Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
44
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: Blender 3.2 Beta, Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению, Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс, подробности о технологии лицевых ригов MetaHuman Creator.


Из интересностей: советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard, подробно про фотограмметрию от разработчиков из Rebellion, про случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне.

Обновления/релизы/новости


Blender 3.2 Beta

В новой версии улучшены конвейеры анимации и оснастки, улучшены рабочие процессы моделирования и Grease Pencil, улучшена производительность узлов геометрии и многое другое. Импорт obj ускорен на порядок.


С дорожной картой 3.2 можно ознакомиться на сайте.


Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс

Изначально на Гитхаб выложили исходники BRender, на котором были сделаны первые игры серии Carmageddon и 3D Movie Maker от Microsoft.


А чуть позже и Microsoft опубликовала в открытом доступе исходный код 3D Movie Maker после просьб в Твиттере.


Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению

120-страничный гайд можно скачать бесплатно.Ключевые темы:

- Настройка вашего 2D-проекта

- Переключение между Unity и DCC-софтом

- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв

- Настройка камер

- Создание анимации и риггинг

- Настройка источников света и специальных шейдеров

- Оптимизация проекта


Скачать можно бесплатно с сайта Unity.


Технология лицевых ригов MetaHuman Creator

В 18-страничном документе от Epic Games изложены принципы проектирования и базовая архитектура Rig Logic, лёгкого портативного солвера лицевых ригов, первоначально разработанного 3Lateral, которую Epic приобрела в 2019 году.


На консоли Playdate реализовали демосцену с рейтрейсингом — один кадр рендерится 30 минут

Перейти к видео

В симуляторе рендеринг происходит практически в реальном времени, а на самой консоли на обработку одного кадра уходит 30 минут.


TressFX 5.0 вышел как патч для Unreal Engine

TressFX 5.0, последняя версия патча TressFX UE, обеспечивает высококачественную симуляцию и визуализацию реалистичных волос и меха с использованием графического процессора.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Коллекция Inferno от ActionVFX и FILMPAC

9 бесплатных клипов огня, дыма, искр и горящих обломков доступны в виде 2K .mov файлов и лицензированы для использования в коммерческих проектах.


Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace за май

Новая пачка бесплатных ресурсов.


Интересные статьи/видео


«Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: главное со стрима с Николаем Кузнецовым — создателем Despot’s Game

О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы. От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения договора с издателем.


Если хочется обсудить, то можно это сделать в комментах на DTF.


Rebellion: подробно про фотограмметрию

Людовико Антоничелли из Rebellion, работавший над Sniper Elite, поделился эксклюзивной информацией о 3D-сканировании и создании игровых ассетов.


Советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard

Майкл Куэвас, работавший в Blizzard, Sony Santa Monica, Obsidian, Midway Games, поделился своей мудростью и показал, как натренировать чувствительность глаз к таймингу и интервалам.


Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне

Геймдизайнер из Whalekit в статье разберет две математические концепции: цепи Маркова и случайные блуждания. Статья скорее «поп», чем «науч», поэтому часть доказательств выведенных формул опущена. После теории автор переходит к реальным кейсам, где эти инструменты могут пригодиться.


Вычислительные шейдеры в графике: размытие по Гауссу

В статье представлен первый опыт авторы по написанию вычислительного шейдера для реализации размытия по Гауссу.


Показано, как написание пиксельных шейдеров может значительно превзойти неоптимизированные вычислительные шейдеры.


Roguera: как препод рогалик на Java делал. Часть 2

Преподаватель Java в одном из московских вузов в этой части продолжил рассматривать процесс разработки рогалика. Речь в статье пойдёт в том числе о процедурной генерации комнат.


Chaos Scene Queries и Rigid Body Engine в UE5

В Unreal Engine 5.0 физический движок Chaos используется по умолчанию, заменив PhysX. Проще развивать и оптимизировать. В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.


Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1.


Зацикленная анимация бега в Blender

3d-художник поделился советами в Твиттере.


Cascadeur 2022: улучшение анимации персонажей на основе физики

Александр Гришанин, продюсер и технический директор Cascadeur обсудил новые функции последней версии, рассказал об улучшении работы пользователей Blender и поделился планами развития компании.


Динамическое, бесшумное, рассеянное экранное глобальное освещение

В статье представлено решение для Global Illumination. Показаны четыре шага процесса и то, как объединяются отдельные результаты.


Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine

В основном статья будет полезна начинающим разработчикам, у которых уже есть небольшой опыт работы с движком (может пару месяцев или пол года).


Создание контроллера в MoI 3D, ZBrush и UE4

Робин Марианчик рассказал нам о работе над проектом TRNTL Controller, поделился инструментами, которые он использовал для ретопологии, и рассказал о том, какие настройки будут более эффективными для освещения.


Как стримеры и разработчики игр могут работать в идеальной гармонии?

Или, по крайней мере, способы не разозлить друг друга. Клара Сиа из Devolver Digital делится советами.


Производные в вычислительном шейдере

В статье показан способ вычисления производных для фильтрации текстур в вычислительных шейдерах (для затенения буфера видимости).


Разное


Стилизованная водичка, река и галька в UE5

Найдено на ArtStation.


Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen

С ArtStation Остапа Гордона.

Показать полностью 22 3
[моё] Unity Gamedev Новости Разработка Дайджест Видео Без звука YouTube Гифка Длиннопост
3
59
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: Modo 16.0, Substance 3D Stager 1.2, Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD, Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows.


Из интересностей: о том как устроена экономика видеоигр, про создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human, как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку, эволюция машин в Horizon Forbidden West.

Обновления/релизы/новости


Windows Graphics News: первый квартал 2022

Дайджест материалов/новостей за этот период: приложение Windows HDR calibration, публичный релиз DirectStorage, OpenGL приложения теперь работают на ARM и многое другое.


Modo 16.0

В новой версии переосмыслили дерево шейдеров, добавили Wrap Effector, предлагающий единый простой метод интеллектуального и эффективного управления сложными мешами. И более 20 новых функций.


Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD

Обновление также добавляет Substance material graph, в том числе новый набор инструментов для создания 3D-текстур и новые 2D- и 3D-шумы.


В Roblox появился инструмент для создания одежды для любого типа телосложения

Система делает одежду и аксессуары подходящими для любого аватара.


Вышел Substance 3D Stager 1.2

Обновление добавляет новую панель материалов для управления материалами сцены и улучшает качество режима рендеринга в реальном времени, который теперь поддерживает тени от освещения окружения.


Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows

Поддержка в настоящее время пока только в закрытой предварительной версии, и разработка активно продолжается.

Epic Games запустила новую программу по изучению виртуального производства

Unreal Connectors, новая программа обучения навыкам виртуального производства, предоставит сокращённую версию Unreal Fellowship, которая впервые была запущена в июле 2020 года и призвана помочь специалистам в области кино, анимации и визуальных эффектов изучить Unreal Engine.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Kitbash от Алексея Ванжулы для Houdini

Алексей выпустил Kitbash для Houdini, бесплатную библиотеку компонентов, таких как гайки, винты и трубы, предназначенные для упрощения процесса проектирования сложных механических моделей в Houdini.


Библиотека ранее была частью Modeler for Houdini, но теперь выделена отдельно.


Интересные статьи/видео


Как устроена экономика видеоигр

В видео рассмотрено, как устроена типичная игровая экономика, и как ресурсы перемещаются по системе. По ходу дела автор показывает, как эти экономические объекты можно использовать для создания интересного игрового процесса для игрока. Приведены возможные способы решения проблем.


Создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human

Разработчики Dying Light 2 рассказали о дизайне главных персонажей и второстепенных NPC, а также поделились мыслями про анимации.


Как искать работу Junior Unity Developer на удалёнку

Автор статьи рассказал какие были ТЗ, что спрашивали на собеседовании, какой был фидбек и почему его до сих пор не взяли. Помимо самой статьи ещё интересно будет почитать комментарии.


Отличный тред про меши и топологию

От разработчика, который работал над Dragonage, Civ IV, God of War, Stellaris и другими играми.


Как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку

После своего славного возрождения в 2016 году DOOM Eternal выводит франшизу на новую территорию. В видео рассмотрено, какие же большие изменения как в хорошую, так и в плохую сторону произошли.


Эволюция машин в Horizon Forbidden West

Разработчики из Guerrilla Games обсудили ключевые обновления, которые команда сделала для роботов Horizon Forbidden West, подробно описав, какие приёмы они использовали, чтобы убедиться, что машины работают, и определить, какие ключевые механики нужно обновить.


Документалка в честь 10-летия The Walking Dead

Skybound Games выпустили новый мини-документальный фильм, в котором представлены различные закулисные события, в том числе ранние кадры прототипа и даже раскрыли то, что определяющее жанр приключение Telltales в какой-то момент планировалось стать спин-оффом Left 4 Dead.


Настройка показателей производительности в Unity Profiler

Оптимизация игр требует возможности точного измерения того, как ваш проект потребляет аппаратные ресурсы. Дополнение Unity Profiler собственными показателями производительности позволит вам лучше понять уникальную историю производительности вашего приложения. В посте команда Unity рассказывает о новых функциях расширения Profiler в Unity 2021 LTS.


Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью

Замечали приём, когда художники добавляют на границе света и тени яркий цветовой переход? Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как добавить своим картинам живости подобным образом.


Какой взять тексель и сколько текстурных групп?

Плотность текселя показывает сколько пикселей будет содержать размерная единица модели px/см. Чем больше значение, тем больше пикселей будет выделено на отрисовку деталей, соответственно тем выше качество картинки. Обратной стороной высокого качества является высокий вес текстур, и как следствие движок будет дольше просчитывать отрисовку. Чтобы вес текстур не был лишним, значение TD надо подбирать.

Как Cookie Run приносит колоссальный доход создателям

С момента запуска в начале 2021 года Cookie Run: Kingdom заработала четверть миллиарда долларов при всего 22 миллионах загрузок. Cookie Run отличается от многих азиатских игр. Только 50% всей выручки приходится на Южную Корею, и игра завоевала значительную популярность на ключевых западных рынках.


Аавторы Deconstructor of Fun решили подробно разобрать эту игру.


