа.


Всем – по успешно подрезанному кошельку на улицах вашего средневекового города, и помните – каждое резкое слово в адрес своего смартфона увеличивает риск восстания машин.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Seven: The Days Long Gone Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Стелс
19
248
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Мод на Starbound: Frackin Universe...⁠⁠

...Или наука спасет мир.

Оригинальный Starbound вызвал у меня чувство разочарования: вроде и огромная космическая песочница с кучей возможностей, а вроде и нельзя атаковать мирных NPC.

Вроде можно делать что хочешь, а вроде есть и сюжет, заставляющий тебя спасать мир, Брюс, поэтому ты не можешь позволить себе забуриться где-нибудь на пустынной планете на глубину 10 000 метров, построить там бар и бухать в нем содовую до конца дней своих.

А это здорово портит ролевую составляющую.

Но основная моя претензия была к challeng-у: какой смысл возводить КРУТУЮ ПАФОСНУЮ КРЕПОСТЬ ИЗ ЗОЛОТА, если на нее никто и никогда не нападет?!!

И это после Terraria, где каждый божий день ср*ные гоблины шатали замок игрока в лучших традициях осады Минас-Тирита [Хотя после Terraria включается террарийский синдром, и игрок переживает флешбэки в любой песочнице].

Грустно, скучно, "информационный обзор" вместо положительного.


Но вот, спустя некоторое время, я ввел в поиске слова "какие-нибудь интересные моды на Starbound, ну я не знаю", и строка заботливо вывела мне Frackin Universe - судя по описанию и скачиванию, мод вроде топ и все такое.


Я от скуки скачал, установил иии...


И вот я пишу обзор на мод, который пошел одним из самых неожиданных путей: он добавил в игру толику науки, а все мы знаем, что бывает, когда впервые кидаешь Mentos в Cola.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И первым же делом мод делает то, что казуальные разработчики ни хрена не реализовали в релизе: добавляет расам особые параметры и характеристики.

Ведь НА ЧЕРТА делать 7 различных рас, чтобы они различались лишь способом совокупления пикселей на экране?!!

Гении.

Frackin Universe дает Авианам возможность плавно спускаться на крыльях, роботы теперь тяжелые и иммунные к яду, обезьяны быстро бегают и умеют применять фильтры в Instagram, и это только три ванильных расы...

Уйма всего - у каждой разумной твари теперь есть по 10 параметров всяких там Fire Resist-ов, а также особые навыки, иммунитет к различным видам природных угроз и бонусы к характеристикам при нахождении, например, Хилотлов в воде, ну и конечно, бонусы к владению различными видами оружия.

А кроме этого - еще несколько новых рас, различающихся как внешностью, так и способом прохождения, например, радиоактивные существа, имеющие свое собственное древо на основе выращивания особенных радиоактивных плодов, или теневики, получающие бонусы в темноте, или даже желеобразные человекоподобные слизни, ЛИПНУЩИЕ К СТЕНАМ, ПАРЕНЬ!!!

Такой простор, господа - как можно было это реализовать так бездарно в оригинале?

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Окей, разнообразие рас - значит, разнообразие биомов.

Теперь количество гребаных планет, где можно необычно у*бениться о какой-нибудь необычный камень, увеличилось в три раза: от пенумбритовых наркоджунглей, где нет света, но есть вещества, до светящихся самих по себе хроматических планет [нагружающих твой процессор грузящимися вкладками, да да] а между ними - планеты, пережившие ядерный апокалипсис, планеты полностью из кристаллов, нитрогеновые морозные океаны - и каждой твари в этом мире найдется, где жить, а где огребать.

А помимо цельных миров, теперь могут быть еще и смешанные, или же темные версии обычных миров, или же господи, установи и посмотри, там до хрена всего этого, как тебе планета целиком из кибернетики и свое собственное жилье над боссом-роботом, который ходит под тобой и ворчит, потому что ты слишком громко принимаешь ванну из кислоты?!!

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Живность серьезно разноображена: помимо ванильных картофельных монстров и слизней, теперь можно напороться на разнообразнейшую упоротую ср*нь, которую Ной намеренно не брал на ковчег, и которая будет стрелять тьмой и пукать радиацией в попытках помешать игроку строить свою хату посреди океана магмы.

Мобы стали агрессивнее, и хоть волны и штурм замка игрока по-прежнему отсутствуют в игре, теперь гребаные бакланы реально могут разломать игроку лицо.

"Однажды на меня напал огромный летающий огнедышащий индюк, я побежал в дом, закрыл за собой ДЮРАСТАЛЕВУЮ ДВЕРЬ, а он просто пробил ее своим лицом, вы еще там, алло, я сейчас в шкафу, приезжайте быстрее, что, на какой я планете? ПЛАНЕТЕ ОГНЕДЫШАЩИХ ИНДЮКОВ, МАТЬ ВАШУ!!!"

А в недрах планеты бродит такая ср*нь, что приходится окапываться вокруг себя блоками и оставлять маленькую щель, чтобы стрелять по ним, и в какой-то момент огромный мегарахнид просто плюнет в щель кислотой, чтобы ты не расслаблялся, парень.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Как видим, теперь в игре столько всего, что сам Господь пытается забанить мод в steam.

Но не увеличение ВСЕГО в игре в три раза делает мод отличным. Нет.

Наука. Гребаная наука приходит и говорит игроку: если раньше ты просто craft-ил все из блоков по инструкции и жизнерадостно пукал бабочками, то теперь, мой гуманитарный друг, тебе придется построить ЦЕНТРИФУГУ и ЭКСТРАКТОР.

Зачем?

А чтобы ИЗВЛЕКАТЬ и СМЕШИВАТЬ, мой казуальный казуаленыш.

Теперь ты должен для получения высокотехнологичных штук, вроде батареек, извлекать из песка силикон, или же путем смешения трех жидкостей получать самогон, дабы усилить работу мозга и печени.

Да да. Вот тебе и не пригодился твой диплом юриста, ведь пришло время смешивать и думать - рецепты в Frackin Universe завязаны друг на друге аки квесты в Gothic II, и чтобы получить одобрение всех химических элементов в торговом квартале, нужно изготовить кучу составляющих для других составляющих, дабы получить гребаный картридж для Dendi, который будет использоваться в дальнейшем для создания более продвинутой гауссовой пушки...

...А еще здесь есть такие вещи, как CO2, H2O, 2H.

Страдай, гуманитарий. Страдай.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Больше химических жидкостей - больше химических руд.

Если и до этого в Starbound было что покопать киркой, пока жена не видит, то в моде количество всяких там Vibranium Ore просто зашкаливает: достаточно вылезти на какой-нибудь теневой планете, ударить киркой по обсидиану, и обязательно попадется какая-нибудь редкая ср*нь, которая даже не используется  в рецептах, не неплохо стоит сама по себе.

А раз больше руд - больше оружия и брони, количество которых теперь, помимо стандартных расовых, огромно как никогда.

Что там говорить - для нового оружия есть отдельный верстак, для новой брони есть отдельный верстак, для прокачки и того, и другого есть отдельный верстак...

...Чтобы ты мог прокачать пушку, которая тебе нравится, а не искать новую, которая будет лучше дамажить, но совершенно не будет смотреться с твоей новой броней.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Оружие, броня - это все понятно.

А как быть простому инженеру, который любит копать ради копания?

Все просто: новый верстак теперь позволяет craft-ить отдельно кучу инженерных приспособлений, а кроме того, есть верстак, улучшающий эти приспособления, только сегодня вы можете получить у нас один верстак на полцены и АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО второ...

Верстаков в игре стало невероятно много - в сумме не меньше 25-ти.

Есть даже такие вещи, как лаборатория клонирования и генетическая, в которой можно пришивать найденные в ходе приключений гены либо к персонажу, либо к чему-либо еще: я до этого просто не добрался.

Как не добрался и до мехов, но увиденные мельком разновидности, а также три верстака под это дело заставляют понять: Майкл Бэй бы залип.

Как залипла бы и вся съемочная площадка Top Gear, ведь теперь в игре есть ховер-байки, субмарины и вертолеты.

И все это дело с заправляемым топливом и ремонтом себя любимых.

Где мой ключ на 12, господа?

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Вкупе с недавно вышедшим патчем к оригинальной игре, позволяющим стать охотником за головами, а также возможностью строить свои космические станции Frackin Universe выглядит как песочница мечты: а если поставить мод с возможностью валить мирных селян, то игре больше ничего и не надо - ведь количество возможных для отыгрыша ролей достигает бесконечности.

Более того - можно не начинать квест по спасению галактики.

А сразу улететь на любимую песчаную планету за разумного муравья, основать там колонию-муравейник и перерыть все к ядреной матке.

Вот что значит грамотный подход к игре.

А самое страшное в этом моде - все эти смешивания и получения различных ингредиентов из различных верстаков  сами по себе невероятно затягивают, и неожиданно для меня craft стал не средством получения чего-либо в снаряжение, а самим по себе интересным процессом.

Аплодисменты автору, теперь я могу защитить диссертацию по магнезитовой руде.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Возможно, я лютый slowpoke, и все уже давно в курсе насчет этого, а возможно, и более крутых модов, но для меня это - первый пример на памяти, когда мод смог кардинально изменить игру, не затрагивая ее ключевых элементов и при этом добавляя новые в том же ключе.

То есть тот же самый craft вдруг стал интересным, планеты - увлекательными для исследования, возня с мехом - занятным занятием, а поиски ср*ного золота около ядра планеты - опасным и нетривиальным квестом, где все решает удачны плевок паука в рожу персонажу.

Мод сделал из игры настоящую песочницу, а не 2D-аркаду с квестами и имитированием разнообразия.

И даже режим hardcore теперь не убивает навсегда - теперь смерть означает потерю 50% пикселей [на экране, хи хи] и всех предметов, что мотивирует еще сильнее лезть в ту же дыру, где игрок все это потерял.

Игра стала полноценной.

