Тайская реклама игры Free Fire (аналог PUBG) с переводом на русский
Сделал еще озвучку тайской рекламы. На этот раз под монтажный нож попались рекламные ролики Free Fire
Часть 1:
Часть 2:
Free Fire - это аналог нашего PUBG. Почти вся боевка, идея и многое другое скопировано от оригинала. Не знаю почему ПУБГ менее популярен тут, но зато после этой рекламы я прекрасно понимаю, почему Фри Файр популярный. К тому же пополнить игровой баланс можно практически на любой кассе в стране. Еще раз повторяюсь, игрушка ничем особенным не отличается от PUBG. Не уверен даже, что у них есть европейские сервера, чтобы из России поиграть без высоких пингов. Но знающие люди могут меня поправить.
В любом случае, приятного вам просмотра :)
Подборка музыки без авторских прав для использования в ваших проектах
Tracklist:
1.Midranger - Apocalypse [NCS Release]
2.Dirty Palm - To The Back (feat. Purple Velvet Curtains) [NCS Release]
3.Tom Wilson - Run For Your Life (ft. M.I.M.E) [NCS Release]
4.JPB - LONG NIGHT (feat. Marvin Divine) [NCS Release]
5.Mandrazo & The FifthGuys - Burn 'Em (feat. OTG Stiffy) [NCS Release]
6.Drolood - Break It [NCS Release]
7.Razihel - Power Up [NCS Release]
8.Facading - Take it Down [NCS Release]
9.THYKIER - INTENSIFY [NCS Release]
10.Anixto - Ride or Die [NCS Release]
Подборка EDM музыки без авторских прав для использования в ваших проектах #4
Tracklist:
1.Heuse & WOLFHOWL & Riell - Daylight [NCS Release]
2.Barren Gates & M.I.M.E - Enslaved [NCS Release]
3.Teyeq - Demons [NCS Release]
4.Wanden & Slashtaq - Better Off [NCS Release]
5.Dark Heart - Crash Test Dummy [NCS Release]
6. Brook Xiao - Fire (feat. Rachel Horter) [NCS Release]
7.Facading - Walk Away [NCS Release]
8.BH - Holding On [NCS Release]
9.RudeLies & Clarx - Erase [NCS Release]
10.Heuse & Caravn - Spirits Say [NCS Release]
Основные проблемы мобильных игр
Быть в открытую почитателем мобильных игр в СНГ мало кто рискует. Ведь опытные ПК-бояре и счастливые обладатели консолей, много лет ведущие междоусобную войну, не воспринимают фанатов мобилок всерьез. И на то есть свои причины. Давайте про них и поговорим.
Донат, донат everywhere!
Одна из главных проблем мобильных игр — донат. Вы скажете: но ведь на ПК и консолях тоже есть игры, в которых пользователи много донатят, а компании изо дня в день лишь расширяют ассортимент внутриигровых магазинов, побуждая пользователей тратить всё больше? Верно. Донат — это не только не корень зла, но и не зло в принципе.
Этимология слова «донат» латинскому donatus — «подаренный», «отданный». Внутриигровые покупки — это добровольное пожертвование, взаимовыгодный обмен между студией и потребителем ее продукции. Денежные средства помогают компании, а игрок получает позитивные эмоции. Разница донатов и покупок очевидна — первое не является обязательным для игры.
Существуют активные противники доната. Даже в 2021 году в моей компании по MMORPG Lineage, по которой есть два бесплатных и качественных мобильных проекта, я все еще слышу «сакральную» фразу: «Не хочу платить за пиксели». Таким геймерам не объяснить, что проводя время в бесплатной игре ты пользуешься чьим-то трудом, и попросту некрасиво не поблагодарить разработчиков за это небольшими чаевыми. Даже приходя в гости к лучшему другу мы все стараемся прихватить с собой вкусные пирожные из магазина, хотя отношения между товарищами не завязаны на деньгах.
