Депрессия неизбежна
1. Создаём одиночную лабораторию/медпункт
2. Отправляем в неё 2-х позитивных (пока) жителей
3. С их помощью проходим все задания по тушению пожаров/отбиванию нападений/происшествиям
4. Если у них высокая удача, то можно и крышек неплохо подзаработать
Минусы:
1. Оба постоянно будут в депрессии
Почему лаборатория/медпункт
1. Количество опыта при успешном ускорении пропорционально времени, оставшемуся до конца рабочего цикла, так что профит больше
2. На конечной стадии игры больше пользы от дополнительных стимуляторов/антирадинов, чем от энергии/пищи/еды
БРИТАНСКИЕ УЧЕНЫЕ ДОКАЗАЛИ!!! ШОК И ТРЕПЕТ...
Британские ученые доказали, что утверждения, начинающиеся со слов «Британские ученые доказали…», никогда не доказывались британскими учеными.
провел эксперимент в догонку к своему посту здесь:
http://pikabu.ru/story/fallout_shelter_shok_sensatsiya_to_ch...
весь бой записан на видео, если требуется.
чистота эксперимента не идеальна, но ключевые параметры соблюдены.
Р - параметр у первого игрока минимален, у второго максимален.
использовалась винтовка с Р- параметром создания.
осталось придумать методику эксперимента в убежище.
в пустоши, Р-параметр оружия, практически, влияния не оказывает, на 1 деление в пользу большего Р-параметра, что в пределах погрешности урона винтовки.
ЛУЧШЕ, но ничтожно мало.
Также, в эксперименте не учтен начальный уровень здоровья/брони вражин.
Время прогревать аудиторию!
Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:
рассказывайте о своих товарах и услугах
добавляйте ссылки
создавайте витрину товаров прямо в профиле
подключайте дополнительное продвижение постов
Пора готовить сани!