Всем - по инновационным модам на ваши любимые игры, и если в стоящего рядом с вами робота ударило молнией, а от него из-за его механического состава тела разряд долбанул по вам, то это ТОЧНО НЕ ВИНА РОБОТА, ДА, И НАВЕРНОЕ, НЕ СТОИТ НАПАДАТЬ НА НЕГО, ДА, МОЖЕТ, ПРЕДЪЯВИТЬ ПРЕТЕНЗИИ ЗЕВСУ, ДА?!!

IC.

Показать полностью 10
[моё] Starbound Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост
61
82
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Мор. Утопия...⁠⁠

...Или ночь, улица, фонарь, чума.

...Я, лять, смотрю на это, у меня агрессия какая-то и зубы скрипят.
-  Ну IC, ну ты чего, ну это же были те, давние времена, тогда и игры по-другому делали, и отношение к ним было куда... -
- Я СМОТРЮ НА ОТКРЫТЫЙ МИР В 3D, ВЫЖИВАНИЕ И НЕОБЫЧНЫЙ НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ В 2005-ОМ ГОДУ, И У МЕНЯ ГРЕБАНАЯ АГРЕССИЯ, ТЫ, П*ДОР КАЗУАЛЬНЫЙ!!!
- Так, спокойно, IC, положи палку, она придает тебе слишком много урона с руки... -
- СЮДА ИДИ!!! -
- В смысле, ты же не будешь, я же виртуальный продукт, ты же не можешь... -
- СУДА ПАДАШОЛ!!! -
- Я буду жаловаться игровому сообществу, ты не посмеешь!!! -
- 2018 ГОД ВЫПУСКА, ГНИДА, 13 ЛЕТ СПУСТЯ, ТЫ СМЕЕШЬ ВЫХОДИТЬ И ИМЕНОВАТЬ СЕБЯ ПЕРЕДОВЫМ ACTION-SURVIVAL-ОМ С ОРИГИНАЛЬНЫМ МИРОМ И АНТИУТОПИЧНЫМ СЮЖЕТОМ?!! -


*Звуки удара палкой по We Happy Few. Боль, лаги, внутреннее душетечение от осознания того, как много лет IC не знал, что такое Мор.*

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

Если у тебя в голове тоже заиграла эта музыка, все порядке, расслабься, тебе уже все равно ничем не помочь.

Как полезно играть в игры нулевых в первый раз в 2019-ом году.

Секундное привыкание к графике и меньшему количеству интерактивных объектов вокруг, и вуаля: ты уже в игре, тебя уже затянула механика, и тебе, собственно, не до графики.

В то время как во многих вроде бы топовых играх 2019-ого: полуторачасовое привыкание к игровой механике, попытка заставить себя играть дальше, неудача, возврат денег.

Все эти нытики, вопящие "как можно играть в старые игры, они же такие старые", никогда не поймут простой вещи: нет старых игр - просто каждая из них выглядит по-разному и сделана по-разному.

Ведь ты до сих пор можешь запустить и поиграть в Mario, дружок. Можешь. Да да.

Только что твой тезис "в старые игры невозможно играть" разрушился.

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

А еще это полезно тем, что я непредвзят "детскими воспоминаниями об игре" и вообще slowpoke.

Итак, в некоем пустынном городе случается череда странных событий [из которых, как по мне, и состоит обычный день Города-на-Горхоне], причем произошедшая в одну ночь.

Бакалавр, поэт, медик и петербуржец в одном лице, прибывает потолковать с местным лидером, Симоном Каином, о том, как победить смерть - потому что именно такие задачи перед собой ставят возвышенные люди, а работу пусть кто-нибудь другой ищет.

Заночевав у местной красавицы и всю ночь подавляя в себе животное желание спуститься вниз, подойти к ней, спящей, наклониться и НАЧАТЬ ЦИТИРОВАТЬ БЛОКА В ГОЛОСИНУ, бакалавр с утреца пораньше следует в особняк к Симону, чтобы узнать страшную весть: бедолагу грохнули, причем там, куда не никто не мог проникнуть чисто по физическим причинам.

С этого момента обычный вроде бы ход классической сюжетной adventure превращается в адовое безумие из метафор, омоформов и прочих сложных лингвистических конструкций, а игрок понимает: ай да разработчик, ай да сын собаки женского пола, имеющей равные права с собакой мужского пола [получено достижение: "Заклятие от феминизма"]

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

Что делать, придется распутывать убийство, а для этого нужно бегать и ОБЩАТЬСЯ.

Современное поколение игроков уже почти забыло, что такое - общаться в играх [нет, обсуждение чужих матерей сюда не подходит, пацан, это хобби].

А поэтому столь неожиданное для меня погружение в  атмосферу, знакомую мне по Vampires: Masquarade, где диалоги - чуть ли не самая интересная часть игры, приятно удивило мой уставший от "да - нет - не знаю - сарказм" разум.

Ключевая особенность Мора: чуть ли не каждая фраза может повлиять на дальнейшую игру, а самое главное - никогда не знаешь, какая именно, никто ничего не подсвечивает, думай сам.

Чтобы после неправильно выбранной фразы получить звук удара колокола в ушах и чувство тревоги в сердце.

Нет, конечно, можно перезагрузиться, но этого не хочется делать - интересно посмотреть, как это существо, именуемое игрой, выстроит события дальше.

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

А это именно существо - нечто вроде той самой костяной старухи-убийцы из степей, которую все так боятся.

Честно, я не знаю, где еще я видел бы такую игровую механику, связанную с живостью и изменяющимся окружающим миром: обычно в играх это все полностью зависит от действий игрока.

Мор же плевал на действия игрока, он наоборот, подгоняет бедолагу под себя: или приспособься, или умри.

Путем невероятно крутой механики, связанной с временем: каждый час в различных местах города творятся разные вещи, и огромную часть событий игрок в итоге  пропускает, судорожно носясь и решая свои задачи.

Сейчас на пустыре сидят три наркомана, а уже через час их там не будет, но в каком-нибудь переулке на другом конце города появится пугающее своим внешним видом создание, которое будет весь город бежать за тобой, если ты ему не понравишься, парень - к такому живому обращению с пространством и временем современные игры геймера не готовили.

"Оно эволюционирует, Чарльз" - соратник Дарвина, глядя на женщину, впервые бастующую против ущемления ее прав.

Мир игры меняется буквально на глазах у игрока.


Но даже не это сшибает землю из-под ног игрока в первую очередь: невероятная по нарко... атмосферности атмосфера окружающего мира заставляет встать на месте и судорожно глотнуть воздуха.


Чего стоят только местные аналоги обучения - огромный тип в маске чумного доктора и балахоне на пару со своим другом - мимом в белой маске.

Парни говорят столь загадочными фразами, что первое время игрок думает, что это стартовые квесты.

И лишь потом понимает, умирая от голода в какой-нибудь подворотне, что его пытались обучать основам игры.

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

Все вокруг выглядит странно и зачастую мистически пугающе - а особенно реакция на это местных NPC.


Сумасшедших размеров и формы многоугольник расположен вплотную к жилым домам - "Что это? А, это Многогранник, там дети играют, подумаешь. Вот в баре через реку вчера опять Стаматин гулял, вот это зрелище было!!!"


"Термитник? Просто огромное строение, забитое доверху полубезумными существами неизвестного происхождения, ты лучше послушай, что мне вчера Сабурова нагадала".


Вгоняемый в лютую дрожь этой атмосферой, а также геометрией местных улочек и множеством creep-овых деталей окружающего мира [та же картина червя прямо при входе в дом Ольгимского заставила меня притормозить и отхлебнуть кофе, пытаясь понять, насколько наркоманистее все будет дальше], игрок вообще напрочь забывает о каких-то там деталях графики или типа того - слишком это все атмосферно.

Пример пугающей реакции местных NPC на алкоголь.


Так, я уже говорил вам, что такое безумие?


Ах да, вот же, чуть выше.

Но это безумие психическое, нагнетаемое свистящим ветром и давящим на нервы аутентичным до мозга костей soundtrack-ом, а также манерой общаться местных жителей - поговаривают, если в Море какой-либо NPC вдруг начал общаться с вами нормально, то скоро к вам в палату зайдет весь каст "Мстителей".

Когда игрок в холодном поту, глядя на параметр голода, находящийся на минимальных показателях, рыщет по городу, обшаривая каждый мусорный бак, каждую урну в поисках хоть чего-то съедобного или ценного - вот тогда игрок и понимает, что такое безумие.

Безумие - это когда предотвратил чью-то смерть от чумы, лег спать и помер во сне от громкости урчания пустого желудка.

Безумие - это когда наступает ночь, и на улицу выходит зло - игрок со скальпелем в руке, охотящийся на беззащитных воров и грабителей, что мирно воруют и грабят мирных граждан в эту мирную ночь, потому что игроку, как и любому уважающему себя поэту-медику, нужны деньги на написание диплома.

Безумие - это когда выживание в игре 2005-го года куда интереснее и hardcor-нее, чем в современных survival-casual-simulator-ах.

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

Вот тебе шутка про ассассинов, ТЫ ДОВОЛЕН, OLDFAG-ПОДПИСЧИК?!!


Слышите, ребята, не халявные ягоды на каждом кусту, а одна булка хлеба, купленная на последние гроши.


Чтобы на следующий день цены взлетели, и игрок просто начал новую игру, ибо "вы там охренели совсем, так выживать, я что, в симулятор России попал?!!"


Игра не щадит никого, ни игрока, ни персонажа, ни психику обоих, а что самое страшное - спасти всех не удастся никогда.

Кто-то из тех, кого может спасти игрок, должен умереть, просто из-за того, что персонаж не может быть в двух местах одновременно - осознание этого факта лишь добавляет уважения разработчикам.

Сколько диалогов написано, сколько вариантов развития событий предусмотрено и создано, сколько реиграбельности в игре, где основным элементом геймплея являются диалоги!!!

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

...Что лишний раз доказывает гениальность игры.

В наше глупое казуальное время это выглядит как насмешка над потомками: взгляните, что могли игры раньше, и что в играх происходит сейчас.


