Кажется у гугла небольшие проблемы с математикой
В итоге дошёл до 79 мб
В итоге дошёл до 79 мб
Привет, Пикабу!
На связи команда разработчиков Redaster Studio.
В начале 2019 года мы начали рассказ про наше творение - игру "Peekaboo" для PC.
За это время в игре было значительно улучшена графическая составляющая и добавлен новый функционал.
И мы поняли, что наша игра должна появиться на мобильных устройствах.
На протяжении последних 6 месяцев мы вели активную разработку Peekaboo Mobile.
Это не просто перенос с PC. Это полноценная вторая часть!
Итак, представляем вам нашу новую игру:
Нам пришлось изменить и урезать графическую часть по понятным причинам. Но игра всё равно выглядит великолепно.
Итак, что нового:
• Была полностью заменена сетевая архитектура игры. В PС версии сервер располагается на компьютере одного из игроков. Теперь мы имеем собственные сервера, что позволит устранить многие проблемы;
• Функционал игры был значительно улучшен и дополнен;
• Физика предметов (пропсов) была значительно улучшена. Теперь управлять предметом стало гораздо комфортней;
• Объекты для превращения теперь появляются рандомно на карте, а не одни и те же, как на PC версии;
• Добавлены новые способности персонажей;
• Прошлые способности персонажей были изменены;
• Полностью переработано главное меню игры;
• Добавлена награда за игру в виде валюты;
• Добавлен внутриигровой магазин, где вы можете приобретать предметы, способные изменить ход игры;
И ещё многое другое...
Мы будем длительное время поддерживать игру, добавляя новый функционал и исправляя найденные баги.
На текущий момент игра доступна только для Android устройств на территории России.
Поддержка других стран и устройств iOS появится в ближайшем будущем.
Скачать игру вы можете по ссылке:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Redaster.Peekaboo
В свое время - где-то с полгода назад, - сделал это видео как ответ на задолбавшую рекламу мобильных игрушек, чей геймплей не имеет абсолютно никакого отношения к показанной рекламе.
Посвящается рекламе Gardenscapes, Homescapes, Hustle Castle, Хроникам Хаоса, Великому Султану и прочим и прочим, тысячи их.
Почему реклама мобильных игр такая лживая? Ведь даже политики не так откровенно и грязно врут, как рекламы мобильных игр.
Всем привет, меня зовут Николай, я занимаюсь разработкой игр. Сегодня хотел бы рассказать про тему, описанную в первом предложении, так как увидел пост в горячем про рекламу от Playrix и хочется пролить чуть больше инфы. Надеюсь, людям не в теме будет интересно.
Важное примечание, я буду рассказывать именно о типе игр в жанре hypercasual, гиперкаузалки, или гиперки или ГК (тактический маневр от коллег по цеху или просто снобов).
Но давайте не будем затягивать начало и перейдем к вкусным темам. Есть такое понятие как А:В тесты. Пример: вы делаете два рекламных ролика, и запускаете их в сеть по показам около 50 на 50. После чего смотрите, сколько людей скачало вашу игру, и какой именно ролик привел людей больше.
И вот здесь начинается самое интересное. Человеки существа странные и на статистику может влиять все что угодно, от положения звезд на небе и луны, до ощущений конкретного индивидуума. То самое пресловутое АВ тестирование призвано понять, каким способом лучше заманить как можно больше живой массы, которую уже потом можно окучивать. Но страшная статистика жестоко давит на умы маркетологов, геймдизайнеров и прочих товарищей замешанных во всем этом дерьме. И постепенно реклама начинает вырождаться в абсолютных кадавров, не имеющих даже близко ничего общего с реальной игрой. Единственный принцип который работает: помаши горящим огоньком как лазерной указкой перед лицом сидящего у телефона, облепи его уши несуразной музыкой да кинь фантиков в глаза побольше. Короче, обложи свистелками и перделками как однорукий бандит в казино, чтобы потенциальный игрок таки нажал на рекламку и отправил свой кошелек в удивительное путешествие (спойлер: нет, путешествие нихрена не удивительное).
Да-да, дорогие друзья, если вы думаете что реклама выглядит как от балды или сделана как то криво - на самом деле нет, это плод трудов обычно одного или нескольких геймдизайнеров и маркетологов, которые днями выдрачивают несчастную статистику, дрожащими пальцами пытаясь отмерить очередной показатель с другим, в попытках найти неуловимую формулу успеха по приманиванию вас в игру, после чего - выкачиванию денег. А если на вас не сработало, не значит что не срабатывает на общей критической массе.
Если раньше геймдизайн для мобилок строился на принципе нормального геймдизайна - то есть реальные мысли о создании интересных механик игр, простеньких, но все же местами любопытных, то сейчас это все превратилось в выдрачивание одной единственной основной механики, которую предусмотрительно спиздили у соседней в маркете игры. После чего громоздят замок микротранзакций и доната, и в свою очередь над ним - цитадель из столь любимой статистики arpu, dau и так далее, тысячи их. Каждое ваше действие: нажатие кнопочки, сколько вы времени играли, когда заходили, что покупали - всё скурпулезно записывается и отправляется в охуенно большую машину по обработке всего этого действия, единственная цель которой, сказать в конце дня, недели, месяца и так далее - а годный ли вы плательщик. А если не годный, и если таких много - значит пора запускать следующую итерацию изменения игры. Чтоб вы денег побольше залили.
Разработка мобильных игр - это не творчество, а конвейер, где сотнями в день появляются клоны друг друга, в сладком экстазе пытающиеся обвить очередного мимокрокодила в плейсторе, насрать ему в глаза и уши неправдоподобной рекламой в надежде подцепить на крючок, а дальше уже игра сама все сделает: вставит трубки в рот и в жопу, и в зависимости от того как вы вливаете деньги, вам или говна зальют, или вкусно покормят (по какой трубке, впрочем, думаю уточнять не надо).
Клиповый геймплей (рваный, урывочный, когда уровни проходятся быстро) неимоверно помогает незамедлительно поставить нефтевышку на ваш кошелек или использовать вас как батарейку для рекламы (привет Матрица) где не для вас стараются, давая вам какую то прикольную игру убить время, а где вы - топливный элемент компании, просматривающий рекламки как можно чаще. Посмотрели рекламку? Отлично, пара центов ушла в карман разработчиков. Можете взять плюшку - возродиться в игре, получить супер охуенным зельем по лицу, или с барского плеча вам отвалят какого нибудь говна типа "энергии" или донатной валюты в таких количествах, от которых даже производители гомеопатических преппаратов за сердце хватаются. А чаще всего и этого не дадут, скажи спасибо что вообще играть можешь.
Я это к чему. Не удивляйтесь вещам, которые происходят с мобильными играми или их рекламами. Весь этот процесс настроен уже давно, и тысячи людей трудятся над тем, чтобы понять, каким образом убедить вас отдать все ваши свободные деньги. Это единственная и главная цель. Тут уже решайте сами, но именно сами! Если вы согласны на такие условия и не видите в этом ничего плохого - почему бы и нет, главное ведь чтобы вам хорошо было. Я лично не смог согласиться. Ненавижу мобильные игры из-за того, во что их извратили, и людей, которые это сделали. Но такова реальность. Всем добра, надеюсь вам понравилось и было интересно.
Сорока на хвосте принесла, что тут обсуждают тему запрета фейковых реклам Плейрикса про pull the pin игры. И у нас есть что сказать по этому вопросу! Даже пришлось специально зарегиться на пикабу.
Дело в том, что мы с женой как-то раз угорели с этих фейковых реклам, которые все показывают головоломки с булавками, а на самом деле - то 3 в ряд, то стратегия, то айдлер и тд. Решили сами сделать именно вот такую головоломку с булавками которые надо дергать, выливать воду на лаву и спасать принцессу. Ну как мы это видели. В данный момент работаем над 4 главой похождений сварливой принцессы.
Если кому-то интересно поиграть или просто успокоить обсцессивно-компульсивное расстройство- милости простим, иконку игры прикладываю. Ссылки, наверное, тут нельзя постить. Название игры - точно XXXXX ( в iOS добавляется знак вопроса в конце) . Все остальные клоны, типа ZZZZZZZ и так далее - это не наше😉
Будем рады новым пользователям, а так же отзывам/предложениям. Если отзывы хорошие и в ПлейСторе/АппСторе - будем рады вдвойне. Отвечаем всегда на все отзывы, кстати.
Если есть у кого-то какие-то вопросы про то как мы это все начинали и к чему пришли пишите тут или на почту, если наберется достаточное количество - можем написать отдельный пост, затронув вопросы эмиграции, открытия гейм дев студии в другой стране и секреты выживания на последние деньги 🤪
их посчитали вводящими в заблуждение.
Компания должна убедиться, что больше такого не случится.
Как сообщает «Би-би-си», речь идёт о рекламе мобильных игр Homescapes и Gardenscapes. Интерактивные объявления показывают пользователю пазл, который ему надо решить, однако геймплей игр выглядит иначе.
Homescapes и Gardenscapes обе предлагают игроку обновить обстановку в доме или в саду, открывая ресурсы в матчах «три в ряд». Обе, как отмечает издание, крайне популярны с более чем 100 миллионами скачиваний.
Поскольку реклама, размещённая в Фейсбуке, не отражала суть геймплея, на неё пожаловались в британскую организацию по управлению стандартами рекламы ASA. Она приняла решение, что больше эти объявления не должны использоваться, и в будущем разработчикам из компании Playrix стоит избегать подобного, поскольку это вводит в заблуждение.
Сама Playrix ранее заявила, что на самом деле головоломки из рекламы есть в игре, однако они встречаются редко. На это в ASA заявили, что объявления, так или иначе, не представляют основную концепцию геймплея.
Формат рекламы, который использовала Playrix, не новый — многие мобильные тайтлы продвигаются в сети с помощью интерактивных объявлений с мини-игрой, которой может не быть в самом тайтле.
Ранее Playrix стала вторым мобильным разработчиком по выручке после Tencent. Её основатели Игорь и Дмитрий Бухманы увеличили своё состояние вдвое: у каждого оно оценивается в 3,9 миллиарда долларов.
В мире существует несколько десятков сотен компаний, которые занимаются выпуском мобильных устройств на базе операционной системы Android. Большинство из них находится в Китае, поэтому большая их часть ориентирована, как правило, на местный китайский рынок. Тем не менее, очень многие производители смартфонов стремятся продавать свою продукцию и за пределами страны. Для этого на такие телефоны устанавливают сервисы от компании Google, только вот делают это нелегальным путем. Как итог – совсем скоро на большинстве Android-смартфонов перестанут работать при приложения и сервисы от американской корпорации Google.
Все началось о том, что Google заблокировала свои сервисы на смартфонах от китайской компании Doogee, которая установила их фирменные мобильные устройства нелегальным путем. Каждый Android-смартфон для интеграции с фирменными американскими сервисами, включая магазин приложений Google Play, должен иметь лицензию Google Mobile Services (GMS), которая выдается совершенно бесплатно, однако ее выдача подразумевает определенные ограничения для производителя смартфонов.
Без лицензии GMS, которая должна быть у всех моделей смартфонов в мире, все сервисы Google могут отключиться и перестать работать в любой момент, поскольку установлены они были нелегально. Именно по такому принципу на всех смартфонах компании Doogee недавно отключили все приложения от американской корпорации – они просто перестали запускаться и каким-либо образом работать. Как затем выяснилось, китайская корпорация «наплевала» на сертификацию, подставив тем самым владельцев всех своих мобильных устройств.
Большинство производителей смартфонов, особенно в России, не заморачивается с бесплатной сертификацией Google Mobile Services (GMS), поскольку за пределами Европы и США пройти ее достаточно сложно. Наличие такого сертификата на смартфоне означает, что производитель не внедрил в него вредоносное программное обеспечение для дополнительного заработка денег. Это могут быть программы, которые воруют личные данные, показывают рекламу, отправлять платные SMS-сообщения на короткие номера и делают множество других вещей, вплоть до открытого вымогательства денег.
В итоге, уже совсем скоро на большинстве Android-смартфонов перестанут работать все сервисы Google, так как большинство из них не обладает обязательным сертификатом Google Mobile Services (GMS). Это значит, что работать перестанет буквально все – YouTube, Google Photos, Gmail, Google Drive и множество других программ, вплоть до магазина приложений Google Play, без которого использование смартфона сегодня практически невозможно, так как вручную обновлять каждую программу станут лишь единицы. Обусловлено это желанием Google навести порядок на рынке, показав, что сертификация является обязательной частью распространения фирменных сервисов.
Взято из моей новостной ленты.