Если всё столь радужно и донат в играх не обязателен, почему же он вызывает столько боли, когда речь заходит о мобилках? Дело в том, что мобильных игр с донатом попросту больше, а сам донат в них часто влияет на игровой процесс. В ААА-проектах ты редко можешь приобрести во внутриигровом магазине что-то кроме повышения опыта, и даже такие микротранзакции критикуются пользователями. В мобильных играх с помощью реальных денег часто можно прокачать персонажа полностью, экипировать его в самые качественные доспехи и с легкостью выносить вперед ногами пользователей, которые не могут себе позволить мощные денежные вливания в игру.
В таких играх пользователи делятся на два лагеря — донатеры и простые смертные. Конкурировать они могут только внутри своей группы, в особенности если игра соревновательная. В первой все довольно просто: игроки начинают сражаться на банковских карточках вместо мечей. Во второй все сложнее, ведь при прочих равных решать будет только индивидуальный скилл пользователя. Уступившие в равном бою игроки заражаются мыслью о том, что купив всего один меч и сделав своего персонажа сильнее, можно надрать задницу обидчику. Порочный круг становится понятен: обыгрывая обычных пользователей, которые прокачиваются постепенно, юзер быстро доходит до лагеря донатеров и вновь начинает проигрывать.
Злость на такую систему понятна. И единственный способ ее исправить — отказаться от тех проектов, где силу героя можно измерить в деньгах. Либо принять правила игры и продолжать сражаться банковскими картами — наверняка есть геймеры, которым это доставляет удовольствие.
Отсутствие сформированного комьюнити мобильных геймеров
Комьюнити игроков на ПК и консолях редко пересекаются друг с другом. Обычно геймеры отдают предпочтение какой-то одной платформе, а если и оказываются в стане конкурента, то лишь чтобы поиграть в какие-то эксклюзивы. Мобильные платформы, в основном, выбирают из-за образа жизни и прочих дополнительных факторов. Сейчас «хардкорные мобильные геймеры из СНГ» — это белые вороны, которые встречаются очень редко.
Мы уже писали о том, что в Индии смартфон — это самая распространенная геймерская платформа. На это повлиял рынок и низкая стоимость девайсов, а также большое количество предложений со стороны разработчиков. В СНГ мнение о мобильных играх как о рудименте в мире гейминга тоже логично: сейчас в большинстве семей есть пусть слабый, но ПК, а консоль старого поколения в магазине стоит не так уж и дорого.
Смартфон как единственное из устройств для игр по сети с друзьями банально неудобен. Одновременно общаться в дискорде или любом другом голосовом чате и играть в требовательную PUBG Mobile или даже Clash Royale могут не все: устройство зависает, из-за чего удовольствие от игры и общения получить трудно. В СНГ мы не покупаем геймерские телефоны, потому что у нас изначально нет такой потребности — телефон для социальных сетей и звонков, а игры лишь дополнительная функция.
В мобильных играх много людей, которые не ценят тиммейтов. Если вы пробовали поиграть в командные игры, вроде Mobile Legends или Wild Rift, то наверняка сталкивались с ливерами. Даже в рейтинговом ладдере командам приходится завершать матчи в неполном составе, так как недобросовестные пользователи, доехав до своей станции метро или досидев на задней парте до конца урока, просто выходят из игры. Да, в командных играх на ПК и консолях такие геймеры тоже есть, но в мобильном гейминге они буквально на каждом шагу. И, знаете что? Это не проблема мобильных игр, это проблема безответственного отношения геймеров к командным соревнованиям.
Много рекламы, к тому же она лжёт
Реклама — это необходимая составляющая успеха для любого продукта. Однако если бабуля в деревне просто нахваливает молоко от своей буренки, побуждая покупать у неё, а не у соседки, то в гейминге все гораздо жестче. Иногда кажется, что весь смысл рекламы в мобильных играх — довести тебя до нервного тика. Она выскакивает в самых неожиданных местах, мигает, светится и иногда даже посылает звуковые сигналы. Самое сложное — это найти крестик, по которому рекламу можно будет закрыть. К счастью, на ПК мода на столь агрессивные баннеры осталась позади, но на смартфонах недобросовестные разработчики все еще стараются обмануть потребителя.