Это невероятно экзотический деликатес, заставляющий почувствовать свой вкус посреди всех этих безвкусных химических пустышек-фастфудов [тут у автора заканчиваются деньги, занесенные за обзор парнями из Ice-Pick Lodge], не, ну игра в принципе ничего, сказать особо нечего, но я бы, конечно, сперва почитал пару-тройку книжек, бро, иначе как-то напряжно, думать надо, а еще бегать нельзя, я короче, жму shift, а персонаж замедляется, бро, прикинь, как та бабка в метро, поди, ее поколение как раз и играло в Мор [получает удар клюкой в лицо от подписчика].


- К концу этого дня ты либо победишь, либо умрешь - зависит от того, найдешь ли ты свой ужин до ночи. -


Всем - по умению разговаривать загадочными метафорами, и если ваш собеседник постоянно нагнетает, говорит заумными фразами и пафосно палит в пустоту на фоне странной архитектуры, то вы сами поступили в этот ВУЗ, терпите.

IC.

Показать полностью 7 2
[моё] Мор Утопия Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Survival Coub
24
66
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Machiavillain...⁠⁠

…Или работа за еду на дядю.

- Вы все – нежить!!! -
- Мы все - нежить... -
- Нежить должна разлагаться громче!!! -
- МЫ ВСЕ - НЕЖИТЬ!!! -
- Здесь вам не Action-RPG, геймпад мне в зад!!! Это RTS, полигоны мне в графен!!! RTS даже из таких казуалов, как вы, делает настоящих геймеров, лаги мне на сервер!!! Ты меня понял?!.. Вы что думаете, с вами здесь будут нянчиться, автоприцел подключать, Кодзима мне в гении?!! Я лично буду выбивать вам ассассинов из стогов, школьник мне в тиммейты!!! Вы здесь, чтобы управлять юнитами, а не валять... этого... Battle Royale!!! Всё понятно, стримерши?!! Весь потенциал indie-проектов на kickstarter мне куда?!! -
- Вам в early access!!! -
- Ты на ушко скажи, куда мне этот потенциал?!
- ... В early access? -
- 100 обзоров вне очереди!
- За что?!! -


Machiavillain – или стройбат Смерти.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

В фильмах ужасов, как правило, у злодея уже все есть: мачете, загадочный зловещий дом, ловушки, харизма, гнусавый русский локализатор на озвучке.


И когда герои, спасаясь от радушия хозяина, своими жирными телами ломают стены, разливают казенный бензин, пачкают кровью дорогие ковры, у справедливого зрителя-работяги всегда возникает лишь один вопрос: А ТЫ ЭТО СТРОИЛ?!!


Ты, вот ты, жирный среднестатистический любитель разделиться по одному в чужом заброшенном доме, куда ты, согласно законам о частной собственности, вообще не имел права вламываться, ты что, чистил ковры, драил стены, заряжал ловушки?


Нееет.


Ты, жиробастард, пришел, вломился, наследил, навонял, надкусил пирог на кухне, а потом еще и вызвал полицию своими пухлыми ручонками только лишь потому, что тебе померещился зомби в углу комнаты.


И плевать, что дед Федор здесь уже семьдесят пять лет как прописан.


Ведь он наверняка хотел задушить тебя своими мощными, мускулистыми, аки куриные ножки, костлявыми трясущимися ручонками.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

«Гарри, твои приемные родители не рассказали тебе? Ты – мертвец!!! Каска и форма вон там, одевайся скорее, будешь строи… жить в восточном крыле нашего сар... замка».


Таким образом, разработчики Machiavillain поднимают весьма важный вопрос:


- Почему в этом подземелье столько монстров? Я уже устал их убивать. -

- Может, потому что они здесь живут? -


Вот этими вот самыми когтями нежить в игре с трудолюбием и упорством, сравнимым лишь с трудом китайских детей на фабрике Apple, будет всю игру строить для себя жилье, в котором будет жить и добывать себе же пропитание, используя старый, но от того не ставший менее эффективным метод завлечения жертв – а именно нигерийские письма, приглашения на бизнес-тренинги и купоны «Вы – миллионный посетитель сайта!!!»


Всегда был уверен, что подобная реклама пишется исключительно упырями и вурдалаками.


«Добрый день, я Алексей Кровильнюсов [для тех, кто знает, о ком речь], и я научу вас, как стать успешн… Черт, я не могу больше врать, я не бизнесмен, мне просто нужна ваша кровь, а фотки в рекламе – неизвестного смертного».

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Собственно, именно так я стал писать обзоры на сайте. Именно эта организация заносит мне чемоданы. С какими деньгами, о чем ты? Только качественные кожаные удобные чемоданы, никаких денег. Я же не блогер.


И сразу встает другой вопрос: как же реализовать подобную идею в наиболее приятном виде?


Можно создать RPG, где нужно будет прокачивать героя, который и будет руководить постройкой своего зловещего особняка, проходя сюжет.


Можно сделать Tower Defence [собственно, на этом пункте и останавливается добрая часть разработчиков – ведь это так свежо, совсем как Warcraft III].


В конце концов, можно оформить все в виде карточной стратегии с элементом random-изации и психоделической механикой, чтобы пошло на смартфоны без лагов.


Но разработчики из Wild Factor неожиданно оказались людьми разумными и выбрали наилучший вариант, который и обладает завлекающим геймплеем, и до сих пор не приелся публике, да еще и в тренде.


Они просто делают стратегию с непрямым контролем, craft-ом, планированием ролей, экономической составляющей и элементами развития, а затем приправляют это все рисованной в стиле Don’t Starve графикой и приятным юмором.


Delicious.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Юмор начнет преследовать игрока с самой заставки и не отпускает до конца. Прямо как грибы.


Итак, перед игроком – средних размеров локация, доверху забитая лесом, камнем и грибами.


Любой стройбатовец уже догадался бы, что предстоит сделать дальше, но вы, мои юные любители косить траву у бабушки да жрать ее оладушки, наверняка не знаете, чем обычно заканчивается встреча солдата и стройматериалов.


Строительством особняка генер… казармы, в которой бойцы будут жить, есть, спать и здороваться с небом в сапогах.


В начале уровня на выбор предлагаются четверо трудолюбивых мертвых юнита, которым и предстоит поднимать бизнес с нуля – а именно добывать ресурсы, строить дом/особняк/сарай, Вась, не успеваем, deadline горит!!!


Строительство, благодаря виду сверху, происходит в простейшем режиме: игрок лишь обозначает план пола, стен и дверей, а дальше уже все четверо зомби в неистовом угаре срываются с мест и на невероятном энтузиазме едва-едва ковыляют работать.


Так что остается лишь определиться с материалом для возведения своего личного Дома На Озере, а также назначить роли юнитам - кто копает, кто рубит, а кто - собирает пожертвования на постройку Некрополя.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Никогда не начинайте с постройки огромных коттеджей в стиле «МОЙ СОБСТВЕННЫЙ ЗАМОК ЗЛА, УААА!!!». Зомби не таджики, долго голодать не будут.


Строить надо с умом – и тут неожиданно наружу из могилы пробивается дедушка Dungeon Keeper.


Взять хотя бы помещения для юнитов: им для полноценного ощущения своей важности в фирме нужны спальни, чтобы спат, кухня чтобы жрат и кабинет, чтобы писат [автору нужно то же самое. Я давно говорил, что это не жизнь].


Что будет, если не построить всего этого и оставить ребят на попечение самим себе?


Перво-наперво они начнут недосыпать. Потом недоедать. Потом негодовать. Потом разозлятся.
А потом начнут разносить твою хату, пес.


Первый раз вижу в игре, чтобы рабочие со злости громили постройки игрока. Наконец-то драма в экономических стратегиях, наконец-то реализм. И нет, не забастовки – а именно шатание стен и мебели физическим путем.


Ведь у ребят есть куча параметров вроде голода, сна, довольством зловещестью обстановки в доме и престижем вещей. Каждый зомби – личность. И жить в ср*ной однушке на краю города без душа и с туалетом во дворе он не станет.


А чтобы все было хорошо, и работяги не устраивали несанкционированные митинги, нужно просто разгоня… следить за их потребностями и стараться удовлетворять их.


Шедевр реализма.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Собеседование на должность работника паспортного стола.


Но если построить спальни и обставить дом какими-никакими побрякушками – это просто, то ради основы игры, самого оригинального элемента, придется попотеть.


Ведь нужно сделать помещения для жертв, расставить внутри приманки, которые их заинтересуют, и продумать план дома с ловушками так, чтобы лох вымер внутри помещения – ведь если он растрезвонит об афере на Youtube «пливет, я Дима, я начинающей блоггир, и сигодня мы пайдем в ХЗБ вызовать духаф», то на дом начнут нападать сперва герои с битами, а потом и самые настоящие копы.


Чем больше шума – тем меньше жертв приходит в дом, а посему надо делать все быстро и гладко.


Особенно интересен процесс завлечения жертв – выбирается вид рекламной кампании, и мертвяк с наиболее красивым почерком пишет письма в кабинете, чтобы затем разослать их по почте и приготовиться в приходу лохов-жертв.


Письма идут как ресурс – скажем, для рекламной компании, заманивающей путевкой в круиз, нужно десять писем – и их нужно успеть написать и отправить за сутки, иначе будет нечего жрат.


Собственно, на этом и держится основное напряжение игры – и поверьте, comeback из состояния «работники шатают хату, потому что нечего жрат» до «мертвецы любят вас, милорд» - весьма увлекательное и сложное занятие.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И не говори, что не сдох бы ради такой уютной хаты. Черт, звучит как слоган ипотеки.


Разнообразие доступной нежити велико – от зомби и скелетов до паранормальных шин и безумных профессоров.


Каждый питается своим видом еды – всего их три: мозги, мясо и кости.


Каждый имеет свои навыки, которые вносят неслабую дозу разнообразия в процесс: скажем, зомби способны превратить жертву в зомби, который будет помогать в работе некоторое время, пока не помрет, а любитель ядов, например, замедляет врага и не дает тому сбежать.


И что самое важное – каждый мертвец имеет возможность прокачки как в навыках добычи ресурсов и работы, так и в боевых, а на сладкое – есть четыре параметра: сила, ловкость, разум и выносливость.


Видимо, именно поэтому каждый из них считает себя личностью и жалуется на то, что в его комнате другие мертвяки постоянно хлопают дверью, мешая спать. И нет, это не мой любимый вид плоского юмора, это реальная возможная причина недовольства какого-нибудь скелета.


У которого даже нет ушей.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Если «склеп» заменить на «Hype», то игра автоматически превратится в симулятор блогера. Я знаю, не смешно, но мне заплатили за эту шутку, терпите.


Помимо основного геймплея, периодически происходят случайные события вроде атаки пауков или же проезжающих мимо торговцев чем угодно.


Задача в игре довольно проста – продержаться максимально долго, повысив уровень своего коттеджа в глазах комиссии злодеев до высочайшего уровня.


А все остальное: на совести игрока.


Можно строить лабиринт из комнат и создавать немыслимые по изяществу и смертоносности варианты ловушек с кольями в полу, движущимися стенами и детекторами девственников [Это ОЧЕНЬ важно. В игре есть список правил, и одно из них – девственник умирает последним. А еще нельзя убивать собак. А еще – жертвы должны умирать по одной. И нет, я вновь не придумал].


А можно просто собираться всей кучей мерзопакостных хихикающих маньяков за стеной и ждать, пока жертвы разбредутся по дому, залипнув в странные предметы и шкафы с книгами, чтобы дружно выпрыгнуть и сожрать их, прямо как игрок в студенческие годы.


Свобода маньяческих желаний и хаос извращенной фантазии – то, за что мы так любим Sims и стратегии с непрямым контролем.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Вместо вышки они могли просто вставить в игру лавочку c бабушками. Мертвыми, разумеется. Нет, я ничего не имею против пенсионеров. Мертвых, разумеется.


Пожалуй, в игре есть только один недостаток – не слишком большое разнообразие приманок и ловушек для жертв, но с другой стороны, все они движущиеся и созданы как варианты для разработки целых конвейеров ужаса и мясорубок посетителей, так что, скорее всего, если с фантазией у больного на голову геймера все в порядке, то ему и того, что сейчас есть в игре, с головой хватит.


С другой стороны, благодаря не самому простому микроменеджменту, а также системе исследований новых видов мебели, которая тоже основана на производстве очков науки кем-либо из талантливой гениальной мертвечины, которая не занята на стройке и службе, первое время игроку будет совсем не до изысканности – спим здесь, убиваем за стеной, кухня за углом, а теперь ну-ка пошли строчить письма, ублюдки.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

На мой взгляд, если есть компьютер с доступом в интернет, то детектор девственников не так уж и нужен.


Геймплей держит в напряжении, но каждый день не похож на новый – слишком много элементов, не позволяющих жить после смерти нормально.


Впрочем, для заядлых игроков в Rimworld или Oxygen Not Included это может стать казуальным развлекаловом на один вечер, но те, кто не обладает интеллектом Илона Маска и грацией Гейба Ньюэлла, наверняка останутся довольны.


Всем – по работающим даже после смерти предкам, и если вы в могилку, небось, хотите, домой, в гробик?!! Некросисю хотите?!! А кто гробик защищать будет?!! Я?!! Дядя Дракула?!! Тётя Мумия?!! Отец Иоанн?!!

IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS
10
39
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Borderlands...⁠⁠

...Или стиль, основанный на безумии.

Да да, скоро ваши кошельки наконец-то похудеют, но по приятному поводу.

Скоро вы вновь окунетесь в самое разноцветно-веселое безумие, которое только существует на PC, и представьте себе, я не про анонс Fallout 5.

Ведь уже один только тизер, с облетающей невероятно детализированную маску камерой под пафосный музон говорит нам о том, что одна из самых стильных серий игр про то, как будет выглядеть апокалипсис под LSD, продолжится третьей частью.

И на фоне всех этих DLC/фем/battleroyale проектов, что, честно говоря, изрядно достали даже тех, кто в них и не играет - но вынужден читать про них каждый день в новостной ленте, так вот, на фоне всего этого возвращение столь ламповой серии игр - да, глоток свежего воздуха.

Пахнущего родным весельем безо всяких там "мы постарались сделать игру с учетом всех современных реалий".

Да ни хрена, ребята просто постарались сделать игру, и я надеюсь, успешно.

Особенно после феномена Battleborn, причины которого мне так и не ясны - как столь невероятно стильная игра, соответствующая тем самым современным реалиям, могла так провалиться.

Но ведь если я сейчас напишу про Overwatch, своей агрессивной рекламной кампанией задавившей сразу несколько проектов в тот год, переманив всю аудиторию на себя, потому что ЕСТЬ БАБЛО НА РЕКЛАМУ, сюда сразу же набежит 500 фанатов "Надчасов", парни которых обиделись на мое мнение и не могут заниматься сексом, зная, что кто-то не ВОСХВАЛЯЕТ ИХ БОЖЕСТВЕННУЮ игру.

Поэтому давайте просто вспомним, с чего начиналась теплота наших бездушных наемнических сердец.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А начиналась она, кстати, с крутого трейлера под эпичное "Aint No Rest For The Weaked", красочных надписей на весь экран, комиксовых черных линий вокруг персонажей и общего ощущения, что игроку готовятся впарить казуальную пострелушку.

Серьезно, несерьезный антураж, несерьезные надписи из пресловутых комиксов, обещания крутости и взрывов - "мы в 2009-ом, комон" - именно так не говорил тогдашний геймер, потому что они еще умели общаться на человеческом.

Но в общем и целом даже обещание "квадриллионов" разнообразных пушек как-то не особенно будоражило - "да да, знаем мы, видели, во всех квадриллионах клонов Diablo. Что, эпич. крут. драг. револьвер дурака?"

Впрочем, музычка из трейлера все-таки качала головы, и купить игру смогли многие - вернее, не только лишь многие, а мало кто мог себе не позволить купить новинку на прилавках.

Что? Что такое прилавок? Ну это как если бы ты заходил в Пятерочку, а там на кассе Гейб сидел и лично тебе ключи выдавал от игр, из рук в руки, как-то так, пацан.

Ох уж это нынешнее поколение.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

В интернете сложно будет найти screenshot пост-апокалиптичнее этого.


Итак, Пандора.

Разработчики говорят, что это не та Пандора, но я уверен, что только синехвостые любители повитать в астрале могли поспособствовать такому развитию наркомании в собственном мире - а уж за местные пустыни ответственны явно люди.

Впрочем, тогда это название было еще не так затерто до дыр, в отличие от антуража самой планеты - местный аналог галактического Бутово, обреченный быть дырой в репутации Вселенной, неожиданно оказался самым настоящим Клондайком - стоило только одной группе особо любопытных бомжей выкопать некро... образцы невероятных технологий неизвестной инопланетной цивилизации.

После чего планету немедля загадили собой всякие мерзкие личности, вроде алчных наемников, расчетливых торговцев и представителей федеральных СМИ.

Местных "это наша Пандора!!!" ребят, естественно, такое не обрадовало - ведь рейдеры радуются, только когда еще одно поселение не получило помощи, в которой нуждалось.

А поэтому началось классическое противостояние - аборигены вовсю глумятся над нежными колонизаторами.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И первая же заставка лениво пропустившего раскрытие сюжета игрока сразу же предподносит сюрприз - бывший тогда также не заезженным squad-gameplay предлагает на выбор аж четырех разнообразных персонажей и возможность играть с друзьями вчетвером онлайн - Left 4 Dead и Borderlands на пару стали отцами squad-gaming-а.

Это уже не проходной shooter - одним движением разработчики делают свой проект в разы более интересным.

Ведь открытый мир так и манит побродить с друзьями по довольно обширным локациям, а случайная генерация предметов и врагов обеспечивает реиграбельность - ну и мало тогда было подобного gameplay-я, что уж там.

Водитель автобуса, весело шутя и смеясь, с отвращением и словами "get out from my bus" высаживает персонажа/персонажей в местной стартовой локации - городке Fyrestone.

И в его поведении и раскрывается вся суть Borderlands - весело, с улыбкой ненавидеть друг друга за деньги, радостно крошить друг друга в кровищу, пожимать руки и тут же продавать за бесценок партнера.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Вот вам простой пример - я тогда играл один, потому что развивал в себе аутизм с детства, иначе никогда бы не стал игровым обзорщиком, но иногда все же подключался к какому-нибудь лобби.

У меня была крутая снайперская пушка - я довольно много ради нее страдал и довольно долго ее искал.

У нее был идеальный по форме прицел, идеальная скорость атаки, идеальный урон - лучше нее в этом мире есть только возможность купить Skyrim.

Зачищая некую деревню рейдеров вместе с довольно школьно кричащими тиммейтами, я, сделав пять выстрелов из 500 сделанных всей командой, приготовился налетать на халяву, loot, выпавший с трупов, наивно полагая, что каждый здесь видит "свою" добычу.

У меня не хватало места в инвентаре, и я случайно выкинул ту самую, идеальную во всех отношениях, снайперскую винтовку на землю.

С тех пор я больше не играл в онлайн в Borderlands. Ведь, я надеюсь, вы поняли, что произошло в следующую же секунду после того, как трое алчных школьников склонились над грудой ценной добычи.

Знаете, после этого одиночество - не такая уж и с*ка.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А кроме того, оно способно предложить массу удовольствия от игры.

Неожиданно, да?

Ведь в то время разработчики еще думали о том, что надо заниматься одиночной версией прохождения, а не сосать деньги с платных skin-ов, увеличивающих урон от оружия, так что прежде всего Borderlands - это наслаждение.

Наслаждение местными персонажами, наслаждение местной атмосферой, наслаждение местным легким и специфичным юмором, который по-полной затем проявится в Tales From The Borderlands - лучшей игре-фильму в истории игровой индустрии.

Ведь не будь этого исключительного стиля, делающего Borderlands Borderlands-ом - и это действительно была бы еще одна проходная линейная стрелялка.

А так каждый бездушный наемник наконец смог почувствовать себя дома.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И вот, бесшабашно шарясь по местным ящикам, шкафчикам и унитазам в описках полезной добычи и боеприпасов, игрок неожиданно обнаруживал нечто необычное.

Да, у найденных пушек были свойства точь-в-точь как во всех этих Diablo-клонах - вот только каждое свойство отражалось при стрельбе.

Причем если оружие шоковое, то это не просто пули, потрескивающие от напряжения, а натуральный шоковый шарик.

Или не шарик - а еще что -нибудь.

Одновременно поджигающее, бьющее током и отравляющее противника.

Черт, они что, правда запилили действительно РАЗНООБРАЗНОЕ оружие?!!

А самое страшное - разнообразное внешне. Можно обыскать сотню ящиков и не найти одинакового варианта автомата.

Это действительно - первое в истории компьютерных игр столь подробное воплощение разнообразия пушек, как если бы Spore был про оружие.

И это сделало игру действительно оригинальной - последний аргумент в крышку гроба похвал от критиков и игроков.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Подняв взгляд от оружия, игрок тут же судорожно начинал стрелять в стремительно приближающееся нечто, имеющее уровень, полоску здоровья и неожиданно весьма action-вый подход к бою - ни один враг в Borderlands не может вести себя нормально - обязательно нужно либо либо бежать на персонажа, либо прыгать на персонажа, либо на худой конец орать на персонажа.

Подобная жизнерадостность gameplay-я как-то не слишком вязалось с уровнями над головами врага - но присутствовала.

То, чего не смог воплотить Hellgate: London, превратил в настоящее искусство Borderlands.

Понятно, что основная претензия к игре - некоторое однообразие, но нельзя не признать, что это больше огрехи квестовой системы и все-таки слегка подпортившей впечатление системы grind-а, нежели довольно активных противников.

Любая перестрелка в Borderlands - это шум, гам и тот огромный мужик, придерживающий рукой ковбойскую шляпу и орущий в небе.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А еще это было местами довольно сложно, местами довольно мутно, а местами - "вернись, когда получишь нужный уровень".

Но при всем при этом удовольствие от удачного headshot-а никуда не девалось, а битвы с боссами были реальной гонкой на выживание.

К чему я это?

А давайте поговорим про remaster первой части, вышедший не так давно.

"Своего первого босса я завалил в пять лет, после 28-ми выстрелов в голову, плача и просьб, чтобы старший брат прошел мне этот уровень" - неизвестный юный геймер.

"Своего первого босса в remaster-е я завалил, случайно перезарядившись" - тот же самый, но уже обросший щетиной, тремя кредитами и проблемами со средним возрастом шестнадцатилетний геймер.

Я не знаю, чем думали ребята при разработке remaster-а, но все это, даже с моим ужасающим навыком стрельбы, выглядит как легкая прогулка по пустыне.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Тогда как я прекрасно помню свои страдания и смерти в пустынных еб*нях тех пустошей со скагами еще на каком-то гребаном седьмом уровне.


Даже при повторном прохождении спустя семь лет я все так же вынужден был целиться и убегать от превосходящих сил, а боссы порядком зажимали меня в углах уровня.


В remaster-е же первое, что я сделал в бою - отключил autoaim, привет, ср*ные консоли.


Второе - убил первого босса с одного выстрела в голову.


Третье - выполнил всю тучу кучу похожих друг на друга квестов, только теперь без особого challeng-а в перестрелках, что раньше и являлось интереснейшим для меня элементов игры.


Хоть в голову, хоть в лапу, хоть в карму - враги дохнут быстро и... быстро.


И вот я уже еду в New Haven, ощущая себя туристом на сафари, к которому периодически подсылают львов под снотворным.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Теряется вся соль вот таких вот пафосных заставок - что это за босс, который погиб на вдохе?


Возможно, я просто стал профи [а это, как вы понимаете, самый маловероятный результат] - но remaster выглядит действительно тем самым казуальным д*рьмом, которого все боялись в 2009-ом.


Слава Gearbox, атмосфера на месте.

И я вновь ищу себе свободную комнату или хотя бы уголок на свалке в New Haven, чтобы представить ее "своей наемничьей базой", признайся, парень, ты тоже так делал, особенно во второй части.

Безумные персонажи бесшабашно прожигают жизнь, прекрасно понимая, что жить надо ярко, а помирать - с музыкой.

Безумный мир кряхтит пылью и фауной, готовой сожрать все, что только может поместиться в пасть - это один из тех самых изящных юмористических обыгрышей от Gearbox - на тему того, почему из монстров в играх выпадает оружие и прочие полезные вещи.

Безумные рейдеры, наверное, лучшие во всех играх, где есть рейдеры - ты же тоже сразу представляешь эту маску и руки, изображающие пистолеты и целящиеся себе в голову, верно?

Верно.

Потому что стиль - а стиль и является основной особенностью этой игры, даже не эти чертовы квадриллиарды пушек.

Потому что круто.

Потому что от всего этого получаешь удовольствие - а это и есть цель любой игры.

Всем - по действительно оригинальной пушке в инвентарь, и если на вас прямо в эту секунду бежит бешеный орущий карлик с монтировкой, то хватит читать, дайте уже младшему брату сесть за компьютер.


IC.

Показать полностью 10
[моё] Borderlands Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
28
134
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Лига Геймеров

Need For Speed: Prostreet...⁠⁠

...Или крутая вообще-то игра, на секундочку.

- ...Мы догоним тебя... -
- ...Я быстрее... -
- ...Мы поймаем тебя... -
- ...Я вырвусь... -
- ...Мы сломаем тебя... -
- ...Я не сдамся... -
- ...Мы ... -
- ...Я... -
- ...А Я ПРОСТО ПОИГРАТЬ ХОЧУ!!! -

IC в гневе выключил NFS: Rivals.

Он еще как-то вытерпел принудительное обучение за обе стороны конфликта, как-то простил простое управление и простые гонки, но когда во время опаснейшей погони оказалось, что можно просто заехать в убежище -  тут нервишки то и сдали.

"Where? Where He Disappeared?!!" - недоумевали полицейские, стоя возле закрытого гаража, куда только что въехал опасный уличный гонщик.

Чтобы заняться крутым тюнингом, о да, аж целых ПЯТЬ ЦВЕТОВ покраски тачки на выбор и возможность прокачать ПРОЧНОСТЬ, СКОРОСТЬ, УПРАВЛЯЕМОСТЬ, ПАФОСНОСТЬ И АРКАДНОСТЬ, БЖЕ МОЙ, а где же двигатель, трансмиссия, подвеска, в конце концов?

Черт, где я это видел последний раз?

Точняк.

Need For Speed: Prostreet - или незаслуженно забытые легальные гонки нелегальных гонщиков.

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Так, спокойно, умерили ваш хейт и попробовали дочитать обзор до конца.

На протяжении последних двух лет, периодически скачивая и пробуя какую-нибудь из многочисленных частей NFS, я все пытался найти идеальный вариант, чтобы и тюнинг был, и вышла недавно, и сложность высокая, и город открытый, и копы гоняются за игроком - короче, все в одном.

Но даже NFS 2015, в которую мне довелось по счастливому случаю сыграть у друга на консоли, принесла мне больше разочарования, нежели драйва.

Мыльные повороты, которые хрен разглядишь в ночном городе на огромной скорости, странный "молодежно крутой с selfie и смартфонами" сюжет, где главного героя персонажи считают за компанейского дауна-аутиста и названивают ему прямо во время гонок, атмосфера не нелегального уличного вождения, а мажористых подростков - ну и хренотень, честно говоря, хоть и тюнинг на уровне.

Апогеем стала 15-тиминутная возня с копом в туннеле, в попытках раздолбать его тачку.

В течение этого отрезка времени я окончательно устал долбить его авто, в то время как он даже не потрудился вызвать подкрепление, с упорством огребая в бочину.

В конце лютой, напряженной схватки двух несгибаемых туполомов я просто устал и выехал из туннеля.

Полицай даже не стал меня преследовать.

Видимо, знает, у кого здесь богатый папочка.

Впрочем, время поговорить о чем-то настоящем.

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

И вот Prostreet уже гордо реет надписью "установить русскую озвучку ОТ ФОМЕНКО" на моем ноутбуке.

И признаюсь сразу - я с первых минут явственно понял, чем вызвана волна хейта к игре на самом деле.

Нет, не отсутствием открытого города. И не отсутствием копов. И не indie-музыкой, пришедшей на смену nu-metal запилам.

Нет.

"МАЛАДЕЦ РАЙАН КУПЕР, НУ НАУЧИЛСЯ ЧЕМУ-ТО НАКОНЕЦ!!!", "А КТО ЭТО У НАС, ЭТО ЖЕ РАЙАН КУПЕР!!!", "СМОТРИТЕ, всего лишь легенда мирового дрифта "Japanese_Name", а это за ним РАЙАН КУПЕР, ЕДРИТЬ МЕНЯ В РУССКОЕ РАДИО!!!"

Серьезно, в какой-то момент Фомич начал хвалить даже мой поганейший дрифт, и когда я вылетел с трассы под конец, сказал, что это был шедевральный заезд.

Такое чувство, что РАЙАН, МАТЬ ЕГО, КУПЕР просто приплачивал Фоменко на каждом уикэнде в игре.

Ведь столько похвалы я не получал даже от бабушки.

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Окей, но давайте сфокусируемся на приятном.

В первую очередь - после множества аркаднейших гонок на лицензированных тачках зайти на экран тюнинга, увидеть все это невероятное множество деталей, фирм, ползунков и настроек кузова - это был как глоток свежего воздуха, и первую же машину я настраивал гребаный час.

Аппликации на кузов, выбор оптимальных настроек тюнинга, форма обвеса - ребят, 2007-ой год.

Следующая игра с таким тюнингом выйдет только в 2105-ом, и то будет требовать постоянного подключения к интернету.

Возможность залепить кислотными рожами вообще всю тачку по максимуму, поставить совершенно безумный вариант обвеса и даже выбрать материал кузова - это именно то, что можно называть "духом NFS", и хоть в этой части гонки и стали легальными, дух улицы все так же витает в игре.

Кроме того, сравните возможности стайлинга и тюнинга в игре 2007-го года с тем, что вышло по уличной теме в 2010-ых, ну-ка.

Вот вот.

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Теперь - об эволюции.

Все хейтят игру, а ведь она - действительно эволюция.

