Little Bit Game | Альтернативное мнение о Biomutant
Добрых уток времени всем!
За плечами уже более 40 часов игры в Biomutant, а также полное прохождение сюжетной кампании, так что пора рассказать своё мнение об этой игре, не опираясь на обзоры других изданий, а основываясь только на собственных впечатлениях.
Как обычно, все будет в двух форматах, видео:
И в текстовом формате с картинками:
Первое, что стоит понять, Biomutant – это не трипл-А игра уровня эксклюзивов Sony, таких как Spider Man или God of War. В ней нет синематографичных вставок, нет киношных экшен-сцен как в последнем The Last of Us. Biomutant является скорее смесью четвертого Fallout-а и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Она покоряет нас своей атмосферой, новым открытым миром и возможностью повлиять на его судьбу. При этом является скорее сказкой, чем серьезным взрослым экшеном с кровищей, матом и сценами непотребства. Эта та игра, которую не страшно показать своему ребенку, но при этом которую интересно будет проходить и самому, даже в 30-40 лет.
И если вы готовы отправиться в это сказочное постапокалиптическое путешествие, то садитесь поудобнее и начнем разбираться вместе…
Но мир потихоньку продолжал угасать. Появилась легенда об избранном, который должен будет решить судьбу всех живых существ. А варианта было два: сплотить народы перед лицом гибнущего мира или помочь этому миру очиститься путём уничтожения всех и вся. В любом случае, мы должны спасти Древо Жизни от четырёх гигантских монстров «Мироедов».
Мироеды - это супермутанты, которые по максимуму раскачали свою ДНК после мутаций и теперь они хотят пожрать корни Древа Жизни. Подробности нам рассказывают неохотно, но одно ясно – Мироеды – это зло. Но даже они выглядят мило, словно детские игрушки. Странные, несуразные и очень опасные детские игрушки. А еще существует некий «ковчег», оставшийся после от предтеч, но подробности о нём будут уже спойлерами.
Итак, с самого начала наш наставник Ужескис даёт нам выбор, к какой фракции примкнуть, тем самым мы выбираем путь буквально со старта. И путь этот довольно важен. Повсюду нас будут сопровождать незримые ангелочек и демонёнок, которые в ключевые моменты будут стараться склонить нас на светлую или тёмную сторону.
В зависимости от нашей стороны к нам по-разному будут относиться некоторые персонажи, а также это повлияет на то, кого мы сможем взять с собой на ковчег, а кого нет. Ну и при повышении уровня «ауры» мы будем получать пси очки. За них нам позволяется выучить магические умения, такие как телепортация, стрельба шаровыми молниями, левитация и т.д.
РАЗВИТИЕ ГЕРОЯ
Раз уж затронули прокачку, поговорим о том, как мы можем развивать персонажа. Да и в целом о процессе его создания. В начале игры мы выбираем внешний вид и стартовую специализацию героя, которая даёт постоянный пассивный навык. В зависимости от характеристик будет меняться и внешний вид пушистика. Но не бойтесь, во время игры вы легко сможете прокачать те характеристики, которые вам нужны, так что создавайте героя, ориентируясь на внешний вид, а не статы. Хотя потом вы будете носить много экипировки, которая закроет вас почти полностью. Так что вопрос внешнего вида все еще открыт. Для дальнейшей прокачки нам понадобятся разные виды очков.
Всего их существует три:
- пси-очки;
- очки улучшения;
- очки био.
О первых мы уже сказали, что касается очков улучшений – их мы тратим либо на вун-фу, особые приёмы ближнего и дальнего боя для разных видов оружия, либо на бонусы – различные пассивные умения. Био очки мы также можем потратить на два направления: биогены, аналог магических способностей, или на повышение сопротивления одной из четырёх опасных сред (холод, жар, радиация или биологическая опасность).
Также при повышении уровня во время простой прокачки мы можем выбирать одну из основных характеристик для её развития. Уровень прокачки характеристик влияет не только на ваши боевые способности, но и на то, какие виды оружий и предметов вы можете создать. Например, высокоуровневый пистолет может потребовать более 30 ловкости.
Помимо прокачки при повышении уровня мы будем находить различные тренажёры, позанимавшись на которых нам позволят поднять одну из характеристик, соответствующих инструменту.
Главная сюжетная ветвь сводится к трём вещам: захвату территорий, убийству Мироедов и победы над главгадом. Есть еще очень большое количество побочных миссий, но все они сводятся к пойди-принеси, пойди-найди и пойди-убей. Хотя так происходит в подавляющем большинстве подобных игр.
ОТКРЫТЫЙ МИР
Главным преимуществом Biomutant является то, что вы можете идти куда хотите и когда хотите. Ну, или почти. Игра позволяет вам отправиться с самого начала в любой регион и выполнять любые квесты. И вы не почувствуете, что попали в логово высокоуровневых разбойников, потому что сила противников почти всегда шкалируется в соответствии с вашим уровнем.
Однако без некоторых ограничений не обошлось. Часть локаций воздействуют на главного героя эффектами жары или радиации, а это значит, что пробыть там мы сможем недолго. В противном случае наше здоровье начнёт постепенно падать. Можно, конечно, прокачать сопротивляемость по максимуму, но сделать это мы сможем только во второй половине игры.
Не обошлось и без невидимых стенок, через которые мы пробраться никак не сможем. Карабкаться по стенам позволяется только по специально отмеченным уступам, как в Horizon Zero Dawn. Но это не мешает нам бегать и исследовать всё, что душе угодно.
Ощущению живого мира способствуют различные группировки монстров и фракций, которые то и дело будут сражаться друг с другом то тут, то там. Мы вольны вмешаться или просто пробежать мимо. Также по миру разбросаны всевозможные головоломки, решив которые мы сможем попасть в новые локации, в основном подземные, а еще получить ценный лут.
КРАФТ И ЭКИПИРОВКА
Основным источником прироста характеристик для нашего героя служит экипировка. Большую её часть мы будем находить или получать за выполнение квестов. Но есть и возможность скрафтить что-то мощное и незабываемое.
Основное разнообразие крутится вокруг оружия ближнего и дальнего боя. Нам позволяют комбинировать такие элементы как бензопилы, бананы, вантузы, ну и более реалистичные бетонные плиты с охапкой гвоздей. Выбор довольно большой и по заветам серии Fallout позволяет создать чуть ли не замораживающий огнемет. Помимо самого крафта есть вариант улучшения уже имеющихся вещей. А точнее повышение их качества/ранга.
Что касается одежды – тут нам позволяют только модифицировать уже существующие вещи, прикрепляя к ним различные обвесы. Выбор одежды тоже большой, но большинство экипировки выполнено в азиатской стилистике.
Помимо одежды и оружия мы имеем пару видов инструментов, а также транспортные средства. Инструменты помогают нам ловить мелких животных, открывать ящики и пробивать проходы в стенах, а транспортные средства… ну вы в курсе. Перемещаться по карте можно телепортируясь между открытыми контрольными точками. И чтобы их открыть, нам нужно помочиться на столбики-указатели.
А еще мы можем находить специальные ягоды и приручать различных животных. Некоторых можно использовать только для езды/полетов, а часть из них сможет, например, открывать проходы. Будут и механические транспортные средства. Основное – шагающий робот «Мехтон». Благодаря ему мы сможем попадать в зоны без воздуха. Мехтона можно кастомизировать, но только внешний вид. По крайней мере за первый заход в 30+ часов мы не нашли для него нового вооружения.
Часть экипировки поможет вам получить дополнительную манёвренность в бою. Например, пропеллер на спину почти как у Карлсона позволяет на некоторое время зависать в воздухе, чтобы избежать мощных ударов противника и вести прицельный огонь сверху.
БОЕВЫЕ МЕХАНИКИ
Но одним из самых важных элементов игры является боевая механика. В Biomutant присутствует автоприцел, но не полный, а «примерный». Персонаж будет стрелять в того, кто ближе всего к перекрестию посреди экрана. Но при этом вам не нужно точно удерживать в нём врага.
Возможно, с жёсткой привязкой прицела к врагу было бы проще и удобнее, но её тут нет. С другой стороны сколько раз мы говорили мысленно «да переключись ты уже…» в подобных играх – не счесть.
В бою мы вольны использовать одно оружие дальнего боя, одно оружие ближнего, ну или взять в руки пару пистолетов или небольших ножей, если позволяют умения. Также вам доступны магические скиллы. Если в нужный момент нажать блок – появится возможность парирования. Есть увороты, а также специальные приемы, которые мы можем выучить по несколько штук для каждого вида оружия. Если во время сражения использовать подряд три разных приема, то у героя активируется «ультимейт», позволяющий нанести тонну урона в стиле битв из фильма Матрица.
Кстати о Матрице. При уворотах и блоках в последний момент активируется замедление времени, которое помогает сориентироваться в том «куда мы отскакиваем» и куда дальше стрелять или бить.
Битвы происходят в большинстве своём с группами противников разных классов, размеров и возможностей. Будут и дикие звери, и пушистики из противоположной фракции, и черные нефтяные мутанты. Вы встретите даже живых скелетов других существ. В противниках есть большое разнообразие, однако тактика всегда примерно одинаковая: уворачиваться, контратаковать и наносить тонну урона.
А вот как наносить этот урон – решаем только мы. По сути, будут довольны все. И те, кто любит ближний бой, и дальний, да даже те, кто полагается только на магию. Правда с последним придётся повременить, чтобы достаточно прокачать запас Ци, местный аналог маны. А также набрать достаточное количество умений на все случаи жизни.
Может показаться, что выгоднее всего использовать огнестрельное оружие, но при достаточной сноровке те, кто предпочитает мечи или дубины могут оказаться в более выгодном положении. Противники исправно станятся, падают на спину и оглушаются. При этом можно прокачать оружие на заморозку или поджигание. Да и урона в ближнем бою наносится больше. Единственные минусы – летающие противники и некоторые боссы. Например, во время сражений на воде вы можете использовать только дальнобойное оружие.
Во время битвы игра изобилует спецэффектами всех цветов и раскрасок, на экране постоянно всплывают надписи в стиле комиксов, оповещающие о критических атаках противника или удачных ударов с нашей стороны. Также бой сопровождается комментариями рассказчика, что иногда отвлекает, а иногда помогает. В любом случае мы всегда можем настроить количество реплик комментатора в настройках.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
В целом игра Biomutant ощущается очень бодрой и интересной. Вы с удовольствием будете исследовать закоулки этого мира, постоянно отвлекаясь от основного сюжета на то, чтобы заглянуть «вот в ту пещеру» или сходить «на вон ту фабрику». Однако большая часть побочек касается именно гринда и прокачки героя. История подаётся только в рамках основной сюжетной линии. Это и хорошо и плохо. Хорошо – потому что не нужно гриндить десятки миссий, чтобы узнать «истинную концовку» или какие-то подробности сюжета. Минус в том, что мотивации исследовать мир для любителей только сюжета банально не будет. Если только просто посмотреть «а что там».
Так что для кого-то прохождение игры может занять около 15 часов, а кто-то проведет в ней больше пятидесяти.
Спорная ситуация обстоит и с локализацией. Сам по себе перевод выше всех похвал. Шутки, переиначивания, имена и названия явно сделаны с душой. Шрифт во всей игре стилизованный, приятный. Голос знакомый многим. Но… вне зависимости от ситуации реплики диктора звучат монотонно, словно уставший дедушка рассказывает тебе сказку перед сном и при этом зевает.
Да и реплики часто звучат невпопад, что иногда вводит игрока в заблуждение. Например, в финальной битве из-за реплик рассказчика было не понятно, что именно нам делать, так как его фразы не соответствовали тому, что происходило на экране.
Анимации тоже достойны отдельной коробки Шредингера. Иногда они ужасают своей топорностью, а иногда восхищают продуманностью и плавностью, особенно во время удачных комбо или уворотов. Вообще картинка радует цветастостью, мир выглядит цельным и проработанным. Но это на первый взгляд. Взаимодействовать с предметами окружения как таковыми мы не можем, только если это не предусмотрено самой игрой.
Вот и выходит, что мы забегаем в дом, открываем ящики, которые можем активировать и выбегаем. Нет ваз, которые позволяется разбить или деревянных коробок, за которыми может прятаться скрытый проход. Да, мы можем двигать и взрывать некоторые бочки, но в целом ни рубить деревья, ни уничтожать мусор нельзя, если это только не специальная горка-тотем.
В игре огромное количество головоломок, но все они простые донельзя и основаны на принципе «поверни в нужную сторону». Захват вражеских фортов тоже со временем может надоесть однообразием, благо делается это быстро и легко.
Да и крафт, несмотря на всё разнообразие, используется редко. Подавляющее число предметов и экипировки, которую вы находите, вы будете продавать или разбирать. Хотя это работает точно также как в серии игр Borderlands и это скорее просто данность, а не минус. Ну или просто будете оставлять всё в инвентаре, так у вас безразмерный рюкзак и нет ограничения по весу.
Поймите правильно, крафт позволяет экспериментировать со стилем боя, на него можно потратить много часов, но по ощущениям он направлен скорее на тех, кто любит пробовать все обновки, что находятся во время прохождения.
Вот и получается, что кто-то может сказать про Biomutant, что это пустая игра с прямолинейным сюжетом и корявыми анимациями, а для кого-то она станет игрой года. И оба этих человека будут правы. Ту же серию Fallout мы любили не за вылизанные анимации и модели персонажей, а за те эмоции и дух приключений, которые она дарила. И Biomutant отлично справляется с этой задачей. Правильно разработчики говорят, что Biomutant – это в первую очередь сказка. Игра отлично подходит для детей, а также расслабленного прохождения вечерами, когда сражения и головоломки не вызывают агрессии, а геймплей умиротворяет.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Мы всегда стараемся в обзорах не говорить, плохая игра или хорошая. Этот вывод всегда должен оставаться за вами, читателями и игроками, так как вкусы и мировосприятие у всех разное. Задача обзорщиков (ИМХО) состоит в том, чтобы рассказать о механиках, ощущениях, том, чего стоит ожидать, а чего в игре нет. И только сам читатель, как конечная инстанция, может решать, что для него/нее важно, а что нет. Поэтому мы надеемся, что благодаря нашей информации вы сможете оперировать не только "прострационными ощущениями", но и фактами, которые облегчат вам ваш выбор.
P.P.S.: если есть желание посмотреть запись игры с эндгейм-контентом, но без спойлеров по сюжету - можете воспользоваться записью вчерашней трансляции. Люми ответила на множество вопросов:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!