Пацаны, вы знаете что на самом деле главное в жизни?
Проблема в гта 5
PS: В гугл, яндекс, рамблер и тд уже бегал.
PS2: Просьба не топить комменты для минусов присутствуют.
PS3: Извиняйте, понимаю что тема с гта всех достала) поставлю все возможные теги
PS4: Заранее спасибо.
Что меня бесит в GTA V
Доброго времени суток, дорогие читатели. Я сперва хотел написать ретро-обзор на "В Тылу Врага", но решил написать о GTA V, пока горячо впечатление от прохождения.
Разумеется, будет и положительный пост, поэтому прежде чем писать, что я зажрался и ничего не понимаю в современных играх, застрял в нулевых и прочее, я скажу: я обязательно пройду эту игру ещё не раз, я не ненавижу её, в целом она неплоха, может я просто мало играл в отличие от предыдущих частей, но ней есть вещи, которые мне не нравятся, а некоторые откровенно бесят. И, думаю, пора перейти к этим самым вещам:
1) игровой мир. Я не спорю, мир GTA V выглядит очень красиво, я с удовольствием катался по лесам, бегал по пляжам, любовался на ночной город, сидя в вертолёте. И испытал невероятный кайф, когда ехал на автобусе по дорожке между рекой и горой, встречая туристов и рыбаков. И не раз глупо попадался какому-то кошаку. Это действительно сделано на высоте. Но в целом, выезжать за пределы Лос-Сантоса особо незачем. В San Andreas это было необходимо, если ты отправляешься в другой город или просто катаешься там, изучаешь местность, если другие города закрыты. А что тут? Простите, всего один, пусть и детализированный, город (знал об этом с самого выхода игры если что) с округом Блейн это для меня не Сан Андреас. Сан Андреас для меня это Лос Сантос и Сан Фиерро с их лесами и полями и Лас Вентурас с его пустыней. Причем и округ Блейн и Лос Сантос открыты с самого начала. Даже не тянет как-то подробно изучать их между миссиями, "как-нибудь потом", а "потом" ты проходишь последнюю миссию, сохраняешься и выходишь. У меня было так. Вы скажете, в EFLC было так. Но там был смысл, там две игры по 20-25 миссий в каждой. Это дополнения к игре, город к тому времени изучен в оригинальной GTA IV. А тут совершенно новый город, который хочется изучать частями и лишь в конце кататься по всей карте.
2) сюжет. Поначалу он неплох, да, но об этом в следующем посте. Но когда выясняется, что Майкл (спойлер) работает на ФРБ, и практически половина миссий это работа на них или дела семейные, то теряется интерес. Скажете, но ведь было уже, СиДжей работал на продажных копов, Нико на работал и на копа и на спецагента. Да, было, но оба явно недовольны были этим, особенно СиДжей, и миссий таких было около десяти на всю игру. А здесь я вижу 40-летнего мужика, который ноет, что не хочет работать на них, но только я не верю ему. Других я немного понимаю, Франклин относится как к отцу, а Тревор явно недоволен работодателями. И миссий таких намного больше. Ограбления некоторые для ФРБ тоже. Извините, но я ожидал, что от ограблений мы деньги будем иметь, а не тупое продвижение по сюжету. Сделали бы одно обучающее, а остальные как доп.миссии. А атаку на офис ФРБ и проникновение на завод можно было реализовать и в качестве обычный миссий.
3) миссии. В прошлом пункте я говорил о сюжетной составляющей, тут о геймплее. Да, есть хорошие миссии, интересные и реализованы круто, потому что переключаться надо между персонажами. А помните миссию, где надо забрать Аманду, а потом Трейси, и ехать к психологу? Это практически конец игры, только заключается она в "приедь на А, посмотри заставку, приедь на Б, посмотри заставку и набей хер чуваку на груди/спине, приедь на В и посмотри заставку, едь домой". Да, были миссии с простыми поездками и ранее. Это первая миссия в Vice City, третья с конца в San Andreas (можно сюда отнести ещё ту, где по бутылкам стрелять), в IV это первые миссии, где с Мишель знакомишься, например. А тут таких миссий гораздо больше! Наверное, если выйдет шестая часть, мы приедем к дому ГГ, посмотрим, как он с корешами едет к вражеской банде, убивает всех там и едет домой. И поедем к следующей заставке. Представьте, если бы Си Джей пришёл к Биг Смоуку, ударил его ноутом по голове насмерть, а потом гонялся бы (желательно в заставке) за Темпенни и в конце набил бы ему хер на лбу и скинул с моста? Я думаю, игроки бы тогда нахрен послали Рокстар. А сейчас хавают.
4) персонажи. Да, их сюжетные линии реализовали неплохо, это не три пацанчика, которые никогда не ссорятся. И даже игра, по сути, это три разных сюжетных линии, каждая о своём персонаже, а не одна о трёх сразу. Но Франклина мы где-то уже видели, я подозреваю, что тот, кто вспоминается, тоже был из Лос Сантоса и тоже был из "зелёных". Про ноющего Майкла я уже сказал. И Тревор, наконец. Мне ни разу не доставило играть за фрика. Мы раньше видели долбанутых персонажей, но мы выполняли для них миссии, и это было классно. Но не играть за них. Может, я чего-то не понимаю, но это моё мнение и мои впечатления. Хотя надо признать, что во многом он мне нравится больше, чем Майкл или Франклин.
5) оружие. Похоже, разработчики решили, что в четвёртой части было слишком мало оружия и психанули, добавив 100500 пистолетов, дробовиков и холодного оружия и возможность таскать сразу всё с собой (ну а что, раньше вон Миниган, бензопилу и прочее таскали в карманах и ничего). Других вроде бы не так много. Но помимо этого, бесполезный тюнинг. Лучше бы потратили время на проработку миссий, чем добавили бы нахрен ненужные расцветки для стволов. Да и другие модификации тоже особо ненужны. Мне в GTA IV не хватало разве что минигана и, наверное, пушек из дополнений к ней. Но десяток пистолетов... Были бы они разные и нужно было бы выбирать - было бы лучше. А таскать с собой всё - спасибо, обойдусь. Ещё и патроны одинаковы к одному типу (кроме тяжёлого, а жаль, сделали бы общие патроны для РПГ и Минигана).
6) физика машин. Об этом говорили много, и я не стану исключением. Зачем надо было приклеивать машину к дороге? Зачем надо было убирать повреждения, какие были в четвёрке? А ещё возможность встать на колёса, если встал на крышу. И кстати, за всё время игры я ни разу не довёл свою машину до горения, хотя гонялся с копами и особой аккуратностью на дороге не отличался.
7) боевая система. Ещё один косяк. Помню, когда-то драка на кулаках могла привести на больничную койку, в San Andreas даже надо было изучать новые приёмы, а в Балладе о голубом Тони можно было участвовать в боях без правил. Хорошо, что тут не реализовали такого. Хотя я бы посмотрел, как Тревор одним ударом боксера вырубит, а Франклин в подвале отметелит всех бойцов, также одним ударом в лицо. Да, я бы посмотрел. Два-три раза.
В заключение.
Кто-то скажет "а в чём проблема? Не покупай всё оружие, не покупай камуфляж для них, поставь мод, замени карту на Сан Андреас свой любимый, сюжет замени на понравившийся, модов полно, и вообще сперва сделай игру, а потом пиши посты". И я отвечу.
1) да, я могу не покупать все стволы, не улучшать их. Согласен.
2) поставить мод? (Как-то встречал такой аргумент, давненько правда) Извините, разработчик сделал свой товар, товар не лучшего качества. А если я поставлю мод, разработанный другим человеком, в этом будет заслуга разраба игры? Да, в какой-то мере это так, но на 99% это будет заслуга создателя мода. И этот мод можно было бы сделать для предыдущих частей. Кроме того (главное), я заплатил за эту игру разработчику и вправе сказать "дерьмо" об оригинальной игре, не устанавливая моды.
3) я - потребитель, и я не только вправе, но и обязан говорить о косяках. Кроме того, это моё личное мнение, и оно необязательно должно совпадать с мнением разработчиков и других игроков. Если кто-то напишет "твои посты говно", я не скажу ему "ты мудак, сперва напиши свой пост", а постараюсь узнать, почему мои посты говно по его мнению и подумаю, стоит ли продолжать писать об этом или сменить тему, стиль и прочее.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Блог разработчика #2
Неделька выдалась сложной, но разработка Cosmo RP продолжается.
Написание кода идет полным ходом.
Уже готовы магазины одежды в которых можно выбрать либо уже готовые костюмы в количестве 1000 штук, либо отдельные элементы одежды (майки, рубашки, джинсы, брюки, обувь, аксессуары), которые насчитывают 10,000 уникальных элементов.
Но вариативность кастомизации персонажа не ограничивается готовыми костюмами - их можно комбинировать в любых видах друг с другом и другими элементами, получая поистине уникальный вид персонажа.
Плюс ко всему, создан отдельный бизнес - магазин аксессуаров, в котором можно найти браслеты, серьги, солнцезащитные очки и т.п.
Это в свою очередь увеличивает количество вариантов кастомизации до умопомрачительных цифр.
В общем, будущий сервер обрастает всё новым и новым функционалом, который разнообразит и сделает игру на сервере интересной.