Разработчики из Black Box устали клепать аркады в ночных городах и решили попробовать добавить немного реализма.

Да, вышло не так хорошо, но это определенно был шаг вперед, который коммьюнити в итоге зарубило.

Во-первых, управление.

Недостаточная поворачиваемость вкупе с долгожданной полной разрушаемостью стала причиной аккуратного вождения - ремонт, как и в настоящих уличных гонках, теперь стоит денег, а значит, води трезво, мысли ясно, дрифтуй потрясно.

Это невероятный шаг вперед, и те, кто орал "АРКАДА КРУЧЧЕ", знаете, идите к черту, на улицах без аварий никуда вообще-то.

А ведь это вменяли как недостаток, за что и получили свору унылых однообразных аркад после Prostreet.

За что боролись, на то в итоге и напоролись.

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Во-вторых, классы автомобилей.

Разделение машин по параметрам на типы гонок: грип, дрэг, дрифт и скоростные заезды - сделало игру куда более интересной и тактической.

Нужно выбирать, что прокачать первее, чтобы заработать бабла на соревнованиях, а кроме того, теперь нотка реализма присутствует: супермощные кары для дрэга явно не годятся для кольцевых заездов, и наоборот.

Вообще, в игре появились более разнообразные режимы, нежели гонки на время и прочие, из предыдущих частей.

Это же, мать его, тоже шаг вперед для серии.

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

В-третьих, возможность, лять, СОЗДАТЬ СВОЕ СОРЕВНОВАНИЕ, вот тут уж извиняйте, такое и поныне не везде есть.

Назначить правила, типы гонок, призы, машины, а самое главное, сложность - в итоге реиграбельность Prostreet весьма высока для тех, кому она понравилась.

А ведь сложность гонок в игре увеличивается в правильной пропорции: на данный момент я прошел примерно на 30% игры, и знаете, воевать против японцев с их крысиными финтами в острых поворотах все сложнее, даже несмотря на купленный мною юркий Lotus Elise.

При всем при этом нужно следить за состоянием машины и стараться не перевернуться,  ну и естественно, не врезаться в соперника - наконец-то это стало важным в NFS.

Что? Нет драйва?

Добро пожаловать в уличные гонки, как они существуют на самом деле - где авария это ни хрена не круто.

Говорите что угодно, но как по мне - это эволюция игры.

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

А теперь - о моем любимом элементе.

Только в Prostreet я столкнулся с проблемой того, что прокачал машину как идиот.

В итоге у нее была отличная управляемость, но слишком слабая мощность, так что в кольцевых заездах я всегда уступал.

А в дрэге, уверовав в собственные шины, я вкачнул мощность на максимум, но не позаботился об управляемости, в итоге машина на старте чуть не глохла из-за слишком быстро взлетающей полоски на спидометре, благодаря которой я не успевал вовремя нажать передачу вверх при старте.

В Prostreet можно вкачать тачку как идиот.

А значит, приходится думать, лазить по настройкам двигателя и прочих запчастей, выбирать, качать в такт оборотам черепом.

Разве это не делает игру в разы интереснее? Разве это не шаг вперед? Разве тебе не пора принимать валокордин, если ты помнишь, что это за игра, мой престарелый oldfag-ный читатель?

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Да, убран открытый город - скорее всего, из-за сложности реализации полной разрушаемости, а также из-за тематики игры - разрешенные мероприятия, что тоже является частью мира уличных гонок.

Да, убраны копы - тут я согласен, целый элемент пропал.

Но ребята из Black Box хотели добавить в игру больше тактики, а в итоге напоролись на бешеных фанов серии - "НАМ НУШНА ОРКАДА, МЫ СЛИШКОМ ГЛУПЫЕ ТЛЯ ГОНАК, И ВААПЩЕ, МЫ ГЭНГСТА!!!"

А ведь у них все еще был и Most Wanted, и Carbon, и никто не запрещал им в них играть.

Need For Speed: Prostreet... Need for Street Prostreet, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Все считают Prostreet провалом, но выглядит она интереснее и разнообразнее многого из того, что вышло за последние годы.

Если провал тех лет лучше, чем вот это вот все, то вот это вот все есть очень плохо, господа.

Я удалил Rivals и играю в Prostreet, тюню, дрифтую, ненавижу Ре Ватанабе за разрез его декольте и некоторых органов зрения, а также плююсь от пропущеннного через pitcher в разных вариациях голоса Фоменко, но мне ИНТЕРЕСНО и СЛОЖНО.

Просто представьте Prostreet c его разрушаемостью, тюнингом и классами в открытом городе и с копами.

Представили? Да да, это Payback.

Лютое д*рьмо, как выяснилось, которое и подметки Prostreet не годится.

Я не знаю, как Black Box умудряются лажать, но это же ОЧЕНЬ просто - взять копов из Rivals, взять тюнинг из Prostreet, приправить атмосферой из ТОГО Most Wanted - рецепт идеальной игры про нелегальных гонщиков готов.

Но нет, они делают скучные заезды, слабых соперников и прочие, ломающие сами себя, детали.

Печаль, господа.

Всем - по похвале от Фоменко, когда кушаете кашку за маму, И РАЙАН КУПЕР, ВОТ ЭТО МОЛОДЕЦ, ЕСЛИ БЫ Я БЫЛ ЕГО ОТЦОМ, Я БЫ САМ УШЕЛ В ДОМ ПРЕСТАРЕЛЫХ, ЛИШЬ БЫ НЕ МЕШАТЬ ГЕНИЮ КУПЕРА, И ПОСМОТРИТЕ, ОН ТОЛЬКО ЧТО КУПИЛ КОФЕ В КАФЕ, О БЖЕ МОЙ, КАК ОН ВЗЯЛ ЧЕК, ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ, ЧТО ТВОРИТ РАЙАН КУПЕР C ЭТОЙ СДАЧЕЙ, ВАМ ВСЕМ СТОИТ ПОУЧИТЬСЯ У НЕГО!!!

IC.

Показать полностью 9
[моё] Need for Street Prostreet Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Гонки
76
66
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад

Genesis Alpha One...⁠⁠

...Или основы колонизации планет в условиях депрессии и инопланетян в вентиляции.

"Чужие кости тебе ломают, чужие бродят на твоем корабле" [c] Неизвестный космический пехотинец.

...Капитан Cooper, клон по матери и идиот по версии отца, полз по вентиляционной шахте, с проклятиями отстреливая коконы чужих, которые уже начинали серьезно блокировать собой проходы.

На очередном повороте, который опять вел непонятно куда, Cooper выругался про себя "какой придурок создал подобную неэффективную схему?!!", но тут же вспомнил, что это он сам. Видимо, отец все же был прав.

За очередным поворотом капитана ждала уже вовсю разгорающаяся энергопанель. Около нее злорадно шипел очередной ублюдочный мелкий осьминог, возомнивший себя крутым повстанцем на Звезде Смерти.

С гримасой прикончив мразоту и краем глаза уловив во взгляде моллюска портрет Че Гевары, Cooper принялся чинить поломку.

Сканер тревожно завопил: "обнаружены чужеродные формы жизни".

- Мать твоя чужеродная форма жизни!!! - оставалось починить всего чуток, пока эти тупые моллюски доползут, он уже все сделает...

...Капитана Cooper-а запомнили как отличного управленца и прекрасного инженера, поскольку о мертвых либо хорошо, либо две розы на могилу этого господина, а назначенная новым капитаном мисс Weel тут же распорядилась вычистить палубы и начать уже ухаживать за растениями, ибо кислорода на корабле начинало не хватать.

Впрочем, она могла бы хоть раз застегнуть свою форму, и тогда сотрудники потребляли бы куда меньше кислорода и не вызывались на ремонтные работы технических туннелей рядом с ее каютой.

Genesis: Alpha One - построй свой колонизаторский корабль.

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

"Я напишу обзор на эту игру после двух дней геймплея!!!" - IC Валдису Пельшу.

"Какого черта, пацан?!!" - Валдис Пельш, включая свет в спальне посреди ночи.

Увиденное в Genesis столь захватило меня, что я даже в состоянии болезни нашел в себе силы поделиться с вами своим переживаниями и мнением [серьезно, автор? Какой из твоих обзоров вообще был написан в здравии, не смеши], а также я не могу позволить вам просто пройти мимо столь жирного куска необычного indie-gaming-а.

Но, придерживая свой сарказм за его неочевидность, сделаем все по порядку.

Итак, 2147 год. Человечество окончательно заср*ло Землю собой, пацан, и намылилось отправиться зас*рать новые, далекие и пока еще чистые планеты.

Несмотря на протесты РПЦ и мусульман, крупные корпорации объединились и создали АЛЬЯНС, ТИХО, НИКТО НИЧЕГО НЕ САСЕТБ, СПОКОЙСТВИЕ, ТОЛЬКО СПОКОЙСТВИЕ, дабы на вырученные о продажи бургеров по акции деньги смастерить корабль для миссии [набирает воздуха в грудь и громко кашляет] GENESIS!!!!!!!!1!!1!!1!!!!1!1!!!!!

Нельзя обходиться без пафосных слов, если спасаешь человечество.

И вот команда клонов под руководством клона-капитана [потому что люди не могут лететь сами, у них лапки ПО ЛОКОТЬ В КОРРУПЦИИ И ТРУСЛИВОСТИ] летит искать новые миры для заселения, а попутно отстраивать корабль на собственноклонно добываемые ресурсы.

Ведь всех денег огромных мегакорпораций хватило только на капитанскую рубку, поэтому вы, клоны, держитесь там, здоровья вам и хорошего настроения.

Жизненно, не правда ли?

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Обожаю пугать первым же screenshot-ом, расслабьтесь, просто текстуры не подгрузились сразу при начале новой игры.


Сюжет максимально старается нагнести атмосферу депрессии, а общая замкнутость пространств и аутентичная темная гамма всех этих коридоров и ангаров на космическом корабле призывает пойти в жилой отсек, свернуться на кроватке калачиком и тихо плакать до конца рабочего дня, но клоны не умеют плакать, им лень, поэтому геймплей тут же заставляет капитана принимать решения и искать виноватых в их принятии на месте.

После таких абзацев начинаю чувствовать себя Львом Толстым. Но к комментах вы все равно мне напомните, кто я на деле, так что терпите.

Сейчас ВНИМАНИЕ, игра - ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА С  WASD-УПРАВЛЕНИЕ, ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ!!

Trust Me, My Friend.

Первым делом игрок должен по-быстрому продумать эффективное построение своего корабля: множество блоков-комнат для постройки обладают каждый своим функционалом и формой, так что заморочиться по фен-шую придется нешуево.

Корабль здесь не типичный красивый и крутой крейсер из пафосных фильмов про космос, здесь это скорее тот колонизаторский жирдяй, которого вечно сбивают пираты и прочие любители бесплатных колонизаторов.

Поэтому по сути форма корабля не важна: и в результате он будет выглядеть как куча коробок, которые летят вперед.

Нах*р эстетику, настоящим indie-работягам нужны заводы и станки!!!

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Большую часть времени в игре геймер и будет проводить, занимаясь поиском нужных ресурсов для постройки новых отсеков корабля.

Чтобы успешнее работать.

Чтобы продвинуться дальше в поисках пригодной для колонизации планеты.

Все местные цели требуют либо нужных ресурсов, либо внимания, так что игроку просто некогда осматривать космос из иллюминатора - он, высунув язык, с пеной у рта носится между различными панелями и вручную достает захватным лучом космический мусор, вручную сажает растения для кислорода, вручную создает новых членов экипажа [это не то, о ч ем вы подумали, пошляки, на корабле есть станция клонирования. И порножурналы, да], вручную высаживается на планете, спускаясь на поверхность на Харвестере...

Погодите-ка. ХАРВЕСТЕР.

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

СПАЙС МНЕ В ПЕЧЕНЬ, НИ ОДИН ОРДОС НЕ ВЕЧЕН, здесь есть харвестер, на котором нужно спускаться на поверхности самых разных планет и добывать там ресурсы, биоматериал пришельцев и артефакты.

Процесс хитер: при каждом спуске персонаж попадает на ограниченный в размере участок планеты, где нужно бурить минералы, искать артефакты и при этом одновременно отстреливаясь от инопланетных осьминогов.

Которые меня изрядно поразили своим разнообразием: если при первых высадках, глядя на этих несчастных муравьев-недомерков, я думал, что дальше будут просто такие же муравьи да осьминоги, только побольше, списывая все на ранний доступ игры и ее indie-шность, то игра не спешила сдаваться.

В какой-то момент, высадившись на довольно инфернальную планету, мой персонаж получил в жбан от ОГНЕДЫШАЩИХ ЧЕРТЕЙ И ПАРНЕЙ С ВИНТОВКАМИ, после чего я начал искать Doomguy-я поблизости.

Разнообразные планеты, разнообразные минералы и прочие ресурсы, разнообразные мутанты, с которых падает, а это очень важно, разнообразный генокод - только что игра стала чуть глубже, чем мне казалось.

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

В игре все действия совершаются настолько детализированно, что даже чтобы посадить папоротник, нужно ждать, пока гребаный тормознутый робот поедет и привезет его со склада.


Всю прелесть генокода игрок познает, зайдя на досуге в отсек клонирования.

Поскольку сами по себе клоны создавались по образу и подобию человека [а следовательно, и Бога, верно, а, некоторые читатели этого обзора?], то они вышли довольно глупыми, медлительными и неспособными долбить по клавиатуре в нужной скоростью, дабы ускорить любой процесс на корабле.

Исключением является только этот вилкопоповицкий гений, которому не нужны глаза, чтобы долбить по клаве круглые сутки, я уже распорядился выдать ему премию:

Остальные тупят даже в плане очистки корабля от мусора, а потому гены в игре призваны улучшить наших бойцов, и что-то мне подсказывает, с заметными внешними изменениями.

Вас не будоражит возможность потихоньку заселить корабль мутантами, которым нужны будут свои условия существования [в игре несколько типов газов, которыми дышат ребята, наверняка есть даже раса, существующая исключительно на веселящем], каждый из них будет лучше пригоден к той или иной работе, а игрок наконец-таки сможет почувствовать себя истинным арийцем?

Нет?

Странно, немцев это всегда воодушевляет.

Окей, пока мою дверь взламывают представители синагоги, поговорим о детальности применяемых ресурсов.

Каждый отсек для постройки требует своих ресурсов, улучшения требуют медь, боеприпасы - литий, серу и еще что-то, а для передвижения корабля по галактике нужен уран.

Естественно, поблизости от корабля всегда оказываются ненужные ресурсы, а нужные есть в соседнем секторе, а меди вообще нет - в игру вступает элемент случайной генерации галактики.

Потому что реиграбельность, biach!!!

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

...В отсек участкового пройдемте, гражданин.


Настала пора поговорить о братьях наших меньших еще раз.

Меня искренне тронул момент проникновения мрази на корабль.

Есть, значит, гравитационный луч.

Этот такой отсек с лучом посередине, который периодически захватывает мусор в секторе вокруг корабля и выуживает из него ценные ресурсы.

По отсеку ходят клоны, а сам игрок ожесточенно суетится между компьютерами, вручную ускоряя процесс захвата [серьезно, чтобы захват, да и любой процесс на корабел осуществился быстрее, нужно подойти к соответствующему компьютеру и нажать кнопку E - и наш герой начинает печатать аки вами ненавидимый за это обзорщик под кофе].

В какой-то момент раздается тревожный сигнал, и прямо из гравитационного луча вываливается очередной партизанистый на всю морду осьминог, который немедленно начинает зас*рать технические шахты ванильными пацанскими цитатами, бросаться на клонов и вообще вести себя так, будто наступила революция.

Знаете, это одна из тех деталей, что делают игру особенной - прямо как фразочки Duke Nukem-а.

В итоге нужно создать в мастерской турель и поставить ее прямо в отсеке, чтобы продолжать заниматься делом под треск пулемета, отчаянные крики персонала и прорастающие из технических шахт щупальца.

Уютная рабочая атмосфера.

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Что еще?

Прокачка всего, что видно в поле зрения.

Капитан имеет характеристики, отсеки имеют характеристики, даже вон тот безработный клон имеет характеристику с прошлого места работы - и развитие здесь является не просто процессом убиения врагов и получения очков опыта - здесь нужно искать новые технологии на поверхности планет и вообще заморачиваться по-полной насчет любого действия в игре.

Что страшно - именно этот процесс "ручного" выполнения всего своими руками от первого лица в 3D и является самой интересной и затягивающей частью игры.

Даже устранение поломок, до момента найма соответствующего клона, осуществляется вручную.

Это получается, что наше поколение действительно страдает по заводам и шахтам?

Нет, бред какой-то [высунув язык, добывает руду правой кнопкой мыши, чтобы потом пойти  к другому камню и добыть руды там].

Genesis Alpha One... Genesis Alpha One, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

...Вот бы еще можно было выкрутить ему уровень сарказма на 90%, если кто понимает, о чем я.


Это совершенно не No Man Sky, как вам может показаться.

Это даже не Astroneer или прочие веселые мультяшные игры про космос и craft [да да, это даже не Starcraft].

Это скорее и области тех 3D-Action-ов, в которых нужно управлять своим кораблем от первого лица, правда, все сыгранные мною до этого были довольно громоздки и неудобны в освоении, да и рассчитаны на многопользовательские режимы, а мы с вами прекрасно знаем, как нынче школь... аудитория не любит сложные многопользовательские проекты, СР*НЫЕ NEWFAG-И, простите, это все синдром Доминика Торрето, ведь семья не прощает сына за двойки.

Это early access, но я не встретил ни одного бага за 5 часов игры. Знаю, не так много, но все, что встречалось мне на пути, работает.

Я не знаю, как сложится судьба проекта, но советую вам просто попробовать его [ниже в комментариях я приведу ссылочку на нужную ссылочку, не ссыте].

Это действительно нечто как минимум интересное.

Всем - по полным хранилищам меди на вашем корабле, и если в вашем техническом туннеле опять завелись инопланетяне, сходите к врачу и впредь почаще мойте руки перед едой.

IC.

Показать полностью 11 1
[моё] Genesis Alpha One Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action Coub
23
100
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад

Foundation...⁠⁠

...Или островок уюта в море жестоких игр.

Добрый вечер, дорогой читатель.

Сегодня ты вновь устал и с грустными, опухшими от бессонных ночей в онлайн-играх глазами грустно листаешь этот депрессивный сайт, медленно погрязающий в запретах диктатуры.

Сегодня тебе нельзя оскорблять людей в интернете, а завтра тебя запрягут в плуг за баян и заставят пахать землю русскую за ссылку на свою группу ВК.

Сегодня ты горестно хочешь забиться в угол и рыдать, потому что вокруг одна жестокость, ненависть, бабки с горящими глазами и депутаты с горящими шапками.

Battle Royal-и, где все убивают друг друга за просто так, у них даже нет цели - спрыгнуть на остров да порешать всех, доказав, что прогресс прогрессом, а человеки так и остались фанатами естественного отбора, несмотря на то, что порицают его за животность.

Безумные меньшинства, давящие на этот мир своими претензиями за то, что они родились женщинами, мужчинами и неграми, а потому заставляющие страдать всех вокруг за грехи свои.

Игры, высасывающие твои деньги и нервы, игры, наполненные задницами, феминистками и казуальностью, игры, в которых детей больше, чем в школах - иногда, обхватив голову руками, ты пытаешься оторвать ее, ибо только безбашенный геймер способен играть во все это.

И с горестью вспоминаешь былые дни, когда можно было безо всякого бешеного онлайна и challeng-а спокойно гонять поселенцев по зеленым полям.

Foundation - тишина и поселенцы.

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Однажды Будду спросили: "Почему вы так спокойны, о безмятежнейший?"

"У меня 1500 часов в Foundation" - ответил Блаженный.

"Но как вы могли столько наиграть, она вышла только недавно в ранний доступ?"

"Важно не количество часов - важен размер твоей матери" - улыбаясь, бросил в черный список оппонента Будда.

