Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Chipp Zanuff - Guilty Gear (женская версия)
[РетроВзгляд PSP #5]: Guilty Gear X2 Reload
[Guilty Gear X2 Reload]
Разработчик: Arc System Works
Издатель: SEGA
Дата выпуска: 25 сентября, 2005
X2 Reload не является эксклюзивом для PSP. Кроме того, она также выходила и на PlayStation 2 и на X-Box, и даже на PC. К сожалению, версия для портативной приставки вышла немного урезанной (в плане сюжета), однако, во всем остальном - это полноценная версия. Выпускалась она на одном диске с Guilty Gear Judgment (расписывал которую я в предыдущем выпуске).
Своё отношение с серии GG я высказывал ранее (опять-же в предыдущем выпуске), повторяться не буду. Люблю её, если в двух словах.
Игра является седьмой частью серии и продолжает по сути основную сюжетную линию. А теперь, давайте рассмотрим её поподробнее...
| Немного о сюжете...
Всё действие (для тех, кто не в курсе) разворачивается в "альтернативном будущем" (звучит немного странно, но это так). Помимо людей мир населяют магически трансформированные существа "механизмы" ("gears"), которые могут существовать только под контролем "механизма командного типа" ("command-type Gear").
Предводительница механизмов Джастис развязала войну против всего человечества, которая длилась более сотни лет. Победа в войне досталась людям: Джастис была уничтожена, а механизмы разбрелись по всему миру.
Спустя несколько лет поползли слухи, что появился новый механизм командного типа. Им оказывается молодая девушка по имени Диззи. Сама по себе никакой опасности она не представляет (мир порабощать не хочет, человечество уничтожать не планирует), однако, само её существование приводит людей в ужас. Официальные власти планеты объявляют на неё охоту. Позднее, Диззи удаётся скрыться от преследования, найдя пристанище на корабле воздушных пиратов. Решив, что "угроза исчезла", власти прекращают поиски.
Сюжет данной игры разворачивается через несколько недель, после событий, описанных выше.
На сцену выходит загадочная организация "Бюро Послевоенного Устройства". Она занимается поиском и уничтожением механизмов, потомков японцев и тех, кто способен пользоваться в бою энергией "ки" (или "ци", где как указывается). Интересный факт: согласно сюжету, Япония была разрушена в ходе столетней войны человечества с механизмами, вследствие чего выжившие японцы имеют большую ценность как исчезающий народ с уникальной культурой (вот такой вот патриотизм от разработчиков).
Для осуществления своих целей организация создаёт множество одинаковых механических бойцов — Робо-Каев (механическое подобие главы полиции Кая), и, что называется, выпускает их в мир.
Кроме Бюро Послевоенного Устройства появляется некая загадочная личность: "Тот человек". Именно он и является создателем механизмов (лицо его во многих частях серии мелькает только как "человек в капюшоне", кто он - тщательно скрывается). На него работает "музыкальная ведьма" И-Но (именно музыкальная, т.к. вместо метлы она превосходно орудует электро гитарой - опять-же уклон в музыкальную тематику). Что он хочет ("Тот человек"), какие его мотивы - не известно.
Во всей этой "сюжетной каше" мы с Вами и будем играть.
| Основы игры
Guilty Gear X2 Reload - это файтинг в чистом виде. Никакого бит-эн-мап`а, только бои "один на один".
На выбор нам предоставляются двадцать три персонажа, двое из которых, кстати, в оригинальной версии надо было еще и открывать. Стиль боя и внешний вид у каждого индивидуальный (это вам не какой-то там Mortal Kombat, где куча народу в одинаковом костюме ниндзя, но разных цветов). Для тех, кто не знаком с игрой пример: наберите в интернете словосочетание "Guilty Gear Zappa" и посмотрите, как выглядит персонаж (когда я увидел его впервые, я подумал: "и вот этим кто-то играет?", однако, позднее он стал одним из моих любимых персонажей). С фантазией у разработчика явно все хорошо. "Льётся через край" я бы даже сказал.
"Графически" игра осталась прежней: 2d в аниме стилистике. Правда есть тут один нюанс: разработчики, видимо, решили немного схалтурить (или же это было сделано нарочно), но когда начинается поединок экран становится "квадратный", т.е. края слева и справа просто урезаются (черные полосы). Сильно это ни на что не сказывается, но согласитесь, если портативная приставка имеет широкий экран, а игра выдается в квадратном - немного обидно становится...
Сюжетный режим, как таковой, в игре к сожалению отсутствует. Вместо этого есть аркадный, в котором Вам предстоит выиграть десять боёв (победив в конце ведьму). После каждого поединка выбранный персонаж будет радовать небольшими репликами (преподносится это все в виде портрета персонажа и текста ниже).
Также есть и стандартный для файтинга режим "выживание". Правда сделан он довольно необычно: нанося удары, вы будете зарабатывать "очки уровня". Каждый двадцатый, сороковой (и т.д.) уровни появляется надпись "Here comes Daredevil" и вместо обычных персонажей против Вас будут выступать "тени" (это те же персонажи, но черного цвета, большинство из них еще и с красными глазами, с бесконечным запасом энергии ("Tension"), что позволяет им бесконечно использовать супер удары). Интересно, одним словом.
Разработчики не забыли и про мультиплеер (для него нужен Wi-Fi), режим тренировки и режим "против компьютера".
Кроме того имеется "M.O.M." - битва на очки (после каждого нанесенного удара врагу на землю будут падать медали различной стоимости).
Разработчики добавили возможность "смены стиля боя": имеется второй стиль, "тень" и "золотой" персонаж (на экране выбора персонажа есть два индикатора, зажав определенные кнопки - они загораются). Также можно поменять цветовую гамму костюма, тут уж "какой кнопкой выберите"...
Врагов можно не только бить, но еще и "оскорблять" нажатием кнопки "L" (например у Диззи ангел и демон начинают о чем-то активно спорить (игнорируя врага), а Сол показывает средний палец, что полностью иллюстрирует его отношение к оппоненту). Довольно забавно.
Музыкальное сопровождение как всегда идеальное. Даже говорить ничего не буду, тут надо слушать.
| Общие впечатления
"Урезанность", как таковая, ощущается только в двух случаях: если Вы играли в предыдущие части (и знаете, что тут "может быть"), либо Вам "очень нужен сюжет".
Во всём остальном - игра оставляет только положительные эмоции. Короткая, это да. Но место для исследования есть, и довольно много.
| Итог
Фанатам серии даже рассказывать ничего не надо, об этой части всё прекрасно знают. Всем остальным: если нужен файтинг, если Вам нравятся "нестандартные персонажи" (люди с пакетом на голове, слепые мужчины с паразитами на всё тело), ну или просто хочется скоротать время - играть, конечно играть (сужу лично по себе, мнение лично моё, а решать лично Вам).
Спасибо за внимание.
[РетроВзгляд PSP #4]: Guilty Gear: Judgment
[Guilty Gear: Judgment]
Разработчик: Arc System Works
Издатель: Majesco (NA, EU), SEGA (JP)
Дата выпуска: 5 сентября, 2006
Guilty Gear - один из ярких представителей игр жанра файтинг из Японии. Так уж исторически сложилось, что данная серия не особо популярна в России (к моему личному большому сожалению). Те же Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter знают практически все, но вот Guilty Gear...
Впервые я увидел Guilty Gear еще в школе, когда мы собирались друзьями дружной компанией у кого-нибудь дома и часами рубились на одном компьютер (эх, были времена). Один из друзей принёс диск, записанный им самим, на котором маркером коряво были выведены две буквы: "GG" (как потом выяснилось нам попалась Guilty Gear XX версия).
В то время все мы увлекались аниме (Bleach, Naruto, Death Note и прочие истребители свободного времени) и файтинг, который "соответствовал данной стилистике" вызвал особый интерес. Шутка-ли: у тебя в руках практически "живой аниме мультфильм", всей эпичностью происходящего которого ты управляешь сам. Персонажи оригинальные и неповторимые, удары выполняются красиво, музыка забористая... И скорость всего происходящего на экране! После этой игры весь Mortal Kombat казался таким медленным, а бойцы такми неповоротливыми...
На сегодняшний день, после выхода очередной части (имеется ввиду Guilty Gear XRd) интерес к серии в России резко возрос. Я лично находил несколько объявлений в интернете о проведении "всеросийского" чемпионата.
Но, давайте обо всем по порядку.
Guilty Gear: Judgment в своё время выпускалась на одном диске с Guilty Gear XX ♯Reload. На запуске игры там было даже меню, в котором можно было выбрать версию, в которую сейчас хотите поиграть.
| Немного о сюжете...
Основную сюжетную линию серии игра не продолжает, это, скорее, некое ответвление. Однако, общую концепцию она не нарушает.
Действия разворачиваются в небольшом королевстве Виллтания, которое располагается на вымышленном острове Исине в восточной Европе. Так как в течении недели от королевства "не было никаких вестей", ООН (организация объединённых наций), проведя кое-какие исследования, объявляет всему миру чрезвычайное положение и сообщает, что заплатит большую сумму тому смельчаку, кто поедет туда и "разберётся что к чему". Собственно этим героем Вы и будете.
*Небольшой спойлер:
Злобный ученый-колдун Раймонд (с целью обретения абсолютной силы) проводил ужасные эксперименты над жителями Виллтании, что привело к превращению жителей в обезумевших монстров.
Раймонд разработал план, согласно которому, он призовет некое могущественное существо из преисподней по имени Инус, обманом с помощью "охотников за головами" (отправленных, по сути, по его душу) убьёт его и впитает в себя силу монстра.
А если коротко: Раймонд хочет с нашей помощью стать богом, но мы ему этого сделать не дадим.
| Основы игры
В целом игра является не чистым файтингом (один на один), а "классическим бит-эн-мапом". Кроме стандартного раздавания тумаков на-право и на-лево, нам даже дадут покататься на причудливом монстре. На протяжении шести глав нам предстоит пересечь королевство Виллтанию, попутно кромсая монстров и убивая боссов. Первые четыре главы состоят из четырех частей, пятая - из одной, шестая - из двух.
На начальном этапе для выбора нам доступно пять персонажей (всего их двадцать). Сюжетные линии каждого персонажа в целом схожи (имеется ввиду то, что проходить Вам в любом случае придется одни и те-же места и убивать одних и тех-же врагов), но имеются и расхождения (мотивы у героев разные, да и ведут они себя, собственно по-разному).
Сюжет игра преподносит в виде небольших сцен с диалогами (через которые мы и понимаем, что здесь вообще происходит). По мере прохождения герои встречают других охотников за головами, после чего - персонажи становятся доступными для игры.
Интересный факт: в интернете пишут, что главный злодей, Judgment (с английского "приговор", "наказание"), становится доступным для игры, если выполнить определенные условия. Что это за условия - я пока не нашел (сам его так и не открыл).
Боевая система очень приближена к классической серии Guilty Gear. Правда количество кнопок ударов было урезано "на одну" (она заменена на кнопку прыжка), в следствии чего комбинаций стало значительно меньше. Печально, конечно... С другой стороны, понятно, почему разработчик так сделал: годом ранее Arc System Works выпустили очередную часть "Guilty Gear Isuka". В ней они попытались сделать аналогичный бит-эн-мап, но с сохранением старой боевой системы оригинала (где были битвы один-на-один). Т.к. целей для удара стало больше и персонажа нужно было "как-то поворачивать в нужную сторону", разработчики добавили отдельную кнопку разворота. К сожалению, как говорится, у игроков "не зашло". Система хоть и была "инновационной" на тот момент, но к удобству она не располагала (игра, кстати была довольно интересной, но сейчас не об этом).
Следственно, чтобы не повторять ошибок прошлого, они выпустили Judgment с урезанным списком комбо, но более удобной системой управления. В принципе - пойдет.
Кроме сюжетного режима игрокам предлагается "Survival" (игра на выживание) и "2 player co-op" (прохождение для двух игроков.
Графика в игре представленна в классическом аниме стиле (даже, если вы не фанат аниме - попробуйте поиграть, думаю, все равно понравится). Иногда кажется, будто смотришь аниме-мультфильм, но с очень странной подачей сюжета.
О музыке можно говорить долго и с упоением. Любители рока и метала по достоинству оценят звуковой ряд. Интересный факт: создатель игры Дайсукэ Исиватари внес много отсылок к реально существующим музыкальным группам, композициям. Большинство соундтреков к играм серии он писал сам лично (в интернете гуляет множество видео с записями концертов, в которых Дайсукэ лично играет композиции из игры).
| Общие впечатления
Как старый фанат серии - игру я оценил. Интересный сюжет (хоть и простенький), удобное управление... К минусам, правда, я бы отнес тот факт, что разработчик не стал заморачиваться с новыми модельками персонажей, а просто взял тайл-лист из Isuk`и (мир все-же создали другой).
Если играть на легком уровне сложности - игру (за одного персонажа) можно пройти часа за полтора. Но т.к. персонажей много - перепроходить смысл есть.
| Итог
Всем любителям жанра бит-эн-мап я безусловно советую поиграть . Скоротать пару вечерков, как я думаю, игра поможет. Не шедевр (спорить не буду), но хороша. А если играть, то играть обязательно со звуком, ибо музыка шикарна.
Благодарю за внимание.
Предыдущий выпуск:
https://pikabu.ru/story/retrovzglyad_psp_3_tekken_6_bloodlin...
Отец обыграл парня дочери в файтинг и выгнал его за слабость.
Житель Японии под ником buppa_stone рассказал забавную историю о встрече с парнем своей дочери, которая решила познакомить возлюбленного с родителя. В ходе разговора выяснилось, что и отец семейства, и потенциальный жених любят серию файтингов Guilty Gear. Вскоре они решили проверить, кто играет лучше, и устроили несколько матчей — окончилась игра счетом 10-6 в пользу отца. После победы buppa сообщил, что всю жизнь играл в эти игры и не собирался уступать «какому-то школьнику», а потом еще и выгнал парня на улицу, назвав его недостойным.
Правда, и для самого отца вечер стал не самым веселым. Позже он написал в микроблоге, что мать и дочь обиделись на него и не приготовили на него ужин. Потом мужчину и вовсе прогнали из дома, так что ему пришлось пойти в магазин и купить там сигарет и немного риса, чтобы перекусить. В итоге buppa разрешили вернуться, но все же оставили без ужина. «Я играю в семье хуже всех, но даже я смог уделать этого мальца. Ему не место в нашем доме», — заключил отец.
https://games.mail.ru/pc/news/2017-12-16/otec_obygral_parnja...
Топ 10 оружия в файтингах
Хай, Пикабу! Сегодня я приготовил новый топик, для искушенных любителей файтингов.
Как вы все поняли, речь сегодня пойдет об оружие. Странно конечно видеть «холодное» или «горячее» оружие в виртуальном мордобое, но как показывает история, оно там всегда было и даже такие легенды как SoulCalibur,ставили его во главу механики игры. За столько лет существования жанра, много оружия появилось. Было оружие, которое неразрывно связывают с персонажем, а есть и вообще экземпляры, обросшие собственной индивидуальностью и популярностью в народе, и так встречайте мой топ! (Сразу скажу, что этот топ отображает исключительно мое мнение и понимание, и не отображает действительности, все замечания можете указывать в комментариях)
10.Место – Сюко Vega (Street Fighter)
Сюко - так называлось оружие из арсенала тайного оружия ниндзя, представлявшее собой крепившиеся как на руки (сюко), так и на ноги (асико) шипы или когти.
Назначение этого оружия было весьма разнообразно — от захвата лезвия оружия противника «голой» рукой до взбегания по почти отвесным стенам крепости при помощи «когтей», прикрепленных к ступне ноги. В игре Vega использует сюко в виде перчатки.
9.Место – Tira и её Чакран (SoulCalibur)
Информации по этому оружию очень мало,но выглядит оно очень эффектно и опасно.
Тира крутит им словно цирковым обручем и эффективно шинкует всех как капусту,сумасшедшей девушке,головокружительное оружие!
8.Место – Трезубец Аквамена (Injustice 2)
Благодаря своему трезубцу способен вызывать разряды молнии. Может метать его и вызывать тентаклей, мощное оружие в руках полубога.
7.Место – Шуангоу Кабала (Mortal Kombat)
Шуангоу - Появление ранних типов этого оружия относят к периоду Весны и Осени или Воюющих царств (VIII—III в. до н. э.). Наиболее известная разновидность назвалась «парные крюки головы тигра». Классический вариант шуангоу имеет следующую конструкцию. Основная часть оружия выполнена в виде стальной полосы, один конец которой загнут в виде крюка, а второй конец у рукояти — заострён. В области рукояти с помощью двух креплений присоединена гарда в виде Месяца, острыми концами направленного наружу. Затачивалась передняя часть клинка, вогнутая часть «месяца» и внешняя сторона крюка. Общая длина оружия — около 1 метра.
6.Место – Fireseal (Guilty Gear)
Оружие главного героя Бэдгая - этот квадратный красавец. Его можно поджечь и так завести, что от огромной мощи и количества дамага, падёт любой.
5.Место – Молот Тора (Marvel vs Capcom)
Мьёльнир может быть использован как в атаке, так и обороне.Как одно из самых грозных орудий, известных человеку или богу, он описывается как воздействующий с достаточной силой, чтобы «выровнять горы», в основном с адамантием и вибраниумом, которые слишком непроницаемы. Другие наступательные способности включают создание вихрей и силовых полей (способных создать взрыв, который может потенциально разрушить галактику), излучающие мистические взрывы энергии; Контроль электромагнетизма; Молекулярная манипуляция и генерация Geo-Blast (энергетическая волна, отражающая гравитационную силу планеты) Анти-Сила (энергия, созданная для противодействия другой силе), термообъект, который может даже бросать вызов таким существам, как Эго - живая планета, и Божественный взрыв (взрыв, который врезается в жизненную силу Тора). Молот может путешествовать по планетам, чтобы вернуться к Тору. Он может даже создавать частицы антивещества и может крутить его вокруг создавая достаточно мощные ветра, чтобы поднять Тадж-Махал. Молот может также перемещать чрезвычайно тяжелые предметы, включая Монумент Вашингтона
4.Место – Ножи-веера Китаны (Mortal Kombat)
Твердый, острый веер. Китана может им не только атаковать в ближнем бою и защищаться, а так же не плохо так зоннить. Веера обладают магическими эффектами, и Китана может играть с противником, сколько ей вздумается, так же они неплохо дополняют её образ.
3.Место – Катана Yoshimitsu (Tekken)
Просто знайте, с помощью своего меча Ёсемитцу может летать, сидеть на нём на кортах, лечится, делать харакири при этом валить врагов и да забыл сказать, его меч проклят.
2.Место – Soul Edge (SoulCalibur)
На протяжении многих лет ему было дано множество имён, таких как «Меч Спаситель», «Меч Героев» и «Совершенный меч» и другие. Многие воины искали его в течение многих лет, но только некоторые из них действительно нашли его. В конце концов, меч таинственным образом оказывается на аукционе, где его приобретает капитан Сервантес, и в дальнейшем о его судьбе ничего не было известно. Некоторые разыскивают Soul Edge из-за его силы, другие, считая, что это доброжелательный меч, ищут его чтобы стать героем, в то время как третьи, зная его злую природу, желают его уничтожить. О мече практически ничего не известно, за исключением одной вещи: он приносит несчастье тем, кто ищет его.
1.Место – Кунай Скорпиона (Mortal Kombat)
Вот оно первое место, самое известное и смертоносное оружие Кунай Скорпиона.
«Визитная карточка» Скорпиона — гарпун-кунай. Это оружие сделало Скорпиона уникальным персонажем, так же как заморозка сделала уникальным Саб-Зиро. Это оружие следовало из серии в серию, уже и не говоря о спин-оффах. Его комбинация (назад, назад + нижний удар рукой или назад, вперёд + верхний удар рукой) почти не менялась: первая комбинация «дожила» до МК4, а начиная с Deadly Alliance в дело пошла вторая комбинация. И его действие осталось прежним: из руки Скорпиона вылетает гарпун, который вонзается в плоть врага и притягивает его к Скорпиону, оставляя оппонента бездейственным ещё на две-три секунды. При этом Скорпион выкрикивает «Get over here!» — когда метает гарпун, и «Come Here!» — когда притягивает жертву. В одной из частей франшизы Скорпион использует гарпун как хлыст. Но если гарпун пролетает мимо противника, то Скорпион остаётся неподвижен на секунду. Хотя это малый промежуток времени, но противник, перепрыгнувший через летящий гарпун, может успеть нанести Скорпиону немалые повреждения.
Спасибо всем кто прочитал эту статью, я надеюсь, что у меня получилось навеять вам приятные воспоминания. Делитесь ими в комментариях, всем пока!





























