Гугл, наконец–то, входит на рынок компьютерных игр
Они запускают свою стриминговую игровую платформу (облачный гейминг) Stadia. То есть игры будут считаться на мощных серверах гугла (одна тачка мощнее, чем PS4 и Xbox вместе взятые) и готовая картинка пересылать по сети на любое устройство с поддержкой Chromecast — это и десктоп–браузеры и телефоны и даже smart TV.
Для управления можно будет пользоваться телефоном, клавиатурой или специальным контроллером (читай джойстиком), который будет подключаться к серверам гугла напрямую по WiFi.
Особо интересны две детали: 1) игры можно будет запускать прямо из ютуба. Смотришь трейлер или стрим, нажимаешь Play и через десятки секунд уже играешь 2) Google Assistant будет встроен в контроллер и можно будет спрашивать его подсказать, как пройти сложный момент в игре и он сам откроет нужный ютуб ролик с объяснением.
Ну и главная смысловая бомба — можно будет делиться прямыми ссылками на конкретный момент игры, так что кликнув по ней можно будет продолжить игру ровно с того момента (с теми же патронами etc.) которым делился первый игрок. Предвкушаю, что это откроет новые жанры, которые ранее были технически невозможны.
Бета тест в штатах для совершеннолетних геймеров с 25Mbps интернетом, на запуске можно будет бесплатно играть в Assassin’s Creed Odyssey. Поддерживаются все ведущие игровые движки. Руководитель сервиса — бывшая глава Ubisoft Canada и продюсер этого самого Assassin’s Creed Odyssey, Джейд Реймонд.
Google анонсировала стриминговую технологию Stadia
Google анонсировала стриминговый игровой сервис Stadia, который позволяет запускать игру на любой платформе из браузера или любого устройства на Android.
На примере Assassin's Creed Odyssey — Google запустила игру прямиком из YouTube после просмотра трейлера.
Stadia работает более чем на 7500 тысячах нодах — вспомогательных серверах, которые уменьшают задержку между сервером и игроком.
В результате тестирований Google добилась разрешения 4K и 60 кадров в секунду. В планах — увеличить качество до 8K.
- Компания не рассматривает его как консоль следующего поколения — это, скорее, способ повысить доступность AAA-игр.
- Игры из Stadia можно будет запускать с любого устройства, которое поддерживает Google Chrome — как Chromecast, так и смартфонов.
- Игры можно будет запускать прямо на YouTube в течение 5 секунд — прямо из официального трейлера.
- На презентации показали, как игрок проходит один и тот же момент в игре, по ходу дела меняя платформу за платформой — от маломощного ноутбука до смартфона, настольного ПК и ТВ.
- Stadia поддерживает уже существующие методы управления — новый геймпад или мышь и клавиатуру покупать не нужно.
- Вместе с сервисом Google представила Stadia Controller. Он подключается через Wi-Fi напрямую к серверам Google, чтобы сократить задержку до минимума. У него есть кнопка для съёмки скриншота, а также кнопка для доступа к голосовому ассистенту Google.
- Выделенная мощность на одного игрока в Stadia превышает суммарную мощность Xbox One X и PS4 Pro. Сервера работают на базе Linux и API Vulkan. Текущая вычислительная мощность Stadia — 10,7 терафлопса. У PS4 Pro — 4,2 терафлопса, а у Xbox One X — 6 терафлопс.
- Stadia поддерживает множество игровых технологий, включая движки Havok, CryEngine, Unreal Engine, Unity и другие.
- Doom Eternal выйдет в Google Stadia с 4K 60 fps и HDR.
- Google обещает более стабильный мультиплеер — поскольку клиент и сервер будут находиться на серверах компании. В компании надеются, что это позволит увеличить количество пользователей в «королевских битвах» до тысяч на одной карте.
- Google Stadia поддерживает кросс-платформенный мультиплеер.
- Google обещает полное отсутствие читеров и хакеров.
- На мероприятии показали демо многопользовательской облачной игры с полной разрушаемостью окружения — в духе Crackdown 3. Всё просчитывается на серверах Google.
- Конкретный момент из игры в Stadia можно будет отправить другу в формате короткой ссылки — он кликнет на неё и начнёт играть в тех же условиях, что и сам пользователь.
- Google основала собственную студию Stadia Games And Entertainment — она будет делать эксклюзивы для платформы. Ей руководит Джейд Рэймонд — одна из создательниц серии Assassin's Creed.
- Stadia запустится в 2019 году — в США, Канаде, Великобритании и «большей части» Европы. Больше - летом.
История моей разработки на Unity
Сейчас мне 15 и я разработал игру на unity. Ещё летом я начал создавать моды на игру ravenfield в unity. Примерно тогда я и захотел создать игру. Вдохновившись той же ravenfield, которая была написана на C#, я начал учить этот язык. Однако потом произошло одно событие, которое отвлекло меня практически полностью, а за то время пока я учил язык, я выучил только самые основы.
Идея стать разработчиком игр вернулась примерно в октябре, тогда уже насмотревшись видео на ютубе про программирование, я уже примерно знал какой язык для чего использовался. Выбор снова пал на c#, но во время первого раза мне было сложно даже на основах, и я начал учить basic в учебных целях.Я учил его на сайте metanit, где в последующем продолжил учить c#. Мне хотелось как можно быстрей приступить к изучению c# и уже через неделю я начал изучать его. Я уже знал самые основы кодинга, так что изучение c# шло гладко, пока не началось ООП с которым у меня возникло много трудностей. В тот момент я учил c# по книге шилдта, я хотел прочесть в день как можно больше страниц не особо запариваясь с пониманием, и это было зря.
Где-то в начале ноября я заболел пневманией и уже не мог сидеть за компьютером, тогда я начал изучать c# по мобильному приложению solorlean и это помогло мне понять ООП и продвинуться дальше. Когда я выздоровел я попытался реализовать давнюю идею: создание пиксельной гта 2, для андроид. И хотя у меня не было достаточно знаний в c# и практически не было знаний в unity, я начал пытаться что-то клепать. Разработка шла ужасно медленно, то что я планировал сделать за день или несколько часов, делалось несколько дней и через неделю я прекратил разработку. Я понял что надо побороть нетерпячку создать игру и нормально изучить c# и unity. Я наконец-то ки нормально изучил ООП и даже паттерны. unity я изучал по скачанным с торрента курсам от unity school. Поначалу эти курсы хорошо мне помогали, но потом они стали жутко растянутыми и скучными.
За неделю до нового года я начал разрабатывать новую игру, однако от нового года до середины января залип в гта онлайн. Разработку я продолжил 16 января. Мне всё ещё не хватало знаний unity, однако это было не критично. Хотя я всё ещё злоупотреблял ctrl + c и ctrl + v, но потом и это тоже прошло.
Самые большие проблемы были наверное с sdk, они не как не устанавливались. В итоге я установил их через xamarin. Была также проблема с unity ads, которая заставила меня изрядно повозиться, но решение было простое: в одном месте надо было просто поставить галочку: "показывать рекламу".
В итоге я прошёл через все эти трудности и выпустил игру Gravity ball, достаточно интересную и хардкорную, хотя и не очень красивую. И сейчас передо мной стоит новая проблема: продвижение. Однако я думаю что ты поможешь мне решить её и скачаешь игру по этой ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Kaliostro.... я прошу поддержки так как на нормальную рекламу у меня денег нет.
Игра, которую создал школьник (15 лет)!
Всем привет и с наступающими праздниками нового года, правда не знаю чему тут радоваться, но все же с праздником! Сегодня очередной школьник решил рассказать о своей революционной игре, которая должна взорвать Google Play, а в скором времени и App Store.
И имя этой игре - Save Our Space!
---------------------------------------------
Я расскажу о создании игры, ее особенностях и проблемах с которыми встречаются молодые разработчики игр.
Save Our Space - это игра про то, как ты садишься за штурвал своего любимого звездолета и разносишь целую эскадрилью врагов. Игра про красочные взрывы и мощные суперспособности!
Игра уникальна своей концепцией, обычно все подобные космо-шутеры ориентированы под вертикальное расположение экрана, мы же решили пойти от обратного и расположили камеру горизонтально, что дало маневр для многих геймплейных решений. К примеру это дало простор для разворачивание большого количества врагов на одном экране, это все придает игре масштаб сражений.
Так же уникальны звездолеты игрока, у каждого присутствует своя сногшибательная суперспособность.
Каждый враг, это отдельная тактика борьбы с ним. У каждого свои характеристики здоровья, урона, количества пушек и не только)
Для большего интереса мы добавили в игровые сессии - случайные события. Случайные события это новые игровые ситуации в которые ввязывается игрок, к примеру: может пойти метеоритный дождь, на сцену спуститься туман войны или вообще выпустят с цепи самого опасного зверя галактики! Короче, скучно играть не будет)
Для заинтересованных, прошу взглянуть на описание из Google Play (ниже скриншота)
Эй, пилот! Ты нужен космосу, чтобы спасти его.
Тебя ждут стремительные бои на звездолетах против самых опасных врагов галактики. Разнообразные игровые режимы с длительностью до нескольких минут. Открывай и исследую десятки звездолетов и истребителей с мощными суперспособностями! Учись и подбирай тактику против десятка типов врагов: от обычных кораблей до опасных монстров галактики. Покажи свое мастерство и побей рекорды!
ОТКРЫВАЙ НОВЫЕ ЗВЕЗДОЛЕТЫ
Собирай и летай на самых разных звездолетах с невероятными суперспособностями и индивидуальными характеристиками скорости, здоровья и урона.
РАЗНООБРАЗНЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
- Обычный режим (стандарт) – летай на своем звездолете и уничтожь как можно больше врагов. Выполняй ежедневные задания и подбери свою тактику против каждого врага! Зарабатывай монеты уничтожая врагов и подбирая их из случайных бонусов.
