Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
NickRyz1
NickRyz1
Шахматы
Серия Grandmaster's Revenge

Месть Гроссмейстера или наследие прошлого⁠⁠

2 года назад
Мне очень понравился этот фильм поэтому я решил начать с этой картинки.

Мне очень понравился этот фильм поэтому я решил начать с этой картинки.

Здравствуйте, любители шахмат.

Сам я уже много лет достаточно далек от настоящих шахмат. В детстве меня серьезно натаскивал отец, которых был просто влюблен в эту уникальную игру. Он до последнего играл в них на своем стареньком компе, решая шахматные задачки и сражаясь против ИИ. Мои же собственные достижения сводились к небольшим успехам на любительских соревнованиях. Однажды я получил грамоту за второе место по шахматам на летней турбазе среди детей. Потом началась "Перестройка", которая перешла в святые/лютые девяностые и мне было уже не до освоения шахмат. Несмотря на это учиться анализировать я начал уже тогда. Оттуда и аналитический склад ума, который иногда помогал, а иногда мешал в моей жизни.

Когда несколько лет назад вышел прекрасный "Ход королевы" я вспомнил те времена, когда увлечение шахматами в СССР было массовым. Я был ребенком запомнил не много, но на мой взгляд авторы воплотили эту коллективную увлеченность очень натурально. Я понятия не имел, что так же было и в США. Ни разу до этого я не видел, чтобы у сериала или фильма были оценки 10 из 10, но у "Ферзевого Гамбита" такие оценки были.

Кадр из разработки, но тут важны именно фигуры. Возможно у некоторых из вас этот набор есть.

Кадр из разработки, но тут важны именно фигуры. Возможно у некоторых из вас этот набор есть.

Где то в 2020 я решил начать осваивать вторую профессию и с тех пор пытаюсь стать игровым программистом. Тут аналитический склад ума и постоянны поиск оптимального решения сильно мне помогает. Не могу сказать, что я достиг больших высот, но кое-что у меня получается, как говорят некоторые люди. И вот когда я уже кое-чему научился один случайный товарищ на сайте посвященном компьютерным играм предложил сделать шахматный раннер для смартфонов. Я в жизни не играл на смартфонах, но идея меня чем то увлекла. С тех пор много воды утекло. Прошло почти два года и я сделал игру Месть Гроссмейстера, которая должна выйти в Steam через некоторое время. Сейчас уже доступна свободная демоверсия в которой можно пройти всю обучающую кампанию и попробовать все остальные режимы.

Я не знаю увлечет ли истинных ценителей шахмат моя простенькая по вашим меркам игра, где могучие герои одиночки противостоят ордам врагов. А вот режимы головоломок типа "Ночной диверсии" и "Охоты на лидеров" должны понравится. Головоломки чем то похожи на традиционные шахматные задачи.

Например в "Ночной диверсии" нужно на доске 10на10 клеток, используя одну единственную фигуру уничтожить 8-12 вражеских фигур и ни разу не попасть под удар. Первый ход всегда за вами. Вы скажете это невозможно по правилам шахмат да так и есть, но убивая вражескую фигуру вы превращаетесь в убитую фигуру (Слона, Коня, Королеву и Ладью). В слабые фигуры типа Короля или Пешки мы не превращаемся. Я пока добавил в игру 20 разных головоломок-задач, но если этот режим станет востребованным я его разовью.

Тут вы может увидеть принцип трансформации. Время гифки ограничено, но такие партии могут занимать 10-30 секунд или 5 минут кто как быстро думает.

Другой режим головоломок на ограниченном поле - "Охота на Лидеров" еще интересней, но о нем я пожалуй расскажу в другой раз.

К сожалению моя игра не очень интересует обычных игроков в компьютерные игры. Шахматы кажутся им слишком сложными испытаниями. Может такая игры понравится кому то из Вас.  Всем спасибо за внимание. Прошу поддержите интересом хотя бы к бесплатной демоверсии. Очень хочется, чтобы мой двухлетний труд кто-то оценил. Считаю игра этого достойна, она приготовила много сюрпризов.