Разработчики мобильных игр часто врут потенциальным пользователям в трейлерах своих шедевров. Вряд ли кто-то получает удовольствие от обмана: скачав игру, трейлер которой пришелся по душе, можно здорово расстроиться, получив в итоге очередную однотипную аркаду или симулятор градостроения с посредственными текстурами.
Многие сталкивались с рекламой игры, где пользователю предлагалось решить головоломки. Трейлер, согласно которому в игре нам пришлось бы спасать принцесса и доставать сокровища с помощью разгадывания загадок и разминирования ловушек, привлекал тысячи пользователей.
Не до конца ясно, почему в самой игре такого геймплея не было... Совсем. Головоломки появились с последующими патчами как перебивки между уровнями, основным геймплеем их делать никто не собирался с самого начала. Для меня этот поступок - загадка. На что рассчитывали разработчики?
Мобильные игры слишком глупые
Мобильные игры не всегда попадают в правильный таргет аудитории. Любой разработчик хочет наращивать аудиторию в прогрессии, порой не стесняясь предлагать продукт совершенно разным возрастным и социальным группам. Это делает из комьюнити вокруг конкретной игры невероятную солянку. Игры, в которых тип аудитории более-менее ограничен возрастом и интересами, обычно хейтят гораздо меньше.
Дело в большом спросе и небольших ожиданиях. У многих уже сложилось мнение, что «все мобильные игры так себе, какая разница в какую играть». Игрок не хочет проводить много времени в поисках того самого алмаза среди экскрементов, поэтому либо не играет вообще, либо выбирает то, что подсовывает ему таргетная реклама, убивая время в кликере или аркаде. Такой подход действительно сильно отличает мобильную индустрию от консольно-компьютерной. Разработчики игр для ПК вынуждены всегда из кожи вон лезть, чтобы привлечь и поразить искушенного геймера.
Игроки на стационарных устройствах уже видели шедевры, и каждый раз соревноваться с условными «Героями», выпуская стратегию, либо с World of Warcraft, придумывая новую MMORPG, очень сложно. Жанры в современном мире рождаются медленно, большинство новинок — это что-то из разряда компьютерной генетики. Студии соединяют ДНК одних удачных тайтлов с другими, чтобы получить либо гения, либо урода.
В посредственные игры на ПК никто не играет — они оседают на дне Steam с низким онлайном, а после погибают всеми забытые. На мобильных устройствах все игры, которые не являются портами с других платформ, примерно равны. На их разработку не тратят колоссальные суммы, чаще вкладываясь в рекламу, а не оптимизацию или графику.
Среднестатистический потребитель мобильных игр не заморачивается насчет картинки и не требует игру, о которой он будет рассказывать детям. Ему бы от остановки до остановки чем-то веселым заняться. Он берет то, что лежит поближе на полке. И если ему подсовывают тухлый продукт, то… злишься, запоминаешь и качаешь новую.
Каждый мобильный геймер по отдельности — это, несомненно, личность. Только вот для разработчиков мы — массовка, серый клубок с набором параметров, по которому выстраивается таргетинг. И, здесь стоит повториться, таргетинг всегда расширяется, как только приток пользователей начинает сдавать. Студия скорее оценит нашу платежеспособность, чем поинтересуется о желаниях сверх той нормы, которую диктует возрастная группа.
В мобильных играх юзер ни на что не влияет
В мобильных играх у нас очень редко есть выбор. Максимум он ограничивается цветом платья главной героини или типом оружия в шутере. Разработчики делают линейные сценарии, потому что они куда проще разветвленных. Однообразные уровни, отсутствие хеппенингов по ходу прохождения, минимум интриги в заданиях — заядлый геймер на подмозгательном уровне заподозрит подвох.
Конечно, не во всех играх выбор в принципе необходим. Например, королевские битвы отлично чувствуют себя в мобильном пространстве. Выбор там не нужен вообще, и поэтому качественных Battle Royale можно с ходу назвать несколько — Fortnite, PUBG как самостоятельные порты, Free Fire и Cyber Hunter как оригинальные мобильные проекты.
Сомнительное удобство и слабое погружение в процесс игры
Любая «лопата» по размерам проигрывает компьютерам, ноутбукам и телевизорам. Чем меньше девайс, тем сложнее проводить за ним много времени — напрягаются глаза, а если держать телефон в руках, то начинают ныть запястья и затекать пальцы. Это, несомненно, минус. Однако есть и плюс — мобильность вашего девайса позволяет совмещать игру с другими занятиями.
Так гораздо удобнее!
Замечали ли вы такую «проблему»: взаимоотношения с мобильными телефонами у взрослых куда напряженнее. Если отбросить в сторону проблемы физического плана, вроде затекания рук, с которыми можно побороться с помощью дополнительных гаджетов или дозированных сессий, то возникает проблема философская: играя с мобильного, ты будто занимаешься одновременно всем и ничем. Многозадачность и гибкость — это характеристики современности, и не все могут с ними совладать.
Воины, вооруженные смартфонами
Привет от Морсика!
Мы тут "могучей кучкой" решили про мобильный гейминг поузнавать, а вам порассказывать что там да как. Уже слышим недовольные сопение и бурчание а-ля: "мобильный гейминг? фуу!".
Готовы ловить ваши тапки! Кидайте! Но давайте попробуем рассудить здраво и взглянем правде в бездонные глаза. Реальность такова --- играют если не все, то почти все на своих умных мобильных устройствах. Удобно, практично и рынок мобильных игр даёт вполне себе широкий выбор на любой вкус, цвет, пошив.
Так вот, мы Морсик, а это наш первый материал. Мы не коммерческая организация. Мы просто любим своё дело — писать на трогающие и важные нам темы. И если хоть одно слово вызовет положительный отклик в ваших сердцах, нашему счастью не будет конца!
Воины, вооруженные смартфонами, сражаются не только с гопниками в подворотнях и донатерами в RPG, но и на киберспортивных турнирах. О самых перспективных дисциплинах с большими деньгами расскажет Morsik — твой друг в вопросах мобильного гейминга.
Разберемся, какие жанры сейчас в топе. Турниры проводят и по, весёлой ферме, и по «змейке», и по твоим любимым «шарикам», но самый сок — командные тайтлы.
Шутеры: убегать от снайпера — умереть уставшим
В шутеры играют и на ПК, и на мобилках. Выбор большой: Brothers in Arms 3: Sons of War, Frag Pro Shooter, Shadowgun Legends и другие игры. Самый большой потенциал с точки зрения киберспорта у Call of Duty: Mobile. За три месяца с момента релиза её скачали 180 млн раз — это рекорд.
Перестрелка между игроками в Call of Duty: Mobile – разница с компьютерной версией не заметна
За официальные турниры по Call of Duty: Mobile отвечает Activision, издатель игры. Несмотря на то, что компания не доверяет проведение крупных соревнований сторонним студиям, междусобойчики устраивают и обычные сообщества по интересам, включая группы из СНГ. Всё просто — забегаешь во «ВКонтакте», подписываешься на Morsik, а потом вбиваешь в строку поиска Call of Duty — 12 февраля начнется первый сезон Rodeo Regular Cup, его будут транслировать на Twitch.
Приглашенные на чемпионат Rodeo Regular Cup по Call of Duty: Mobile команды
Баттлрояли: быстрые ноги ничего не боятся
Жанр Battlе Royale — это тоже своего рода шутер, о нем поговорим отдельно. Королевские битвы — это и стрелялки, и симулятор выживания с режимом last man standing. Остаться последним в игре и поплясать на трупах врагов — умеем, любим, практикуем. Реализовать потенциал виртуального партизана-кибератлета помогут PUBG Mobile и Free Fire.
Чемпионы India National по Free Fire поднимают кубок — они заработали 800 тыс. рублей
Турнир по мобильной игре Free Fire взорвал 2019 год — чемпионат мира в Бразилии набрал больше просмотров, чем матчи Virtus.pro по Dota 2 на The International. В Рио-де-Жанейро в финал вышла российская команда Сборная_ЧР, но проиграла местным киберспортсменам.
В 2020-м Free Fire анонсировала серию чемпионатов с общим призовым фондом в два миллиона долларов. Чтобы поучаствовать, нужно зарегистрировать команду из пяти человек, поэтому без четырёх скилловых одноклассников миллионы призовых могут пролететь мимо твоего кармана.
Компания Tencent не поскупилась и выделила на турниры по PUBG Mobile целых пять миллионов долларов. Запрыгнуть в уходящий поезд уже не получится, так как турнир для любителей начался в январе.
Борьба за AirDrop в PUBG Mobile. В нем обычно содержится мощная экипировка
Он называется Campus Championship — все желающие могли прорваться в первый дивизион, чтобы через серию турниров дойти до итогового PUBG Mobile World Championship 2020. Стандартное условие для командных игр — стак из пяти человек, которые готовы рвать оппонента при помощи виртуозного скольжения по сенсорному экрану накачанными большими пальцами. В общем, готовься к следующему сезону.
Почти Dota 2 — главное убить трон противника
Самый киберспортивный жанр на текущий момент — MOBA. На ПК это Dota 2 и League of Legends. В мобильной индустрии свои гранды — Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valor. Бэнг-Бэнг-чемпионаты проходят чуть ли не ежедневно, их делают сообщества по интересам.
Команда сражается с монстром в Mobile Legends: Bang Bang. Для победы игрокам необходимо сломать башни противника и добраться до основного здания на противоположной стороне от собственного
Приятные новости — можно не только подраться 5 на 5, хотя таких турниров больше, но и нагнуть всех 1 на 1 в фановых первенствах. Ближайшее сражение волков-одиночек пройдет с 21 по 23 февраля, регистрация пока открыта.
Белые ходят первыми
Автобаттлеры — жанр, будто специально придуманный под мобильные устройства, в котором фигуры автоматически бьются на шахматном поле. Пока на смартфонах представлены Dota Underlords от Valve и Auto Chess, с которой всё и началось, но совсем скоро Riot Games ворвется на все смартфоны мира с Teamfight Tactics, бета-тест уже стартанул.
Игрок сражается с драконом во время PvE-раунда — из монстра выпадет предмет, который пригодится одной из фигур
Сомневаться в том, что разработчики League of Legends учредят серию киберспортивных турниров не приходится, ведь на этом они съели больше собак, чем самые скилловые лолеры.
Карты, деньги и смартфон
Завершим наш парад жанровых объяснений самым рандомным и стулоподжигательным — ККИ. Коллекционные карточные игры в большом количестве представлены на андроидофонах и огрызочках. Есть приятный бонус — в той же Hearthstone от Blizzard можно на равных соревноваться с ПК-боярами. Здесь нет никаких ограничений, чтобы надирать задницы игрокам с мощными «комплюхтерами». Учеба, отобранный строгой мамой шнур от интернета или тренировки в шахматном кружке не смогут помешать перебрасывать картонки лёгким движением пальца.
Сотрудник Blizzard играет в Hearthstone на смартфоне
ККИ — это рай для мобильного гейминга, если бы не несколько «но» — они довольно быстро надоедают, необходимо всё время ловить удачу за хвост и иметь достаточно оперативки в телефоне — Hearthstone реально много жрёт!
Киберспорт для твоей бабули
И последнее, чем Morsik может вас удивить — турниры по жанру «три в ряд». Это те самые шарики или кристаллики, которые мы скачивает для расслабления и чтобы было чем заняться в туалете. В большинстве игр они проходят автоматически, чтобы ты всем мог показать, кто здесь самый мощный геймер, так что твоя основная задача — подобрать тайтл, который не будет слишком сильно раздражать рекламой. Вообще, всё логично — прохождение головоломок на скорость по умолчанию довольно соревновательная штука.
Нас также можно найти во Вконтакте -- тут мемасики и короткие новости, а скоро мы появимся и на Яндекс.Дзене. Если пикабушная публика нас примет, то мы непрочь и тут продолжить писать!
Вкусный освежающий Морсик на сегодня с вами прощается. Хорошего вечера и недели!