Аномальное явления или же это знак?
Хотел выполнить задания для казино, я замечаю что-то странное, и на небе видно перекрестье
Хотел выполнить задания для казино, я замечаю что-то странное, и на небе видно перекрестье
в сюжете на ультрах 100 фпс в онлайне на минималках 40-30 в городе и 60 за городом
кста я еще хочу купить DOOM Eternal и не могу понять в чем отличие
DOOM Eternal Year One Pass и DOOM Eternal Standard Edition
просто хочу купить DOOM Eternal Standard Edition и хочу знать стоит ли вообще переплачивать
Картоделы GTA Online, знает ли кто то из вас как спавнить особые объекты в редакторе?
Например: заснеженные эстакады, огромные бургеры, ветрянные мельницы или целые дома.
Итак, могу поздравить любителей GTA Online. 16.03.2021 R* выпустила обновление! Я скачал его и получил свои первые результаты запуска на том же оборудование, при тех же условиях - от логотипа R* до полной загрузки в онлайн.
Полностью исправлено! t0st одобряет!
Еще раз спасибо за весь чай, и спасибо R* за то, что нашли время разобраться в этом и щедрую награду!
P.S. от копипастера: Немного поздний пост, но вроде на пикабу не было еще инфы о том, что обновление уже релизнули.
Здравствуйте, я владею своим YouTube каналом на котором преимущественно снимаю GTA 5 RP, в моей голове постоянный конфуз и мысли о том что нужно «лучше», «больше», данным постом я не хочу собрать -рейтинг и прошу им не разбрасываться, я прошу дать адекватную критику монтажа видеоролика, его динамика/возможно забавные моменты, в ролике МНОГО МАТА, если вас это отталкивает, конечно лучше даже его не включать, если здесь есть люди которые занимаются монтажом, с радостью бы почитал фишечки и примочки которые можно использовать для ускорения монтажа и его улучшения. Спасибо адекватным ребятам, монтирую в Adobe Premier Pro, AE не использую (но хотелось бы, не вижу ему применимости в таких монтажах).
Программист под ником t0st провёл реверс инжиниринг и выяснил, почему GTA Online долго загружается даже на самых топовых компьютерах. Мало того, что игра использует только одно ядро процессора, так еще и зачем-то перебирает JSON-список всех предметов в игре (63 тысячи элементов), после чего проверяет на уникальность каждый элемент, сравнивая со всеми элементами из этого списка. В сумме это даёт около 2 миллиардов абсолютно бесполезных операций сравнения.
Энтузиаст подготовил патчи и выложил их на GitHub. Использовать их не рекомендуется. Можно словить бан в игре. Но важнее то, что метод t0st позволил сократить время загрузки на 70%.
Разбор данной ситуации заметили представители студии Rockstar и уже пообещали, что используют наработки Тоста в грядущем патче для GTA Online. Также разработчики подтвердили, что в коде игры действительно есть участки, исследованные энтузиастом, которые можно улучшить и сократить время загрузки.
А я напомню, в апреле этого года ПК-версии GTA5 исполняется 6 лет. Уверен, студия прекрасно понимала существование проблемы, но никак её не решала. Действительно, а зачем? Деньги ведь продолжают литься рекой, а значит всё хорошо.
В начале марта пользователь сервиса Github с ником tostercx, также известный как t0st, заявил о способе значительного сокращения времени загрузки GTA Online до 70 процентов. Кроме того, tostercx с единомышленниками выпустили неофициальный патч для версии GTA Online 2215/1.53, в котором исправили две ошибки игры и собственно сократили время загрузки систем.
Энтузиаст предоставил развернутый анализ проблемы и методы её решения. Вкратце, замедление было вызвано «узким местом в одном потоке ЦП при запуске GTA Online». По оценкам tostercx, крупная команда разработчиков смогла бы решить проблему в течение суток после обнаружения.
К чести Rockstar, компания публично признала выводы tostercx и пообещала выпустить исправление в ближайшем патче: «После тщательного расследования мы можем подтвердить, что игрок t0st действительно раскрыл аспект кода игры, связанный со временем загрузки ПК-версии GTA Online, который можно улучшить. На основе этих исследований мы разработали некоторые изменения, которые будут внесены в предстоящее обновление игры».
Помимо удовлетворения от проделанной работы, tostercx получил солидное вознаграждение в размере 10 тысяч долларов США в рамках программы Bug Bounty. Обычно программа предусматривает выплаты за обнаружение проблем с безопасностью или конфиденциальностью в онлайн-играх Rockstar, но компания решила назначить награду «в качестве исключения», рассказал tostercx.
Источник: