В God of War будет больше RPG-элементов, а Кратос станет менее агрессивным
На YouTube-канале PlayStation появилось новое подкаст-видео предстоящего экшена God of War. Разработчики игры из Santa Monica Studio в подробностях рассказали о боевой системе и внутриигровом оружии, которым будет пользоваться Кратос во время сражения с противниками.
В God of War Кратос сможет использовать огромный топор «Левиафан», а также специальный щит, способный выдерживать даже самые мощные удары. Кроме того, сын Кратоса по имени Атрей будет иметь лук, а поэтому данный персонаж сможет уничтожать противников с дальней дистанции.
Ведущий разработчик геймплея Джейсон МакДональд и ведущий геймплейный инженер Джит Шрофф сообщили, что сражения в новой God of War стали не такими агрессивными, как в прошлых частях. Кратоса больше не переполняет ненависть ко всему, что он видит. Теперь герой больше беспокоится о своем сыне, но в определенных моментах все же может стать тем самым безжалостным Кратосом, которого геймеры помнять по первым частям серии.
В то время, как Кратос будет превосходным бойцом ближнего боя, его сын, Атрей, сможет использовать древнескандинавскую магию. При этом главный герой будет проявлять большую осторожность по отношении к магии, ведь он все еще помнит, что произошло с ним и древнегреческими богами несколько лет назад.
В крайне сложных стычках геймеры по-прежнему смогут включать режим ярости, но разработчики нацелены в первую очередь сделать геймплей более сбалансированным. Отмечается, что в God of War будет больше RPG-элементов и различных предметов. Вид камеры будет расположен за спиной героя, чтобы игроки могли почуствовать весь вкус битвы.
Ключевой особенностью игрового процесса разработчики называют взаимодействие Кратоса со своим сыном. В поединках игроки должны будут совмещать боевую мощь главного героя с магией Атрея, что в итоге должно подарить геймерам новый опыт при прохождении.
Продолжительность God of War составит 25-35 часов, а сама игра, по некоторым данным, должна выйти 22 марта 2018 года эксклюзивно на PlayStation 4.
источник: Ссылка
Самые ожидаемые игры 2018 года + КОНКУРС!
В этом ролике я собрал все самые интересные проекты будущего года, надеюсь вам понравится :)
Список игр:
Days Gone
Metro Exodus
Death Stranding
Red Dead Redemption 2
God of War
A way out
Spider-Man
Detroit Become Human
The Last of Us 2
AnThem
Devil May Cry 3 и 4 - Короли Слэшер Игр ? (Один из самых необычных случаев в игро-индустрии)
Привет всем, хотел бы поднять тему на необычную ситуацию вокруг игр Devil May Cry 3 и Devil May Cry 4. Спросите и скажете вы "И что такого необычного в этих играх ? Игры как игры" - для многих это так и есть, вот только есть одно большое НО, Devil May Cry 3(DMC3) и Devil May Cry 4(DMC4) можно считать как единственная синглплеерная/одиночная игра, без какого либо мултиплеера/многопользовательского/онлайн режима, которая в "онлайне" уже больше 10 лет.
Что я имею виду ? Следующие -> их можно называть Королями Слэшер Игр. В каком смысле ? Этим двум играм удалось сделать то что другим играм в жанре слэешер (и не только) как --- God of War, Castlevania Lords of Shadow, Dante's Inferno, Bayonetta, Metal Gear Rising, Nier Automata, No More Heroes, Darksiders, и даже Devil May Cry 1, 2, DmC Devil May Cry --- не удалось. Многие сейчас могут меня закидать меня помидорами и сказать что это бред так как God of War имеет в разы больше эпических моментов и в разы больше зрелищности, из-за чего титул Короля Слэшер Игр нужно дать именно этой игре а не DMC3и4. Соглашусь, God of War имеет в разы больше эпических моментов и в разы больше зрелищности, не говоря о превосходящей популярности, вот только есть одна большая разница, у God of War вся зрелищность делается разработчиками НО НЕ ИГРОКАМИ ! Вот скажите, если создать игру где зрелищность в разы эпичне God of War или Asura's Wrath но при этом вся эта зрелищность делается простым нажатием одной/двух/трёх кнопок то её можно называть этим самим Королём ? Ну например, в геймплейном плане, нажимаешь 3 раза X и твой персонаж делает запланированное комбо разработчиком - на 1вом нажатии X персонаж призывает арх-демона который ударяет рукой об землю поднимая эпично в воздух сотни врагов, на 2ром X персонаж арх-демоном связывает всех поднятых врагов цепями которые проходят сквозь их тела, зрелищным образом из-за чего создается понятия что врагам очень хреново, и на 3тем X персонаж берёт в руки эти связанные об врагов в воздухе цепи, сам подпрыгивает, и начинает крутить их таким образом что делает в прямом смысле эпичное торнадо из цепей которое сочно и страшно расчленяет связанных врагов - и это происходит каждый раз когда ты нажимаешь три раза X где персонаж делает всё время это самое комбо. Такую игру можно назвать Королём Зрелищности или Эпичности да, но не Королём Слэшера, потому что эту эпичность сделали разработчики, но не игроки которые просто без каких либо усилий нажали 3 раза X - в этом комбо ты всегда будешь знать итог и, в таком плане, разнообразить зрелищность как то по своему, а не замыслом разрабов, не удастся (я уже не говорю о "комбо-видео" где после 5 подобного видео, ты автоматично будешь знать на перёд что игрок сделает, потому как комбо повторяются). Эта ситуация происходит со всеми перечисленными играми сверху, но только не с DMC3и4 !!!
Devil May Cry 3 и Devil May Cry 4 больше всех дают эту самую сказанную возможность делать СОБСТВЕННУЮ ЗРЕЛИЩНОСТЬ из-за чего на протяжении уже больше 10 лет, после просмотра больше 100/200/300 сделанных комбо-видео, зрителю не удается даже на 40% предвидеть итог движений профессионалов и их следующих действий - комбо увиденное в 6том видео будет отличаться от тех что были в 7/8/9...245/246/247 видео. Не одна из перечисленных игр (и не только) не имеет такой активный статус синглплеерной оффлайн игры как DMC3и4 по сей день (стратегии во счёт не беру). Единственную активность которую можно увидеть по сей день в этих перечисленных игр это есть прохождение этих игр либо их обзоры и тому подобное, но брать это во счёт бессмысленно (надеюсь не нужно объяснять почему). По сей день фанаты устраивают турниры по DMC3и4... ТУРНИРЫ КАРЛ ! Это ещё учитывая то что есть игроки которые уже больше 5 или 10 лет в этой игре и которые по сей день заливают видео в ютуб. Вот кто из вас уже больше 2 лет играет God of War или Darksiders хотя бы 1 раз в неделю и заливает свои моменты в ютуб ? Даже если вы огромный фанат этих двух игр, вряд ли найдётся тот кто после 20 прохожденний этих игр, продолжает их играть не уставая от них . Так как тогда это удаётся Devil May Cry 3 и 4 и почему их комьюнити до сих пор живое не смотря на то что уже больше 8 лет не выходит Devil May Cry 5 (DmC Devil May Cry это НЕ 5ая ЧАСТЬ ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ) ??? Ответ на этот вопрос будет в ближайшие дни (он будет огромен) а пока дождитесь ;D
Разнообразие грядущих игр от Сони.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037