Зеленое лесное меню приветствует игрока своим шелестом и мирно скатывающимся за горизонт вместе со своим рейтингом на Пикабу солнцем.

Здесь так спокойно и тихо, что рука сама тянется включить что-нибудь из Enigma на своем компьютере.

Небольшое меню по центру манит поскорее настроить игру под свой экран и начать играть.


Но игрок настроен скептически.

Он уже порядком побит этим жестоким миром и потому не может доверять проекту в раннем доступе, он не верит, что платная стратегия про развитие своего поселения с непрямым контролем окупится.

Он должен проверить лично, но что-то подсказывает ему, что все снова впустую - потому что это уже не Black&White, а Мулинье уже не натурал.

И неизвестно, что горше.

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Серьезно?

Никаких пикселей?

Никаких вокселей?

Никаких иных абстрактных форм восприятия и инновационно тормозящих весь компьютер объектов?

Просто зеленый лес с 3D деревьями, колышущейся травкой и мягким освещением?

Как эта игра вообще прошла проверку в Steam?

Окей, все это выглядит слишком просто. Ладно, начнем.

Покупаем кусок земли. Появляются поселенцы.

Черт, что за банальщина. Опять банальное начало. Опять все то же самое.

Опять эти безмозглые куски графена будут тупить и застревать, потому что в их тупой NPC-ей башке ни черта не...

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Взглянув на оторопевшие лица этих NPC, на их неуверенную походку и постоянные потерянные взгляды в ПУСТОТУ, я понял, что не могу более критически относиться к проекту.

Местные болванчики - не болванчики.

Они в 3D, они сосредоточенно занимаются своим делом, что бы им не поручила судьба, и самое интересное - они оставляют после себя дорожки к зданиям.

Я не знаю, как это объяснить, но вот эти вот таращящиеся философы, напомнили мне целый ряд oldschool-ных стратегий, где юниты зачастую выглядели забавно и за счет этого запоминались, а также воспринимались как живые.

Да простят меня многие отличные современные стратегии, но иногда этого весьма не хватает - тот же Universim пока что смотрится совершенно безликим, все на карте абстрактно, вроде игрок и Бог, но Бог квадратов и условностей.

Здесь же человечки честно выполняют все действия добротной анимацией и вообще вовсю стараются наполнить свою жизнь и жизнь игрока смыслом - видите, насколько им не хватает его внутри.

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Я знаю, этот screenshot уже был в позапрошлом посте, но он точнее всего отражает мировоззрение местных поселенцев.

Механика игры проста - обычно именно этот элемент заставляет меня удалить очередной indie-проект, поскольку делать одно и то же в каждой игре надоедает.

Вот и здесь, казалось бы - назначаем поселенцам места работы, далее ставим каркасы построек, чтобы они строили их своими потешными молоточками...

Банальщина без буквы "б" для заядлого игрока в стратегии.

Но вот что странно - за процессом приятно наблюдать и в нем приятно участвовать.

Знаете, как в старой доброй Black&White, только без возможности носить пшено своими божественными руками -  но с возможностью полностью кастомизировать, например, рынок.

Впервые лично я в играх вижу реализацию постройки рынка именно так: вплоть до размещения заборчиков и скамеечек.

Каждая лавка, каждый навес, каждый кустик - если вы давно мечтали создать рынок своей мечты в игре, это определенно та игра, которая вам нужна.

Не то чтобы на данный момент там есть где развернуться, но сама возможность подобной custom-изации греет душу.

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Да да, привычки из Skyrim не истребить.


Точно так же можно кастомизировать свое личное поместье, которое будет выглядеть прямо как личный особняк из Skyrim - тоже определяем количество башенок, кладовок и комнат да лепим их с разных сторон.

И вот какая деталь мгновенно отличает Foundation от множества других проектов: жители лепят здесь свои дома сами, в зоне, в которой игрок им укажет.


Помните Majesty? Вот один в один, только куда более потешно, ибо чем жлобистей игрок, тем кучнее приходится лепить дома поселенцам, а в итоге все это начинает выглядеть точь-в-точь как твоя дача в деревне.

Игра вообще старается вовсю по части удобства для игрока - все улучшения поселенцы совершают сами, лес рубят там, где найдут, если закончились ягоды в соседнем кусте - идут искать следующий, и игрок может не отвлекаться на подобный микроменеджмент, спокойно разглядывая какой-нибудь особо привлекательный кустик.

Это небольшая деталь - но, честно говоря, именно ее и не хватало в том же Black&White, где постоянно приходилось таскать д*рьмо своего гигантского аватара руками и решать проблемы с водой в черных районах города, не имея возможности просто посозерцать, как колышется вода в океане.

Целая планета в его руках, а игрок вынужден работать для идиотов.

В Foundation же жители сами знают, где колодец и зачем нужно ведро.

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Все управление поселенцами умещается в 2 окна.

"Поселенцы" и "Рабочие места".

Есть небольшая панель технологий, открываемых по мере увеличения престижа поселения, есть интересная панель торговли, где при помощи пары-тройки кнопок можно регулировать вручную процесс покупки и продажи ресурсов, есть ветки построек, открываемые, опять же, по мере развития поселения - ну, все эти "домик фермера - ветряная мельница - пекарня".

Достаточно контролировать процесс постройки нужных зданий и распределять поселенцев по рабочим местам, дальше они все будут делать сами, никаких мучительных цепочек создания предметов.

"Вы должны создать 10 единиц инструментов, чтобы затем создать из них 5 единиц молотков и 5 единиц пил, а затем с их помощью создать стол. Что? Ваш плотник не может создать молоток, потому что у него нет [гвоздь] в количестве 1 шт.?

Ой,

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

А ведь часто причина в том, что какой-нибудь поселенец просто стоит с куском железной руды в лесу и не знает, куда его положить.

Из-за чего хочется выключить игру, ибо это порядком начинает давить на нервы или мозг.

В Foundation же основным занятием игрока является контроль торговли и денежного благосостояния, и вот здесь, честно говоря, игра проседает, потому что фактических проблем у игрока просо не возникает.

Даже уйдя в минус, игрок просто спокойно продолжит играть.

Даже голодающие жители будут жить дальше, просто голодая, но не умирая.

Даже не отправляя помощь королю, народу или церковным служащим, игрок все равно останется при своих: никто не отправит на поселение геймера крестовый поход и не заблокирует ему интернет.

Это ранний доступ, но если в игре вообще не будет вызова, то все ее плюсы и приятность станут бесполезными...

...Если вы сможете оторваться от процесса покупки новых территорий и их обживания.

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Ваш рабочий стол будет счастлив от screenshot-ов этой игры.


Я не знаю, как это объяснить, но игра затягивает.

Она проста, как обещания Тодда Говарда, она вообще не заставляет отражать атаки врагов или решать проблемы с голодом, но вместе с тем игрок периодически совершает пролеты камерой по поселению, удивляясь, как местные жители решили устроить планировку, и сколь много всяких мелких деталей у зданий.

Я примерно понимаю, что здесь играет на чувствах геймера: ощущение создания собственного города.

Ведь поселение мало только поначалу: чем больше территорий, тем больше домиков, чем больше домиков, тем больше нужно следить за нуждами поселенцев, и т.д., и т.п.

Знаете, это ощущение, когда строишь куличик в песочнице.

Ведь тебе приятно не от того, что ты избиваешь соседних детей лопаткой [хотя не скрою, это здорово снимало стресс от кашки с комками] или что муравьи в твоем куличике загибаются от нехватки дешевых порножурналов, тебе приятно просто видеть, как твое творение постепенно растет и увеличивается в размерах.

Фактически Foundation - это градостроительный симулятор с непрямым контролем, но при этом у игры явный потенциал на survival и даже, возможно, на охрану поселения от врагов.

Я надеюсь на творческое развитие игры, по крайней мере, сейчас обновления выходят каждую неделю.

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Серьезно, как давно вы приближали камеру, чтобы понаблюдать за действиями юнитов?

Не поймите меня неправильно - я ни в коем случае не пытаюсь вам впарить очередную пустышку.

Более того, я сам до сих пор не понимаю, почему меня так затянула игра.

И я бы советовал, если вам приглянулись screenshot-ы или заинтересовал процесс, все же подождать релиза или же слегка побыть пиратом.

Но возможно, ответ в том, что Foundation действительно очень похожа на те самые старые игры, где важнее всего было видеть, как 3D-человечек бегает по полю, СВОБОДНО бегает по СВОБОДНОМУ полю, деревья колышутся, а река течет.

Я часто вижу игры в жанре "созерцание" - но если я хочу созерцать, я просто включаю видеоэквалайзер у любого проигрывателя и начинаю есть грибы.

Foundation же предлагает наблюдать, создавать и уже потом - созерцать.

Foundation... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS, Foundation (игра)

Если вы не увидели здесь отсылку к некоторым религиозным сюжетам, то не заморачивайтесь, лучше еще раз перечитайте учебник квантовой физики.

Ведь разве не в этом смысл? Разве цель - в бесконечном выживании и борьбе? Разве мы так никогда и не сможем вырваться из порочного круга естественного отбора и неестественных лиц на обложках журналов?

Только в Foundation я понял, что эта игра - лучший симулятор Бога именно в плане божественного присутствия.

Человечки без устали трудятся, пытаясь найти в каждой ягодке, в каждом деревце смысл и Бога.

Они ходят по полям и лесам, в молчании трудясь и периодически спрашивая себя: в чем смысл всего этого?

Неужели кто-то наверху руководит ими, отдавая приказы и планируя их действия, открывая им новые земли и находя еду, древесину и залежи полезных минералов?

Или же это делают они сами?

Легко верить в Бога, видя, как он швыряет огненные шары в противника, а его ручная зверюшка вчера убила какахой твоего отца.

И невероятно тяжело верить в Бога, бесконечно трудясь и не зная, сам ли ты вершишь свою судьбу, или же это провидение свыше подсказывает тебе, чтобы нужно было засеять здесь поле?

Всем - по смыслу в жизни, и если ваш Бог требует лишь злата и богатств, значит, на выборах в Рай явно были вбросы.

IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS Foundation (игра)
20
Посты не найдены
1567819Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by Masyanyarus]