- Хард Мод (2x монет) – бой на выживание с улучшенными противниками и большей наградой: в два раза больше монет! Вас ждут противники с повышенным уровнем здоровья и урона, покажи свое мастерство на 100%! Уничтожь как можно больше врагов.
- БОСС (очень скоро) – бой с боссом на ограниченной по площади карте, для победы уничтожь босса и получи в награду случайный бонус: джекпот, уникальный корабль, кошель монет и т.д.
Тебя будет ждать босс с уникальными игровыми механиками и способностями, подбери свою тактику под каждого босса.
СТАНЬ ЛУЧШИМ ПИЛОТОМ ГАЛАКТИКИ
Докажите, что вы лучший пилот, повышая свой личный рейтинг и делясь им со своими друзьями.
ПОСТОЯННО В РАЗВИТИИ
Ожидайте появления новых звездолетов, режимов, типов противников, ежедневных заданий в будущем.
Пилот, тебя уже ждут:
- Сражения в разнообразных режимах во всех уголках галактики.
- Уникальные звездолеты с головокружительными суперспособностями.
- Огромное количество противников с уникальными тактиками уничтожения.
- Случайные события и ежедневные задания.
- Сражения без подключения к сети.
- Приятная музыка.
- Красивая графика и эффекты.
- Любовь с которой подошли разработчики при разработки этой игры)
[КОРОТКАЯ ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ]
Идея зарождения этой игры у меня возникла уже после того, как я три года самостоятельно занимался программированием различных мелких игр для ПК и несерьезных проектов для смартфонов, которые даже не выпускал в маркетах. На данный момент, с моими навыками программирования, я смогу воплотить в жизнь практически любой жанр игр) И это круто, для 15 лет...
Сам геймплей и концепция зародилась после того, как я случайно наткнулся на примерно очередной космо-шутер в Google Play, однако я понял, что смогу сделать в сто раз лучше и интереснее - и я сделал это!
Поначалу все было очень тяжело, я еще тогда не умел грамотно планировать свое время и ресурсы, поэтому большая часть моего времени и денег уходило на какую-то фигню, вместо того, чтобы уделять внимание только нужным вещам Save Our Space. Большую часть игрового контента я вырезал, оставив только самое крутое и интересное!
Мой распорядок дня выглядел примерно так - прихожу со школы, сажусь делать игру, и так на протяжении трех-четырех месяцев. Это конечно тяжело, жить с таким распорядком дня, но для себя я вынес много жизненных уроков, которые мне еще не раз пригодятся. Так я понял, что жизнь коротка, чтобы ее тратить на фигню, навязанную другими (этот урок я вынес после смерти моего друга).
Весь этап разработки игры, я экспериментировал, что то добавлял, что то убирал, только таким путем можно прийти к золотой середине.
Я не брал другие игры для ориентира, я иду только своей дорогой, и только так можно обрести свою самую преданную аудиторию, только так можно создать, что то по-настоящему крутое и необычное!
Были этапы когда не хотелось делать вообще ничего, но в эти моменты я вспоминал всех тех, кто сдался и не пошел до конца и в итоге всю жизнь прожили в страхе, что то поменять. Можно сказать я Панк по жизни, я никогда не слушаю не-аргументированную критику в свою сторону, однако прислушиваюсь к ней, я не пытаюсь угодить всем, в первую очередь себе, доказать, что я могу изменить мир и способен на это!
На это так же способны и ВЫ!!!
[ПРОБЛЕМЫ НАЧИНАЮЩЕГО РАЗРАБОТЧИКА ИГР]
- Отсутствие постоянной мотивации работать до конца, только самые сильные и крутые доводят свои мечты до конца!
- Огромное количество проблем, которые невозможно предсказать.
- Отсутствие поначалу поддержки родных и близких людей, которые думают, что ты занимаешься фигней, а ты уже смог продать игру другой компании за 1000$!
- Очень тяжелый распорядок дня, можно не заметить и потерять хорошие отношения с друзьями и родственниками.
- Творческий кризис.
Тем не менее, если ты крутой и сильный, можешь доделывать игры до конца, то рано или поздно тебя будет успех, масштаб которого ты даже не мог представить.
Это был крик души молодого разработчика игр, который хочет, чтобы его игру заметили.
Мы, FAT GAMER.STUDIO, будет в следующем году вершить революцию в мобильном сегменте игр, запомните эти слова...
Если я ВАС смог заинтересовать своим детищем, то вы можете в нее поиграть, скачав в Google Play по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FatGamerSt...
Это не рекламный пост, это пост боли которую испытывают все творческие люди, и им нужна поддержка окружающих, пускай хотя бы и критика!
Не забывайте, мне 15 лет и пока на уровень компаний наподобие Ubisoft или EA я не претендую, однако ключевое слово ПОКА....
Всем удачных каникул, выходных, праздников, ну а мы пошли делать игры дальше;)
Ты проиграл...
Когда гугл стал немного гопником
Когда решила подготовиться к лабе, но пришлось объясниться перед гуглом