Очень боюсь как бы неправильный выбор темы первой коммерческой игры не сломал бы мое стремление к разработке игр в  будущем. Если вдруг сообщите о моей игре тем, кому такое может быть интересно буду благодарен.

Всем побед и хорошего настроения.

Ага чуть не забыл фигурки можно менять есть 6 видов классических шахмат  и 17 видов фентезийных тут уж, что вам больше понравится.

Это основной боевой режим Штурм. Тут бесконечная шахматная доска и бесчисленные орды врагов.

Показать полностью 3
[моё] Шахматы Шахматы детям Головоломка Тактическая игра Трехмерные шахматы Разработка Гифка Длиннопост
8
49
Tabibu
Tabibu
Шахматы
Серия Живой турнир в Питере

Живой турнир. Ты помнишь, как все начиналось?⁠⁠

2 года назад

Все было впервые и вновь.
Всем привет. Это я, играю и веду стрим одного из шахматных турниров Пикабу несколько лет назад:

С тех пор я прокачал спокойствие и философское отношение к жизни. Или просто постарел, не знаю. Но тогда я и подумать не мог, что вот эти дуракаваляния в интернете приведут в итоге к куче сходок в разных городах, покорению горных вершин, визиту в пикабушную шаурмичную, катаниям на майбахах по Питеру и, как вишенка на торте, одному из самых масштабных живых мероприятий на Пикабу. А они привели!
Обо всем этом я постараюсь рассказать в серии постов, посвященных Живому турниру Пикабу.

Начнем.
Скоро будет шесть лет с тех пор, как Максим Крылов и Леха Смолин организовали первый многодневный онлайн турнир Пикабу, ставший началом пути. Который, как известно, только и есть у самурая. Вот этот исторический артефакт Шахматный турнир пикабу.

Тогда в турнире приняли участие 8 человек. Кстати, четверо из 8 участников играют в турнирах до сих пор.

Сейчас практически нет турниров меньше чем на 50 человек. Что для многодневного онлайна, да еще и в рапид, чертовски много! Аналога в нашей стране я не знаю, вряд ли он есть.

Я присоединился к сообществу с четвертого турнира и тут же навел шороху. Яростно ругался с основателем, Максимом (иронично!). Был на грани перманентного бана. Но при этом так же яростно зазывал народ в гости, в Пятигорск. Бывалые пикабушники помнили, к чему привело новогоднее приглашение всего Пикабу, и смотрели на меня с подозрением. Зато начали встречаться сами. Первая живая встреча шахматных пикабушников случилась в Питере, в марте 2019 года. Участвовали главный по шахматам Пикабу Максим, очень крутой шахматист Владимир и легенда нашего скромного сообщества, непримиримый Анатолий. Первые двое пять лет спустя придут на безумное мочилово в Живом Турнире. А вот суровый Анатолий пойдет своей дорогой приключений.

После этого была сходка в Сочи, потом сходка в Казани, на которой все так безудержно заливали в себя декалитры Шпатена, что один из самых сильных наших игроков стал на 200 пунктов рейтинга слабее и в течение нескольких месяцев восстанавливал свои способности.

Параллельно с этим шли и шли турниры. Мы продолжали биться за звание самого-самого и непреодолимо умнеть (иногда тупеть). Стримы, новые форматы, расширение состава участников - сообщество продолжало жить своей жизнью. На нас вышел @pikabu, помог с организацией регулярных турниров и раздачей ачивок. Мы придумали чудесный античит формат и провели легендарный стрим с Сергеем Шиповым и Алиной Бивол

А потом мне надоело вхолостую зазывать всех к себе, я взял рюкзак, сел в машину и поехал в Сочи. К кому? Само собой, к одному из активных участников турниров и одновременно влюбленному в горы Рустаму. Так в 36 лет я первый раз заночевал у горного ручья в палатке с малознакомым мужчиной. Зная мой богатый опыт походов, Рустам все вещи тащил на себе, у меня был всего-лишь легкий рюкзачок с водой и сменкой. Что не помешало мне вымотаться до такой степени, что во время спуска ноги просто отказались подчиняться. Это довольно забавное чувство, когда ты приказываешь ноге "Шагни!", а она такая: "Нет." Кое-как, волоком закидывая ноги вперед и опираясь на палки для ходьбы, я все же сполз к подножию. Это было незабываемо! И мы, конечно же, играли в шахматы.

А еще ночью к нам приходила собака, нюхала палатку и гремела консервами. Мы думали, что это медведь, и боялись.

Я вернулся домой и потерял покой. Рядом со мной есть гора Бештау, на которой я ни разу не был. Поехал за тысячи километров в Сочи лазить по горам, а дома ведь тоже огромное количество гор!
Я твердо решил подняться на вершину и даже топнул ногой. Однако дела, рутина, бытовуха. Бештау так и осталась бы мечтой на многие годы. Но тут в Пятигорске высадился шахматный десант и я устремился.

Вот он, вид с горы Бештау

В течение следующего года пикабушники приезжали в Пятигорск раз пять, мы объехали буквально все Кавминводы, облазили все знаковые вершины Пятигорска, Железноводска, Кисловодска, были в Архызе и Приэльбрусье. То, что начиналось как онлайн отдых, превратилось в большую дружбу. И про каждую сходку можно написать здоровенный длиннопост. Но мы говорим про шахматы, поэтому вот вам просто фотки с наших прогулок.
А еще, не всем нравится демонстрировать себя в интернете, поэтому тут будет в основном моя кислая физиономия.

А потом, весной этого года, мы решили собраться самой большой компанией в Санкт-Петербурге, попить пивка и поиграть в шахматы. И тут кто-то спросил: "А турнир будет?". Будет ответили мы. И все завертелось.

К чему я это все? А вот не знаю. Шестой год я играю в шахматных турнирах, столько всего случилось за это время - не описать. Захотелось как-то обобщить, дать предисловие к тому, откуда пришла идея Живого турнира.

Ну и часто здесь бывают вопросы, как найти друзей после тридцати. Вот как-то так, наверно. Или по-другому.

У меня на сегодня все, продолжение про подготовку к турниру и ожидание начала - в следующей серии.

Показать полностью 13
[моё] Шахматы Горы Встреча Гифка Длиннопост
10
8
NickRyz1
NickRyz1
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Grandmaster's Revenge

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника?⁠⁠

2 года назад

Или история одной сцены длиной в полтора года.


Думаю где-то в начале февраля 2022 я впервые начал раздумывать как разнообразить свою игру. Хотелось уйти от чужой идеи простого мобильного шахматного раннера. Сделать нечто такое к чему я сам привык. Всю свою жизнь я играл, только в компьютерные игры. Никаких смартфонов и приставок. Игра должна быть продолжительной, разнообразной и глубокой.

Учитывая то, что основной игровой процесс как мне тогда казалось уже был сформирован, мне пришлось пристраивать новые возможности к уже существующему каркасу.

Основной геймлей у меня был про то как перекаченные ОДИНОЧКИ благодаря своим сверх способностям УНИЧТОЖАЮТ ОРДЫ врагов в быстротечных сражениях. Оценив свои ограниченные ресурсы я решил добавить простую сюжетную кампанию. Так родилась идея про бескомпромиссную борьбу двух соседних королевств. Чернолесья и Белогорья. Чего названия такие броские? Ну типа Шахматы. По задумке все должно было быть как в старинных голливудских боевиках. Плохие парни сперва зажимают хороших парней, а затем хорошие собираются с силами и наказывают плохих.  Изначально я решил, что плохие у меня будут Черные, а хорошие Белые.

Позднее я узнал, что коллеги авторы знаменитого Shotgun King решили, что Белый король узурпатор будет отличным главным антигероем для одинокого Черного героического алкоголика. Ну у меня то уже был основной геймлей где враги постоянно оскверняют Героя. Они даже могут убить при передозировке "Скверной", а вы слышали про белую скверну?

Решено делаю карту кампании где будут области (провинции). Почти все области в начале Кампании будут черными и лишь некоторые белыми. Чем лучше мы воюем тем больше становится белых областей. Проигрываем белые области становятся черными и так до победы или до УЖАСНОГО конца. Тогда же решил еще добавить какие-то генераторы ресурсов - захватываешь их и получаешь гешефт. Ясен пень хочу терраформинг, чтобы карта преобразовывалась по мере очистки от врага, ну и чернела когда продуваешь. Штука классная такое еще в Disciples было, а мне по лору прям подходит. Остались конечно вопросы. Сколько будет провинций? Пока не ясно. Сколько будет генераторов ресурсов? Пока не ясно. Какие будут ресурсы генерироваться? Пока не ясно. Тогда в игре были только Постулаты и Очки славы.

Переговорил со своим штатным художником четко обрисовал ему задачу. Он мне деликатно напомнил, что его пока нет. Пришлось искать иной вариант. Будь я какой-то посредственный рисовака я наверное выбрал бы другой путь, но мои попытки в рисование закончились еще в школьные годы. Да и рисовал я только солдатиков разных эпох. Учится рисовать параллельно с обучением программированию, изучению Юнити, изучению гейдизайна это тупик. Я как человек крайне наивный кинул клич о том, что ищу художника. Сперва на ДТФ, потом в на всяких Индикаторах, а потом даже поискал в тематических каналах где тусят рукастые парни и девушки. Художника не нашел, но получил интересный жизненный опыт, тупые и умные советы.

План "Б" или "В" я уже и сам запутался заключался в том чтобы подобрать какой-то графический актив конструктор и на его базе собрать нужную мне карту. Подходящего 3d актива я не нашел и остановился на симпатичной изометрии. Разнообразные столбики позволяли собирать разные игровые карты делать их слегка рельефными. Реализовать с их помощью генерацию и терраформирминг, который был так нужен мне. Первая проблема была в том, что вся игра у меня в 3д, а вот эти спрайты очень рвали целостность. Вторая проблема была в том, что моя черно-белая тематика очень ограничивала и "обедняла" карту.

В самом начале выглядело это примерно так как на картинке ниже.

Как говорят Бедно, но чисто...

Всего 4 черных спрайта чем темнее тем там опаснее (сложнее победить). Два белых и один пограничный в крапинку. "Краповый" он как бы белый, но может почернеть. Чтобы усугубить общую бедность картинки я подобрал прекрасные спрайты для генерирующих построек. Вот эти красные и синие башенки отлично подходят к моему "средневеково- фентезийно-шахматному" сеттингу. Но за то тут уже был терраформинг. Уже при наведении мышью на черную провинцию вы могли увидеть какой она станет после освобождения. Провинция становилась не просто белой, там еще кое где были декоры. Елки, цветы, камни, которые становились из "мертвых" "живыми".
Ясное дело это все выглядело крайне убого.

Мне тут кто-то говорил, что игра напоминает игры 2001 года. Пришлось улучшать дальше. Первым делом я нашел подходящие изображения для своих построек на высотах (генераторов ресурсов). Замки, Академии и Обелиски уже чуть улучшили картинку.
Есть конечно и Черные, и Белые версии.

Со временем в игре появилось 23 шахматных клана. Кланы - наборы разных фигур обладающие некоторым сходством. К слову сейчас у меня в игре 138 разных фигуры. Различать их легко хотя они все очень разные. Я решил, что количество генераторов ресурсов будет равно количеству кланов. По сути Генератор это и есть Домен клана. Захватывая генератор вы улучшаете отношения с кланом и сможете нанять их с огромной скидкой. Что за клан без Баннера или Герба. Я перебрал разные варианты и нашел подходящий - различные цветные флаги и геральдические звери.

Сперва выглядело это вот так.

Кто то наверное скажет какая то пестрая хрень. Так и есть бледная карта и куча ярких флагов на черном фоне. Подумав немного я переработал карту и сделал непокоренные домены с красными флагами. Красное отлично сочетается с черным. А вот освобожденные земли уже пестрят цветами.

Стало чуть по лучше.

Я уже говорил, что в процессе тестов наиграл в игру более сотни часов и мне до сих пор не надоело. Ну то такое. Мне просто не рассказали, что можно покупать игры я думал, что каждый играет только в то, что сделал сам.. В доказательство того, что я люблю играть в свою игру смотрите на вот эту карту ниже. До полной победы в Кампании остается не покоренной одна Академия на самом севере и около 30 пустошей.

Для Победы в Кампании нужно захватить ВСЕ домены кланов и 90% пустошей.

Вы так же можете заменить еще одно нововведение - "Облака - Белогривые лошадки". Они меняются при каждом посещении скорость, направление ветра, цвет и вид облаков. Мелочь, а приятно.

Я уже много писал о своей игре и давал играть в демоверсию всем желающим. За что-то меня ругали, а за, что-то хвалили. Но почти всем не нравилась карта кампании. Ее бледные цвета всех отталкивали. Вот эти неоднократные заявки про 2001 год. Отталкивающий визуал. Ну то такое. Выходят очень дорогие и красивые фильмы типа Трансформеров или Стражи Галактики 3, а они херовые и докажите, что нет.

Ребят я кручусь как могу, стараюсь сделать интересную игру в рамках своих ресурсов без штатного артиста. Конкуренция зашкаливает, а вы мне про графику рассказываете. Да в том же Shotgun King графика на порядок хуже, а от нее фанатеют тысячи игроков.

Я стараюсь и самому мне не очень нравились яркие цветы на белом снегу, когда Белогорье становится свободным. Решил еще раз переделать карту.

Освобожденное Белогорье должно выглядеть примерно так.

Вру. Все будет получше, но тут смотрим на цвета.

Я пытался сделать широты. Менять характеры природы и почвы с юга на север как в жизни. Игра та с прицелом на реализм у меня.

Текущая неделя тоже не прошла даром наконец то я добавил на карту волны, что значительно подправило общее впечатление. Кто скажет, что игра все еще выглядит как игра из 2001-го получит по наглой рыжей морде. Тут минимум 2003. А еще я добавил эффект вздымающихся волн. Мне пока далеко до уровня работы с графикой талантливых ребят, делающих Norland, но я стараюсь. Волны переливаются, ходят ходуном и т.п.

Выглядит вот так хотя на большем экране значительно приятнее смотрится.

И все же, как найти напарника художника? Не знаю, ребят. С проектом мне помогли десятки людей кто-то советом, кто то критикой, кто то картинкой. По серьезному помогли сразу три художника. Одна художница нарисовала прекрасные сюжетные арты. Другой художник нарисовал отличные карты способностей и заставки к обучающим главам. Еще одна художница серьезно помогла с разнообразием боевых локаций. Они все красавчики, но этого все же не хватает, чтобы привнести в проект яркую индивидуальность.

Может кто из вас чего толкового присоветует. Сам я пока вижу один вариант присоединятся к работящему художнику с горящими глазами. А такие художники на мой взгляд бывают только в проекте, который ими лично задуман и в который сами очень верят.

Надеюсь моя игра все же когда-то выйдет. Кому интересно такое заходим и смотрим скриншоты и трейлеры.  Они в очередной раз устарели в игру все УЖЕ лучше.

Показать полностью 7
[моё] Unity Steam Шахматы Тактика Компьютерные игры Гифка Длиннопост
17
11
McCinly
Шахматы

Партия - успеть за 40 секунд⁠⁠

2 года назад

Понравился мат, противник ошибся когда недооценил жертву коня. Ссылка на партию
https://lichess.org/LjR8YqGtbxri

[моё] Шахматы Шахматы блиц Гифка
2
9
giririj
giririj

Лошадью ходи! (не грех и повторить)⁠⁠

2 года назад

Первая показанная нам партия уже давно опознана и разобрана. Это широко известная в узких кругах дебютная ловушка, многократно описанная в популярной шахматной литературе:

1. e2-e4 e7-e5

2. Кg1-f3 Кb8-c6

3. Сf1-c4 Кc6-d4?!

4. Кf3:e5? Фd8-g5

5. Кe5:f7? Фg5:g2

6. Лh1-f1 Фg2:e4+

7. Сc4-e2 Кd4-f3Х

И последний ход, таки да, мат лошадью. Это всё хорошо видно по кадрам. Видимо Xмырь понимал что делает, а сам косил под дурачка, начитался в местах отсидки .

А вот вторая партия в кадры попала очень ограничено.

Во-первых, обратим внимание на фигуры перед началом. У белых на короле, ферзе и одном слоне сверху характерные контрастные «пупочки»

А вот чёрные. Всё то же, НО у короля «пупочки» нет (наверное отвалилась в одном из дублей умывания лица шахматными фигурами, как и у слона белых)

Теперь, что нам показали. Вот позиция чёрных в конце партии. Король чёрных (без пупочки) зачем-то вылез почти в центр поля, а ферзь белых, похоже, забрался аж на d7.

То есть, можно предположить, что белые пытались сделать киндер-мат, а Хмырь уходил королём… Также показано, что Хмырь пару раз ходит крайними пешками (косит под дурачка?)

Позиция же белых перед финалом видна более отчётливо.

И последние ходы читаются явно: 0-0 .., Кb1-c3 Kg8-h6, Кc3-e4X. То есть после хода Косого Кh6, следует мат.

Вряд ли Хмырь этого не видел. Рассчитывал, что соперник не догадается? Хотя согласился оставить ход в силе он очень неохотно, но тем не менее...

Короче, вот такая позиция могла быть в финале (моё примерное предположение):

Кстати, логика в ходе конём у Косого таки была — прогнать опасного ферзя.

Восстановить саму партию не берусь, хотя возможно вариант тоже известный в узких кругах.

Показать полностью 7
[моё] Фильмы Шахматы Джентльмены удачи Повтор Гифка Длиннопост
2
15
DELETED
Шахматы

Ответ на пост «Партейка перед сном»⁠⁠1

2 года назад

А я намедни смешной мат в дебюте поставил сопернику с рейтом 2100.

Ссылка на партию https://lichess.org/dUNipZqD/black

P.S. Про мой странный дебют можете не говорить - это только для быстрых шахмат, и с моей стороны 0 неточностей, 0 ошибок, 0 зевков)

[моё] Шахматы Шахматы блиц Гифка Ответ на пост
7
12
McCinly
Шахматы

Партейка перед сном⁠⁠1

2 года назад

Наверное первая моя партия в которой 0-зевков, 0-ошибок. 14- потерь сантипешек. 99% точности.
Противник зевнул и дальше как по маслу. Играю только пули. Помогает отвлечься на 10-30 минут.

Показать полностью
[моё] Шахматы Шахматы блиц Гифка
5
DeGlazastik
DeGlazastik
Собачьи будни

Она то лучше знает⁠⁠

2 года назад

Не, ну кто так ходит!?!?! Собака-оборжака!!!

[моё] Вертикальное видео Мобильная фотография Собака Лабрадор Шахматы Юмор Гифка
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии