Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Компании
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Нажимая кнопку "Создать аккаунт", я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на support@pikabu.ru.

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Свидание по- быстрому

Я так понял, там главное успеть первым нажать на кнопку)))

+2098
 
Аватар пользователя webj webj
18 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Пятничное [МОЁ]
980 постов • 4 226 подписчиков
Сообщество призвано возродить старую традицию Пикабу и популяризировать авторский контент. Да восславим творцов!

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    267K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    56K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    334K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Фото история"
Фото история
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Мои 2000е"
Мои 2000е
Аватар сообщества "Диванные войска Pikabu"
Диванные войска Pikabu
Аватар сообщества "Карты"
Карты
Аватар сообщества "Популярная наука"
Популярная наука
Аватар сообщества "Лига Физиков"
Лига Физиков
Аватар сообщества "Поваренная книга Пикабу"
Поваренная книга Пикабу
Создать сообщество

Тенденции

теги
Азовсталь 27 Порно 14
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Android iOS

Ic обзор

Теги
С этим тегом используют:
Компьютерные игры RPG RTS Roguelike Action Стратегия Шутер
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
186 постов сначала свежее
56
IceCrusader
IceCrusader
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Insomnia: The Ark...⁠⁠

...Или сырость, приятная для попки вашего малыша.


В десятые появился особенный жанр игр с открытым миром - кривоватые indie-проекты, способные выехать на одном или нескольких особенных элементах игры и перекрыть ими ЧУДОВИЩНОЕ БОЛОТО сырости, косяков и прочих недостатков проекта.


Безжизненно пустой Outward удивляет своим разнообразием боевых систем и рецептов чая, недодакррассолс Greedfall выезжает на стилистике и интересных мелочах, гигант атмосферы и карлик геймплея Desolate берет за душу сталкеровской интригой и крафтом - и если покопаться, то можно найти еще добрый десяток таких, вроде не до конца допиленных, а вроде и обладающих своим "особенным" геймплеем [кроме Elex - авторы шли на все это сознательно, а не потому что их трое в студии не считая собаки-левелдизайнера].


Особенно удивляет, как эти проекты при распробывании и некотором терпении могут даже слегка ошеломить годностью многих элементов себя - "этот Skyrim уже надоел, а во что-то с открытым миром поиграть хочется, ах да, Gothic II... Погодите, а это что за ярлык...

Хм, Insomnia: The Ark?

Звучит как что-то puzzle-detective-quest-intrigue-bzhemoionidelalietonakolenkesvoegopriemnogosina, ну-ка...

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Далекое будущее.

Машины захва... Человечество опять обгадило всю планету и рвануло во главе с местным Вин Дизелем спасать семью от смерти в крокапуслах на огромном-корабле городе - население от 10 до 50-ти миллионов сонных офисных работников, я так и не вник в конкретную цифру.

Чтобы было легче, представьте, что вся Москва, наполненная разрухой, бомжами и мародерами, запряжена одиннадцатью оленями и медленно движется в сторону Владивостока.

Ах да, это же итак происхо...

Город-корабль медленно летит в пустоте к "точке исхода", неся на борту огромное количество спящих в анабиозе людей - и куда более широкое разнообразие всякой дряни, что успела проникнуть на корабль перед отлетом, упала из князи в грязи и просто любит вносить хаос в итак проблематичную жизнь киберпанкового ковчега.

Год 412-ый от окончания запаса ресурсов.

Да да, а ты думал, твой Иисус кому-то нужен, когда жрать нечего?

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не приглашайте.

На самом деле весьма оригинальный сюжет, еще более оригинально раскрывающийся в дальнейшем.

Что же.

Гг вп игры приходит в себя, очнувшись ото сна С НЕОБЫЧНЫМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ, О КОТОРЫХ НИКТО ВОКРУГ НЕ ДОГАДЫВАЕТСЯ, и тут же отправляется местным персоналом на фронт служить в местном МВД - Андрюха, у нас сон, возможно надолго, мне ко второй.

Выясняется, что город в разрухе, но еще держится в добром здоровье без денег - правда, поделился на радиусы, центром которых является Урб - столица с самыми лучшими и полезными гражданами, мирно спящими - политиками/эскортницами/блогерами.

Ближний радиус живет более-менее как типичный киберпанковый мегаполис, а вот дальше блокпостов - ср*ч и агрессивные бомжи наравне с фауной.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Это выглядит слишком уютно, чтобы я называл это трущобами. Примерно как новостройки на краю Москвы, только уютно, дешево и с личным пространством.

Казалось бы, так сейчас живут все, но авторы почему-то видят в этот драму, которую они воссоздают в интересном первомировом паропанк-стиле - местная техника и все эти бесконечные трубы весьма круто и атмосферно смотрятся, а уж постоянно появляющиеся в инвентаре радио и прочие механизмы начала ХХ-го века [да да, хреновейше хренового, ты правильно расшифровал] прямо цепляют игрока - есть что-то в этом трещании частот ламповое.

Молчу про местные печатно-машинные компьютеры, гениально придумано.

На первый взгляд - типичная RPG с открытым миром, состоящим из локаций, в которые игрок перемещается с помощью глобальной карты.

На второй взгляд - хренов Deus Ex, где рытье в мусоре и разговоры порой решают и составляют больше геймплея, нежели непосредственно бои.

Но что удивительно, все элементы занимают равную долю игрового процесса - к тому же всегда можно начать просто так шляться между локациями и нарываться на случайные встречи.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
"Ты не победил, повергнув противника в бою - ты победил, избежав боя" [c] IC, "Искусство Лутать".

Вот, кстати, внезапно крутой момент: я уже прилично прошел и за это время встретил около 20-ти РАЗНЫХ случайных встреч - от схваток до лагеря с торговцем.

А я такое просто ОБОЖАЮ.


Главное - постараться не обращать внимания на то, что КАМЕРУ НЕЛЬЗЯ ПОДНЯТЬ ВВЕРХ, и если противник вдалеке или под ногами - цельтесь как можете, че, это indie, мы вам камеру и не обещали, сами должны понимать. Гранаты? Лучше даже не пытайтесь их кидать. Серьезно, не надо.

При этом стрельба на удивление... приятная.

По сути это перестрелки из самого разного оружия, от пистолетов до снайперских винтовок, которые постоянно клинит, они портятся, чем выше навык стрельбы у персонажа, тем лучше урон - и это внезапно ощущается в бою и дает эффект погружения уличной перестрелки - каждый выстрел аки гангста-рэпер из окопа по клятiм немцам, черт, опять заклинило.

Также важны укрытия и понимание, что через 5 патронов враг таки раздолбает часть свалки ящиков, за которым схоронился игрок.

То есть камеру мы не сделали, а разрушаемые укрытия - сделали, каеф.

Кстати, в игре есть ближний бой и перекаты. Нет, меч на +1 своему парню сделаешь в постели, парень.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Но вас вечно интересуют только боевка и графен [игра не обладает поддержкой разрешения 1920х1080, скорее всего, при всем уважении, разработчики игры - еб*чие шакалы, сжимающие мониторы], а мне вот подавай АТМОСФЕРУ и МЕЛОЧИ В ГЕЙМПЛЕЕ, ЧТОБЫ Я ИХ ОБСАСЫВАЛ ПО 40 АБЗАЦЕВ.


Как будто игры не цепляют вас именно особенными элементами, ну ну, все же любят просто бегать по открытым пространствам и восторженно глядеть на графен, падая с захваченной вышки в стог [глядит на продажи игр от Ubisoft и думает, сколько будет стоить массовая рассылка теста на IQ их фанбоям на деревья]


И основная механика игры, на котором держится ВСЕ - бомжевание.

Обшаривание куч мусора, вскрытие с помощью мини-игр ящиков с замками и компьютерных терминалов с помощью параметра "тыжпрограммист" - кто в Insomnia бомжевал, тот в Fallout 4 не смеется.

Каждая локация состоит из улочек-закоулочек, есть куча штук вроде "так этого мужика можно было спасти, и он дал бы мне ключ от своего тайника" - и их всегда приятно находить.

Да еще и лут случайно-генерируемый.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Они добавили тебе в игру, не поддерживающую разрешение твоего монитора, алкоголь, чтобы ты вконец ослеп. Или погодите, а что если это тонкая отсылка к тому, что у всех в игре какие-то проблемы со сном... Типа это все сон... Ооооооооо...
Хлам внезапно полезен не только для продажи - крафт тут пытается мягко намекнуть, что "твоя снаряга - мусор, сечешь? А мусор должен что? Чинить другим мусором, верно".

Состояние снаряжения постоянно ухудшается из-за самых разных причин, и найденные детали разного рода пригодны как для создания новой снаряги или патронов, так и для починки старой.

Круговорот хлама в еле летящем на огромной скорости гигантском потихоньку разрушающемся городе-корабле - что еще нужно для счастья любителей покрафтить?


Кроме того, все проданное надежно хранится у торговцев в лавках, а почти любую шмотку можно разобрать - и на все это влияют навыки.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если вы думаете, что спустя 10 часов игры я знаю, для чего нужна хотя бы часть всего этого барахольного великолепия слева - у меня для вас плохие новости. А ведь действительно нужна.

Навыки.

Вот мы и подошли к RPG.

На выбор - несколько классов с разным стилем боя и вооружением, разделены скорее по биографии, нежели по подходу к игре - в дальнейшем всегда можно вкачаться как душа пожелает, благо, 7 параметров плюс около 20-ти различных отдельных навыков, вроде ускоренного бега и так далее - но выбор биографии открывает варианты в будущих диалогах.

- Ох уж эти богачи, как они задолбали. -

- Как я вас понимаю. -

- Нет, вы не можете меня понять, вы же из Ордината!!! -

- [Илот] Прекрасно понимаю... -

Не вдавайтесь в этот диалог слишком глубоко, иначе начнете заниматься этим и в игре, а там этого лора на три Cyberpunk-а хватит.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
А вот и повесточка подъехала, респект, игра занималась этим, когда это еще не было мейнстримом.

Самое удивительное - перед нами весьма затягивающий проект, ближайший аналог которого - Deus Ex.

Нет, не качеством стелса - но геймплеем, где и стрелять надо, и в диалогах участвовать по мере сил, и всякие там сундуки искать, и за сюжетом следить, и главный герой такой из себя ушибленный, хоть и never masked for covid - шляемся по локациям, ищем хабар, качаем уровни при помощи прочтения книг [а вот это гениально - давать опыт за хотя бы 5 страниц прочитанной книженции, а не "я много раз ударил мечом крысу, и теперь меня знают как лучшего фехтовальщика во всем Вайтране].

Если пересилить камеру и заигнорить то, что вашего разрешения нет в списке настроек игры - внезапно оригинальная, самобытная и затягивающая игра со своей атмосферой - для меня это часто основной показатель [а еще я просто люблю рыться в хламе], и я сожалею, что в свое время с гневом удалил ее через полчаса после запуска из-за вышеописанных проблем.

Всем - по не клинящим стволам во всех смыслах, и если парень перед вами сжимает в руке детонатор и грозится взорвать весь район, уже поздно включать психолога - не вкачали навык "взрывчатка" на 3, молитесь, чтобы в одном из окон диалога возникла строчка [обман].


IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG Мат
12
Эмоции
36
IceCrusader
IceCrusader
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Heat Signature...⁠⁠

…Или рутина мандалорца.

