Возвращаемся в мир Dark Souls 2! "Return to Drangleic 2022" начинается сегодня!
Доброе время суток!
Сегодня стартует двухнедельный ивент, в котором будут принимать участие многие игроки. Приходите и вы!
Даты проведения: 16-30 января
Если вы хотели бы узнать подробнее о том, что это такое, то для вас я написала предыдущий пост .
Правила ивента, как всегда, просты и направлены на увеличение активности и максимального "оживления" игры. ^-^
☀️ Оставляйте сообщения на вашем пути и голосуйте за как можно больше сообщений от других игроков!
☀️ Оставляйте сообщения с текстом "don't give up skeleton!" у костра в Маджуле! :)
☀️ Призывайте фантомов и оставляйте свои знаки призыва везде, где можно!
☀️ Вторгайтесь в миры, когда захотите!
☀️ Все платформы и версии игры приветствуются!
(Версия Scholar of the First Sin рекомендуется, поскольку большинство играет именно в неё. Но вы найдете больше игроков, чем обычно, и в оригинальной версии, если у вас нет другого издания)
🔴 Важно! Если вы играете на ПК, установите специальный мод для игры в онлайне. Он был сделан человеком, который подарил нам мод для ДС3, делающий игру на ПК максимально безопасной - Blue Sentinel. Данный мод помогает защитить вашу игру от хакеров, ломающих сейвы и большинства читеров. Теперь такой мод есть и для ДС2 - он называется Blue Acolyte. Скачать его вы можете на сайте NexusMods.
И ещё небольшой подарок от меня для тех, кто играет на PlayStation. В честь данного мероприятия, буду рада поделиться любыми предметами и оружием из своей коллекции!
Увидимся в королевстве Дранглейк! :)
Онлайн-мероприятие: Возвращение в Дранглейк 2022
День добрый и с наступающим Новым годом!
Хочу рассказать о ежегодном мероприятии для всех, кто не знает, а для тех, кто в курсе - напомнить.
"Return to ..." - серия мероприятий, организованных сообществами игр Dark Souls, Demon's Souls и Bloodborne на Реддите. Каждый год (обычно в дату выхода игры) начинается ивент, который проходит 2 недели, когда игроки приглашаются вернуться в игру. В данный момент на подходе тематический Return to Drangleic 2022. Мероприятие будет проходить с 16 по 30 января.
🔴 Кто может принять участие и на каких платформах?
Все те, кто хочет снова окунуться в мир игры вновь и играть в онлайне. Будь то вместе с друзьями или с новыми людьми - во время этого мероприятия обычно очень много фантомов и вторженцев. Приглашаются игроки на всех платформах, где есть эта игра (Dark Souls 2 и Dark Souls 2 Scholar of the First Sin - просто играйте в любимую версию! Обе приветствуются!) - ПК, Xbox, PlayStation.
🔴 Откуда взялись эти мероприятия?
В какой-то момент несколько лет назад люди решили, что им хочется снова пройти игру, как когда-то во время релиза, когда в ней было много игроков. Поэтому и модераторами, и самими сообществами (каждый год по разному) на Реддите проходят данные мероприятия. Ведь когда мы только начинали играть, было очень много фантомов и вторженцев. Со временем игры стареют, и вот уже игроков становится все меньше и меньше. Именно для того, чтобы позволять онлайну в этих играх быть активным, на две недели и делается этот ивент. В этот раз из за выхода Elden Ring даты ивента изменены на более ранее время, нежели изначально планировалось. Поэтому во время ожидания выхода игры обязательно приходите провести время в Дранглейке! :)
🔴 Если мероприятие на Реддите, то мне нужно там что-то писать/иметь аккаунт?
Вовсе нет. Просто сообщества на Реддите - самые большие современные форумы для обсуждения каких-либо новостей по этим играм, существующие на данный момент. Сообщества англоязычные. Будучи их активным пользователем, я просто решила рассказать об этом мероприятии для тех, кто не следит за новостями на Реддите и сделать пост на Пикабу, для русскоязычной публики. Чем больше людей - тем лучше!
🔴 Что надо делать во время мероприятия?
Активно оставлять сообщения, знаки призыва, вторгаться в миры! Оживить онлайн - вот основная миссия Возвращения в Дранглейк.
По моему опыту, онлайн в игре остаётся более менее живым до сих пор на ПК и PS4, но во время этого ивента он будет ещё активнее.
Важно! Если вы играете на ПК, установите новый мод для игры в онлайне в Dark Souls 2 и Dark Souls 2 Scholar of the First Sin - Blue Acolyte. Он был сделан человеком, который подарил нам мод для ДС3 под названием Blue Sentinel. Данный мод помогает защитить вашу игру от хакеров, ломающих сейвы и от большинства читеров. Теперь такой мод есть и для ДС2. Мод бесплатный и безопасный. Его можно скачать на NexusMods.
До встречи в королевстве Дранглейк! :)
Еще несколько фотографий моего косплея Охотника из Bloodborne
Разбор и лор локации в Elden Ring
Данный пост посвящен разбору дизайна врагов и локации из Elden Ring «Катакомбы под скалой», расположенной в Лимгрейве, которая была доступна в закрытом тестировании игры. Если кто-то считает спойлерами разбор дизайна локации, сопровождаемый иногда теориями о лоре данного места, то предлагаю ознакомиться с материалом после выхода игры.
Начнем с разбора интерьера, устройства катакомб, а затем перейдем к дизайну рядовых врагов.
Катакомбы Лимгрейва располагаются внутри скалы и были предназначены для захоронения знатных людей до того, как их населили нефритовые гоблины и босс – Цербер Древа Погребения, дизайн которого разбирался в прошлом посте по Elden Ring. Для начала давайте обозначим культурный и исторический контекст, на котором строится дизайн локации.
Что такое катакомбы
Катакомбы – это либо естественные, либо искусственные подземелья, состоящие из узких галерей, коридоров и небольших помещений. Есть версия, что первоначально катакомбы образовывались на месте бывших каменоломен. Такая версия вполне подходит к локации в игре, так как она располагается внутри скалы и можно предположить, что раньше в этом месте добывали камень.
Типов катакомб встречается не мало. По дизайну локация в игре напоминает тип старейших римских катакомб. Они представляют собой подземные переходы, которые иногда заканчиваются прямоугольными помещениями – кубикулами, что мы и можем наблюдать в Elden Ring. Как вы понимаете, такие усыпальницы устраивались для знатных людей или религиозных общин.
Джованни Батиста де-Росси. Реконструкция Кубикулы пап в катакомбах святого Каллиста, 1867 год
В римских катакомбах захоронения размещались в том числе и вдоль стен, в игре мы такой практики не встречаем, а сталкиваемся только с многоярусными захоронениями в отдельных помещениях. Такого формата многоярусные захоронения в нишах называются локулы и являются наиболее распространенной формой. Выполнены они в виде четырехугольных продолговатых углублений в стенах, и в Elden Ring мы сталкиваемся с открытым типом ниш, так что видны останки. Помимо ниш, в комнатах встречается и другой тип захоронений – в саркофагах, которые явно предназначались для самых высших чинов или для мощей святых.
Пройдя по катакомбам, можно попасть в открытое помещение с трёхъярусной галереей, где можно встретить третий тип захоронений, которые расположены в глухих невысоких арках, по конструкции напоминает аркосолии. Это более дорогой тип захоронений, чем захоронения в кубикулах, и известен еще с античности.
Итак, по конструктивному и архитектурному устройству катакомбы в Elden Ring являются типичными раннехристианскими катакомбами с захоронениями, которые были распространены на территории Рима. Конечно, в римских катакомбах не было ловушек с огнем, это уже геймдизайнерское добавление в игре.
Немного о лоре локации
Можно точно сказать, что это одно из древнейших мест в Elden Ring и, возможно, в этих катакомбах похоронены еще отцы основатели Лимгрейва и их семьи, а также местные святые и участники религиозной общины. Также можно предположить, что в катакомбах Лимгрейва совершались богослужения и ритуалы, так как традиция совершения христианских богослужений в катакомбах на гробах мучеников была широко распространена и устойчива. Так, в катакомбы Лимгрейва люди могли приходить молиться, например, у корней Древа погребения, которое сейчас охраняет босс Цербер.
Разбор дизайна врагов
В катакомбах мы сталкиваемся с одним типом врагов – это jade goblin или нефритовый гоблин.
Начнем с того, что в европейской мифологии гоблинами называли сверхъестественных человекоподобных созданий, живущих в подземных пещерах. Также для них характерно наличие длинных ушей и длинных когтей на руках. И, вроде, все совпадает: нефритовые гоблины живут в катакомбах, у них большие уши и когти, только вот на антропоморфных существ они не очень похожи.
Франсиско Гойя. Гоблины. 1797-1798 гг.
Лично мне, визуальный образ данного врага больше напоминает скульптуры химер и гаргуйлей с готических соборов, еще и с учетом того, что они выполнены из камня. Это даже заметно при нанесении удара. Кстати, нефрит, из которого сделаны враги, отличается исключительно высокой ударной вязкостью, он с трудом поддается расколу, так что с одного удара нефритовые гоблины не убиваются.
Собор Парижской Богоматери
Немного о химерах и гаргульях
В первом посте и видео по Elden Ring уже разбиралась трансформация облика химер, и в данной статье я немного продолжу эту тему. Начиная с 19 века, понятие «гаргулья» и «химера» смешиваются. Вообще гаргулья – это скульптурное оформление водостоков, и они бывают абсолютно разных форм не только в виде фантастического существа. А к 19 веку это понятие чисто из конструктивного перешло в трактовку своего рода изваяния, скульптуры некоего существа гаргульи, а не просто водостока. Так, гаргульями стали называть скульптуры химер готического собора Парижской Богоматери, а впоследствии возникли и отдельные персонажи в фантастической литературе.
Испано-мавританская гаргуйль в Жироне. Каталония
Итак, вернемся к нашим гоблинам. Почему я все-таки считаю их больше средневековыми химерами, а не гоблинами. Потому что при визуальном сравнении и сопоставлении нефритовых гоблинов с, например, самой известной скульптурой химеры собора Парижской Богоматери я вижу гораздо больше сходств, чем при сопоставлении с гоблинами. Во-первых, у химер и у врагов из игры похоже визуальное оформление морды, а также устройство туловища. Ну а во-вторых, сами катакомбы Лимгрейва примерно относятся к периоду Средних веков, и именно к этому времени относится появление именно таких скульптурных образов химер в реальности.
Конечно, Elden Ring – это фэнтези и опираться на историю здесь сложно, но при этом нельзя не согласиться с тем, что в игре так же, как и в Dark Souls, главенствует стилизация окружения под средневековье – и архитектуры, и интерьеров, и одеяния врагов. Так что, врагов из локации «Катакомбы под скалой» можно называть и jade chimera или нефритовая химера, опираясь на культурный контекст, выведенный в статье.
Скульптурное оформление катакомб
И последняя деталь, на которую хотелось бы обратить ваше внимание – это статуи в виде скелетов в мантии, расположенные по обе стороны от двери, ведущей в главный зал с цербером, и у рычага, собственно открывающего эту дверь. Такая скульптура встречается в реальности на европейских кладбищах. Она олицетворяет смерть и располагается у могил. Скульптура в Elden Ring в точности повторяет кладбищенские статуи, совпадает не просто образ – скелет в мантии, но и позы и располагается она в самом подходящем месте Лимгрейва – в усыпальнице в виде катакомб.
P.S. Статья является расшифровкой видео. Не забудьте посмотреть и его! Делитесь в комментариях, что еще рассмотреть в игре, какие босы, локации или рядовые враги вам больше всего запомнились. А также подписывайтесь на наш YouTube-канал или группу ВК и следите за обновлениями.
Хороший вопрос
Bloodborne PS1 Demake / Дэмейк: Отец Гаскойн
Как сражение с боссом выглядело бы на PS1.
Видео очень детальное, я заметил даже брошь,которая на крыше сияет и можно подобрать.