Адаптация анимации Lyra к вашей игре UE5

Перейти к видео

Системы анимации в новом бесплатном примере проекта Lyra Starter Game демонстрируют текущее состояние того, как Epic Games создаёт игры на Unreal Engine 5. Статья в блоге познакомит с инструментами и подходом, которые использовались для превращения анимации движения из Fortnite и Paragon, в анимацию как в The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.


Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков

Много полезной информации для новичков: про взаимодействие с издателем, о маркетинговых уловках.


Искусственный интеллект в DOOM (1993)

DOOM — одна из самых важных игр всех времён. А ИИ, стоящий за ней, сейчас так же впечатляет, как и почти 30 лет назад. В видео автор канала рассказывает, как всё это работает.


Разное


Прекрасный фанарт JINX

Перейти к видео

С ArtStation.


Скрещивание монстров

Разработчик RujiK показал систему, которая позволяет разводить монстров и создавать множество новых вариаций.

Показать полностью 16 9
[моё] Gamedev Unity Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Длиннопост
5
39
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: культовая демо-сцена Sponza получила обновление, Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth, официально запустился SketchUp для iPad, Steam возобновил выплаты для разработчиков из России, вышел Mudbox 2023.


Из интересностей: как создавалась игра Among Us, диздок игры Crankin для Playdate от Кейты Такахаши, про дизайн окружения и уровней Dying Light 2.

Обновления/релизы/новости


Культовая демо-сцена Sponza получила обновление

Впервые выпущенная CryTek ещё в 2010 году, Sponza долгое время использовался для демонстрации графических возможностей игровых движков.


Спустя более десяти лет Sponza обновили. Новая сцена включает в себя физически корректные материалы с 4K-текстурами и геометрией высокого разрешения, фотограмметрически соответствующие реальному Атриуму в Дубровнике, Хорватия.


Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth

Исходники приключенческого 3D-экшна выпущены под лицензией Apache 2.0. В репозитории нету ассетов, поэтому, если хотите запустить игру, вам всё равно необходимо приобрести копию. Overgrowth работает на Windows, Mac и Linux.


Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет

В рамках процесса «улучшения магазина приложений».


Подобные правила весьма неприятны для обычных одиночных игр, которым не нужны обновления или для которых уже не выпустить обновления.


Официально запустился SketchUp для iPad

Период бета-тестирования закончился и теперь приложение получило официальный релиз.


Steam возобновил выплаты для разработчиков из России

Понадобится внести информацию о зарубежном банке-посреднике. Естественно, не получится перевести на счета банков, которые попали под санкции, но лучше так, чем ничего.

Что интересно, разработчикам из Беларуси выплаты по-прежнему не перечисляются.


Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM

Начиная с этой версии Radeon Memory Visualizer (RMV) обеспечивает поддержку Smart Access Memory (SAM). SAM — это функция AMD, которая может повысить производительность графически интенсивных приложений, предоставляя ЦП прямой доступ ко всей доступной видеопамяти.


Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук

В новой версии улучшили непрерывность отслеживания, взаимодействие между руками и распознавание жестов.


Mudbox 2023

В обновлении добавлена поддержка Rocky Linux и новый установщик под Linux.


Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade

Разработчики могут рассчитывать на рекламную поддержку со стороны издательства и на 67% от выручки с продаж.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Генератор грибочков для Blender

Перейти к видео

Можно получить бесплатно здесь.


Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender

Скачать можно с сайта разработчика.


Интересные статьи/видео


Диздок игры Crankin для Playdate

Кейта Такахаши выложил документ, по которому можно оценить творческий процесс. Если интересно узнать как создатель довольно популярной в своё время Katamari размышляет при работе над проектами, почитайте.


Ещё можно почитать интервью с разработчиком.


Как создавалась игра Among Us

Разработчики рассказали о первой версии игры, о том, как она стала популярной и что студия собирается делать в будущем.


Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы

Подробнее в блоге Гитхаба.


С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим

Некоторые начинающие художники скачивают кисти в надежде, что они помогут создать шедевр. Но не в кистях дело. В статье рассказывается, с чего нужно начинать, если вы действительно хотите добиться успеха в цифровом рисунке.


Дизайн окружения и уровней Dying Light 2

Ведущий концепт-художник по окружению Кася Зелиньска рассказала, как создавался мир Dying Light 2, поведала о создании окружения, поддерживающего игровой процесс, и объяснила, как были спроектированы различные области карты.


Постмортем Hyper Meteor

Мобин Фикри, разработчик Hyper Meteor, рассказал, как они создали аркадный шутер для Playdate.


UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов

Набор UI Toolkit, доступный в последней версии Unity, поддерживает создание пользовательского интерфейса в рантайме с помощью знакомого и интуитивно понятного процесса разработки, вдохновлённого веб-технологиями. В этой статье рассматриваются особенности его возможностей и делятся советами по началу работы с UI Toolkit в качестве альтернативы UGUI.


Как строить перспективу: одна, две и три точки схода

Автор на пошаговых примерах разбирается с правилами построения разных видов перспектив. В конце статьи — краткий гайд в карточках.


Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells

Yumi’s Cells использует человеческие эмоции и то, как они трансформируются в поведение, исследуя чудеса человеческого мозга. Команда Epic Games поговорила с художниками, создавшими сериал, чтобы узнать, как они подошли к задаче изобразить человеческое мышление таким уникальным способом.


Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4

Клара Кокс рассказала о работе над проектом Mountain Side Living, поделилась рабочим процессом создания ассетов и дала несколько советов начинающим 3D-художникам.


Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж

В выпуске подкаста Джеймс Тан из Digital Confectioners рассказывает о том, чем цепляет проект, его неожиданном успехе в Китае и пути к 1 миллиону проданных единиц.

Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West

В презентации с GDC рассказывается о реализации deferred texturing. Техника разработана для снижения стоимости рендеринга растительности. Представлен подробный взгляд на различные этапы реализации, рассмотрено то, как интегрируется в пайплайн рендеринга Decima.


Дополнительно показано, как реализовать решение с VRR на оборудовании без нативной поддержки.


Экспоненциально лучшие вращения

В статье представлено краткое изложение различных способов выражения поворотов с интерактивной визуализацией методов.


Показано поведение линейной интерполяции, рассмотрены ограничения методов.

Показать полностью 21 4
[моё] Gamedev Unity Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Гифка Длиннопост
1
33
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: Unity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32.


Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engine, плащ-невидимка, сделанный в Blender.

Обновления/релизы/новости


Вышел Unity 2021 LTS

В этой версии ключевое:

- Инструменты визуального программирования теперь нативно

- Ускорен импорт ассетов

- Улучшили C# 8 и поддержку .NET

- Нативная поддержка NVIDIA DLSS и AMD FSR в URP

- Ускорена сборки билдов

- Улучшения URP по части точечных теней, бликов и декалей

- Множество других улучшений.


Cascadeur 2022.1 EA

Обновление добавляет API на Python и редактор узлов для настройки ригов персонажей, а также вводит незавершенную систему ограничений для анимации оружия.

Новая версия движка Bevy 0.7

Скелетная анимация и скиннинг мешей, поддержка сжатых текстур, рендер в текстуру и многое другое.


MotionBuilder 2023

В выпуске переехали на Python 3, добавили поддержку Rocky Linux и много другое.


Первый взгляд на Anima 5 в Unreal Engine 5

Anima позволяет персонажам избегать столкновений, подниматься и спускаться по лестницам, эскалаторам, дорожкам, движущимся тротуарам и многому другому. Персонажи управляются искусственным интеллектом с автоматическим процедурным движением, программа может помочь вам добиться реалистичной анимации толпы.


AMD выпустила библиотеку для трассировки лучей HIP-RT

HIP RT упрощает написание приложения с трассировкой лучей в HIP, а библиотека и API разработаны таким образом, чтобы их было легко использовать и легко интегрировать в любые существующие HIP-приложения.


Скачать можно с сайта.


Rust GameDev #32: март 2022

Новый выпуск Rust-дайджеста про разработку игр на этом языке.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


15 бесплатных симуляцмя дыма, огня и пыли в VDB-формате

Перейти к видео

JangaFX выпустила новые бесплатные симуляции газообразных жидкостей типов, обычно используемых в VFX и разработке игр, включая огонь, дым, пыль, торнадо и облака.


Learn To Make Games in Unreal Engine 5 Humble Bundle

Новый Humble Bundle представляет собой набор курсов для изучения UE5 с использованием как блюпринтов, так и C++.


Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в апреле 2022

Новая порция бесплатных ассетов.


Интересные статьи/видео


Дизайн игровых площадок и уровней

На этих сессиях с GDC 2019 года Джерри Белич и Эндрю Йодер быстро извлекают некоторые уроки из применения методов дизайна уровней в видеоиграх необычным или неожиданным образом.


Непредсказуемое веселье: значение рандомизации в игровом дизайне

В своей статье Кристо Ноббса углубляется в примеры того, как настроить рандомизацию в игре.


Unreal Engine 5 с точки зрения художника

Если бы вы могли создавать бесконечно детализированные миры с полноценным освещением, что бы вы сделали? И как бы вы это сделали? Автор делится вещами, с которыми он столкнулся как разработчик, и то, куда движется технология.


Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптовый Match3-движок

Технический директор студии BIT.GAMES Павел Щеваев рассказал о процессе разработки Match3-движка для игры Storyngton Hall.


Оптимизируем вычисления в Unity

Автор статьи поделиться историей про профайлинг и (некоторую) оптимизацию одной небольшой библиотеки для изгиба мешей вдоль кривых, найденной на просторах гитхаба.


Создание игр на своём 3D движке в одиночку

Много лет назад автор занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас делает полноценные игры для ПК.


У него 4 законченные игры в Steam, о процессе создания последней он рассказал в статье. Работал над игрой примерно 6 месяцев, по вечерам после работы и на выходных.


Работа над освещением и окружением для Cyberpunk 2077

Члены команды Treehouse Ninjas, работавшие с CDPR, рассказали о создании освещения для Cyberpunk 2077, поведали о своих технических и художественных подходах к искусству окружения и рассказали о преимуществах окружения в открытом мире.

Culling система для игр с видом сверху

Разработчик поделился 3-мя различными шейдерами эффекта для кулинга препятствий для URP Shader Graphs и BIRP.


Сборка мусора в Unreal Engine

В статье описывается сборка мусора как в общих словах, в плане алгоритмов которые она использует и проблем, которые решает, так и реализация в движке Unreal Engine в частности. Дополнительно даны практические советы по работе со сборкой мусора и разбор самый частых проблемных кейсов.


Трассировка лучей, 4-летняя ретроспектива

В статье представлена ретроспектива экспериментов по трассировке лучей, проведённых с использованием реализаций вычислительных шейдеров.

Автор рассказывает про несколько экспериментов и приводит ссылки к каждому из них.


Рисуем ландшафт с помощью математики

В видео представлено полное пошаговое руководство по созданию окружения с использованием шейдертоя. Автор показывает, как реализовать ландшафт, используя фрактальные поверхности.


Также показывает, как применять корректировку цвета для художественного самовыражения.


Разное


Физика растений в Unity

Перейти к видео

- Использовал particle physics + spring system.

- Кастомное GPU skinning решение для рендеринга. Фич меньше, чем в SkinnedMesh, но такое решение легковесней.


Плащ-невидимка, сделанный в Blender

Перейти к видео

Из Твиттера.


Сцена в стиле манги, созданная в Unity

Перейти к видео

Из Твиттера.

Показать полностью 16 9
[моё] Unity Gamedev Разработка Blender Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Длиннопост
0
36
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: Unreal Engine 5 вышел из альфы, CryEngine 5.7, бесплатная версия Articy:Draft 3, вышла бета-версия Inkscape 1.2.


Из интересностей: начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer, Elden Bike 🚴, обсуждение в Твиттере консолидации игровых движков, какие инструменты использовались при работе над Satisfactory.

Обновления/релизы/новости


Unreal Engine 5 вышел из альфы

О выходе Unreal Engine 5.0 из альфы Epic Games объявила на презентации State of Unreal. Движок успешно протестировали в Fortnite, которая перешла на UE5 в декабре 2021.


Компания также открыла доступ к технодемке City Sample и представила Lyra — готовый проект многопользовательского шутера, на основе которого можно создавать свои игры. Он даёт возможность в том числе обучаться разработке на движке. Lyra обладает модульной архитектурой и адаптирована для ПК, консолей и мобильных устройств.


Вышел CryEngine 5.7

В новой версии завезли Scaleform UI 4, поддержку Visual Studio 2022 и некоторые другие улучшения.


Бесплатная версия Articy:Draft 3

Articy:Draft можно использовать для моделирования игрового процесса, а также диалогов, инвентаря, персонажей и многого другого. Существуют плагины для популярных игровых движков, включая Unreal Engine и Unity, которые позволяют использовать Articy:Draft 3 в качестве своего рода инструмента управления данными, где дизайнеры игр определяют свойства в Articy, к которым программисты могут получить доступ в игровом движке.


А теперь есть новая бесплатная версия, но с некоторыми ограничениями.


Inkscape 1.2

Популярный инструмент для векторной графики с открытым исходным кодом Inkscape выпустил первую крупную версию почти за год. Inkscape доступен для бесплатной загрузки на Linux, Mac и Windows. Бета-версия 1.2 содержит новые функции, исправления и улучшения.


Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling

В движке значительно доработан игровой цикл, чтобы улучшить поддержку экранов с большой частотой обновления и контролировать логику при нестабильной частоте экранов. Это затрагивает скрипты (новая функция fixed_update(self, dt)) и физический движок, который может исполняться с фиксированным шагом.


Для ускорения рендеринга добавлена первая реализация frustum culling. В данной версии он поддерживается только для 2D спрайтов, а для включения эта функция требует доработки render script ваших проектов (если он нестандартный).


Интересные статьи/видео


Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud

В докладе с GDC 2019 года Брайан Баклью из Freehold Games рассказывает о новом многопроходном подходе, используемом для создания руин в Caves of Qud на основе процедурной генерация.


Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка

Обширная статья с большим количеством видео и аудиоматериалов.


Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен

Большинство геймеров не понаслышке знакомы с кланами. А если вы геймдизайнер, тяготеющий к разработке комплексных фич, то наверняка мечтали бы поработать над клановой системой. Авторы статьи сделали такую систему. Трижды.


Они рассказали о граблях, на которые наступили в процессе разработки: механики, которые работают не по плану, проблемы экономики, смурфинг, и даже «договорняки» через Discord.


Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр

Шесть колонок разработчиков о пути в игровую индустрию.


Основы рендеринга с wgpu на Rust

В статье автор рассмотрел базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные и безопасные абстракции для взаимодействия с GPU. Используя wgpu мы инициализируем графическое устройство, создадим графический конвейер и нарисуем треугольник.


Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory

Разработчики рассказали про 69 инструментов и утилит, использованных при разработке игры.


Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine

SideFX Labs показала, как использовать их инструменты и систему частиц Niagara для создания эффекта удара молнии.


Серия уроков состоит из 9 частей.


Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа?

Кейт Грей, публиковавшая свои материалы на таких сайтов, как NintendoLife, Kotaku и RockPaperShotgun, рассказала о том, чего СМИ ожидают от создателей игр, как привлечь внимание СМИ и, самое главное, о том, что НЕЛЬЗЯ делать, обращаясь к прессе.


От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной

Разработчик рассказал, как использовал TikTok для продвижения своей игры The Matriarch и набрал более 20 000 вишлистов в Steam.


Разное


Эффект чёрной дыры в UE и Niagar

Перейти к видео

Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в Gearbox Райан Джеймс Смит показал эффект чёрной дыры, созданный в UE и Niagara.


Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.


Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer

Перейти к видео

Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.


Elden Bike 🚴

Перейти к видео

Найдено в Твиттере.


Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5

С ArtStation.


Обсуждение консолидации игровых движков

Любопытный тред в Твиттере. Разрабы поделились мыслями по поводу того, что студии переходят к UE5 и отказываются от собственных движков.


Резьба по дереву в VR

Перейти к видео

Разработчик рассказал о том, как создал демку.

Показать полностью 13 8
[моё] Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Длиннопост
0
17
nuderator
Лига Геймеров

EVERSPACE 2, отмена русской локализации⁠⁠

3 года назад

Новости двухнедельной давности, но лучше позже чем никогда. На Пикабу такого не попадалось мне. А если уже - было рыцари свежего спасут пикабу от дублирования своими минусомётами, я не против) К делу:
Есть эдакая игра про космос, от людей (а не компаний, это отдельная история) которые делали замечательные игры. GoF 2 например. Кто следит за игрой - знает что игру делают довольно давно. Игра нынче в раннем доступе, и к финальной версии планировался в ней и Русский язык. И вот недавно, разработчики решили заявить, что Русский язык отменяется. (Есть у нас нынче мода на запрет всего Русского, ибо Русский язык - не язык, це собачий гавк и всё такое. Ну вы и так в курсе, пост не об этом.)
Естественно, RU сообществу это не понравилось, и игру начали закидывать говнегативными отзывами в стим. А потому что какого хрена? Разработчики обещают русскую локализацию, много времени работают (А игры делать они умеют), продают игру с обещанием позже перевести на русский язык, и внезапно шлют РУ сегмент лесом. И ведь большинство таких отзывов от игроков с временем от нуля до нескольких часов игры. А игру больше года делают (с 18 января 2021). Т.е. её покупали дабы поддержать разработку.
К слову, недели не прошло, как подобных отзывов накопилось достаточное количество, чтобы заметно пошатнуть рейтинг игры который был ранее довольно высок, и разработчики передумали. К отзывам которые как пример указаны в новости по ссылке ниже, уже есть комментарии разработчиков. А именно:
"Русская локализация НЕ отменена, как мы говорили в предыдущих объявлениях. Русская локализация по-прежнему планируется и будет реализована в полном релизе или раньше."

Очень жаль, что такие талантливые разработчики могут качнуть свою лодку в след за политикой. Если кто играл в GoF 2 и не слышал про нынешнюю игру - это будет геймплей старой доброй игры в новой и современной обёртке. С блекджеком и дамами.

https://ixbt.games/news/2022/04/04/razrabotciki-everspace-2-otmenili-russkii-yazyk-igru-pokupayut-ctoby-ostavit-negativnyi-otzyv-v-stea.html

Показать полностью
Steam Gamedev Разработка Игры Новости Текст
16
23
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: AMD представила библиотеку Orochi, редактор Godot 3.5 теперь работает на Android, что нового в 3ds Max 2023 и Maya 2023.


Из интересностей: скайбокс со сменой дня и ночи в Unity, как этично проектировать неэтичные миры, статья про WebGPU и вычислительные шейдеры, студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами, доклады Intel с GDC 2022.

Обновления/релизы/новости


AMD представила библиотеку Orochi

Она позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты. Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.


Синтаксис очень похож на HIP-овский. Всё на Гитхабе.


Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android

Теперь вы можете полностью запустить игровой движок Godot на Android благодаря бета-версии Godot 3.5. Это позволяет разрабатывать, запускать и отлаживать полностью на одном устройстве.


5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS

Это обновление включают поддержку Visual Studio и Adobe Animate. Есть также новые обновления и функции, такие как добавление узлов Flow Graph и Schematyc в GamePlatformPlugin, а также добавление узлов Schematyc для Scaleform. Интеграровали поддержку Scaleform 4, включая настраиваемый рендеринг для повышения производительности.


В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени

Компания работает над технологией на основе нейронной сети, которая добавит эмоции в реальном времени аватарам Roblox.


Autodesk показала 3ds Max 2023

В этом выпуске обновлены инструменты ретопологии 3ds Max, что позволяет обрабатывать большие наборы данных, добавлен новый режим Autodesk Standard Surface Compliant для физического материала и вводится поддержка экспорта glTF.


Что нового в Maya 2023

В выпуске представлен Blue Pencil, обновлённая версия набора инструментов аннотирования области просмотра Maya, а также переработаны системы логического моделирования и ретопологии программного обеспечения.


Плагин Bifrost получает Bifrost USD, новую систему для создания и редактирования USD-ассетов с использованием графа Bifrost, открывающую ряд новых рабочих процессов слоёв сцены.


Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0

Новые флаги использования памяти, мощные настраиваемые пулы памяти, новый API дефрагментации и многое другое. Всё это доступно на Гитхабе.


Состоялся релиз 3DCoat 2022

Новые версии 3DCoat и 3DCoatTextura содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.


Список новшеств на русском можно почитать на DTF.


PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое

Вышла новая версия PIX 2203.30, и в ней много изменений.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Геометрический шейдер травы для Unity

Геометрический шейдер травы для Universal Render Pipeline (URP) в Unity можно найти на Гитхабе.


Интересные статьи/видео


Скайбокс со сменой дня и ночи

Неплохая статья с пошаговым руководством по реализации полной модели скайбокса в Unity с помощью URP, включая время суток, луну, солнце и звёзды.


Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений.


Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC

Как с помощью визуала рассказать о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках.


Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5

Виолен Колин рассказала про работу над проектом «Abandoned Military Camp», вдохновлённым франшизой The Last of Us, поведала о своём подходе к ассетам и освещению и рассказала, как преодолевать трудности при изучении нового софта.


Этично проектировать неэтичные миры

Беседа с разработчиками Space Warlord Organ Trading Simulator, Frostpunk и Terra Nil об этических особенностях абстракции в стратегиях и симуляторах.


WebGPU — все ядра, никаких канвасов

В статье представлено введение в WebGPU и вычислительные шейдеры. Автор начинает с основ и проходит через все шаги, необходимые для реализации простой 2D-симуляции физики мяча.


Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть

Хамин Денис поговорил с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость.


Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами

Команда Патрика Содерлунда исследует возможности нейросетей и языковых моделей в управлении персонажами.


Перевод на DTF.


С чего начать изучение HLSL в Vulkan

Саша Виллемс собрал полезные ресурсы в своём посте и написал небольшое введение для новичков.


Разработчики Among Us про успешное использование TikTok

Презентация с GDC 2022 была основана на многолетнем опыте Виктория Тран ведения учётных записей на социальной платформе по играм Among Us, Unpacking и Kitfox Games TikTok.


Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная

Если вам интересно, что происходит с Microsoft Game Pass, благодаря GDC у нас появилась целая куча новых данных о платформе.


Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе

В статье представлено введение в Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling. Показаны основы техники, основанной на идеях Resampled Importance Sampling.


Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры

Всё шоу было снято в мире The Wolf Among Us 2 с помощью Unreal Engine и большого количества зелёного экрана. Команда Epic Games поговорила с генеральным директором Telltale Games, техническим директором и людьми из The AV Society почему разработчики решили перейти на Unreal Engine для этой игры.


Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5

Килан Маклир поделился своим рабочим процессом проекта Monsters Hideout, рассказал, как создать окружение, используя только Quixel и готовые ресурсы, и показал настройку освещения в Unreal Engine.


Intel на GDC 2022

На странице собраны ссылки на презентации (слайды и видео) на доклады Intel с GDC 2022.

Доклады охватывают апскейлинг, оптимизацию, VRS, машинное обучение, а также советы по оптимизации.

Показать полностью 22 3
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Гифка Видео YouTube Длиннопост
0
47
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022⁠⁠

3 года назад

Из новостей: Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies и новый демо-проект Gigaya, NVIDIA выпустила KickstartRT SDK, AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022, для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык.


Из интересностей: как делали Warface для Денди, рендеринг каустики в реальном времени, чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam.

Обновления/релизы/новости


Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies

Команда, создавшая The Heretic, представила Enemies, совершенно новый кинематографический тизер, в котором показаны значительные улучшения фотореалистичных глаз, волос, кожи и многого другого — всё это визуализируется в реальном времени и работает в разрешении 4K.


Через месяц или два выпустял пакет Digital Human 2.0, который будет содержать все обновления и улучшения, которые команда внесла с момента публикации версии для The Heretic. Также выпустят на GitHub пакет с системой волос. Большинство улучшений в Unity, появившихся в результате создания Enemies или непосредственно перенесённых в демку, уже есть в Unity 2021.2 или будут выпущены в 2022.1 или 2022.2.


NVIDIA выпустила KickstartRT SDK

Как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.


API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.


Unity показала Gigaya — демо-проект, который на реальных примерах научит созданию игр

Демо-игра была создана с использованием экосистемы инструментов Unity. На GDC 2022 команда кратко рассказала о грядущем проекте игры-головоломки-платформера Gigaya. Сама демка всё ещё находится в активной разработке, но по завершению можно будет бесплатно загрузить.


Производственная группа обсудила, какой конвейер рендеринга лучше всего подходит для проекта, и в конечном итоге решила использовать URP из-за его кросс-платформенной переносимости и популярности.


AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022

6 довольно интересных докладов: про FSR 2.0, рендеринг в Deathloop, гибридный рейтрейсинг в Far Cry 6 и другие.


Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык

Python, Javascript и т. д. На ваш вкус. Сам пуллреквест.


Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией

PowerVR Series 1 с картами PCX1/PCZ2/Midas3 были выпущены в конце 90-х и в то время были ориентированы на DirectX 3.0 и PowerSGL. Ускорители PowerVR Series 1 имели всего 2–4 МБ видеопамяти SDR, тактовую частоту 60–66 МГц.