- Че там с заданием? –

- С заданием? –

- Да, с заданием? –

- С каким заданием? –

- С твоим заданием. –

- Ах, это… Нууу, все более-менее гладко… -

- Как кожа трупа, который ты должен был спасти и доставить сюда? –

- А нужен был труп? –

- ВАЛЕРА, Д*БИЛА НЕ СТРОЙ, НУЖНО БЫЛО CAPTURE ЧЕЛОВЕК И DELIVER, А НЕ KILL И BURN!!! ПОЧЕМУ ОН ОБГОРЕЛЫЙ ВНИЗУ, ВАЛЕРА?!! –

- Ну, я его когда взял, там баллон был красный… -

- КАК ТВОЯ БАШКА ОПАСНЫЙ, ВАЛЕРА, ЕГО СЕМЬЯ ЖДЕТ, ЧТО Я ИМ ПОКАЖУ?!! –

- Ну хотите, я другого быстренько притащу, тут пол… -

- ВАЛЕРА, ТЫ Д*БИЛ, ВАЛЕРА, МИНУС ПРЕМИЯ, ВАЛЕРА, И ЖЕНА ТВОЯ В ЗАЛОЖНИКАХ ЕЩЕ МЕСЯЦОК ПОСИДИТ!!! –

- Минус премия?!! Да он такой был, когда я его подбирал!!! Да вы… Да я… Да хрен вы такого же найдете… Но за жену спасибо, конечно, что я в вас ценю, так это что мужик вы хороший, солидарный… -

- Не за что… Ладно, иди, отдыхай, клиентам скажу, что изменял он семье в плену... –

- Но там же одни мужики были… -

- С ИДЕОЛОГИЕЙ ИЗМЕНЯЛ, ЗАВАЛИ УЖЕ!!! –

Heat Signature – как косячить на работе и исправлять последствия.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Итак, в даааадекой дааадекой гааалактике кааасмическая стааандция наееемдников вииисииит в пустааате вакууума.

Ее вечные четверо завсегдатаев потягивают алкоголь черед трубочку и горюют каждый о своем. У кого дочь похитили, у кого жену убили, а кто и вовсе спился.


Но жить как-то и на что-то надо, поэтому в другом конце бара находится интерактивная межгалактическая доска с заданиями.

От steal до kill – грязная работа для грязных выпивох, имеющих с собой монтировки, пистолеты и бессовестность.

Да да, пока что все как у тебя в офисе, парень.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Выбираем одного из наемников и сразу за дело – на старте денег нет, да еще и камера сверху, да еще и тяжелые условия.

Управление – чистый Hotline, с той же скоростью происходит и весь action в игре – и да, один выстрел, один труп – думай головой, прежде чем идти на дело.

Поэтому сразу же стоит взглянуть на цели миссии, возможную охрану и ловушки.

Да да, нужно готовиться, как вы все это не любите, вам бы лишь да с голой задницей да на Императора Челов…

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

"Thrust me, ma friend, its eazy work, twenty munites atventure, enter - leave, ma friend..."
Нет, конечно, можно вечно летать на задания уровня easy и собирать по крохам, но мы тут вроде как в игру зашли.

Итак, для начала персонаж садится в небольшой корабль и вылетает на дело.

Управление кораблем-подом – ад из левой и правой кнопок мыши. Левая ускоряет, правая – удерживает на месте.

В итоге, на огромной скорости и при правильном балансе этих двух кнопок нужно догнать, выровняться и пристыковаться к цели.

Не так сложно, как звучит – пока вас однажды не спалят на подлете.

В этом случае сам Скайуокер меч сломит в попытках прицепиться к маневрирующему психу за рулем.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Окей, стыковка прошла успешно, у вас еще есть пять минут на эякул… эвакуацию.

Каждый корабль – разной формы и состоит из комнат-отсеков. На корабле – вооруженный экипаж и пилот. На экипаже - летняя коллекция образца 1950-го года вып...


Чем меньше шума поднимет персонаж, тем лучше для него.

Чем больше шума поднимет персонаж, тем больше придется отстреливаться.

Чем меньше или больше шума, тем больше или меньше проблем.

Чем...

Чем ты занят, автор?

Короче, никаких ограничений, окромя собственной криворукости игрока.

Полная свобода действий – вот есть цель, вот достигай ее как хочешь, а вот скутеры!!!

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Не ожидал, что придется грабить головоломку из рекламы в мобильных играх, где того парня вечно обливают кислотой в конце.

Самое приятное – кража.

Чаще всего куда легче тихо проникнуть в нужный отсек, схватить шмотку и свалить.

А вот с захватом цели уже начинаются сложности, основная – количество охранников.

Можно убить даже двоих сразу, если иметь хорошую реакцию, но третий в этом случае просто всадит пулю в ответ, YOU DIED.

А если охрана еще и защищена щитами…

Поэтому в ход идут смекалка и устройства.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Вот почему важно пристегиваться при езде на мотоцикле. Да. Вроде так это и звучит.
Снаряжение – бестселлер для партизана.

От обычных мин до телепортов сквозь стены [но с кэшбэком в виде возврата назад через 5 секунд] – куча гаджетов для конкретных ситуаций.

К примеру, изучив маршруты перемещения охраны, можно поставить мины, вырубающие щиты, и ловить их по одному в коридорах – для чего еще понадобится “тихое” оружие, либо ближнего боя, либо с глушителем.

Или можно телепортировать к себе нужный ключ и никого не трогать.

Или же с боем и ураганной реакцией нестись по коридорам с дробовиком, надеясь на хороший разброс…

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Даже не спрашивайте, почему нужный отсек с двух сторон отрезан вакуумом [я привык действовать ПО-НАСТОЯЩЕМУ бесшумно, а кто лучше старого-доброго старины вакуума может справиться с этом задачей...]
…Но никто не позволит рестартануть в секунду после гибели – нееееееееет.

Самое удачное – это вылет в открытый космос к хренам, после чего можно активировать управление подом и подобрать своего персонажа, вновь стыканувшись с целью – правда, акция тоже одноразовая.


Полная свобода – говорю же.

Иногда единственный выход [если ты кладешь хрен на подготовку к миссии, пацан] – подорвать целый отсек, выстрелив в красные взрывоопасные прекрасные ящики в нем.

А иногда, не имея нужной снаряги, можно идти по трупам и снимать ее с врага.

Главное – помнить, что персонаж не Рэмбо, а враги – не криворукие д*билы с далекой загадочной неизвестной балканской Заковии.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Кстати о "далекой загадочной неизвестной" - система здесь жива, с кучей станций и летающих между ними кораблями. Зачем? Без понятия.
Пожалуй, есть только один огромный минус игры – рутина.

10 раз подряд улетев-прилетев, игрок испытывает некое перенасыщение процессом и откладывает игру.

С другой стороны, если как можно чаще брать тяжелые задания – игра завлекает как процессом подготовки, так и прохождением миссии.

А уж генерация моментов “да как это опять пошло не так” – пожалуй, и является основным геймплеем.


Ибо ты далеко не сразу поймешь, пацан, что capture – это не выстрелить и забрать тело, это “оглушить монтировкой”.

Которой у тебя нет.

Импровизируй.

Всем – по грамотной снаряге с собой на работу, и если перед вами встал выбор – спасти или потерять работу – помните, людей - миллиарды, а работа – одна.


IC.
Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike
3
Эмоции
34
IceCrusader
IceCrusader
9 месяцев назад
Лига Игровых Обзоров

Pit People...⁠⁠

...Или если бы я делал игры, они бы выглядели именно так.

Если вам говорят, что безумие мешает делать качественный, хороший, интересный контент, проект [законопроект], объект - шлите их к черту и продолжайте творить/писать/плясать/свисать/[быть депутатом]/спасать и так далее - и у вас обязательно получится добиться высшей цели - комфортной квартиры в центре психбольницы с метро в таблеточной доступности.

Ведь ни в коем случае нельзя останавливаться, когда столь харизматичный голос из ниоткуда с субтитрами приказывает вам что-то делать, а вы отказываетесь, и голос бесится, бесится, БЕСИТСЯ, а сделать ничего не может - вы сам хозяин своего безумия.

И только вам решать, брать с собой в бой сегодня единорога-артиллериста или позаботиться о близких и взять пирожное-лекаря.

А может, подойдет карлик на летающем диване?

Ох уж эти серьезные тактические схемы...

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Давно ли вы встречали игры, в которых 50% успеха сюжета обеспечивает комментатор?

Если местные приключения кажутся вам благородной историей о бедном Горацио и его соратниках, пытающихся выжить в хаотичном и суровом мире местной фантасмагории, то не обманывайтесь: это история о гордом, безумном, но справедливом властителе мира сего - Комментаторе.

О его беспрестанных попытках наполнить этот мир жизнью и движением, даже если оно ведет к смерти, о его благородных намерениях вымостить дорогу в Ад всем населяющим круглый шарик созданиям, о его альтруистичном желании обеспечить всех мародеров достатком - да, это история о великом существе, способном изменять мир по одной лишь своей прихоти во имя благих жестоких намерений - и только подлая кучка геройчиков отказывается следовать его мудрым самоубийственным указаниям.

А потом они хотят жить долго и счастливо.

Но не хотят слушать мудрых людей.

Genius.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Немного о происходящем. Нет, это не Warhammer 40 000. Поверь, какой бы screenshot я ни показал, у тебя был бы ровно тот же вопрос, что сейчас на твоем лице.

Нагло наплевав на его предостережения и разумные смертоубийственные советы, кучка разноклассовых равноинтеллектуальных скудоумцев лезет напролом через чудесные поля и леса местного мира, наполненные наиразнообразнейшими созданиями: от разумных грибов-пуконосцев до неразумных осьминогов-аквалангистов [не спрашивайте, почему, здесь лучше вообще ни о чем не спрашивать, иначе можно напороться на ответ, а разве вам нужен ответ на вопрос, который вы спросили? Вот и я так думаю].

Вся эта живность перемещается по местному миру в абсолютно случайном составе отрядов, но если вы попали на север, вероятнее всего, вам встретится снеговик-маньяк, нежели электросхематичная муха-кровопийца, обитающая в микросхемных землях, а там за ними и пирожные берега, в которых милые чизкейки кровавыми вишневыми руками готовы рвать отряд игрока на слоеные коржи.

А самое страшное - абсолютно ЛЮБОГО из мириадов вариаций этих созданий можно поймать и заставить работать в команде игрока.

Хм, я слышу звук тянущейся к покеболу руки, погоди, почему он открывается как ширинка...

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
А это биом... Лампобритании? Англоплаты? Великолектронии?

Казалось бы, какая боевая система способна соответствовать подобному миру?

Сколь безумным должно быть выяснение правды на ратном поле между обладателем вантуса и держателем туалетной бумаги [официальные сертифицированные виды оружия в этой игре, а вы думали, разработчики и до обвеса не докопаются?]

Какой тактический подход в состоянии отразить тактическую мысль и безумие одновременно?

Естественно, полупрямой-пошаговый-поклеточный-безотвественно-автобоевой стиль.

Игрок выбирает юнита.

Игрок щелкает ему на клетку, куда тот должен встать.

Игрок орет благим матом, когда дошедший до позиции воин атакует абсолютно не ту цель, абсолютно не тем способом и абсолютно по непонятной причине.

Delicious.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Типичный подход юнита к бою в Pit People.

Ибо в бою каждый - Личность, а поэтому и атаку, и способности применяет сам - все, что ты можешь, ничтожный держатель мышки - это правильно указать ему, куда встать в следующем ходу.

Атаковать он будет случайного врага, которого позволит оружие [помни, оружие ближнего боя позволяет атаковать противников рядом, а оружие дальнего - противников вдалеке, не благодари], а способности все - пассивные.

Казалось бы, спасибо за очередной автобаттлер - но существуют тысячи способов выиграть невыигрываемое и проиграть непроигрываемое - если игрок не соизволит разобраться, что за снаряжение у юнита, как он атакует и какие способности применяет.

Это Шахматы Хаоса, и тактика ходов в них внезапно разы важнее, чем в обычных стратегиях.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Обычная схватка. Да, лысая нага сражается картриджем от Dendi. А что не так? Разве "999 игр в одном!!!" не наносили тебе непоправимый урон в детстве наличием всего 3 игр?

Но не только ходами можно влиять на бой.

Каждый юнит - полностью одеваем и надеваем, если это, конечно, не шестиногая длинноногая паучиха-стриптизерша - но и у той будет два слота [под стринги и купюры, есессно].

Снаряжение напрямую влияет на урон, защиту, скорость перемещения [ибо имеет вес, собрал кусок брони с молотом в руках - готовься к его трехклеточным спринтам] - и свои способности.

Ты будешь смеяться, но ледяной меч может заморозить противника.

Учитывая же разнообразие местной живности и ОГРОМНОЕ разнообразие снаряжения [одно только оружие дальнего боя делится на 5 категорий [старается не смотреть на еще 10 пустых слотов категорий], а уж 5 категорий видов шлемов...], тактик и вариаций собственного отряда...

...Как оружия в Borderlands, если не в ДЕСЯТКИ РАЗ больше.

Это вводит в настоящее, маниакальное тактическое желание собрать ЛУЧШИЙ ОТРЯД ВО ВСЕЛЕННОЙ!!!

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
LBS, RNG, DMG, DEF, BLK, DODG... Игра все еще кажется казуальной? Тогда протри очки для лучшего RNG.

Но разбивается о лютую хаотичность - дабы заполучить нужного юнита, нужно обездвижить его сетью в бою, оставив в живых.

Да да, ты правильно понял, если тебе нужен вон тот вендиго, убивающий по противнику за удар, то его придется каким-то образом не трогать до конца боя.

А учитывая хаотичность настроений твоих юнитов...


...Потери могут превысить разумные пределы.

А только этого игре и надо.

Превышения разума путем хаоса.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
А до этого что было.... Погодите... Это какая-то шутка…

Квесты.

Внезапно выясняется, что все это не просто так, и что бойцы могут прокачиваться в бою, повышая свой уровень и характеристики [игра, ПАЩИДИ].

Для этого им всего лишь нужно выживать в сражениях и убивать врагов, но мы же не в Mount&Blade, чтобы заниматься этим лишь ради сочного butter?

Поэтому в деле местный лор, если это можно так назвать.

Битва за Писоград [его лучше один раз увидеть, нежели описывать всю красоту керамической белизны, да да, ты все правильно понял, о чем я, пацан], помощь в расследованиях нуарному троллю-детективу [я не уверен, но пахнет отсылкой на ОЧЕНЬ древнюю игру-квест], устраивание свидания двух влюбленных пироженок...

В этом мире ВСЕ радует твою биполярочку, парень, расскажи второму, не забудь.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
...И другие извращенные наклонности, конечно же.

При этом есть город.

База, постоянно премещающаяся... Хм... Перемещаемая божественной рукой с места на место.

В город есть дом игрока, магазин с ништяками, еще пара интересных штук... И мультиплеерная арена.

Да да, можно бросить вызов другим игрокам онлайн.

А еще можно вместе с другом шляться по местному миру двумя отрядами.

ЧТО ТЕБЕ ЕЩЕ НАДО, ПАЦАН?!! АДОВУЮ РИСОВКУ С НЕВЕРОЯТНЫМИ ГЭГАМИ В АНИМАЦИИ ИЛИ САУНДТРЕК, ВЫДЕРЖАННЫЙ В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ ТАВЕРН ИЗ STAR WARS?!!


Все здесь, запускай давай.


Всем - по попадающей лечебными печеньками по своим, А НЕ ПО ВРАГАМ, ГНИДА пироженке в отряде, и если вам кажется, что вашим миром управляет огромный, безумный и хаотичный плюшевый медведь - то не сообщайте об этом верующим, умрут, сами узнают.


IC.

Показать полностью 8
[моё] Pit People Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия
4
Эмоции
30
IceCrusader
IceCrusader
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Фестиваль Demo в Steam...⁠⁠

...Или очищаем навоз от примесей.

Прошедший яркий фестиваль Demo в Steam [я бы даже сказал, ярмарка, знаменитая своими шутками и прибаутками "игры мы вам обещали, все с мобил насобирали"] оставил после себя неизгладимое впечатление привкуса красной шестеренки на губах.

Среди множества товаров на прилавках красовались игры, выпущенные в Playmarket еще год назад, пиксельные поделки от одиноких феминисток про их жизнь и страх перед уборкой [вы думаете, это шутка, а я говорю, что это ] и неподражаемые idle-сlicker-ы, призванные развивать мелкую моторику мозга у крупных имбецилов.

Казалось бы, ты итак знал, автор, сколь Габену и товарищам наплевать, что продавать под яркими заголовками событий в Steam, лишь бы продать.

Но повелитель жирных боков и заявлений не смог все просчитать до конца и упустил из виду ПОТЕНЦИАЛЬНО ХОРОШИЕ ПРОЕКТЫ.

Какой просчет, мистер Габенсон.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Что бы ты сейчас ни сказал при взгляде на screenshot - ты заинтригован, даже не пытайся отнекиваться.
Первая на очереди - Countryballs Heroes.

Это шедевр.

Можно заканчивать абзац и переходить к следующей игре.

Что, пацан? Тебе нужно ОБЪЯСНИТЬ?! [Тяжко вздыхает от вопиющего недоверия читателя к собственному авторитету в области игр].

Ну вот смотри.

Ты играл в Heroes III? А, черт, кого я спрашиваю, 2021-ый, конечно же ты [вставьте ответ].

А теперь представьте все то же самое, вплоть до мельчайших мелочей - но по мемам про страны.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Серьезно, взгляни на это, почему я вообще должен объяснять, почему это лучшая игра десятилетия?!!
Да да, Польша Strong, Раша Good, Америка Pendos United States.

И эта игра в любой другой ситуации была бы типичной мемной игрой - но разработчики взяли за основу геймплей Heroes III.

И вы даже не представляете, сколь приятно закидывать бутылками водки противника в свой ход и перемещать польского дорожного рабочего со старой-доброй, до боли знакомой скоростью зомби.

Основную роль, конечно, играет отличный стеб и мемы - местные города - просто сборище стереотипов, а уж юниты... Ммм... Гигантский Советский Шар...

Артефакты, сундуки, монстры - все переделано в лучших традициях стеба над стереотипами, а самое главное...

...В это невероятно лампово и приятно играть - перед нами сбалансированный и до ужаса знакомый геймплей - в весьма юморном наполнении.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Ну и че те еще надо-то, а?!! Серьезно, весь фестиваль Steam затевался ради одной этой игры.
Но от очевидных и гениальных идей перейдем к неочевидным и весьма глубоким.

Примерно раз в три года какая-нибудь небольшая indie-студия задается целью создать свой ламповый симулятор племени, которое живет, обустраивается при помощи непрямого контроля и поклоняется богам ради крутых спецэффектов с небес.

Идея начинается хорошо, доходит до успешного "мы готовимся к релизу" и погибает в попытках заставить того порядочного племенянина [типа россиянина, поняли, ПОНЯЛИ?!!] не застревать в яме, которую он сам себе вырыл.

Но несмотря на всю эту драму, часто эти игры находят свою аудиторию и не отпускают ее до конца распродажи в Steam.

И вот перед нами - весьма любопытный пример подобной игры.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Меня невероятно притянул подход к дизайну игры и графика - плоские рисованные мужички посреди сурового и негостеприимного 3D-мира с уклоном в лютое Kenshi.
Племя, движимое идеей двигаться и жить, во главе со своим главой [с самой большой головой, автор, ты банален и льешь воды больше, чем поселение нуждалось], появляется на локации и сразу начинает осознавать, что все вокруг - ресурсы, а что не ресурсы - довольно быстро развивающиеся враги.

Ветка технологий, видя такое естественноотборное хамство, предлагает изучать технологии исходя из окружения - если племя игрока появилось среди бамбуковых рощ, логично изучать технологии, связанные с бамбуком - а не пытаться "я построю ЛУЧШИЙ ГОРОД ИЗ ГЛИНЫ НА КОНТИНЕНТЕ!!!".

Приспособление - в этом - вся игра.


Где родился, там и пригодился - а дополняет все это особенный подход к юнитам, зданиям и прочим вещам - особенно гигантским монстрам, одной из фишек, приручение которых обеспечивает внушительную помощь для победы на карте.

Необычность, динамичность и стильность - нечто подобное я рассказываю, когда мне говорят, что RTS исчерпали себя - взгляните, идей полно.

Вы просто боитесь за свои денюшки и клепаете карточные авто-баттлеры ради бабла.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Греет пузо костром. Какая милашка. Надеюсь, он пришел помочь мне УНИЧТОЖИТЬ СОСЕДНЕЕ ПЛЕМЯ УБЛЮДКОВ НАСМЕРТЬ. А кте ете у нас тут такой насекомный, а, иди сюда, иди, почишу брюшко…
Лентяи.

То ли дело следующие представители упорного стратегического геймплея.


Посидев и поглядев на Oxygen Not Uncluded, ребята из Woodland Games решили: а зачем нам самим че-то придумывать...

...Когда можно дьявольски легко скопировать всю игру и перенести ее действие ПРЯМО В АД, снабдив это все кучей стебных вещей, явлений и отсылок.

И вот уже новоприбывающие в Ад грешники копают землю, строят некие механизмы и путем прожарки их шутками в котлах предоставляют ресурс "пыток", который нужен для развития Ада [и почему это звучит, как метод развития РФ и борьбы с коронавирусом в стране? Да не, правдость какая-то. Правда].

Идиллия, жаркая, как жара этим летом.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Как видим, каждые десять минут на планете кто-то грешит и умирает из-за этого. Хватит играть в тайм-менеджеры, вы что, не видите, к чему это приводит?!!
Геймплей полностью спижж... перенесен из Oxugen Not Uncluded и ему подобных с некоторыми упрощениями: например, в Demo грешники не бегают за ресурсами на склад, а клепают строения прямо под собой, но я думаю, это можно простить - дьявольская магия приносит им ресурсы, Ад все-таки.

К тому же все строится из грязи, аки новостройки на окраине Москвы.

Гениально решена проблема с заканчивающейся водой из ONI - здесь вся жидкость добывается из туалетов путем дистилляции [не спрашивайте меня, откуда жидкость перед этим добывают грешники, иначе разработчики могут узнать, что это весьма странно, и поломать всю игру в попытках изменить чудесную механику круговорота мочи в природе человека].

Для Demo - приличное количество строений и вариантов развития, а кроме того, есть все эти ваши "графики работ" и "личные параметры грешника", которые я всегда ненавидел.

Не все ли равно, какое ничтожество чем занято, как они вообще хотят выживать, если включают свои хотелки, это вообще АД, ИДИОТЫ, ВСЕМ НАСР*ТЬ!!!

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Если и есть вход в Ад, то он выглядит именно так. Somebody was sinner…
А дальше у нас...


...Внезапность.

Darkest Dungeon в милой обработке из сказок [да да, я знаю, что милее оригинальной атмосферы игры ничего не может быть, но давайте все же отвлечемся от уютной nymphomania и попробуем, скрепя egoism, нечто иное].

Отряд гоблинов начинает свое шествие слева по экрану направо - да да, вот сразу, безо всяких там "Reugnauld и Dismas умирают в обучении" - нет, бодрая стайка гоблинов разных классов [боевых классов, прости прости, пацан, сейчас лето, да да, успокойся, никуда завтра не надо рано вставать, сиди читай] сразу валит сбоку в 2D вперед, встречая на пути самых различных противников, освобождая союзников и прокачиваясь по ходу.

Навыки, инвентарь, прокачка - а самое забавное, четкая очередность хода - сделавший ход гоблин отправляется в конец очереди, дабы взять талончик вновь.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Пункт "genes". Кажется, все еще глубже, чем я думаю. Поколения умирающих сотнями гоблинов, передающих потомкам нажитый генетически опыт без какого-либо вмешательства женщин, ммм... Интересно, сколько феминисток оскорбится на это?
Вес у игры внезапно приличный, три с фигом гига, а значит, контента в ней при такой графике ожидается адова прорва [ага, разработчики не умеют оптимизировать игру, ага, контента, ага, насмешил].

А вот следующий экземпляр - такой oldschool, что аж зубы сводит.

Graven - они делают DOOM в 2021-ом.

Разработчики Valheim, пытаясь вложить в головы людей мысль о том, что можно делать затягивающий геймплей на основе простых механизмов, не учли того, что первым делом другие разработчики увидят, как можно из полупиксельной графики сотворить огромную и мало весящую игру, которую легко оптимизировать.

И вот уже перед нами - action [это важно, именно action, а не shooter, не путай, пацан] с полуквадратной графикой, издалека выглядящей фотореалистично, аки молодящиеся женщины почтенных лет в Instagram.

Делающий ставку на одну вещь - DOOM-ификацию.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Oldfag в естественной среде обитания.
Честно - сейчас в недрах Steam очень много неплохих DOOM-клонов, но все их объединяет одно - это клоны.

А стало быть, если игрок никогда не фанател от DOOM, любая игра с подобным рельсовым геймплеем будет казаться ему отстоем для стариков [слышь, автор, ты кого стариком обозвал, ты че, САМ НА СЕБЯ СПРАЙТЫ КАТИШЬ, АЛЕ, ШИЗОФРЕНИК?!!].


Чем же выделяется Graven и почему отзывы все же больше положительные, чем меньше отрицательные?


Атмосфера и простота.


Да да, вот так вот, по александроневски - атмосферно и просто.

Все работает, локации выполнены с пронизывающим духом отчаяния от качества пикселей, заходишь и сразу в бой, разломал бочку - получил хилку.

Graven - это про запустил и пошел вперед, стрелять, кастовать магию и изучать навыки - да да, кажется, чутка RPG здесь есть.

И еще: головоломки. Старые-добрые. С рычагами. Ну, как вы любите. Ну ну, не плачь, пацан.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

"Головоломки? С рычагами? Это так классно..." Типичная реакция любого игрока на сию информацию на его лице.

Я бы мог вечно расписываться об остальных хороших играх с фестиваля...

...Если бы они были.

Нет, там еще есть: весьма интересная Spire Of Sorcery [D&D с roguelike подачей], Avil Saga [мини-шедевр про собственную кузницу в лучших традициях Terraria], Wartales [Mount&Blade+BattleBrothers, только вместо клеток - реальное расстояние, хотя я, честно говоря, уже порядком устал от миксов удачных игр между собой в самых различных позах камасутры - да, игра хорошая, но те, кто играл в Mount&Blade, так и будут играть в Mount&Blade, а те, кто играл в Battle Brothers... Ну вы поняли, да да, будут и дальше бить себя плетью по спине, глядя на потери после боя, и получать удовольствие и от того, и от другого].

В остальном же - весь фестиваль - куча воды [да да, как в моих обзорах, если тебе тяжело было читать этот пост - значит, ты познал всю суть прошедшего фестиваля].


Мобильные игры вроде Void Tyrant с примитивным геймплеем, доступные в Playmarket еще год назад.


Пиксельные пародии на Metal Gear Solid, созданные чисто для прикола и невероятно многочисленные - 2D переделки чего угодно, с классическим Dendi-геймплеем, выставляемым как фича, retrogaming, просто ты не эстет и не шаришь, что это х*рня.

Странные карточные проекты вроде Rogue Lords, пытающиеся создать оригинальный затягивающий геймплей и в итоге играющиеся как самая настоящая пародия на оригинальные игры вроде Darkest Dungeon.

А уж про 2D roguelike-platformer-RPG-action-metroidvania проекты я вообще молчу - из этого состоит основная масса фестиваля, и это настолько редкостное однообразное г*внище, что вносит вредный вклад в индустрию не меньший, чем ААА-кинцо-конвейеры-remastered-edition ради бабла.

Всем - нормальных игр со "своим" лицом, и если вам говорят, что скоро предоставится возможность поиграть сразу в тысячу игр подряд, то не удивляйтесь, когда вам протянут картридж "999 игр в одном!!!"


IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Demo
20
Эмоции
73
IceCrusader
IceCrusader
10 месяцев назад
Лига Игровых Обзоров

Unferat...⁠⁠

...Или истоки нового жанра.

Я давным-давно занимаюсь поисками самых разных жанров.

Критерий прост: жанр или поджанр должен не занимать нишу "вертикальный-паззл-симулятор-эпический-лутер-шутер-на-компуктер", а отвечать конкретной потребности игрока в конкретном геймплее.

Например, на данный момент поджанру "песочница в открытом мире, живущем отдельно от игрока и генерирующему ситуации" соответствует невероятно малое количество игр, но почти все они - шедевры - от "Космических Рейнджеров II" до Kenshi.

Стало быть, если в данный момент времени я хочу посозерцать мир, который живет и дышит без меня, а также принять участие в случайно генерируемых ситуациях, которые он рождает, я просто выхожу на улицу и иду на раб... запускаю одну из этих игр.

Состоящих в специальном списке в моей голове - ибо стандартные классификации в той же библиотеке Steam весьма далеки от того, чтобы предложить мне сходу именно тот геймплей, который я хочу испытать сегодня вечером.

Смекаете глубину, проблему и актуальность поднятой в моем дипломном обзоре проблемы?

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Так вот, вот уже много веков я нахожусь в разработке и поисках одной очень, очень, очень редкой идеи, роящейся в моей голове - и множество попыток ее реализации вспыхивают в редакторе Warcraft III одна за другой, имея разные вариации и последовательности геймплея.

Эта идея весьма проста и сложна одновременно - находиться внутри своего уютного убежища в большом открытом мире, живущем независимо от тебя, и заниматься любимым делом [писать кривые обзоры] - магией.

Вы можете гневно воскликнуть: таких игр полно.

Нееет.

Попрошу не путать: не копать квадраты вокруг ради крафта, который ради крафта, а быть частью конкретного мира NPC - ближе всех к этому та стадия игры в Kenshi, когда игрок основывает свое поселение.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Не смотри на графику: смотри в будущее.

Но кроме того, есть одна маленькая деталь: нужно отыгрывать роль.

Не просто "Довакин в селе", а конкретно лекарь-целитель, занимающийся здоровьем жителей окрестных земель, или же друид, следящий за здоровьем леса, или же...

...Некромант, тайком отравляющий еду в котелке местных лесорубов, пока те отошли валить боком и лес.

Да да, время перейти наконец к нашей игре.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Время осквернять святыни, пацан.

Игрок должен ОЩУЩАТЬ себя в шкуре персонажа, которого отыгрывает: должен уютно прятаться в своем проклятом старом доме, танцевать танец злобного гения на страницах произведения и ни в чем не отказывать путникам, рассказывая множество историй.

Должен заниматься своими делишками в доме - от варки зелий до изучения древних рун.

Геймплей должен быть сосредоточен на уюте и осознании своего уютного островка уюта среди мрачных равнин RPG-NPC-ятины - нечто такое в неполной мере воссоздают Minecraft, Terraria и Starbound, но слишком там все заточено на "копать-крафтить в одиночестве в мертвом мире".

Да да, не спорь, в Starbound мир еще мертвее, чем в двух других из списка.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
"Уютная однушка на краю Москвы" выглядит именно так. Да да, крыши тоже нет, ведь это "квартира с ремонтом".

Unferat - пожалуй, одна из первых, если не первая, мною увиденных, что пытается заполнить именно эту нишу.

Разработчик явно с любовью и терпением подошел к проекту: небольшой мир со своей историей буквально нацелен на отыгрыш персонажа посреди злобных сельских реалий.

Поганые необразованные мужланы выгоняют ведьмак... главного героя вилами в лес, к волкам, а затем удивляются, когда он начинает им гадить в ответ.

Типичный пролетариат.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Сложно не хотеть мстить таким людям.

Наш бедолага же, найдя в лесу заброшенную хижину со сломанной кроватью, сломанным столом и сломанным шкафом, не тратит время на поиски той жирной и наглой Маши, что все это раздолбала, а при помощи собственных рук и темных, некромантских знаний [сбора поленьев и ягод] чинит все это и начинает обмозговывать: как бы нагадить селянам да посильнее.

И вот тут и проявляется вся тонкость и бережность воссозданной работы: живой мир вокруг сделан по принципу Gothic: NPC занимаются всякими штуками не для красивой анимации, а по делу - те же лесорубы на соседней стоянке имеют свой распорядок дня [восторженные вздохи Безымянного на фоне], а поэтому отравить им пищу лучше всего тогда, когда они отойдут от костра в лес.

Всякие работяги шныряют по дорогам с мешками за спиной, а стоящие в лесу волки молча ждут, пока наш герой придет бить их ножом.

Идиллия.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
А если выпендриваться, то придут бить ножом его самого.

Нож непростой - именно он делает парня темным, загорелым душой мужчиной.

Заклинания здесь кастуются при помощи круга символов: нажимаем кнопку, выбираем нужную последовательность слов, и если игрок выучил нужное заклинание, оно и сработает: причем никаких боевых пауз, хочешь телепортироваться прямо в бою, значит, шевели губами быстрее, это тебе не Хогвартс, здесь невзирая на сюжетную важность персонажа убить могут.

А самое важное: на каждое заклинание нужны ресурсы.

Вот тут уже все совсем хорошо.

Ибо хочешь призвать стаю крыс - собери достаточно костей, а ты думал, любишь с горочки кататься, люби и могилки потом выкапывать.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Внезапно шесть видов искусств подгаживания человечеству: от банальной некромантии до банановой демонологии, весьма неплохо.

Этого очень не хватает во множестве игр: я мечтаю, например, что в Valheim введут "расходную" магию, но пока что это лишь призрачные вздохи по возможным возможностям [тем более разработчики, срубив миллиарды бабла, решили не страдать фигней и просто начали расслабляться по-полной, выкатывая новые штаны для троллей раз в три месяца].

Unferat же не прощает: одна ошибка, и ты расшибся, "загрузить сохранение?".

За ресурсами нужно бродить по окрестностям, прячась буквально от всего, что движется, а возможности подгадить поначалу будут столь сложны, что умирать, умирать и еще раз лежать в Мавзолее, как завещал великий некромант Ленин.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
"Местным скажу, что бедолага просто уснул в кетчупе".

Не обольщайтесь: это изометрическая игра, с небольшим миром и простыми механиками для человека и огромный шаг в создании поджанра "ролевой симулятор роли" для человечества.

Игра раскрывается постепенно, и весьма приятно сделан процесс: через малые темные делишки игрок постепенно уничтожает деревню, мстя крестьянам за их низкую культуру, плохое образование и раздачу опыта всем проезжающим мимо героям за деньги из того сундука.

Через МАЛЫЕ: большими буквами, это очень ВАЖНО, нет, конечно, игрок может взять и напасть с огромной стаей крыс на двух лесорубов, но затраченные на это ресурсы будут слишком велики в количестве, а смерть двух лесорубов того просто не стоит.

Легче травануть колодец, дабы пострадало как можно больше примитивных землепашцев, неспособных отличить подозрительно пахнущую воду от Шардане 25-тилетней выдержки [честно говоря, я их не виню, на запах и вкус это одно и то же].

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Кажется, откуда-то начинает пахнуть гвинтом.

Эта игра выглядит просто, играется сложно, но вот что самое главное: она пытается зародить жанр.

Жанр уютного сидения в свое мерзком логове и придумывания гадостей окружающему населению.

Да да, симулятор ГосДу... Overlord занимался чем-то подобным, помните?

А вы помните, еще как помните, и не врите, что вам не нравилось это чувство собственной прокачанной Темной Башни и возможности похищать крестьян.

Очень небольшая игра с очень большим значением для будущего игр.

Всем - по ресурсам для поднятия нежити с утра на работу под рукой, и если в ресторане вы обнаружили в супе муху - немедля вызывайте паладинов.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG
15
Эмоции
25
IceCrusader
IceCrusader
11 месяцев назад
Лига Игровых Обзоров

Going Under...⁠⁠

...Или трезвый взгляд на окружающую действительность.

"Капитализм - это когда все вокруг делают вид, что ты работаешь на себя".

Оглянись вокруг.

Встань и пройдись по офису.

Потрогай кулер. Подыши на пластиковые окна. Передерни рычажок кофемашины.

Чувствуешь?

Все это как будто... Ненастоящее. Как будто колдовство. Как будто пластиковая магия.

Как будто ты в случайно генерируемом месте. Случайно генерируешь работу. За случайно генерированную зарплату.

И премию тебе не выплатили, потому что у фирмы проблемы с прибылью МОНСТРЫ ИЗ ПОДЗЕМЕЛИЙ СВОРОВАЛИ ДЕНЬГИ... И в отпуск ты не идешь, потому что некому тебя заменить ТЫ ИЗБРАННЫЙ... И опаздывать нельзя, потому что нарушаешь распорядок дня ОРКИ АТАКОВАЛИ НА РАССВЕТЕ...

Чувствуешь?

Кажется, тебя где-то обманывают. Кажется, этот мир ненастоящий. Кажется, от тебя скрывают волшебство.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

И премию, очнись, тебе 20-30-40-50, все волшебство осталось в детстве, а теперь изволь вернуться на рабочее место и повысить показатели эффективности на 10%.

Обед?

Обед для людей, а ты - СОТРУДНИК НАШЕЙ КОМПАНИИ!!!

Почему я сам не могу отнести эту пачку бумаги к принтеру?

Потому что я ЗАНИМАЮСЬ ДРУГОЙ РАБОТОЙ, в смысле я стою и пялюсь в смартфон, Я РАБОТАЮ, ты не видишь?!! Ты один здесь ни черта не делаешь, все только из-за тебя и вынуждены перерабатывать, а не потому что так сказал главный, что бы ты вообще понимал в корпоративной этике?!!

Поэтому изволь пойти в подвал и убить там всех треклятых монстров. Бесплатно. Да да, часть стажировки.

А че ты хотел, 21 век, мы же не будем тратить на это деньги и нанимать дорогостоящих героев-фрилансеров?

Они же потребуют достойную зарплату.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Сотрудник сотруднику - коллега. Поэтому в принципе не знает, чем кто занят в компании.

И вот юная леди, устроившаяся в компанию по производству газированных напитков различной степени законности в плане их вкусовых качеств, берет швабру и отважно прыгает на нижние этажи небоскреба - наводить порядок в рядах компаний, которых прикупили к себе в подчинение создатели газировки.

Что? Сексизм? Берет швабру?

Я бы и рад сказать тебе, что это метафора, но проблема этой игры в том, что взять в руки можно ПОЧТИ ВСЕ.

И ПОЧТИ ВСЕ имеет свои параметры урона, прочности и тяжести - да да, офисным креслом можно повоевать, но хватит ли у тебя сил, стажер?

Почему же именно девушка берет в руки именно швабру?

Потому что всем плевать на ваши оскорбленные чувства, если вы не приносите прибыль.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Немного о модных голосовых помощниках современности.
Вот и приходится, спускаясь в офисные подземелья, внимательно осматривать каждую пещ... офис в поисках наиболее удобного оружия.


Ага, вот и степлер, стреляющий скрепками на расстоянии. А вот шоковый [палочка эта, для смартфонов, ну, эта, чтобы выглядеть эстетичнее, ну, как у Гарри Поттера, только с магией пафоса] стилус, способный ударить током и обезвредить противника. Ого, а это у нас...

...Клавиатура? Серьезно, просто клавиатура? Да какой в ней прок [швыряет в ближайшего гоблина из доставки], ааа, она же тоже электрическая.

Знаете, люди, делавшие эту игру, хоть и выросли, но если прямо сейчас посадить их в садик без игрушек - они их найдут, будьте уверены.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Знаю, знаю, это гениально. Я его именно так себе и представлял - шар на цепи, инерцией которого можно убивать нежить. Купи игру, а? Она заслужила.
Ведь давным-давно я не видел столь фантазийного, творческого и ироничного подхода к теме игры.

Перед нами - по сути стандартный roguelike с подземельями, но при взгляде ни на один скриншот ты никогда не поймешь, пацан, что это за жанр.

Цветастые офисные помещения с потешной рисовкой персонажей? Это аркадка для самых маленьких?

Нет нет нет, пацан, если ты сыграл в эту игру и вывел такой вердикт, значит, маленький и ни черта не понимающий здесь только ты.

Ведь столь злой аллюзии на современность не выдаст никакой Cyberpunk.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Я хочу посидеть в баре с человеком, отвечавшим за диалоги местных барменов - желательно, чтобы он весь разговор протирал стакан полотенцем. Это больше true RPG бармены, чем во многих самых крутых RPG.
Основной офис - база для получения квестов у местных сотрудников, улучшения различных штук, которые затем можно будет найти или купить в офисах-подземельях, и прочие классические фишки типичного roguelike dungeon simulator - вроде Enter The Gungeon [по сути, это он и есть].

Будь это очередной roguelike-клон, он бы тихо-мирно прошел в магазине Steam незамеченным, но эта ИРОНИЯ и ПОДХОД позволяют игре гордо, с чувством и благородством пройти в магазине Steam незамеченным.

Но просто подумайте: вы спускаетесь на уровень, где вы можете брать в руки абсолютно любой объект и сражаться им.

Вы можете швырять эти объекты, а под некоторыми еще и прятаться, и большинство имеет особые свойства, вроде смартфона, отправляющего наносящие урон сообщения, в БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ падающие на противника сверху.

А если сообщение упало мимо, его можно ПОДОБРАТЬ и ШВЫРНУТЬ лично.

Мячи отскакивают, огонь поджигает, кофе - ускоряет.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда пишешь обзор на шедевральнейший roguelike.
А потом вы как-нибудь швыряете кофейную чашку мимо противника, он хватает ее и запускает в вас, YOU DIED.

Увидев подобное первый раз, я заплакал от счастья.

Увидев подобное в 10-ый раз, я зарыдал от того, что уже 10-ый раз умираю от подобной глупости.


Это roguelike, пацан, и уровни, состоящие из пяти уровней, имеют нарастающий уровень сложности, часто превышающий твой уровень мастерства не более уровневыми противниками, а уровнем твоей собственной глупости, пацан - уравняешь это в своей голове?

Нет, я никоим образом не хочу оскорбить тебя - игра это сделает сама, когда ты на автомате схватишь банку с шипучкой, и она взорвется у тебя в руке, потому что ты и забыл, что открытые банки с шипучкой взрываются в этой игре, ты просто хотел ВЫЖИТЬ НА УРОВНЕ.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Типичный замес в игре. И это игрок только зашел в офис.
Правда, в некоторых комнатах монстры могут убить сами себя и без помощи игрока...

...Погодите-ка, монстры.


Упс, пришло время рассказать тебе, как тебя на самом деле видит работодатель.

Ирония этой игры невероятна - и вот отдел доставки превращается в гоблинов разного вида деятельности, выше всего ценящих кофе и скорость, а их босс - тип, работающий без остановки на ЧИСТОМ КОФЕИНЕ с целью увеличить эффективность доставки на 146%!!!

А вот соседний отдел: разрабатывают приложение для знакомств, а посему приготовься к мягким подушкам, игнору, позволяющему врагу уйти в инвиз, и лайкам-сердечкам, наносящим тебе урон сверху.


И мой личный краш, ироничный подход к отделу криптовалют: нежить в шахте, киркой майнящая крипткоины.


Я не знаю, какие колеса крутят двигатель в головах тех, кто это придумал, но я уже оформил подписку на сии круглые источники креатива на год.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А потом эти люди... нежить спускаются... поднимаются в метро и не уступают места женщинам... людям. Потому что действительно работали в шахте.
Это все - примерно 50% того, что вы можете встретить в игре - остальное просто сгенерится само, исходя из возникающих на уровнях ситуаций, а диалоги, пронизанные АДОВОЙ ИРОНИЕЙ по отношению к современности, различные там перки, бонусы-приложения - СЮЖЕТ, КОТОРЫЙ НУЖНО ПРОХОДИТЬ, и это не три строчки истории за всю игру, это ПЛАНЕРКИ, ОБСУЖДЕНИЯ, КОРПОРАТИВЫ.

А за парня, который в своем прилавке с одной стороны агитирует за покупку криптовалюты, а затем надевает очки и агитирует с другой стороны того же прилавка вкладываться в настоящие деньги, при этом являясь единоличным владельцем ЭТОГО прилавка - задумка, юмор и реализация этого момента делают игру...

Шедевр? Дурацкое слово, столь нужное для закомплексованных ААА-кино-игр.

Нет.

Эта игра - как те самые небольшие ироничные, легкие юмористические романы, что всего за несколько страниц показывают всю суть жизни.

Всем - по ноутбуку, который выдерживает 10 ударов по противнику, и если ваш коллега хватает офисные принадлежности и с диким ором швыряет их в остальных - все в порядке, он просто пытается пройти работу.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike
3
Эмоции
30
IceCrusader
IceCrusader
11 месяцев назад
Лига Игровых Обзоров

Hammerting...⁠⁠

…Или время бренно, идея вечна.

"Здравствуйте, меня зовут Павлик, мне 7 лет, я играю в вашу игру Diggles, и она мне очень нравится, гномы такие потешные, вечно застревают, крутят головой, падают, спят в кроватках, сражаются с жуками, мама помогла мне написать вам этот отзыв по почте, спасибо вам большое за такую хорошую и необычную игру".

"Здорово, псы, это Павел, и я бы хотел ПОВИДАТЬ ВАШИХ МАМАШ ЗА ТАКОЕ ПОВЕДЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА, какой дварф поганый разрабатывал юнитам карту путей?!! Ты, гнида, сам хоть раз под землю спускался?!! Почему вы такую сырую игру выпускаете в ранний доступ, ленивые ублюдки?!! Почему ТАК МАЛО РЕЦЕПТОВ КРАФТА, ЧТО ЗА Д*РЬМОВАЯ ГРАФИКА, ЧЕ ТАКИЕ ДЕШЕВЫЕ АНИМАЦИИ, 2021 ГОД, С*КИ!!!"

Как видим, время творит чудеса с людьми и с их восприятием.

Раньше небо было голубее, потому что мы не ассоциировали цвет радуги с ЛГБТ.

А игры были лучше, потому что мы не придирались к геймплею и графике, а просто ИГРАЛИ и СМОТРЕЛИ на экран.

Wall-E, выходит, ты опять был прав?

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Итак, 20 лет назад одна из самых необычнейших игр детства многих, предвосхитившая и Terraria, и все эти ваши Oxygen Not Included, и Питера Молинье заставившая локти кусать вышла - и ее полюбили асолютно все, не смотря на баги, косяки и сырость уровня "дорогая, мы же не в Венеции, почему здесь вода на улицах? Ах да, мы же в России".

Имя ей было Diggles: The Myth Of Fenris, и делала оно то, что сейчас популярно аки майнить биткоин при помощи кирки в Minecraft - экономическую стратегию с непрямым контролем.

Игра вышла, в нее долго играли, да и сейчас она вполне себе дарит приятные часы времяпровождения - но современным игрокам всегда хочется больше, лучше, RTX.

А как мы с вами знаем, идея умереть не может - как и Ленин.

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Welcome to the Gora, i will not lie, chances of your survival are small... [звуки вращающегося вертолетного винта].
Недолго [20 лет] думая, разработчики из Warpzone Studios [явно не без помощи темных богов хаоса] сели и укра... придумали идею новой игры про гномов, которые, вы удивитесь, будут [надевает очки, немного думает, снимает и одевает очки, позлить псевдограматеев] жить в шахте и добывать полезные ресурсы.

Но погодите-ка, у нас тут совсем не то, у нас тут ДВАРФЫ, смекаете?

Олл райтс резервед фор фьючур проблемс виф лоу.

Казалось бы, сколько уже подобного пылится в Steam - но все они забывают, что нужно делать, как там в Википедии написано, "вертикальный симулятор гномьей шахтерской колонии с элементами RPG."

ВЕРТИКАЛЬНЫЙ, смекаете?!

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Мои предки завалены землей, глядя на меня, а ваши завалены землей, глядя на вас?

Забавно, что стратегию с непрямым контролем нынче обозначают как "симулятор с элементами RPG", видимо, слово "стратегия" старательно удаляется из всех источников производителями консолей и казуалами.


Нет бы взять и придумать джойстик, который бы легко позволял выделять рамочкой юнитов и имел бы форму компьютерной мыши, и все проблемы решен... Ах да, черт, все равно же придется как-то поднимать IQ казуалов, тут джойстиком не обойтись...

И пожлста - на экране вертикальные гно... два... ГНАРФЫ увлеченно копают землю, находят в ней ресурсы и с их помощью обустраивают свое подземное жилье, чтобы было удобнее копать ресурсы и обустраивать свое жилье, чтобы удобнее копать ресурсы и обустраивать свое жилье...


На том и стоит экономика Российской Федерации.

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Как прекрасна центральная часть РФ при Гномянине.
Все знакомые элементы на месте: строительные леса-лестницы, чтобы дварфы могли пролезать в недоступные места и строить пещеры любого уровня грандиозности и безвкусицы архитектурной мысли, гранитные блоки как основной материал, освещение, чтобы бедолаги не шарились в темноте и так далее - игравшим в Craft The World так вообще как дом родной.

Поэтому с виду по screenshot-ам все итак понятно: раздавай приказы дварфам и следи, как они тупят из-за криво сделанного разработчиками AI.

Вот только будь это типичной калькой без особых отклонений, я бы тут так не распинался [ложь [не ложь, а клади] пошел к черту!!!].

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

И вот мы снова здесь, на родной ветке Иггдр... дерева технологий. Век живи - век вкладывай очки науки в ветки развития.
Во-первых, если начинать с мелочей - здесь комнаты готовые.


Берем чертеж, ставим на нужный участок карты, предварительно хотя бы немного раскопанный - и гномы строят "кухню", "плавильню", "кузницу" по заготовленной схеме сами.

Во-вторых, хитрые разработчики, понимая, что нужно чем-то занять игрока, дабы он не сидел просто так, пока черно... бородолицые работяги выполняют все работу за него.

[#BeardHairMatters], заставляют бедолагу по ту сторону монитора ВРУЧНУЮ ставить каждый участок строительных лесов и мостов, раздавать приказ подобрать каждый гриб и самое важное - вручную назначать количество производимых на рабочих местах ресурсов.

Нужны три гранитных балки для постройки моста? Изволь САМ зайти в каменоломню и разместить заказ. Надоело, что балки вечно кончаются? Закрепи нужное количество производимых балок в каменоломне, дабы их отметка на складе не опускалась ниже заданного количества, но будь готов к тому, что вместо достраивания стадиона "Нужники" дварфы будут в поте лица пытаться поддерживать количество балок на складе до самой смерти.

Добро пожаловать в менеджмент, сынок.

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

При этом в кои-то веки дварфы научились копать так, чтобы потом не стоять на том конце пропасти и не скулить "мне нужна лестница". Серьезно, Hammerting в плане подчищения подобных мелочей хозяйственного AI заслуживает "Игру Года", не меньше, это гребаная революция.

Это все не новые элементы, но здесь они впаяны крепче и сложнее, нежели в пресловутом Craft The World - игрок вынужден постоянно шариться по своей шахтерской колонии в поисках, че нужно сделать, он здесь не генеральный директор, развалившиеся в кресле, пока все само работает, он здесь - вместе с дварфами в каске лично пытается понять, как разместить строительные леса в выкопанном проходе так, чтобы Джерри потом с них не упал насмерть, и никого не засудили за "оскорбление чувств верующих в крепкое здоровье".

Кроме того, автоматически работающие процессы здесь также можно создать - но они не смогут заменить собой ВСЕ, и игрок не будет выключен из игры "за ненадобностью" - что очень важно, хоть и печалит всяких там фанатов конвейерных симуляторов работы на заводе.


Если так любите эти треклятые конвейеры, просто устройтесь кассиром в супермаркет, что вы все гневные обзоры в Steam то лепите?

Видимо, лента завораживает мозг...

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
"Хромой и запуганный юноша? О да, нам такие нужны, будешь отличным разведчиком".

А теперь - самое главное, то, почему Hammerting действительно выделяется и слегка подталкивает своими коротенькими ручками жанр вперед.

И это даже не те самые элементы RPG, а именно прокачка каждого дварфа и возможность выбирать ему перки и путь развития, что также весьма круто.

Это - обретение смысла.

Дело в том, что в обычных симуляторах добычи ресурсов ради добычи игрок добывает ресурсы ради добычи и собственного самоудовлетворения путем применения правой руки на жилу с ценной рудой.

В какой-то момент вопрос "зачем я существую в этой вселенной" влетает с ноги в голову игроку, он выходит из игры, из дома и идет работать на завод до самой старости и уютной смерти в кругу агрессивных молодых людей у подъезда.

Но это же дварфы.

А что дварфы любят больше всего?

Правильно - выяснять отношения.

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Выясняют отношения с большим грибом и кашей-малой из ядовитых пауков перед ним - да да, монстры различных видов периодически будут "набигать" из своих жилищ, здесь вам не какой-нибудь нежный и скучный Starbound.

Преклоняюсь перед гением разработчиков Hammerting, но они действительно протолкнули жанр.

Пока одни дварфы под землей копают ресурсы, другие - выясняют отношения с соседями наверху.

И не просто соседями - очередной некро-темно-black-boss-of-the-gym лорд вознамерился сровнять с землей дварфовы поселения [то есть по сути поднять их из грязных подземелий наверх, к нормальной жизни, но когда это кого интересовало, если инициатор идеи одет в черную кожаную одежду? Эх, темное стереотипное время].

И в кои-то веки подземная шахта добычи ресурсов имеет реальный, конкретный материальный смысл - снабжать поселения на поверхности ресурсами для противостояния Темному Лорду!

Спустя столько лет хоть кто-то наконец ответил на вопрос: а на кой мы вообще всем этим занимаемся?

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Жизнь нужно прожить так, чтобы вставать ногами в кучу золота с утра. Ну или хотя бы подложите монетку.

Это кажется несущественной особенностью на первый взгляд, но если счет побед дварфов над армиями темного лорда станет равен 0 - 25, то вся поверхность будет захвачена, а игрок проиграет.

Добро пожаловать в самый долгий футбольный матч, что я видел на своей памяти.

Эта идея и до сего времени реализовывалась в различных играх, особенно большие надежды были на недавний симулятор таверны [где сие оказалось скриптами в кампании] - и в итоге идея все же нашла самый нужный жанр для этого.

Теперь копать минералы имеет смысл не только ради душевного удовлетворения - позади [наверху] страна, отступать некуда!!!

Всем - по смекалистому отряду дварфов с непрямым контролем над их алкогольным опьянением, и если однорукий дальтоник без зубов работает поваром в вашей колонии, то что вы вообще хотели от места заключения строгого режима?

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия
11
Эмоции
31
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Игровых Обзоров

Roboquest...⁠⁠

...Или чистая свобода творчества.


Давно ли вы просто получали удовольствие от процесса стрельбы?


Давно ли вам хотелось включить музыку, зайти в shooter и начать кружиться в смертоносном танце пуль, таймингов и правильной траектории движения по уровню?


Давно ли вы были свободны?


Последним, кто так умел на моей памяти, были Shadow Warrior II и Titanfall II - первый был чистым безумием, второй слегка застревал пыльными лязгами осколков стальной брони, но оба предлагали не просто елозить по земле - а нестись вперед, словно ты вновь в Quake и летаешь, аки демон, по уровню, выцеливая следующую жертву, впервые зашедшую сюда после CS.


И чтобы ритм музыки удавалось совместить в такт с игрой, и чтобы пули били точно в ударные, и чтобы это не было дешевой нарезкой с Youtube, а происходило прямо сейчас, прямо здесь и прямо с тобой...

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Молодая искательница не пойми чего ищет, ищет и находит поломанного робота, которого немедля приводит в чувство путем несложных технарских манипуляций, тут же объясняя ему, что раз она его включила, то теперь он работает на нее, ибо #RobotLivesDontMatter, а значит, бедолага обязан помочь ей в ее исследованиях не пойми чего неизвестно зачем.

Вот тебе, робот, пистолет, вот тебе обучение, а теперь я разобью лагерь посреди каньонов, и ты будешь помогать мне валить местных железяк ВО ИМЯ НАУКИ.

А роботы, они что, они как преданные собачки, тявкнул на бинарном и вперед, защищать хозяйку.


Мило, на самом-то деле.

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Кто здесь героический мальчик? [Взволнованно виляет антенной].

Обучение недвусмысленно намекает: здесь придется ДВИГАТЬСЯ.


Вот тебе спринт, вот тебе ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК, вот тебе скольжение в присяде.

Видишь все эти уступы на стенах? Да да, они тоже твои, советую тебе научиться их использовать, ведь бегать по стенам ты все же не умеешь, ибо ты даже не ассассин, но вот прыгать твоя гидравлика буквально заставляет.

Усек? А вот это враги, да да, роботы самых разных геометрических форм и теоретических навыков, просто уклоняйся от выстрелов и попадай сам.

Вопросы, гигатостер?

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Серьезно? Воевать с роутерами?! Да они же...

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
...Ай!!!

Ну и славно.


Казалось бы, примитивщина.

Заходит игрок такой на первый уровень, ему ближайший сундук тут же подкидывает снайперскую винтовку, он со скучным выражением лица расстреливает противников, проходит первый уровень аки второгодник детский сад, и это что, вся твоя хваленая свобода, обзорщик?


Кажется, у нас тут казуал впервые в shooter зашел.

Так, а почему второй уровень с таким жирными врагами, и урон выше, и вообще-то где моя прокачка, здесь же вон, параметры всякие, да и написано "roguelike"...

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
"Но враги же казуальные..."

Так может, мистер "прогеймер", стоило ВНИМАТЕЛЬНЕЕ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕ и понять, что опыт тебе дается за убийство врагов в виде маленьких синих шариков, выпадающих из них, а чтобы их подобрать, нельзя быть ЛЕНИВОЙ КОПУШЕЙ ВРОДЕ ТЕБЯ, а нужно БЫСТРО ПОДБЕЖАТЬ и ПОДОБРАТЬ, и тогда ты станешь сильнее, опытнее, выше и сможешь получить новый уровень, дабы дать достойный отпор противникам на последующих локациях.

Ой, погодите-ка, а кто это у нас тут вдруг начал торопливо перемещаться, пытаться искусно маневрировать и вообще ценить и уважать время окружающих?

Вот теперь то ты начал чувствовать, копуша, верно?

Чуешь, как оно начинает двигаться, своими вязкими щупальцами даруя тебе свободу?

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Боссы. С отсылочками и юморком. А ты думал.

О да.

Теперь ты понял.

Теперь ты вовсю скачешь по уступам и головам противников, double-jump-ая и слайдируя по всему, до чего только дотянется твоя механическая задница, стреляя в любой враждебный объект, возникающий на радаре, не останавливаясь, не думая, не жалея, не правда ли, ты очень давно такого не испытывал?

Нет, конечно, все это выглядит довольно банально и примитивно, например, оружие даже не генерируется как в Borderlands, фу, всего лишь...

...Какие-то циферки и свойства, каждый раз новые у этого дробовика...


...Что?

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
А еще, кажется, они периодически скрещиваются между собой. Фу, развратники.

Забыл, да, а там ведь написано было, "roguelike", а ты опять проглядел, КОПУША, теперь вот сиди, читай, почему у тебя дробь от стен рикошетит.


При наличии среднего по размерам арсенала на начальной стадии внезапно выясняется, что при каждом прохождении каждую пушку можно модифицировать, получая в редкие моменты передышки в особых комнатах дополнительные навыки - от банальных "-15% к отдаче" [что весьма и ВЕСЬМА решает на самом-то деле] до "ваши пули самонаводятся и за один выстрел уничтожают все живое на уровне, не благодарите меня, благодарите Госпожу Удачу".

Выясняется, что взяв в начале один и тот же автомат scrapашникова, можно спуститься три локации получить асолютно по-другому ведущую себя пушку - здесь, аки в Burnout, поведение у каждого ствола абсолютно свое, и даже минимальные модификации действительно отражаются на поле боя.

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
После взятия этого оружия автоматически начинает играть Basstrologe - Somebody To Love.

А тут еще и выясняется, что в игре не один преданный НАУКЕ робот, а аж четыре вида, открыть которые можно, выполнив определенные условия, и у каждого из них своя споосбность и свой прием ближнего боя.


И вот тут какой-нибудь мистер Risk Of Rain отдыхает, потому что всего одна способность супротив четырех у каждого из кучи персонажей RoR меняет геймплей в корне.

Спамящий щитом Хранитель, способный безо всякой перезарядки ставить его и убирать, отражая снаряды противника, главное вовремя, дарит нам тактически-перемещательный тайминговый геймплей - следи за стрельбой, блокируй и попадай сам.

Безудержный Коммандо, напротив, предлагает отринуть тактическую нудятину и оторваться безоглядное перемещение, используя дальнобойную ракету и встроенный оглушающий дробовик - зачем останавливаться, когда можно двигаться только вперед?!!

Хитрый Разведчик искренне не понимает всех этих примитивных животных тактик - зачем подставлять себя под удар, когда можно уйти в невидимость, оббежать врага и ударить в спину мечом, путем подобных уловок вырезав наиболее значимых противников, прежде чем перейти к мелюзге?

А инженер...

А что инженер? Технологическая некромантия, режем врага лазером, собираем с него металлолом, а воюют боты, созданные из него, родимого.

Всего 4 вида геймплея с абсолютно радикально экстремистски различающимся геймплеем.

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Прокачка лагеря между уровнями - дань уважения Fallout 4.
А ведь еще есть 6 характеристик, пассивно улучшающих арсенал - и разделяющих оружие на классы, от яростного штурмового до необычного технологического.

А уж человека, способного на такой скорости использовать снайперские виды оружия, вообще стоит выставить от планеты Земля на переговоры с инопланетянами - да да, вместе с ветеранами Quake, они там все примерно одной породы.


Если вы всегда мечтали узнать, как выглядит Dead Cells от первого лица, милости просим.


Всем - по бесплатному роботу, зачищающему за вас кухню, и если наркотики уже не вызывают у вас желанного удовольствия, помните - всегда есть спинно-мозговые shooter-ы.


IC.
Показать полностью 9
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike
14
Эмоции
44
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Игровых Обзоров

Spellcaster University…⁠⁠

…Или “Hogwarts Shelter”.


Это что, карточная казуальная стратегия с тайм-менеджементом?!! ДА ВЫ ОХРЕНЕЛИ, ВЫ КОМУ ЭТО СУЕТЕ, ДА ВЫ ЗНАЕТЕ, КТО Я, ДА Я ого, дракончик по комнатам летает. Ого, там демоненок в клетке застрял. Ого, тут уборщик граффити со стен убирает волшебной палочкой.

Ого.

А знаете, в целом-то ничего, да, ПОГАНАЯ КАЗУАЛЬНАЯ КАРТОЧНАЯ ХРЕНОТЕНЬ, но что-то в этом есть.

Надеюсь, мне не нужно будет постоянно кликать по одному юниту, чтобы его уровень рос, до победного оргазма?

А то знаете, этот высокоинтеллектуальный современный игрострой…

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия

Итак, в типичном стабильном сказочном государстве все спокойно, но скоро война – Темный Лорд собирает где-то там свои армии, а местные политики погрязли в склоках, коррупции и сборе налогов со всего, что движется и имеет собственность, вместо того чтобы пойти и разломать подлецу казармы.

Кроме того, как мы с вами хорошо знаем, в современном пост-индустриальном феодальном мире уже давно никто не воюет грязными потными мужиками в окопах, это прошлый, рабовладельческий век, а сейчас – век магии.

Поэтому современные проблемы требуют современных решений, позвольте вам представить, Университет Магии, выпускники и профессора которого путем кумовства, взяток при поступлении и междоусобных войн факультетов будут противостоять самой страшнейшей угрозе государству.

Да да, родители, вы не ослышались, именно ваши дети с вашим стаканом воды в руках, а теперь прошу меня извинить, мне пора улетать на Мальстремовые Острова, там отличная пог… тяжелая магическая ситуация, нужна квалифицированная магическая помощь.

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Давайте вместе, дружно, хором, ну – “War Never Changed”.

Я невероятно, непомерно, агонистически апогейно не понимаю, почему никто до сих пор не сделал игру про собственную шараг… университет магии.

Да, были попытки, вроде отличнейшей Magicmaker или прочих косвенных проектов, где Университет Магии выступал Главным Зданием Для Выдачи Квестов, но вот полноценного Harry Potter Tycoon никто даже не пытался сделать! [увидев написанное название, сходит с ума от его логичности и несется проверять на трекер]

Поэтому весь груз отличных идей, как всегда, падает на маленькую indie-компанию.

Что говорите? The Last Of Us двигает индустрию вперед?

Индустрию кино, вы хотели сказать.

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Типичное обсуждение сюжета TLOU 2.

И вот перед игроком уже экран с возможностью НАЗВАТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ КАК ЕМУ ЗАБЛАГОРАССУДИТСЯ, ВЫБРАТЬ ГЕРБ И ЕГО ЦВЕТА, ВЫБРАТЬ НАПРАВЛЕНИЕ ОБУЧЕНИЯ, ВЫБРАТЬ ОСОБЕННОСТИ ВУЗА ПУТЕМ НАБОРА НУЖНЫХ МАГИЧЕСКИХ КНИГ, ВЫБРАТЬ МЕСТО, ГДЕ ЗДАНИЕ БУДЕТ СТОЯТЬ, НАКОНЕЦ, да да, горячо обожаемый вами необоснованный КАПС снова в деле, но выйди игра лет эдак 15 назад, фанаты “Хэрри Поттах” [читать голосом Драко Малфоя] писались бы маной при виде этого.

Дальше – больше – на самом старте игры возможность выбрать КОЛИЧЕСТВО И ОСОБЕННОСТИ КАЖДОГО ФАКУЛЬТЕТА из четырех, НЕТ, ИЗ СКОЛЬКИ ЗАХОЧЕШЬ, МОЖНО ВООБЩЕ ОДИН ОСТАВИТЬ, ПУФФЕНДОР ИЛИ КОГТЕРИН, ИЛИ СЛИЗЕВРАН, ВАРИАНТОВ МАССА, ААААААААА!!!

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
По-моему, достаточно для успешного учебного заведения, московские подвальные вузы не дадут соврать, здесь даже можно расположить кафе на втором этаже и получать ежемесячную прибыль, ммм, образование.

Полностью настраиваемые факультеты предлагают вам выбрать как их название и цвета мантий бедных призывн… студентов, так и направленность данного факультета – в игре пять видов магии+мечта Клинча, базовый факультет, который получает ресурсы в особой школе магии – прибыли, да да, “Прибыльдор”, вы все правильно поняли.


При этом на каждом факультете можно указать, какие из направлений будут изучаться в высшем приоритете, какие – стандартно, а какие “не стоит вскрывать тему, вы еще молодые, шутливые, вам все легко, а это не то, это не некромантия и даже не архивы друидов-каннибалов”.

Благодаря чему университет сможет эффективнее получать нужные ресурсы – очки магии в каждом направлении, но слишком большой загруз предметами может привести к смерти, а то и хуже – к безумию ученика.


И он пойдет учиться на юридический, да да.

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Факультет борьбы с феминистками на месте.

Школы магии предоставлены максимально разноположенные [я надеюсь, такое слово существует] друг от друга – Свет, Тьма, Аркана, Природа и Алхимия.

Кроме того, каждое направление преподается по трем дисциплинам – вроде лекарей у света, друидов у природы и гвинтовых наркоманов у алхимии.

Таким образом, выпускник может обучиться аж по 12-ти разным направлениям в зависимости от факультета, звучит здорово, но кто сказал, что он не может нахвататься дополнительных “знаний” с любого факультета, просто бегая по зданию университета сквозь чужие классы?

И вот уже вампир-паладин с гордостью отправляется работать лекарем в ближайшую деревню, престиж академии повышен, спасибо вам, ректор, за столь упивающегося своей работой выпускника, лечащего грипп засосами!!!

Сразу видно – высшее образование.

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Куда же без собственного кабинета, где можно смотреть списки успешных выпускников, удовлетворенно поглаживая бородку? Жаль, нельзя шарое… бродить по зданию и раздавать очки факультетам на пофиг, главный смысл игры упускают разработчики.

Престиж.


Основной ресурс магической шараги, отвечающий за количество доступных для поступления учеников, а следовательно, и за уровень маны, ими вырабатываемый.

Зачем нужна мана?

Мана позволяет получать новые карточки для добавления новых комнат в университет, новых предметов-декораций [полностью функциональных и полезных, а не просто “изысканная мандрагора для вашей деревенщины”], артефактов и даже таких тонких мелочей, как растущие на голове рога у особенно талантливых учеников демонологии например [да да, нимбы у “светлых” тоже на месте, теперь понимаете, почему тот вампир-лекарь выглядел действительно пугающе?! Помните про “не стоит вскрывать эту тему”?!! Вот это вот оно].

Скорость получения маны зависит как от количества студентов на факультете, так и от качества их обучения, поэтому комнаты в вузе надо улучшать, за сытостью, высыпаемостью и адекватностью наглости у учеников – следить, а уж за чистоту расы и порядок в камерах так вообще отдельная комната уборщика должна отвечать на наивысшем уровне!!!

Правда, я пока так и не понял, как повысить уровень дисциплины.

Уж больно не хочется добавлять тюремные клетки для провинившихся…

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Возможно, весь бардак потому, что здесь очень много зелий, настоянных на алкоголе.

Университет не существует один сам по себе – треклятые маглы в округе постоянно напоминают о том, на чьи налоги отгрохана элитная шарага, а поэтому периодически на “карте мира” нужно общаться с окружающими “фракциями”, ловить от них случайные события и пытаться выпутаться из них, попутно извлекнув [бже мой] как можно больше выгоды из ситуации.

Иначе орки опять пришлют кучку зеленых бомжей с дубинами к вратам вуза, и придется терпеть невыносимую по уровню масштабности пьяную драку на палочках разного размера и способа применения на мосту около входа.

А оно вам надо?! Вы что, хотите КАК В ХОГВАРТСЕ?!! НЕ НАДО РАСКАЧИВАТЬ ГИППОГРИФА!!!

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия

Жаль, нельзя свалить пропажу коров на инопланетян, как в наше прогрессивное время.
Отдельный респект – за систему выпускников, в которых и заключается вся суть университета – ибо успешный выпускник приносит очки престижа университету, безуспешный – идет странствовать по миру [какой тонкий подкол ценности всех этих “приключенцев” из фэнтези-саг], а наиболее выдающийся – идет работать крестьянином, понижая престиж учебного заведения в глазах общественности, да да, все как в нашем мире, стране нужны инженеры и механики, но менеджерье, юристы и журналисты считают это “не престижным”.


Оттого и темный лорд у нас здравствует, земля пухом его указам.


Но это все детали. Мелочи. Мазки на картине гения.

Главное – та непередаваемая атмосфера уюта, что царит в университете, когда вечером темнеет, зажигаются огни в комнатах, а преподаватель в преподавательской заваривает себе мягкий, нежный и волшебный кофе благодаря свежекупленной на деньги студентов кофеварке…

Всем – по красному выпускному диплому, и если вы запускаете морских свинок с письмами на спине при помощи катапульты в сторону адресата, то вы не извращенный садист-придурок, а современный прогрессивный сотрудник со свежими идеями, главное – нынче правильно себя подать, помните об этом.


IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Стратегия
5
Эмоции
68
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Игровых Обзоров

Tekken III...⁠⁠

...Или все неспокойно в доме Мишима.


"Что? Вас только что скинул со скалы Хеихачи Мишима? Ну так скиньте его в ответ,и нечего нам звонить, мы полиция, а не психологическая помощь!!!" [с] Неизвестный полицейский.


...Иии опасный бросок, Казуи летит вниз, но вовремя успевает перехватить оппонента, и вот уже Хеихачи устремляется головой к земле, но что это, ловкий старческий маневр пенсионным удостоверением, и Казуи вновь на краю скалы, но погодите, мощнейший лоукик крылом, и что мы видим, а, а, это внук, Джин вступает в бой, и вот уже все счастливое семейство Мишима празднует день Благодарения на краю скалы, образец для подражания, только взгляните, какие хуки, какие лоукики, какая борода у Хеихачи задорная, как мощны его штанищи, бже мой, эх, будь я помоложе, что, куда ты меня тащишь, Йошимитсу, что, какая еще огромная крыса, ах да, крыса, ВОТ ЧЕРТ, ну ща я ее... [доктор Босконович ложится в любимую боевую стойку - миссионерскую].


Tekken III - когда драки были за принципы, а не за скины.

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting

Сюжет.


Вот уже который год лучшие пивовар... бойцы со всего света собираются на турнир им. товарища Железного Кулака, дабы опять поучаствовать в семейных ссорах семейства Мишима и возможно, отхватить себе эту треклятую корпорацию [но все мы знаем, что единственное, что они реально получат - видеоконцовки, спасибо кумоству, процветающему среди Мишима].


И сразу, прямо вот тут, хочется обозначить то, почему файтинги прошлых лет были столь круты - в них у КАЖДОГО бойца был собственный сюжет, а поэтому игрок мог реально отыгрывать роль каждого бойца, понимая его мотивацию, боевой стиль и причины безвкусицы в выборе наряда.


Это были ЛИЧНОСТИ, каждая из которых преследовала свои собственные цели и не была ни хорошей, ни плохой - она была самостоятельной - а не жалкие серые "типичный главный герой и его два-три соратника из меньшинств", смекаете, современные трипл-повесточка-А разработчики?

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting
Я же говорю, ЛИЧНОСТИ. За мед и отвагу.

Все вечно сравнивают Mortal Kombat и Tekken III [или не сравнивают, я без понятия, мне надо как-то начать абзац], но едва зайдя в Tekken после MK, мгновенно понимаешь разницу - здесь действительно Tekken-удары, резкие и хлесткие, как это слово, супротив тогдашних Mortal Kombat-длинных комбо [да да, Mortal Kombat не всегда был таким динамичным].


Любой поединок в Tekken III может закончиться чуть ли не за 3 удара - первый коронный, второй похоронный, третий это я случайно нажал че-то, и он как БАХНУЛ НА ПОЛХП, сорян, бро, давай следующую?


В смысле я читер, в смысле ты маме расскажешь, в смысле мой перс имба, может, тебе еще и джойстик подключить, звездюк?!!

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting
Хуаранг - вместо тысячи слов - один удар. И тот же. И снова он. Ммм, да у нас тут воспитанник школы цитат Брюса Ли.

Причем вариации этих трех ударов невероятны по разнообразию: можно как спамить простейшими вправо+квадрат, а можно выдать невероятную серию из десятка ударов, чтобы умереть в итоге от двух ударов Пола, каменную стену ему в жены.


И в эту ультраскоростную систему, где иногда игрок осознает удар уже после того, как его видел [ибо скорость анимации ноги рисовал лично Брюс Ли, да да, "я боюсь не того, кто рисует тысячи анимаций ударов, я боюсь того, кто делал анимацию кабану в Gothic III], спокойно влезает система захватов и, внимание, полностью работает, НЕ СНИЖАЯ ТЕМП боя.


Честно говоря, видеть крутой захват с последующим помпезным и наверняка пафосным рестлерским приемом, осознавая, что ты как-то случайно к этому пришел посередь драки - никакой заранее спланированный X-Ray из жалких трех кнопок не приведет к такому удовольствию.

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting
Древнее искусство японских самураев против тектоника, победитель очевиден.
Колорит местных персонажей, хоть и уступает клонированной клоунаде MK [автор обожает вселенную МК, это все ради создания атмосферы конфликта, конкуренции и интриги в обзоре], вдоволь возмещает это как действительно разнообразным подходом к бою у каждого, так и всей глубиной ЛИЧНОСТИ, что выходит сейчас бить лицо вон тому корейцу за коронавирус [я знаю, что китайцы, но как иначе я могу привлечь внимание к общественности к проблемам Южной Кореи с k-popом?!! Почему, игнорируя эту страшнейшую психологическую опасность всему миру, мы дрожим за свои жалкие физические жизни, не осознавая, как опасна зараза k-pop?!! А ведь первый k-pop-ер тоже съел не то - косметичку].


От классического повара-кунгфуиста до живого полена, которое копирует стили других бойцов похлеще Шан Цунга [очень тонкий троллинг, астанавитес, Шан Цунг - не полено!!!] - каждый извращенец найдет здесь свое.

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting
"Годзилла против Конга - уже в кинотеатрах!!!"
А боевые стили?

После MK, где основное разнообразие заключалось в приемах, в остальном же бойцы стояли по струнке в одинаковых позициях [но с разной анимацией сексуального покачивания телом, тут да, тут сложно возразить], игрок заходит в Tekken III и видит, как Йошимитсу садится на меч и начинает прыгать на нем в сторону противника, чтобы затем сделать себе харакири и проиграть бой, что, что, да, именно так, не один джойстик сгорал в руках яростно кричащего игрока при виде подобной сцены.


А его соратник, доктор "лежу где хочу" Босконович?!!


Человек просто падает посреди драки на землю и все - все удары кулаками противника ВЫКЛЮЧЕНЫ ИЗ ИГРЫ.

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting

А уж игровые режимы...


От классического "победить всех бойцов и в конце напихать Огру Шао Кану с двумя фазами боя" до скрытого внутри игры МАТЬ ЕГО ВОЛЕЙБОЛА ударами по мячу - разнообразие режимов просто не позволяло не переигрывать каждую неделю вновь.


Онлайн не нужен, если у тебя еще не 100% прохождения за каждого персонажа.

При этом бои с живым соперником на двух джойстиках благодаря своей безумной скорострельности затягивали на долгие часы, пока мамка лоукик не пропишет обоим.


Что сказать,

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting

На днях я скачал эмулятор и сам Tekken III, после чего прошел "сюжетный" режим за... полчаса.

В детстве я делал это ВЕЧНОСТЬ.


И все же 10 минут из этого получаса я проходил всех персонажей, а 20 - ту ПОГАНУЮ ШКОЛЬНИЦУ, КОТОРАЯ СЛОЖНЕЕ ЛЮБОГО ФИНАЛЬНОГО ОГРА, КОМБУХИ У НЕЕ ВИДИТЕ ЛИ НЕ ОСТАНАВЛИВАЮТСЯ, А СОВЕСТЬ У ТЕБЯ НЕ ОСТАНОВИЛАСЬ, НЕ, МОЖНО Я УДАРЮ УЖЕ, А, ЧТО, К.О., НУ СПАСИБО, ШКОЛОТРОНЬ, НУ УДРУЖИЛА!!!


Серьезно, таких проблем не испытывал со времен онлайн файтингов, мелкая просто душит своими комбухами из сотни ударов и коротким платьицем.


Втоптана в грязь одним ударом [повторяющимся каждую секунду до полного уничтожения ее HP, она нечестно дерется, и я тоже не обязан fairyplay тут устраивать].


Всем - по мягкому стогу под скалой, с которой вас сбрасывает отец, и помните, не стоит готовиться к турниру Железного Кулака путем посещения порносайтов.

IC.

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные Игры Ic обзор Длиннопост Fighting
11
Эмоции
Посты не найдены
12345619Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by AnastasiaD]