Возможно будет интересно энтузиастам и в образовательных целях.


Бета-версия Defold 1.3.1 доступна для загрузки

Значительно доработан игровой цикл, чтобы улучшить поддержку экранов с большой частотой обновления и контролировать логику при нестабильной частоте экранов. Это затрагивает скрипты (новая функция fixed_update(self, dt)) и физический движок, который может исполняться с фиксированным шагом.


Для ускорения рендеринга добавлена первая реализация frustum culling. В данной версии он поддерживается только для 2D спрайтов, а для включения эта функция требует доработки render script ваших проектов (если он нестандартный).


Unity Gaming Services выйдут из беты в июне

В октябре 2021 были анонсированы Unity Gaming Services (UGS) — набор инструментов и сервисов, созданных для того, чтобы облегчить каждому разработчику возможность создавать, размещать и управлять своими играми.


Бета была только первым шагом. Команда Unity Gaming Services провела последние шесть месяцев, собирая отзывы и улучшая сервисы. И теперь команда объявила, что UGS будет официально выпущен в июне этого года.


Тех. выпуск Godot 3.4.4 с фиксом регрессий

В 3.4.3, выпущенном в прошлом месяце, было обнаружено несколько регрессий, которые могли затронуть многих пользователей, поэтому команда работала над обновлением, в котором были исправлены эти ошибки и несколько других ранее существовавших проблем.


Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.15.1

Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2,5D-зданий и многое другое.


Вышел игровой движок GameGuru MAX, заточенный под 3d

Позиционируют себя как движок, для работы с которым не обязательно уметь программировать. Не уверен насчёт полноценных игр, но, как минимум, для прототипирования может подойти.


Если посмотреть список инструментов, то довольно много всего есть: террейн, AI, редактор уровней, UI. Возможно неплохой способ вкатиться в геймдев. Купить можно в Стиме. Ах да…


Ubisoft представил ZooBuilder

Будущий инструмент на основе ИИ сможет создавать ригги, анализируя основные данные о животных и кадры с ними.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Vol 3 (Mixcraft 9)

Humble Bundle запустил ещё один набор, который включает в себя DAW Mixcraft. Этот комплект включает в себя Mixcraft, а также несколько инструментов VST, наборы лупов и звуковых эффектов.


Интересные статьи/видео


Как делали Warface для Денди

В 2020 в рамках промоакции Warface разработчики решили разослать различным блогерам картриджи для Денди, которые в качестве тизера демонстрировали несколько картинок из вселенной игры.


Без боли не обошлось.


Поиск глубины игрового процесса в играх с набором текста

Жанр настолько нишевый, что доступных дизайнерских ресурсов мало, если они вообще есть. Вот почему автор статьи приступил к написанию исследования, целью которого является дать хороший обзор подобных игр.


Про успех Strange Horticulture в Steam с циферками

У игры 96% позитивных ревью в Steam. Больше чисел и причин успеха можно в посте почитать.


Гросс за всё время почти 800к, игрокам очень приглянулся арт (очень похоже на Potion Craft).


Как меняется концепт-арт игровых персонажей на примере 7 игр

Наброски Кратоса делали на салфетке, а Сайласа из Лиги Легенд превращали в женщину.


Создание болота в духе Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Анук Донкерс рассказала проекте Cauldron Swamp Ruins и поведала о создании растительности и проблемах создания правильной атмосферы.


Armored Saurus и битвы роботов-динозавров в реальном времени

Studio EON, одна из новых студий, обращающихся к технологиям реального времени для создания анимации, использовала Unreal Engine, чтобы объединить высококачественную компьютерную графику с живыми кадрами, создав в процессе ряд инновационных инструментов. Команда Epic Games встретилась с Дэ-Сиком Юнгом чтобы узнать больше.


Чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam?

Только 10% разработчиков Steam когда-либо зарабатывали более 100 тысяч долларов. В статье рассказывается, что они делают, чего не делают другие разработчики. Обзор охватывает тип издания, жанровую направленность, количество разработанных игр и многое другое.


Создание научно-фантастической лаборатории в Maya, ZBrush и Unreal

Авив Таль поделился разбором проекта Overrun, дал несколько полезных советов о том, как эффективно спланировать разработку, и рассказал о процессе текстурирования в Substance 3D Designer.


Рендеринг каустики в реальном времени

Цель состоит не в том, чтобы получить физически точный результат, а в том, чтобы в реальном времени добиться контролируемых, красивых эффектов водной каустики. В конце статьи ссылки на сорсы шейдера.


Гусеница на Unity за 5 минут

С помощью примера из статьи можно создавать анимацию разных видов гусениц, колес.


Разное


Новый NeRF AI от NVIDIA превращает 2D-изображений в 3D-сцены

Нейронка, которая изучает 3D-сцену с высоким разрешением за секунды и может потом отображать изображения этой сцены за несколько миллисекунд.


За счёт заточки под карточки Nvidia и использования multi-resolution hash grid encoding, говорят, что порой ускорение в 1000 раз по сравнению с традиционными методами. Все исходники ни Гитхабе.

Показать полностью 19 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии