177

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout.

Люблю Fallout. Стоит сказать, что подавляющее большинство фракций в серии имеют под собой вполне обоснованный фундамент. Например, Хабологи - это троллинг Сайентологов. Легион Цезаря, если разобраться, продуман и полностью логичен. Я смог смириться с Институтом, и даже с Механистом и Немирмикой! Но есть и такие, которые не поддаются объяснению.

Предлагаю в качестве единицы измерения бредовости использовать Дукова.

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallou 3, Fallout 4, Длиннопост

1 Дуков (1Д) - просто бухающий мужик в пижаме, посреди разрываемого супермутантами города. По моему хороший индикатор.

5 место. Монстры Овертайма. (Fallout 3)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallou 3, Fallout 4, Длиннопост

Банда рейдеров-хоккеистов. Nuff said. Они думают что такие же рейдеры как и они сами устраивали двести лет назад побоища на льду. Жалуются что им не хватает людей (Не удивительно, вы посмотрите на себя! Кто захочет к вам присоединиться!?) имеют прозвища по позициям, типа "Вратарь" или "Фланговый". Честно говоря выглядят они настолько нелепо, что я просто не понимаю кому могла прийти идея такой группировки. При этом хоккей вообще не вписывается в дух ретрофутуризма 50х годов США, ведь в то время намного популярнее был бейсбол. Или может это поп-культурная отсылка? Но на кого? На Кейси Джонса? Слабовато...
Бредометр: 3Д

4 место. Банда Королей (Fallout New Vegas)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallou 3, Fallout 4, Длиннопост

Единственная провисающая фракция в Вегасе. Пятнадцать косплейщиков Элвиса держат очень важный регион Фрисайд, который является буферной зоной между пустошью и Стрипом. С ними считаются и Ван Граффы, и Последователи Апокалипсиса, и даже НКР. Но почему? Почему несколько чуваков с 10мм пистолетами стали главными во всем Фрисайде? В игре это объясняется тем, что они контролируют подачу воды. Окей, но выглядит это вот так:

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallou 3, Fallout 4, Длиннопост

Да этого парня прикончит пара скваттеров!
Еще раз. Буквально под боком находятся Ван Граффы с мощным оружием и связями с Легионом. Чуть дальше Мистер Хаус с секьюритронами, семьи Стрипа, имеющие намного больше ресурсов и влияния. С другой стороны поджимают НКР. Наконец Черти, которые кошмарят половину Мохаве, они могли бы вырезать Королей just for lulz даже не вспотев. Но нет, "Во Фрисайде всем заведует Король" - сообщат нам случайные НПС.
Да, я в курсе что есть довольно много концовок в которых Короли будут уничтожены, но проблема в том, что они вообще не должны были появляться в качестве одной из важных фракций. Я понимаю что раз действо в Вегасе, то без отсылок к Элвису никуда, но можно было сделать это намного, намного тоньше.
Бредометр: 4Д

3 место. Подземка. (Fallout 3, Fallout 4)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallou 3, Fallout 4, Длиннопост

Кучка хренов из подвала, которые могут уничтожить Братство Стали с супероружием и Институт с вундертехнологиями. Ладно, допустим это можно объяснить, но сама их цель просто комична. Суицидальное желание спасти синтов чего бы это не стоило. "Готов ли ты пожертвовать жизнью, ради спасения жестяной банки?" - спросят у ГГ при первом визите. Да вы серьёзно?
Я бы возможно понял смысл этой организации, если бы все ее члены были бы беглыми синтами. Но нет! И Дездемона, и Дьякон, и Доктор Каррингтон вполне себе люди. И главное никем не объясняется ЗАЧЕМ они это делают. Мы спасаем синтов, потому что спасаем, потому что Институт плохие, а мы "нитакие". Всё.
Мне кажется Bethesda не смогла придумать четвертую основную фракцию и решили развивать крайне сомнительную идею из Fallout 3.
Бредометр: 6Д

2 место. Церковь Детей Атома (Fallout 3, Fallout 4)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallou 3, Fallout 4, Длиннопост

Сектанты, которые верят в просветление с помощью радиоактивного излучения. Считают что война была величайшим даром, молятся на Атомную Бомбу, пьют облученную воду, от их локации в Far Harbor вообще фонит как от Чернобыля.
При этом людей не смущает, что результаты облучения они могут видеть своими глазами каждый день. Не нужно быть гением, чтобы понять что Дикий Гуль - не святой, а радтаракан - не божество.
Я допускаю, что Bethesda хотела потроллить религиозных фанатиков и всякие секты, но получилось настолько жирно, что это кажется не забавным, а бредовым. Особенно то, что большинство жителей к ним лояльны, хотя они предоставляют прямую угрозу. Зондеркоммандер БС должна была бы оперативно уничтожить секту, но нет.
Бредометр: 8Д

1 место. Литтл-лэмплайт. (Fallout 3)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallou 3, Fallout 4, Длиннопост

Город неубиваемых детей. Давайте просто приведём несколько цитат с Fallout Wiki:

С самых первых месяцев жизни в пещерах обитатели Литл-Лэмплайта обратили внимание на разросшийся в воде и на скалах грибок, который сильнее разрастался после выкидывания в воду трупов взрослых. В ходе распробования грибка и экспериментов с его выращиванием дети поняли, что грибок быстрее растёт от мяса и он очень питателен, гриб утоляет голод и даже выводит радиацию у поедавшего его человека. Поисковые отряды приносили разные сорта мяса и отметили, что грибок идёт в рост быстрее всего от особого сорта мяса. Главным минусом пещерной плесени были отвратительные запах и вкус, которые были очень противны, и, не смотря на то, что некоторые к этому привыкали, повара всё в ходе приготовления блюд из грибка пытались по большей части просто отбить его вонь и вкус. Снимая этот грибок с воды и соскребая его со стен пещер, обитатели Литл-Лэмплайта на протяжении почти 200 лет выживали, питаясь этим грибком, не подвергаясь возникновению лучевой болезни.

Большие чудеса в маленьком Лэмплайте.

Выходя на поверхность, поисковые отряды обычно прочёсывают пустошь и проводят скрытные рейды на лагеря не очень сообразительных супермутантов, которым сложнее отследить детей, нежели более умным взрослым людям. Реже отряды проникают в людные места, действуя скрытно.

Мастерству детей на пустошах позавидует даже орден Ассасинов.

После того, как супермутанты начали проявлять организованность, они пытались проникнуть в Литл-Лэмплайт и утаскивать его обитателей, но со временем дети научились прятаться и давать им отпор в пещерах — они смогли забаррикадировать проходы, поставить укрепления с ограждениями и отстреливаться от мутантов. После этого супермутанты стали гораздо меньше нападать, а потом и вовсе перестали заходить в пещеры.

Отбили атаки супермутантов! В трёшке супермутанты реально кошмарят всю столичную пустошь, и тот же Большой Город. Но как же так? Ведь в нем живут как раз-таки подросшие дети из Лэмплайта! Суперспособности действуют только до 16 лет?

Число обитателей пещер пополнялось за счёт приходивших детей-сирот, а также детей бывших жителей Литл-Лэмплайта.


Как сироты находили пещеры и смогли до них добраться не сообщается. It just works.

В 2271 году во время обвала в пещерах Литл-Лэмплайта 6-летний Мак-Криди был тяжело ранен, но 7-летняя врач Люси излечила его от травм и спасла от смерти.

Лолшто?

Бельчонку удалось взломать компьютер и открыть доступ в реакторную камеру Убежища 87.

Такие дела.

В 2277 году Литл-Лэмплайт подвергся очередному нападению рейдеров. Во время отражения атаки погиб один из охранников, Кепка, второй же ребёнок-охранник остался на посту.

Ура, дети все-таки не бессмертные!

Самое удивительное что община таким образом существует ни один год, ни два, ни десять лет! 200! С самого начала бомбардировок. Это невозможно объяснить логически. При этом сценаристы добавили в Fallout 4 Маккриди, то есть они не забыли в ужасе эту идею, а даже сейчас считают её уместной. Кажется кое-кто принимает слишком много довоенного джета. 😏
Бредометр: 10Д

На сегодня всё.
Ave. True to Caesar!

Найдены возможные дубликаты

+23

Дети из Литтл Лэмплайта выживают, потому что в игре автолевелинг.

+15

ну, Подземка могла бы быть вполне логичной, была же реальная подземка, в ней состояли вполне себе снежки белые американцы, которые помогали неграм просто потому, что считали это правильным.
Другой вопрос, стоило ли делать из подземки целую фракцию наравне с БС и Институтом, которые претендуют буквально на власть в регионе и имеют для этого ресурсы, в то время как подземка - это просто небольшая кучка хорошо обученных и экипированных идеалистов, но не более того.
PS: подземка упоминалась в Ф3? Я помню, там был беглый синт в корабле-городе и ученый из института, а вот подземку не припомню

раскрыть ветку 8
+9
Тетка которая предложила спасти синта сказала что их фракция называется "железная дорога", они помогают беглым андроидам.
+16

Подземка была бы логичной, если б они просто спасали синтов, но они же, сука, сначала убивают их, стирая пямять. По факту получается, что они просто пиздят имущество института.

раскрыть ветку 5
+5

И главное, в конце требуют уничтожить Институт, чтобы новых синтов не появлялось.

раскрыть ветку 3
0

во-во. пиздец ваще.
никогда не проходила ветку подземки - они сами хоть как-то свое поведение объясняют?

+1

Да, на корабле была женщина из Подземки.

+30

Дети атома - это конечно полный абзац. Помню у меня лицо от фейспалмов болело, когда я услышал почему они от радиации не умирают. Отмаза была что-то типа как у Гомера Симпсона: "Радиация убивает только тех кто ее боится".

раскрыть ветку 1
+7
Вроде бы в Ф Тактикс похожая община еще была. Надо было у них бомбу забрать, но там дети атома были гулями, что логично.
+52

Пятнадцать косплейщиков Элвиса
несколько чуваков с 10мм пистолетами
Окей, но выглядит это вот так:
Ты же понимаешь, что количественные характеристики ограничены игровыми условностями? Подразумевается, что по лору их намного больше и географически эти локации сильно шире.

раскрыть ветку 7
+15
И все равно остаются Хаус и черти, которые значительно сильнее, будь королей хоть в двадцать раз больше
раскрыть ветку 4
+22

Для Хауса Короли дополнительный щит перед стрипом,зачем ему их сливать пока они приносят пользу?А что насчет чертей?Ну опять же,близость к стрипу,Хаус не проигнорирует нападение на Вегас

раскрыть ветку 3
+6
В той же степени это относится и к другим фракциям. Это ничего не меняет.
раскрыть ветку 1
+24

Но есть другая фича. Короли (если с ними пообщаться), говорят, что они плотно так изучают культуру и музыку времени Элвиса. То есть, они в своей банде воспитывают звёзд рок-н-ролла постядерной волны. А здесь уже влияние не оружейное, а культурное. И если они понравились как артисты хотя бы одной семье из Вегаса (хотя бы), остальные их трогать просто не посмеют :)

+12

Подземка тоже хороша. Мы должны защитить синтов кто кроме нас, так уничтожим место где их создают и где живут множество других синтов. Такого поворота событий я не ожидал.

раскрыть ветку 1
+15

В 4-м фолле в целом логика на грани фантастики и очередное поселение нуждается в твоей помощи )

+11

Например, Хабологи - это троллинг Сайентологов.

Троллинг теперь считается логически обоснованным?


просто бухающий мужик в пижаме, посреди разрываемого супермутантами города

С одной стороны бредово, с другой — кому он нужен?


Банда рейдеров-хоккеистов. Nuff said. Они думают что такие же рейдеры как и они сами устраивали двести лет назад побоища на льду.

Каждый сходит с ума по-своему. На территории США существовал хоккей гораздо раньше 50-х годов, и именно по причине его непопулярности рейдеры бегают с битами, а не с клюшками. Был бы бейсбол непопулярен, вопрос звучал бы так: что тут делают все эти питчеры и кетчеры, бейсбол же непопулярен был?!


Пятнадцать косплейщиков Элвиса держат очень важный регион Фрисайд, который является буферной зоной между пустошью и Стрипом.

Политически выгодно для Хауса держать их как щит, иногда бросая подачки и не давая им разрастись во что-то большее. Для НКР, напротив, лучше их выдавить и занять позиции, так как они захватывают. Для Легиона разницы нет между плутократами.


Буквально под боком находятся Ван Граффы с мощным оружием и связями с Легионом. Чуть дальше Мистер Хаус с секьюритронами, семьи Стрипа, имеющие намного больше ресурсов и влияния. С другой стороны поджимают НКР. Наконец Черти, которые кошмарят половину Мохаве, они могли бы вырезать Королей just for lulz даже не вспотев.

Ван Граффы торговцы, зачем им несколько кварталов разрушенного города? Про Хауса уже все объяснили выше. НКР в игре пытается их как раз поссорить с местными. Ну или подружиться и влить в себя, как другие члены НКР считают. Черти знают, что их отбросят, они неспособны на массовую атаку, это не регулярная армия, а лишь куча наркоманов. Которые как раз абсолютно нелогичны сами, как фракция.


Мне кажется Bethesda не смогла придумать четвертую основную фракцию и решили развивать крайне сомнительную идею из Fallout 3.

Да. Единственная теория: они в F4 действуют как Легион, агентурной сетью и скрытно (что объяснимо). Не объяснено их оборудование, даже не сказано, набрели ли они на какую-нибудь базу или нет.


При этом людей не смущает, что результаты облучения они могут видеть своими глазами каждый день. Не нужно быть гением, чтобы понять что Дикий Гуль - не святой, а радтаракан - не божество.


А Джисус был евреем, а мощей у каждого святого наберётся на четыре тела. Религиозные фанатики верят в то, во что захотят. Тем более, у них свой взгляд, им не так важно мирское, типа сокровищ и внешнего вида и всего прочего, они ждут Деления и всё. Ну и еретиков убивают.


Особенно то, что большинство жителей к ним лояльны, хотя они предоставляют прямую угрозу. Зондеркоммандер БС должна была бы оперативно уничтожить секту, но нет.

В Мегатонне их не особенно любят, в Содружестве они просто враги до возможного вступления, в Мэне Тект рассказывает, как они ушли из Столичной Пустоши, как их выгоняли отовсюду, его ожесточение можно понять, хоть и принимать не обязательно. А БС на них вообще забило, в тройке их был десяток в одном городишке, в Содружестве все первые разведгруппы вообще не парились по поводу местных фракций, их задачей было разведать наличие сохранившихся технологий. Потом они пришли, конечно, но помимо ДА был ещё Институт, супермутанты, вот это всё.


Самое удивительное что община таким образом существует ни один год, ни два, ни десять лет! 200! С самого начала бомбардировок. Это невозможно объяснить логически.

Да, все задавались вопросом: откуда там дети вообще? Хотя это тоже может быть условностью игры, типа народу-то много, просто не все показаны. Но логических дыр многовато в этом городе.

раскрыть ветку 1
+1
Для Легиона разницы нет между плутократами.

Кстати, если Цезарь спасен, он предлагает им членство в Легионе, но они гордо отказываются...

+3

все забыли про культ гулей которые поклоняются умному кротокрысу под гекко :( хотя он был введёт в те времена когда к такому относились не серьезно.

+3
Здесь почти каждому пункту есть объяснение.
1) Дуков не просто алкаш. Он хороший стрелок, и существует в симбиозе с девушками. Дуков добывает шнапс, еду и тд, взамен ему готовят и ублажают. Отличная альтернатива для девушек пустоши!
2) Ну нравится им хоккей. Нашлось несколько рейдеров с одинаковыми предпочтениями.
3) Короли есть, значит, нужны кому-то. И водопровод можно тупо заминировать, шантажировать отравлением... Короче, есть даже у малых групп рычаги для давления на сильных мира сего.
4) Люди что угодно вам скажут. Может быть, они считают, что синтами можно управлять. Или с Институтом борются так.
А может, просто дебилы.
5) Ебанутые секты и в нашем мире существуют. Бывает, что и жилье отдают. Так что претензия вообще мимо.
6) Лэмплайт - совокупность совпадений и допущений. Вики, кстати, чушь пишет. Но да, этот пункт хотя бы действительно имеет основания называться бредом.
+12
Критика с точки зрения численности - пиздец какая обоснованная. В F2 всё Братство представлено 5ю членами. И что, обсосная организация?
раскрыть ветку 1
+6
И что, обсосная организация?

Ну как бы -да. Братство в Ф2 нихуя не может и присутствует чисто для галочки.

Игроки просто помнили Братство из Ф1 и полный выпил вызвал бы негативную реакцию.

+5

Дети Атома отсылка к фанатикам радиации из первого вестланда.

+5

говорят, что Джордж Лукас начал первую пресс-конференцию по Star Wars словами: "Да, я знаю, что звуки в космосе не распространяются. Следующий вопрос?"

So.... Why so serious?

раскрыть ветку 1
+5

А в EVE Online звук в космосе генерируется системами капсулы в качестве дополнительной информации и чтобы пилот не спятил от тишины.

+13

А тебя не смущает вообще концепция игр ? что один типо человек  " герой " способен убивать толпы врагов , все логично ?)))

+13
Легион продуман и логичен? Ты же это не всерьёз, да?
То есть, по твоему логично, что чуваки практически без огнестрельного оружия на локации, состоящей преимущественно из открытых пространств, вышли против НКР с их снайперами, рейнджерами, артиллерией (а у них ещё и вертибёрд есть), да и просто вооружённых огнестрелом отрядов, и не оказались поголовно выпилены в первые пару дней конфликта? Ват?
Их тактика может сработать только либо в очень уж узких пространствах, либо против всяческих недоразвитых бомжей. Ну ещё против маленьких поселений мб, ибо зерг-раш. Но уж никак не против НКР.
раскрыть ветку 24
+6
по твоему логично, что чуваки практически без огнестрельного оружия на локации,

Брехня, у них у каждого по винтовке в инвентаре.

вышли против НКР с их снайперами,

Президента не спасал ни разу да? У Легиона тоже снайперы есть.

не оказались поголовно выпилены в первые пару дней конфликта? Ват?

Изучать игру надо, поиграть за Легион хотя бы, не свою отсебятину утверждать.

+25
Цезарь - быаший последователь апокалипсиса, очень образованный и рассчетливый человек. Он понимает, что уступает НКР в плане вооружения и количества солдат, поэтому действует по-другому.
У Цезаря большая шпионская сеть. Есть агенты в НКР, на Стрипе. Он привлекает на свою сторону Ван Граффов с мощным оружием, ведёт переговоры с Ханами и Семьёй Качино. Действует логично. Например Легион с помощью своих агентов уничтожил нкровский лагерь Серчлайт без единого выстрела. Могут уничтожить монорельс, пристрелить президента.
Плюс тактика устрашения. Они с удовольствием пускают слухи о своих зверствах и это работает. Даже опытнейший Хэнлон не выдержал такого прессинга и натурально сломался.
НКР же тонет в бюрократии, большинство солдат непрофессиональны, и не умеют ни малейшего желания воевать за республику.
Я понимаю что большинство проходили за НКР, но там расстановка сил не так однозначна на самом деле.
раскрыть ветку 16
+13

НКР это кучка фермеров, решивших поиграть в демократию. Они умеют торговать и строить государство по довоенным лекалам, но только от внешней угрозы защититься не в состоянии. Выходец из 15ого помог один раз, а дальше?

раскрыть ветку 9
+6
Еще Цезарь - Император, а Император - защищает.
раскрыть ветку 1
+4

Я за себя и за Сашку Йес-мэна проходил.

+2

Да и походу игры весь НКР жалуется на сложность поставок и их постоянные перебои

0
С квестами за легион, там беда только и всего
0

Одно "но", Ван Граффов он на свою сторону не привлек. Глория сговорилась с НКР и устроила подставу любителям рабов и юбок.

+7
В Нкр в начале в основном рядовая пехота набранная из обычных городских жителей, а в легионе дикари которые до покорения цезарем добывали пропитание охотой и собирательством. Да и в игре они Нкр валят в основном обманом или налитая большими группами на маленькие аванпосты
+5
Надо различать историю мира и игровые условности. У Легиона довольно много огнестрела они обчистили много довоенных складов, хотя с артиллерией у них проблемы да. Но артиллерия у них всё же есть, хоть и мало. А в игре в основном встречаются разведывательные отряды Легиона, они стараются действовать скрытно и с минимальным использованием огнестрела. В тоже время у НКР не так уж и много хороших бойцов. Основные силы находятся на западе и воюют с братством стали. Обучение солдат в Мохаве занимает всего пару недель и всё, на передовую. Солдатам даже не выдают броневых листов для бронежилетов. Да и подкрепление ветеранов с запада не поможет - их слишком мало по сравнению с Легионом, где каждый боец сражается с самого детства и имеет огромный боевой опыт. А в первую битву за дамбу НКР вообще проиграла из-за Курьера который устроил локальный ядерный апокалипсис на путях снабжения НКР
раскрыть ветку 4
0

Эмм, что? НКР выиграла первую битву за дамбу, а ядерный апокалипсис в разломе случился уже после битвы за дамбу и дал Легиону возможность восстановиться после разгрома войск Грэхема.

раскрыть ветку 3
+3

Блин, как бесил этот литл-лемплейт. Особенно когда злодея отыгрываешь.

+2

Не знаю как кому, а мне больше по душе Братство Стали, да!

Ad Victoriam!

раскрыть ветку 3
0

Ad Victoriam!

С первого фолыча топлю за Братство :)

Братство = силовая броня = главный (почти) символ Fallout.

Как можно их не любить?

Хотя в 3-м фоле они творят лютый facepalm

раскрыть ветку 2
+1

А по-моему они творят дичь в нью вегасе, просто взяли, обосрались в бою с нкр, окопались, никого не впускают а выпускают только чтоб пожрать купили. Да и после отмены изоляции они все равно ведут себя странно.

раскрыть ветку 1
+1

Мне дети Атома очень понравились. Это же такой стеб над религиозными фанатиками. Да, жирный, но он должен быть жирный в такой теме! Когда люди очевидное принимают за желаемое - одно общество Плоской Земли чего стоит.

+1

Подземка должна быть на первом месте. Когда узнал об их предназначении долго пытался осмыслить этот идиотизм (ровно до той поры, пока БС не выдало задание на их отстрел, чем я занялся с особым энтузиазмом).

+1

Смирился с Институтом? Институт я так и не переварил, т.е. кучка каких то инженеров оказалась завалена и они каким то магическим образом выжили и таким же магическим образом создали процветающее общество и нарастили мощь, что то там бормочут о мега-плана, но на самом деле они просто делают пустоши еще опасней, тупо выбрасывая отходы своих экспериментов во внешний мир, как с супермутантами и роботами-убийцами и просто воруют ресурсы(не удивительно, что им все желают смерти). Сплошь магия и отсутствие логики, а местами и здравого смысла...

раскрыть ветку 6
+3

у института вообще не прописана никакая мотивация. выжить они могли, хуй его знает, что за бункеры и для чего могли настроить под митом, каким-то образом, при достаточном количестве эвакуированных, продержаться 200 лет - тоже вполне.

но. но в них вообще, вообще, блять, нет логики. почему у них приоритет исследований - разработка синтов? полноценного искина. в условиях постядерной пустоши. нахуя он им нужен? нет, я бы поняла, если бы они клепали армию роботов - ученые вообще не самый боеспособный народ, это вполне вариант самозащиты, - но, блджад, подобным чисто защитным железякам самосознание не то, что нахуй не нужно - вредно вообще.
ладно бы этим направлением пара десятков увлеченных фанатиков научной фантастики занималась, но нет, блин, целый огромный отдел и прям приоритетное финансирование.

потом. эксперименты с врэ и создание супермутантов. вопрос - нахуя? я бы поняла, если бы врэ изучали в рамках попытка поиска лекарства, но создавать супермутантов? они неуправляемые, их даже на оборону не приспособишь. логика, ауууу.


вот чего они хотят этим добиться? в игре это объяснено примерно никак, я тоже нихуя не могу адекватного придумать, кроме того, что они просто стереотипичные сумасшедшие ученые, но во втором случае они в жизни бы не продержались так долго.

+если они хотели бы реально какой-то власти на пустошах - им было бы достаточно вбухать в первые пару-тройку десятков лет после войн все наличествующие ресурсы на развитие технологий очистки всей той дряни, что понавыпала, и потом с ней вылезть наверх. ну и какую-никакую армию роботов склепать, неадекватов и мутантов наверху все-таки много.
все. вокруг чуваков с такой вундервафлей остатки выживших бы мгновенно сгруппировались.

впрочем, другие фракции в четверке еще хуевей. не считая минитменов, но тут тоже такое. идея не самая плохая, но реализация - ебанный пиздец.

раскрыть ветку 3
+2

Идею института можно обосновать так:

1. Есть искусственное тело с искусственным мозгом.

2. В иск. мозг можно переписать личность робота (квест Кюри, квест на военной базе в F2) через нейроинтерфейс.

3. Человеческий мозг подключается к нейроинтерфейсу (главный квест), но вот полной совместимости с мозгом синта похоже пока нет. Хотя работы в этом направление ведутся (Ник к примеру).


Преодолеваем пункт 3 получаем бессмертие для человека (синты не стареют, легко чинятся), но с классической дилеммой: этот уже человек или еще робот, выполняющий программу. Эту дилемму институт также решает - один отдел внедрил свободу воли в ИИ - второй ловит и смотрит что получается :).


Т.е. идея Института -это бессмертие для  себя любимых.

раскрыть ветку 2
+2

У меня вообще пригорело от Института в F4. Это же просто трындец! Супер-современное, гораздо более развитое, чем ДО войны общество в пост-апокалипсисе! Это вообще не укладывается ни в какие логические и атмосферные рамки!

Это примерно тоже самое, как если бы, например, оказалось, что на Европу не упали бомбы и там все хорошо и цивилизация развилась до нереальных высот, только почему-то они положили болт на Америку и там пост-апокалипсис.

Даже у Анклава все было гораздо скромнее.

Беседке нужно все-таки определится - они делают анти-утопию и пост-апокалипсис или футуризм или что-то другое.

раскрыть ветку 1
+2

А что не так? Замкнутое общество с упором на развитие как раз отвечает сеттингу постапока в ретро-футуризме. У Большой горы технологии были больше и лучше, и никто их не пинает.

0

Рейдеров-хоккеистов не помню вот вообще никак, интересно было узнать
Что насчет детей, можно было бы проработать тему с грибком, который бы им давал долголетие в обмен на вечное детство, например, хотя интеллектуально они вполне себе могли расти
Типа вампирши из Интервью с вампиром
Было бы куда более логично

0

Я похожие вопросы мусолил в своём видеообзоре пополам с летсплеем. https://pikabu.ru/story/obzor_fallout_new_vegas_6315508 Чем дальше, тем уход в бредовость глубже. Про любую правдоподобностья вообще молчу. Правдоподобным был первый.

0

Не согласна насчет банды Королей, если рассуждать как автор, то вся игра "провисает", причем серьезно. Немного подумать и становится понятно почему Короли заправляют стрипом.

0
Довоенный джет? Читайте ЛОР.
раскрыть ветку 11
+6

Да,винт типа создал майрон,но беседка опровергла это создав довоенное убежище в котором еще с войны лежит винт

раскрыть ветку 10
+10
Бля, беседка Гарольда в баобаб превратила, чудесным образом Пустоши оживляющий. Нахуй их.
раскрыть ветку 9
0

Фаллачи до четвертой части это больше как интерактивное дополнение к какой-то книге. Типа "интерактивные картинки" дают, а дальше уже сам дорисовываешь в голове. А если фантазии нет, то будешь как стример Мэд играть не понимая смысла пустоши.


В 2д-фаллачах ограничивали движение камеры не давая заглянуть и пройти в дома по краям поселения из-за чего еще больше возникал эффект погружения, но в 3д-шутане так не сделать (а то будут кричать "тут невидимые стены!11!!")

-45
Автор, не завидуй создателям, у них с фантазией всё хорошо. Сначало хоть сам мир придумай со 100 жителями, потом критикуй.
раскрыть ветку 8
+19

Я даже не знаю, кто бы мог всерьёз позавидовать фантазии сценаристов Бесезды. Разве что имбецил.

ещё комментарии
+3

Со 100 жителями? Постапокалипсис? Да без базара.


Город Енотовск. До войны это был небольшой город, единственными достопримечательностями которого были железнодорожная сортировочная станция да какие-то военные объекты в холмах западнее. Но теперь это крупнейший населенный пункт во всей области. Как оказалось, этими военными объектами были база ПРО округа и склады Госрезерва. К тому же, благодаря удобному расположению, город был выбран в качестве пункта эвакуции уже после ударов, когда сотни бойцов Гражданской Обороны шли в пылающие города покрупнее, возвращаясь целыми колоннами с вывезенными уцелевшими людьми. За это, бывшие войска ГО - единственная нейтральная фракция, враждующая лишь с бандитами. Прочие не трогают людей, спасших их от смерти в первые месяцы.


Игрок может узнать о городе множеством путей. Задание о разведке аэродрома Ломино, полученное у майора Петрова, после серии предварительных поручений, поможет игроку найти первое энергетическое вооружение, а так же даст наводку на Укрытие 043, необязательную часть главного сюжетного задания.

раскрыть ветку 1
-3
Ни одного нпс в ваших словах нет)
0
Сперва добейся, да)
-2

Сарказм не зашёл?

раскрыть ветку 2
0

ну, как видишь )

Надо табличку ставить сразу )

-6
Неа)
ещё комментарий
ещё комментарии
-1

Дьякон же вроде синт, не?

раскрыть ветку 2
+1

Не, у него нет детали синта.

+1

Там есть синт, но это все-таки не Дьякон. За них Глория воюет.

Похожие посты
35

Ad victoriam!

Был опрос в котором большинство решило что хватит тянуть брамина за яйки, пора выкатывать видео по броне. Но вот 8 часть будет финальной, но вот прям честно!

Потел как черт, надеюсь подтянул монтаж хоть немного, я просто в этом тот еще чайник)

Ad victoriam! Fallout 4, Fallout, Силовая броня, YouTube, t-60, Косплей, Видео
1824

Собрано!

Фото полностью собранной брони будет в конце поста, длинного поста, ибо дерьма пришлось наворотить немало чтобы все это собрать в кучу.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

Как вы видите на первом фото, бронь висит на веревках, а висит она потому что нихрена не хочет стоять, причин этому было много и все они были решены через дикие костыли.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

С самого начала я думал что если присрать еще по по паре газлифтов с внутренней стороны каркаса, то все будет хорошо и бронь перестанет падать, но нет, что два что четыре газлифта держат одинаково хреново, бронь действует как рычаг и ей глубоко насрать на эти жалкие газлифты по 60нм. Все складывается.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

После примерно трех переделок с разными вариантами размещения газлифтов я добился того что она перестала падать вперед, зато теперь валится на спину что вдвойне плохо, ведь там самые слабые узлы. На помощь пришли пружины, с размещением которых я тоже долго игрался, нужно было найти золотую середину при которой они будут друг друга компенсировать. Положение было найдено но оставалась еще одна проблема.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

Проблема заключалась в том что при наклоне до определенного момента газлифты уже не вывозят и броня наклоняется очееень сильно вперед, теперь она не падает, но это все равно плохо. И тут меня вновь спасли топливные шланги, уже пол брони на них собрано, это просто универсальная хрень. Суть в том что тут шланг отрабатывает как стопор, ограничивая ход газлифта на нужном мне моменте.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

И вот броня уже стоит не вызывая опасений, я пробовал ее специально завалить, это все еще реально но теперь для этого нужны немалые усилия, а не одно неловкое движение как раньше. Да и происходит это в основном из за того что уменьшилась устойчивость самой подошвы, ведь наваривалась пластина которая в 3 раза уже самой подошвы, конечно я мог ее сделать шире, но все еще рассчитываю на то что смогу в ней ходить.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

В итоге полностью отказался от стандартного крепления плеч и тупо закрепил их на пластиковые хомуты к груди и спине, теперь вероятность что у меня отломается плечо или вырвет кусок каркаса из за того что закусило болт в направляющей сведена в ноль.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

Есть некоторые проблемы с высотой открытия спины, в нашем скучном мире текстуры не хотят проходить сквозь шлем как это было в игре, отсюда вытекает ряд проблем, но их будет удобнее разрешить при установке пневмы. Также уже начал печатать некоторые обвесы на броню.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

С руками уже все было проще, единственно что поменял это то, что жесткий каркас сменился топливными шлангами, они дают больше свободы действий, но при этом стремятся вернуть изначальную форму, что не дает рукам перекрутиться в неправильном положении


Ну как и обещал, вот несколько фото в собранном виде.

Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост
Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост
Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост
Собрано! Игры, Fallout 4, Fallout, Косплей, Своими руками, t-60, Силовая Броня, Видео, Длиннопост

Теперь дело осталось за малым обвесы и мелкие детали, пневмо открытие брони, Ну и конечно финальные тесты, ведь из за того что активные детали сейчас не фиксируются в закрытом положении, а некоторые наооборот закрываются раньше времени при попытках залезть, провести тесты ходьбы в полном весе я пока не могу. И больше всего меня настораживает тот факт что я теперь не могу ее поднять и перенести, теперь я ее только тащу по полу, что говорит о том что броня уже нихрена не легкая.

Показать полностью 11 1
504

Силовая броня и костюмы Анклава (by Gray-Skull)

Другие работы автора в группе: https://vk.com/club131798316
P.S. На самом деле это был заказ на изображение 7 персонажей для ролки/рассказа, просто решил сложить их всех вместе (поэтому две одинаковых X-03 с разными пушками)

.

Силовая броня и костюмы Анклава (by Gray-Skull) Fallout, Силовая броня, Анклав, Fallout 4, Gray-Skull, Арт, Картинки, Броня
85

Напарники серии Fallout (6 часть)

У нас остались напарники из дополнений к Fallout 4. Они полноценные компаньоны и могут быть спутником игрока и в основном сюжете. За это игре плюсик. Спасибо Тодд Говард, не обманул! Ну и чтоб два раза не ходить добавлю некоторых (не всех) временных спутников из DLC к Fallout 3 и Fallout New Vegas.

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Десмонд Локхарт (Fallout 3. DLC Point lookout)
Гуль-шпион.

Ни радиация, ни время. НИЧТО не повредит мою причёску.

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: До войны служил в международной разведке на самом высоком уровне. Поняв что война никогданеменяется неизбежна, принял решение пройти контролируемую гулификацию для того чтобы иметь бОльшие шансы пережить все тяготы постъядерного мира.
Имеет заносчивый характер, игрока использует исключительно в качестве мальчика на побегушках, всем своим видом демонстрируя своё интеллектуальное превосходство.
Его цель - поставить точку в деле двухсотлетней давности с семьёй Кэлверт. По некоторым намекам можно понять что Десмонд - британец. Одет в костюм, держит двух собак.

Джошуа Грэхем. (Fallout New Vegas. DLC Honest Hearts)
Горелый. Базальтовый Легат. Легат из Мальпаиса. Мормон. Ханаанит. И прочая, прочая, прочая...

О Боже как я хорош! Как мощны мои анимации перезарядок!

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Был близким другом Цезаря, помогал ему в качестве переводчика с местными племенами. Быстро продвигался по службе и стал в итоге Легатом. При первой битве за Дамбу Гувера придумал "гениальную" тактику, из-за которой Легион был разгромлен, а сам Джошуа в наказание сожжен и сброшен в Великий Каньон. Он чудом выжил, ушёл в Зайон и ПОЧАЛОСЯ... "Я выжил, потому что огонь внутри меня горел ярче, чем вокруг меня"... "Я рука Господа и инструмент его воздействия"..."Я привык стрелять первым, второго шанса может и не быть"...исписал окрестные скалы посланием о том что Горелый жив... Короче на момент игры является воплощением сферического пафоса в вакууме. Пафосно читает библию, пафосно перезаряжает пистолеты, пафосно бьёт рукояткой. Боже, Джошуа, прекрати!
Верующий, но понимает религию по своему. Ярый адепт того, что добро должно быть с кулаками. Хочет вырезать племя Белоногих, за то что те приняли решение вступить в Легион. Очень па-хрестьянске очень праваславна.
Знаком с Улиссом, и ожидал увидеть в Зайоне именно его.

Кристин Ройс (Fallout New Vegas. DLC Dead Money)
Экс-писец Братства Стали.

Хочешь узнать откуда эти шрамы?

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Покинула Братство и ушла в "Круг Стали" (Планировалось появление этой фракции в Van Buuren, наиболее консервативные члены Братства. Аналог - Изгои в F3) Там она получает задание убить Элайджу. Добравшись в поисках Элайджи до Большой Горы, попадает в его ловушку, где ей проводят операцию на мозге, в результате чего она разучивается читать и писать. Оттуда её спасает Улисс, затем она следует за Элайджей до Сьерра-мадре, там она СНОВА попадает в ловушку и ей надевают ошейник раба...*звуки грустного тромбона* Но и это ещё не все! Дин Домино запирает её в медицинском автодоке, где случайно удаляет ей голосовые связки. В общем на момент встречи с Курьером, Кристин не может писать, читать и говорить. Жизнь-боль, мисс Ройс. Впрочем, голос ей можно вернуть, да не просто голос, а голос самой Веры Киз. Но до этого момента Курьеру придётся понимать жесты Кристин. (Качайте Восприятие, это существенно упростит прохождение)
Имела отношения с Вероникой, и в их разлуке винит, ВНЕЗАПНО, снова Элайджу. Мораль всего DLC в том, что жадность наказуема. Жадность Кристин - жажда мести Элайдже.

Дин Домино. (Fallout New Vegas. DLC Dead Money)
Знаменитый в прошлом гуль.

Вы кто такие, чтобы это сделать?

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: До войны был популярным певцом. И даже радиация не смогла сломать его голос, в отличии от всех остальных гулей. С помощью Веры Киз хотел получить богатства Синклера. Но тот раскусил их план и построил для Дина ловушку. Дин находится в казино с момента бомбардировок, но тем ни менее не теряет надежд таки получить сокровища. Обладает скверным характером, Курьеру придётся быть с Дином максимально вежливым и обходительным, иначе тот предаст. В концовке дополнения система охраны сокровищницы может принять Курьера за Дина, и в таком случае ГГ будет заперт в хранилище навсегда.
Дин неплохо научился выживать на вилле. Кое-где запрятал сумки с припасами, может научить Курьера изготовлению особого Мартини. Пытался изменить голос Кристин на голос Веры, чтобы получить доступ к хранилищу, но что-то пошло не так.
Жадность Дина - алчность.

Ада. (Fallout 4. DLC Automatron)
Штурмотрон.

Фоточка, а на ней красоточка

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Её усовершенствовал Джексон для своего Каравана. Ада утверждает что он видел в ней не только робота, но и друга. После нападения роботов Механиста и смерти Джексона Ада присоединится к ГГ.
Лично я не любитель модификации роботов, и отправлял Аду в поселения. Но и в коментах к посту о напарниках Fallout 4, и в обсуждениях в интернете люди пишут что модифицированная Ада настоящая машина смерти. Доверимся им.

Старик Лонгфелло. (Fallout 4. DLC Far-Harbor)
Охотник.

Лонгфелло смотрит на тебя, как на Дитя Атома.

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Всю жизнь провел на острове, прекрасно знает местную фауну и опасности, которые она представляет. В молодости его возлюбленную завербовали "Дитя Атома", за что он их люто бешенно ненавидит. После случившегося Лонгфелло запил, и посвятил себя охоте. Долгое время пытается выследить особого туманника, и если ГГ пристрелит монстра, Лонгфелло подарит свой гарпуномет. По началу старик груб с Выжившим, но по мере прогресса видит в нем ученика и стремится поделиться своим опытом.
Ps: При прохождении я случайно выбрал неправильную концовку, и старик стал враждебен...Ну что я могу сказать, неплохое у тебя оказалось пальтишко, Лонгфелло!

Портер Гейдж. (Fallout 4. DLC Nuka-World)
Рейдер.

Выбрал вилку в глаз.

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Когда Портер был подростком его поселение щемили рейдеры. "Переехать?" Нет. "Скоординироваться и дать отпор?" Нет. "Самому стать рейдером?" Да! Именно такое решение рождается в голове юного Гейджа. Попав в банду, Портер был предан собственным боссом, поэтому в дальнейшем никому не доверяет. С помощью Выжившего, уже сам Гейдж избавляется от своего нынешнего босса Кольтера. Гейдж имеет повышенные характеристики ОЗ, СУ. Единственный спутник с которым можно торговать.
В целом, является таким Престоном Гарви наоборот. Один помогает поселениям, другой совершает нОбеги. Да у них даже имена похожи!

Тарам-пам-пам. Серия постов по напарникам из Фоллаутов закончена!
Я сам пока писал узнал много нового, значит все не зря?
Всем кто читал - спасибо! У меня отпуск от Фоллаута до 27 января!

Показать полностью 7
293

Напарники серии Fallout (5 часть)

Я сааааам себе и небо и луна,
Гоооолая, довольная луна,
Доолгая дорога, да и то не моя.

Именно с этой песни произошло моё знакомство со второй частью, да и со всей серией Fallout.
Ох уж эта локализация от Левой Корпорации! КОСОГОР, Сулик с голосом "четкого пацанчика"... Это было странно.

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Много всего сказано и написано про легендарный второй Fallout. Просто хочу добавить что игра раздвинула привычные рамки и написала жирным шрифтом поверх: "ДА, ТАК ТОЖЕ МОЖНО!" Ну а нас сегодня интересуют напарники:

Ленни. Старый гуль-врач.
Локация: Гекко.

Я не виноват что на пустошах дефицит дезодоранта

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Помощник Гарольда. Ленни захочет присоединиться к Избранному, если узнает что тот - внук Выходца.
Другие напарники в группе время от времени будут отмечать что от Ленни дурно пахнет. На Голгофе можно встретить отца Ленни, тот похоронен заживо (можно откопать) в могиле с надписью: "Самый тупой сукин сын, который только заявлялся в Нью-Рено." И...да, от того тоже ужасно воняет. Собственно за это боссы Нью-Рено его и закопали. Ленни не лучший помощник в бою, но имеет повышенный уровень ОЗ.
Иногда могут пригодиться его навыки доктора. В общем-то каши он не испортит...но испортит воздух *Ba-dum-tss*
Полезность: 5/10
Харизма: 4/10

Майрон. Гениальный химик-самоучка.
Локация: Конюшни Нью-Рено.

The real slim shady

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Маленький сукин сын. Расист, сексист, наркоман, двачер. Если ГГ - Женщина, будет пытаться склонить её к сексу. Если у Избранного есть жена - предложит одолжить её ему. Его ЧСВ устремляется в космос. Будет высказывать своё недовольство присутсвием в команде Маркуса. Является объектом хейта для Кэссиди.
Изобретатель джета (Да, мистер Говард, никакого довоенного), работает на семью Мордино. По механике игры является ребёнком, поэтому его убийство принесёт Избранному репутацию "Детоубийца".
Бесполезен в бою, зато может делать стимпаки и поможет в сборке Скайнета.
Вполне возможно, что персонаж Майрона является троллингом разработчиков псевдонаучного термина "Дети-Индиго" (А это тема как раз форсилась в конце 90х), но никаких достоверных пруфов этому факту я не нашёл.
Полезность: 3/10
Харизма: 7/10

Нехорошая собака aKa Собачка - неудачка.
Локация: Специальная встреча.

"Похоже ты понравился этой собаке. Это не к добру."

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Находится посреди кучи трупов. Несмотря на то что описывается как "еле живой пёс со стеклянным глазом" имеет повышенный уровень ОЗ. При присоединении к Избранному понижает уровень удачи до значения 1. При этом не только у вас, но и у ваших спутников, и даже у врагов. Да, теперь вы понимаете почему её окружали трупы. Избавиться можно либо убив (карма не изменится), либо вынуть её мозг на базе Сьерра. По большому счёту просто небольшая шутейка разработчиков для разнообразия геймплея, но ведь именно за такие мелочи мы и любим F2, верно?
Полезность: 1/10
Харизма: 3/10

Джон Кэссиди. Бармен.
Локация: Пригород Города-Убежища.

Суровый Кэссиди суров

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Старый опытный вояка, ирландец. Имеет множественные травмы конечностей и слабое сердце, из-за этого сразу погибает при приёме наркотиков. Несмотря на все это отменный боец. Прокачанный Кэссиди с Гаусс-винтовкой действительно страшен. Ненавидит Майрона, и просит у Избранного разрешения пристрелить его. Был неоднократно женат, Кэсс из Fallout New Vegas - его дочь. В целом, Кэссиди, ни при олдфагах будет сказано, настоящий мастхэв в Fallout 2.
Полезность: 10/10
Харизма: 8/10

Мирия (Мария) Жена.
Локация: Модок.

Кажется что-то пошло не так

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Ночь проведённая с этой девушкой, ВНЕЗАПНО, оборачивается для Избранного свадьбой. "Вас заарканили, и теперь это только ваши проблемы" - любезно сообщает нам игра. Мирия не повышает уровень вместе с ГГ, она абсолютно бесполезна, не считая нескольких крайне забавных диалогов:

-Ты проститутка!
-В этом месяце у меня было не больше двадцати, милый.
Ну и все в таком духе.
Можно развестись с Мирией в церкви Нью-Рено, а можно отправить на порностудию - "Полировать приборы" (с) и получать за это крышки. Постойте, значит от неё все-таки есть толк? Если сообщить отцу Мирии, Гришэму, о разводе, тот погибнет от сердечного приступа.
Ps: У Мирии есть брат - Дэвин. Тоже возможный напарник Избранного, он полностью совпадает с Мирией по всем характеристикам и возможностям.
Полезность: 1/10
Харизма: 4/10

Маркус. Супермутант.
Локация: Брокен-хиллз.

Взгляд кошки - реакция картошки.

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Маркус был в армии Создателя, после его смерти скитался по пустошам пока не встретил рыцаря Братства по имени Джейкоб. Три дня и три ночи сражались они друг с другом, аки Змей-Горыныч и Добрыня Никитич, но в итоге поняли что это бессмысленно и стали друзьями. Позже они создали общину Брокен-хиллз, идея которой в том, что люди, гули и супермутанты должны жить в мире.
Что-бы получить Маркуса в команду, нужно выполнить цепочку квествов в Брокен-хиллз и иметь хорошую карму. Станет враждебным при нападении на жителей города.
Не забывайте снабжать его патронами, и Маркус будет разваливать врагов...и не только врагов, ваша команда будет страдать, попадая под линию огня (сейвлоад наше все). У Маркуса большой запас ОЗ, но он не может носить броню. В целом имеет образ Моралфага, пытается своим примером доказать что супермутанты не такие уж плохие ребята. Имеет несколько эпичных фраз в бою.
Полезность: 8/10
Харизма: 8/10

Догмит
Локация: Специальная встреча.

Ага, вот эти ребята

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Это не просто какая-то псина, это тот самый догмит из Fallout 1!
Встречается только во время специальной встречи "Кафе разбитых надежд".
Чтобы Догмит стал спутником надо быть в комбинезоне убежища, тогда псина примет Избранного за Выходца. Либо поступить по старой схеме, покормив Догмита Игуаной-на-палочке.
Полезность в этот раз определяется тем, в какой момент игры произойдёт встреча. Если это произойдёт на первых уровнях - псина будет очень полезным спутником.
В том же кафе встречаются Сет и молодая Танди из первой части, кроме того там есть безымянные НПС, которые будут троллить игрока: "Сколько можно сохраняться?" или "Можно было бы создать героя и получше".
Полезность: 5/10
Харизма: 5/10

Горис. Разумный Коготь Смерти.
Локация: Убежище 13.

Нитакойкаквсе

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Сын Грутара. Находится на третьем этаже убежища 13. Присоединится к Избранному после разговора, при наличии хорошей кармы. Горис - Альбинос. Цвет его кожи отличается от цвета сородичей. Он носит мантию-балахон и имеет уникальную анимацию её снятия. Горис говорит что изучил убежище 13 и мечтает посмотреть мир, так же стремится доказать что дружба между человеком и Когтем возможна.
Он очень силен в ближнем бою, единственный минус - по понятным причинам не может использовать броню и оружие.
Полезность: 8/10
Харизма: 6/10

Вик. Ремонтник и торговец.
Локация: Дыра.

Позвольте лучше я, шеф

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Вечно немного ироничный, немного уставший Вик занимался продажей различных вещей в окрестных городах. Попал в плен к Мецгеру за то что продал тому неработающую рацию. Чтобы освободить Вика нужно принести запчасти для ремонта из его дома в Кламате и заплатить выкуп, либо просто перебить работорговцев.
Вик обладает повышенными навыками ремонта, называет Избранного "Шеф". Иногда будет жаловаться что Сулик на него "странно смотрит". Можно встретить дочь Вика в городе-убежище. Она зла на отца, и во время диалога они окончательно рассорятся.
По мере прокачки Вик становится хорошим стрелком, но имеет странные суицидальные наклонности идти в самую гущу врагов.
Полезность: 8/10
Харизма: 7/10

Робопес и киберпес K9
Локация: НКР, Наварро.

Киберхороший кибермальчик

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Я объединил Киберпсов, так как они мало чем отличаются. Тот что с Наварро сильнее. Первого можно получить у доктора Генри, после выполнения квеста на испытание сыворотки на супермутанте. Второго можно найти и починить на базе Наварро.
В Fallout 2 игрок может иметь в спутниках сразу четыре собаки: Робопса, K9, нехорошую собаку и Догмита. Ну и как тебе такое, Мел Гибсон?
Робопес:
Полезность: 6/10
Харизма: 5/10
K9:
Полезность: 8/10
Харизма: 5/10

Скайнет. Искусственный интеллект
Локация: Военная база Сьерра.

Я просто хочу путешествовать. Честно - честно, кожаный ублюдок.

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Был разработан до войны. На момент игры "обрел себя как личность" и мечтает покинуть военную базу. Для этого Избранному потребуется собрать корпус и найти мозг. Может быть изъят мозг любого из спутников, но лучше всего подходит кибернетический мозг, который можно найти на той же базе.
Скайнет имеет мощную броню, возможность авторемонта, неплох в стрельбе. Заслуживает десяточки, пожалуй. Ну и понятно, название "Скайнет" это такая отсылка к Терминатору.
Полезность: 10/10
Харизма: 4/10

Сулик. Дикарь.
Локация: Кламат.

Окей, Дедов Мосол, как найти сестру?

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Сулик присоединится к Избранному если погасить его долг в 350 крышек, при условии что ГГ не работорговец. Работорговлю Сулик ненавидит, поэтому just for lulz его можно продать Мецгеру. *Коварный смех*
Сулик ищет свою сестру, которой нетЪ, нетЪ! Умеет общаться с духами, и они порой дают полезные советы. Например, на базе Сьерра, Сулик может намекнуть на Скайнета как на возможного напарника. Здорово обращается с суперкувалдой и полезен в ближнем бою.
Полезность: 8/10
Харизма:9/10

За мноооою зажигали города, глууупые чужие города... Кхм-кхм, простите. Кажется она у меня заела. Что сказать в заключении? С момента выхода Fallout 2 и до выхода Fallout 76 прошло 20 лет. И это хорошо иллюстрирует все падение, которое переживает серия...Может после провала 76 у ребят из Bethesda что-нибудь щелкнет в голове? И они начнут уважать лор, больше внимания уделять сюжету и ролевой составляющей? Да кого я обманываю, такого не произойдёт... Война никогда не меняется, это мы выучили на зубок. Но вот Fallout изменился. И, увы, не в лучшую сторону.

Ps. Будет ещё один пост про напарников из длц F4, там же упомяну некоторых временых спутников из длц к F3 и FNV.

Показать полностью 12
192

Напарники серии Fallout (4 часть)

Город засыпает - просыпаются олдфаги. Сегодня у нас очень мрачный, лучше всего передающий атмосферу постапокалиптичной разрухи оригинальный Fallout.

Напарники серии Fallout (4 часть) Fallout, Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Многие считают именно первую часть единственной каноничной, верной и лучшей. Но мне, если честно, всегда больше нравилась концепция F2. Но это всего-лишь мое никому не нужное мнение, которое я не навязываю. Итак, напарники:

Тихо (Тайко). Пустынный Рейнджер.
Локация: Джанктаун.

Видел некоторое дерьмо.

Напарники серии Fallout (4 часть) Fallout, Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Описание: Прибыл в Основной Регион из Невады, упоминается что бывал в Техасе и доходил до мексиканского залива. Опытный пустошный выживальщик. Имеет прокачанную способность "Натуралист". По его словам, всему что знает и умеет научился у своего деда, который был Техасским Рейнджером. Тихо согласится стать спутником Выходца, если принять сторону Киллиана, и согласиться помочь в устранении Гизмо. Тихо вооружён дробовиком, одет в потертый плащ, на его шее противогаз. Немногословен, но имеет несколько пафосных ответов на вопросы Выходца. Тихо стал прообразом Рейнджеров из Fallout New Vegas.
Полезность: 9/10
Харизма: 6/10

Ян. Охранник Шейди-Сэндс.
Локация: Шейди-Сэндс.

Да, в Шейди-Сэндс много детей. Ну и что? Моих среди них нету. (с)

Напарники серии Fallout (4 часть) Fallout, Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Описание: Коренаст, небольшого роста. Одет в кожаную куртку, джинсы и сапоги. Раньше был охранником каравана в Хабе, но затем получил ранения во время нападения рейдеров и осел в Шейди-Сэндс. Ян присоединится либо за 100 крышек, либо бесплатно, если прокачен навык "Красноречие". Ян неплохо управляется с пистолетом, но во время боя, если стоят перед ним будет стрелять вам в спину.
По канону каноничному Ян погибает в Некрополе от супермутантов. Но сама игра не предполагает именно такой исход. Ян имеет образ неплохого, весьма приветливого парня, делится с Выходцем информацией которой обладает. Войну описывает, как "большой бух-бах между странами".
Мог появиться в Fallout 2, но было принято решение вырезать персонажа из итоговой версии.
Полезность: 7/10
Харизма: 9/10

Катя. Последователь Апокалипсиса.
Локация: Библиотека в Могильнике.

Рэп-дерьмо, попса параша
Панки-хой! Победа наша!

Напарники серии Fallout (4 часть) Fallout, Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Описание: Зеленоволосая девушка в кожаной куртке. Присоединится к ГГ, если тот не враждебен к Последователям. Имеет повышенный навык взлома. Ненавидит детей, не любит Догмита (Боже, за что!?) При посещений некоторых локаций даёт забавные комментарии. Не лучший стрелок, при том что встречается уже ближе к концовке, но если вы устали от брутальных Яна и Тихо, то Катя неплохо дополнит вашу команду.
Полезность: 4/10
Харизма: 8/10

Догмит.
Локация: Джанктаун.

Любите ли вы Игуану-на-палочке как любит её Догмит?

Напарники серии Fallout (4 часть) Fallout, Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Описание: Ждёт своего хозяина и не пускает в дом Фила. Тот попросит помочь ему разобраться с собакой. Выходец может убить псину, а может покормить Игуаной-на-палочке, в таком случае Догмит присоединится к ГГ.
Бывший хозяин псины - прямая отсылка к Безумному Максу. Он описывается как "мужчина со странным акцентом, в кожаной куртке без рукава". Был убит головорезами Гизмо.
Ну а в целом, Догмит он ведь как война...никогда не меняется.
Только что на Fallout wiki узнал что псина из F3 прямой потомок оригинальной псины. Тодд Говард, ты серьёзно?
Полезность: 9/10
Харизма: 5/10

Ну и чтоб два раза не ходить...

Танди. Будущий президент НКР.

Выйду на пустоши. Что может пойти не так?

Напарники серии Fallout (4 часть) Fallout, Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Описание: Танди не является спутником в классическом понимании этого слова, но будет в компании Выходца с момента спасения от Ханов и до возвращения в Шейди-Сэндс, да и личнсть она для серии значимая, что и говорить.
На момент первой части Танди веселая 16летняя девушка, мечтает покинуть Шейди-Сэндс и посмотреть мир. После её спасения появится диалог с возможностью интимных отношений. Ай да Выходец, ай да Сукин сын. Ну а дальше все как в тумане...Танди становится президентом, просит Избранного найти микросхемы, правит рекордные сроки, и живёт больше ста лет. Life is life.


Мне кажется в первом Фоллауте роль напарников вполне осознанно отодвинута на второй план. По задумке игра должна была давать атмосферу одиночества и безысходности, с чем она, к слову, неплохо справляется.
Отдельно хочу отметить Интро Fallout 1. Оно и сейчас смотрится очень стильно, а в 97 наверно вообще это был отвал башки:

На сегодня все. В следующий раз поговорим о Fallout 2.

Показать полностью 5 1
320

Напарники серии Fallout (3 часть)

Сегодня на очереди Fallout 4, а потом переходим к классике.
У меня сложные отношения с четверкой. Во время прохождений я был главным хейтером Bethesda в мире. Но сейчас, спустя время, вспоминаю об этой игре даже с некоторой теплотой. Может быть она была не так уж плоха? Да нее, бред какой-то.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Тем ни менее, в плане спутников Бесезда сделала огромный шаг вперёд по сравнению с F3. Здесь они активные участвуют в игровом процессе: подбирают оружие с врагов, встревают в диалоги, оценивают поступки главного героя. Кроме того, есть несколько действительно симпатичных и интересных персонажей.

Пайпер Райт. Журналист
Локация: Даймонд-сити.

Вы наверно подумоли што я журналист, но я не журналист, я торговец, пути в город!

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: В детстве раскрыла убийство собственного отца, и после этого решила посвятить себя журналистике. На неё было совершено несколько покушений, а на момент первой встречи Пайпер не пускают в город. Есть младшая сестра, и Пайпер не хочет чтобы она последовала её примеру. Любит когда герой взламывает замки. Курит. Называет ГГ "Комбезом", в некоторых локациях пытается взять интервью у НПС, после чего обычно посылается, тактично и не очень. Первая догадывается что мэр Макдонах - синт. Раз в день дарит какие-нибудь сладости, при максимальном уровне отношений даёт (😏) перк "Волшебный язык", с которым удваивается опыт за открытие новых локаций.
Ее ценность как напарника сомнительна, и скорее всего Пайпер довольно быстро отправится окучивать тошку. С другой стороны, привлекательна тем, что она - просто обычный человек. Не гуль, не синт, у неё нет супергероического бэкграунда, не принадлежит к фракциям, не пытается спасти/уничтожить мир. И это не такое уж частое явление на пустошах.
Полезность: 3/10
Харизма: 7/10

Псина ака Догмит.
Локация: Стоянка Рэд Рокет.

Привет, это я Шон, помоги выбраться из собаки.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: В этот раз догмита можно наряжать, есть даже собачья броня! (в следующем беседковском фоллаче будет собачий поверармор, запомните этот твит) Периодически играет с мягкими игрушками, может выполнять команды. В бою получил весьма полезное умение повалить врага на землю. Нельзя романсить! Огромное упущение Тодда Говарда, я считаю. Порой является отдушиной, так как не оценивает каждый чих ГГ.
Полезность: 6/10
Харизма: 4/10

Роберт Джозеф Маккриди. Наёмник.
Локация: Добрососедство.

За кашу манную, за жизнь туманную

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Маленький ублюдок из Литтл-Лэмплайта повзрослел. После выхода из города Бессмертных Детей перебрался в Содружество, где вступил в группировку Стрелков. Ушёл от них потому что в нем внезапно взыграла мораль (!) Его жена погибла во время атаки диких гулей. На момент игры ищет неведомое лекарства для своего сына, болеющего неизвестной болезнью. Да, вот так. Неплох в бою, полезен тем, что раз в день делится патронами. Любит когда ГГ просит больше крышек за работу. В четвертой части не ругается матом, потому что пообещал это сыну. Может быть заромансен. Ведь это очень логично, какая там погибшая жена, какой там больной ребёнок, когда появляется парень из морозильника в обтягивающем комбинезоне.
Ну а вообще... Снайпер, потерял жену... Совсем никого не напоминает, совсем-совсем никого...
Полезность: 7/10
Харизма: 5/10

Кодсворт. Мистер помощник.
Локация: Сенкчуари.

Надел робот шляпу, а она ему как раз.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Личный робот семьи главного героя. Запрограммирован под образ типичного дворецкого. Каким-то образом пережил взрыв...и ему хватило топлива на 200 лет...а в тоже время батареи силовой брони хватает всего на 20 минут...Не спрашивайте почему, лучше купите Скайрим на Пип-бой. Пытается не унывать, но если его разговорить признается в своем отчаянии. Не любит когда главный герой подбирает мусор.
Довольно бесполезен в бою, но на него можно надеть шляпу, и ещё он может называть Выжевшего по имени. Наверно, скорее всего, может быть является отсылкой к роботу-дворецкому Уодсворту из Fallout 3.
Полезность: 3/10
Харизма: 4/10

Джон Макдонах(Хэнкок) Гуль-мэр.
Локация: Добрососедство.

Оаооаоо ммммм))))

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Младший брат мэра Даймонд-сити. После того как тот решил изгнать из города всех гулей, Хэнкок решает уйти вслед за ними в Добрососедство. Любитель ширнуться. Во время очередного бэд-трипа к нему обращается костюм(!) настоящего Джона Хэнкока (реальная историческая фигура) с призывом выбить банду громил терроризирующую город. Хэнкок наряжается в этот самый костюм, собирает жителей, и вместе они перебивают банду. С тех самых пор Хэнкок становится мэром. Кстати гулем он стал не от радиации, а все от той же наркоты. Попробовал новинку, но не рассчитал дозу (Я конечно в курсе последствий Крокодила, но чтоб настолько...) В целом Хэнкок приятный парень, забодится о свободе и справедливости, местные жители его боготворят. Подумаешь, упарывается наркотой! Сценаристам Бесезды ведь это не мешает. Раз в день выдаёт ГГ пару доз.
Полезность: 6/10
Харизма: 8/10

X6-88. Институтский охотник.
Локация: Институт.

Примерно бы так выглядел Канье Уэст в 2287.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Встречается ближе к концу сюжета. Да, он хорош в боевых условиях. Да, у него стильный плащ и все такое. Но ходить с ним в компании весьма уныло. Любит модификацию оружия и брони, не любит помощь поселениям(хм, может он все-таки не так уж и уныл?)
Впервые его можно увидеть в воспоминаниях Келлога. Именно X6-88 забирает Шона-синта в Институт.
Полезность: 8/10
Харизма: 3/10

Кюри. Медицинский робот-помощник --> Синт.
Локация: Убежище 81.

Вся суть Кюри

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Найти Кюри можно во время квеста "Закуток". Она заперта в тайном отсеке убежища 81, где, несмотря на смерть всех учёных, все-таки изобрела вакцину для лечения от всех инфекций. Мечтает изучать мир, поэтому легко согласится присоединиться к ГГ. В личность Кюри внесены данные некой девушки Лизы, возлюбленной одного из учёных, кроме того в неё установлены данные о работах Эйнштейна, Фарадея и других знаменитых ученых.
Спустя время захочет ощутить себя в теле человека, и её личность будет перенесена в тело синта. Имеет ярко-выраженный французский акцент, очень стеснительна. Не любит перестрелки, ей нравится когда ГГ старается найти мирные решения конфликта. Мир на поверхности её одновременно и пугает и восхищает.
Далеко не самый лучший помощник в бою, но милаха, чего уж. Раз в день выдаёт стимулятор/очищенную воду.
Полезность: 5/10
Харизма: 9/10

Силач. Супермутант.
Локация: Тринити-Тауэр.

Ломать. Крушить.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Встретить его можно выполняя квест по спасению Рекса Гудмана. Стандартный фоллаутовский напарник-супермутант в этой части действительно просто обычный супермутант без каких-то интересных особенностей. Ну любит когда герой применяет силу, ну выдаёт раз в день мясо...скучно. Ладно хоть без романтической линии обошлись. Его
SPECIAL характеристика силы = 24 (WAT?)
Наверняка просто разваливает всех и вся в бою, но я когда брал его спутником сразу отправлял садить арбузы в поселениях.
Полезность: 8/10
Харизма: 1/10

Кейт. Боевая ирландка.
Локация: Боевая зона.

Годы "Психо" не прошли безвозвратно.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Бой - баба. Отпускает острые шуточки в адрес ГГ, потешается над мёртвыми врагами, любит кражи, бухло и наркотики. Идеальная женщина, верно? Умеет взламывать замки. На определенном этапе решит избавиться от наркозависимости и попросит Выжившего помочь ей с этим.
Её родители продали ее работорговцам, за что она в последствии им отомстила, всадив по пуле. (Кстати, вы заметили что в Фоллаутах от Bethesda у огромного количества персонажей, включая и главных героев, была какая-то трагедия в семье? Может у Тодда Говарда было тяжёлое детство? Может мы зря над ним смеемся?)
Неплохо проявляет себя в бою, имеет полезный перк: Чем ниже ОЗ, тем быстрее восстанавливаются ОД.
Полезность: 8/10
Харизма: 7/10

Дьякон. Агент Подземки.
Локация: Штаб Подземки.

Я-синт. Шучу, не синт.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Тролль, лжец, и девственник. Пустошный Штирлиц. До прихода в Подземку его можно видеть как охранника Даймонд-сити или как бродягу в Добрососедстве. Следит за ГГ с самого начала игры. При совместных путешествиях будет постоянно менять одежду, надевать/снимать парик и очки.
По его собственным словам врёт всем. Не потерпит если Выживший решит уничтожить Подземку и станет враждебным. Имеет лютый имбаперк на повышенный урон при скрытной стрельбе.
Полезность: 8/10
Харизма: 6/10

Паладин Данс. Паладин с подвохом.
Локация: Кембриджский полицейский участок.

Я должен уничтожить синтов. Так, стоп.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Доступен как напарник только после прибытия Придвена. Является суровым и бескомпромиссным солдатом, полностью предан идеям Братства. По порученю Старейшины Мэксона занимается поиском и уничтожением Синтов Института.
После выявление того что сам является синтом будет изгнан из братства, но ГГ используя харизму может убедить Мэксона оставить Данса в живых.
Постоянно носит силовую броню. Любит убийства гулей и супермутантов, но не приемлет убийства мирных жителей.
Силён в боевых условиях, не благосклонен к другим возможным напарникам ГГ.
Полезность: 8/10
Харизма: 5/10

Ник Валентайн. Синт второго поколения.
Локация: Даймонд-сити.

Да что ты знаешь о нуаре, сынок.

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Личность нуарного детектива в теле синта. Произведён в Институте, но потом был признан неудачным экспериментом и выброшен. Нашёл свое место в Даймонд-сити. Спас ребёнка мэра и заслужил уважение в городе, в котором, на минуточку, синтов ненавидят. Помогает главному герою по сюжету, соглашается внедрить в себя память Келлога. Курит, имеет приятный голрс, в поселениях часто садится за барную стойку. Ведёт расследование о Таинственном Незнакомце, выдаёт комментарии при каждом его появлении. Имеет полезный навык взлома терминалов.
Настоящий довоенный Ник долгое время вёл поиски Энди Уинтера, и уже в теле синта таки находит его, который за это время стал гулем.
В целом Ник действительно классный персонаж, с нестандартной и интересной историей.
Полезность: 8/10
Харизма: 10/10

Престон Гарви. Минитмен.
Локация: Конкорд.

NO!!! PLEASE, GOD, NOOO!!! NO!

Напарники серии Fallout (3 часть) Fallout, Игры, Fallout 4, Обзор, Длиннопост

Описание: Ведет свой изрядно порядевший отряд от самого Квинси, аки Моисей. Видит в Выжившим того, кто возродит Минитменов. Ведь это логично, парень только выбрался из криокамеры и ищет сына? Да, он именно тот кто нужен. Так как сам не может посадить даже сраный мутафрукт, выдаёт указания по любому поводу. Большой любитель помогать поселениям! Эх, что может быть лучше чем плечом к плечу с Престоном помогать поселениям? Правильно, всё. Всё что угодно лучше чем это.
Полезность: 4/10
Харизма: 5/10

Вот такие дела. В плане компаньонов в четвёрке все неплохо. Есть те с кем приятно погулять по Содружеству.
На очереди Fallout 1, ееее наконецта!

Показать полностью 13
238

Напарники серии Fallout. (2 часть)

Yippie yaaaaay!
There'll be not wedding bells for today
'Cause I got spurs that jingle, jangle, jingle
(Jingle, jangle)
As I go ridin' merrily along
(Jingle, jangle)
And they sing, "Oh, ain't you glad you're single"
(Jingle, jangle)

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

На очереди у нас Fallout New Vegas. И это особенная часть. Во-первых она вернула, хотя бы частично, тот самый дух пустошей. Во-вторых в каком-то смысле объединила олдфагов и ньюфагов, ведь именно эту часть справедливо считают лучшим 3D Фоллаутом. Писав пост я испытал трудности, дело в том что у напарников в этой части настолько глубокий сюжетный и личностный бэкграунд, что каждый из них заслуживает отдельного поста. Пришлось впихивать невпихуемое, и местами СЖИМАТЬ, как главарю банды Шакалов. Штош:

Крейг Бун. Охранник Новака, в прошлом солдат НКР.
Локация: Новак.

Парень в крутом берете, кто ты без него?
- Снайпер, солдат, вдовец, пчеловод.

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

Описание: Мрачный депрессивный вояка. Стал таким неспроста, сначала его психику пошатнула резня в Биттер-Спрингс, а окончательно добила трагичная смерть жены. Подозревает каждого жителя Новака в связях с легионерами, благодаря этому ГГ может подстроить смерть любого непонравившегося ему жителя города *коварный смех*. Жаль что Буну не рассказали, что людей из плена Легиона можно просто выкупить (что однажды делает сам Курьер) иначе все могло бы сложиться по-другому. Ненавидит Легион, и нападает на них при первой же возможности.
В бою хорош, особенно на открытой местности (пока дело не дойдёт до п40л, естественно) порой убивает врагов ещё до того как вы их увидите. Но его вечное уныние лично мне быстро надоедает.
Полезность: 8/10
Харизма: 5/10

Рауль Техада. Гуль, Дэнни Трэхо.
Локация: Гора Блэк.

Я умер? Это рай? А. Привет, шеф. Значит, не рай. (с)

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

Описание: Уставший от жизни, но тем ни менее сохранивший иронию парень. ТруЪ довоенный олдфаг, помнит начало пушистого ядерного зверька. Называет Курьера шефом, что роднит его с Виком из Fallout 2. Кроме того, он как и Вик, обладает высокими навыками ремонта, и ещё они оба попали в плен (Совпадение? Да, совпадение.) Обладает самым забагованным личным квестом в игре. Неплохой боец если выберет путь ганфайтера, но, конечно, гораздо полезнее в плане ремонтника.
PS: Если честно раньше избегал Рауля, типа просто ещё один напарник гуль, очень оригинально. Но потом выполнив его личный квест, я так проникся его историей, что он стал моим любимым спутником в игре. И ведь в отличии от Буна, жизненная драма не сломила его, за что он заслуживает отдельных респектов.
Полезность: 7/10
Харизма: 10/10

Роза Шарона "Кэсс" Кэссиди. Караванщица Ирландка.
Локация: Аванпост Мохаве.

Любишь грабить корованы? Проходи мимо.

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

Описание: Дочка нашего старого знакомого, Джона Кэссиди из Fallout 2. Не особо жалует своего батю, но несмотря на это бережно хранит подарок от него - кулон с розой. Любит виски, умеет гнать самогон. (Еще не влюбились?) Основала караванную компанию, но потом ее кОрованы были разграблены! Имеет квест, в котором придётся сделать сложный выбор, один из первых в игре.
Неплохо управляется с огнестрельным оружием, благодаря чему полезна на ранних уровнях, но гораздо больше доставляет своими комментариями, их у неё больше чем у других напарников в игре.
Занимательный факт: изначально планировалось что Кэсс сможет стать женой Курьера, при этом это должна была быть такая типичная спонтанная пьяная свадьба в Лас-Вегасе как в комедиях. Но в финальный вариант игры этот момент, увы, не попал.
Полезность: 5/10
Харизма: 8/10

Эд-Э. Робоглаз модели Дюрафрейм.
Локация: Примм.

*Игриво попискивает*

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

Описание: Был разработан Анклавом на базе ВВС "Адамс", а затем отправлен в Чикаго. По дороге через Мохаве подстрелен рейдерами. На момент начала игры находится в сломанном состоянии в доме Нэшей. Для того чтобы активировать Протокол Помощника Курьеру достаточно отремонтировать робота с помощью навыка или запчастей. В дальнейшем может быть модернизирован Последователями Апокалипсиса, либо Братством Стали.
В боевых условиях помогает раньше обнаруживать врагов на карте (ВОСП 10), но это не главное... Просто посмотрите на этого милаша, разве можно его не любить?
В дополнении Lonesome Road проявляет себя по-новому. Его диалоги с помощью *попискиваний* раскрывают ЭД-Э с абсолютно другой стороны, и делают его действительно живым.
Полезность: 4/10
Харизма (с учётом DLC): 9/10

Лили Боуэн. Найткин-бабушка.

Локация: Джейкобстаун.

Угощайся пирожками, пока не пришёл Лео.

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

Описание: Несмотря на комичный образ, Лили - персонаж трагичный. В возрасте 75 лет её поместили в чан с ВРЭ, после чего она присоединилась к армии Создателя. Несмотря на превращение хорошо помнит свою жизнь в убежище. Страдает от шизофрении на фоне пагубного влияния Стелс-боев. Имеет вооброжаемого злого друга, которого зовет Лео. Души не чает в своих внуках. Принимает за них толсторогов и самого Курьера. В ходе квеста нам предстоит решить, продолжать ли Лили лечение или нет. В случае приёма лекарств она избавляется от влияния Лео, но и забывает своих внуков. Стоит ли это того, если эти воспоминания делают её счастливой?
В ближнем бою разваливает врагов лопастью винтокрыла, плюс продлевает время действия стелс-боя. Многие НПС забавно на неё реагируют.
Полезность: 7/10
Харизма: 6/10

Рэкс. Полицейский киберпес K9.
Локация: Фрисайд.

Рэкс, как тебе новый мозг? Нормально?

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

Описание: Собака не простая. Был создан ещё до войны. Служил в полиции Денвера, пережил бомбардировки. Когда до Колорадо добрался Легион, был личным псом Цезаря. Потерялся в одной из битв, был подобран мародерами и продан Королю. Собственно там его и встречает Курьер. Робопсу нужен новый мозг, и если предложить помощь, Рекс станет спутником. Ненавидит крыс и людей в шляпах. С перком "Дикая Пустошь" находит уникальную локацию: "Колодец Джимми", это отсылочка к Лесси.
В остальном же это обычный догмит: Танкуй
@
Мешай
Полезность: 6/10
Харизма: 3/10

Аркейд Геннон. Последователь Апокалипсиса с подвохом.
Локация: Фрисайд.

Анклав? Да в жизни не слышал, симпатяга

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

Описание: Пустошный хипстер, сферическое небыдло в вакууме. Знает много крылатых выражений на латыни и периодически их использует. Саркастично шутит. Аркейда можно продать в рабство Цезарю. Примечательно, что Аркейд сразу присоединится к Курьеру, если у того Интеллект меньше 3, видимо just for lulz. Аркейд тщательно скрывает свое происхождение, и чуть менее тщательно ориентацию. Ненавидит Легион. Хотя казалось бы, Аркейд, горячие парни в юбках...Такая вот шутка-минутка.
Слаб в боевых условиях, да и перк не особо полезен, но все равно его стоит взять и выполнить его личный квест, потому что СИЛОВУХА, АНКЛАВ, ВИНТОКРЫЛ! Такие штуки под ногами не валяются.
Полезность(после квеста): 9/10
Харизма: 5/10

Вероника Сантанжело. Снабженец Братства Стали.
Локация: 188 торговый пост.

Пожизненный запас кексов, месть моим врагам и мир во всём мире. (c)

Напарники серии Fallout. (2 часть) Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Обзор, Длиннопост

Описание: Веселая, добродушная, слегка легкомысленная девушка. Мечтает реформировать братство, чем так надоела Старейшине что он дал ей малозначимую должность снабженца. Несмотря на это многое знает, была ученицей Элайджи, который считал её очень талантливой. Хочет изучать мир. Мечтает о платье, если подарить - научит боевому приёму. Лесбиянка. Была влюблена в Кристин (DLC Old World Blues). Многие НПС на пустошах подмечают что Вероника красива и отвешивают ей комплименты.
В целом, Вероника - идеальная боевая подруга. И поддержать разговор может, и пошутить, и рейдеру череп пробить кастетом.
Полезность: 8/10
Харизма: 9/10


Вот так. Если в F3 ни один напарник не вызывал симпатию, то тут вызывают все. Вот что значит Obsidian.
На сегодня все. Говорят что война...война никогда не меняется. Но меняются мужчины, под влиянием дорог через которые они проходят, и эта дорога подошла к концу (с)
Следующий пост будет о F4.

Показать полностью 8
353

Напарники серии Fallout. (1 часть)

Захотел сделать обзор всех напарников в моей любимой Fallout, к тому же, ВНЕЗАПНО, на Пикабу такого ещё не было. Я решил не начинать с Fallout 1, потому что там их мало. В таком случае и с Fallout 2 начинать как-то бессмысленно. Поэтому я решил начать с 3D частей. Посты выйдут в таком порядке: F3 - FNV - F4 - F1 - F2. (Да, мне уже говорили что я зря не вкачал интеллект) Каждому спутнику я дам короткое описание и оценки полезности и харизмы. Субьективные, естественно.

Итак, Fallout 3. Хоть напарники там и откровенно картонные.

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

1. Джерико. Наёмник, бывший рейдер.
Локация: Мегатонна.

Украли деньги! Помогите купить билет.

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

Описание: Старый ворчливый латинос. Согласится стать спутником за 1000 крышек и только при наличии отрицательной кармы. Имеет долги перед Мориарти. Пытался изнасиловать Дженни Стал. Курильщик. Если через инвентарь дать ему пачку сигарет, периодически будет покуривать. Крикун эпичных фраз в бою. Типичный Badass.
В целом идеальный напарник на первых уровнях, так как рейдеров он разваливает весьма бодро.
Ps: При моем последнем прохождении был убит болотниками примерно через 25 секунд после присоединения. War... war never changes.
Полезность: 6/10
Харизма: 5/10

2. Харон. Наёмник-гуль.
Локация: Подземелье.

Посмотрите на своего парня, затем на меня. Снова на парня, и опять на меня. Да, я на коне!

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

Описание: Личный телохранитель Арзухала. Взять Харона в напарники можно убив конкурентку Арзухала Грету, либо просто выкупив контракт. Когда Харон станет вашим спутником, первое что он сделает - вышибет Арзухалу мозги. Славится тем что беспрекословно выполняет поручения своего работодателя. Молчалив, суров, брутален, красив.
Так как Харон вооружён боевым дробовиком, полезен в боях в помещениях даже на поздних уровнях, ещё один плюс - присоединится к ГГ независимо от кармы.
Полезность: 8/10
Харизма: 5/10

3.Кловер. Наемница (опять!?), наложница Гробовщика.
Локация: Парадиз-Фоллз.

Только сейчас понял что она азиатка.

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

Описание: Кловер нанимается у Гробовщика Джонса за 1000 крышек, при наличии, само собой, плохой кармы.
Несмотря на то что Кловер - представительница древнейшей профессии, тебе она все равно не даст (гы-гы). Поехала по своему чОрному Властелину в результате промывки мозгов. Ходит с ошейником, так как рабыня.
В бою она в целом бесполезна. Но можно взять её в напарники just for lulz, ведь если подумать, сумасшедшая проститутка это именно то что нужно на пустошах.
Полезность: 2/10
Харизма: 6/10

4. Сержант РЛ-3. Мистер Храбрец.
Локация: комплекс РобКо

*Звуки Мистера Храбреца*

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

Описание: Покупается за 1000 крышек(Черт, ведь в каком-то смысле он тоже наемник! ) у Жестянщика Джо, только при наличии нейтральной кармы, добиться которой не так уж и просто.
В бою является вундервафлей, крайне полезен на всех уровнях. Примечательно, что если его уволить, робот отправится в общину Кантерберри, в ту самую где Механист и Немирмика ломают атмосферу пустошей.
Полезность: 9/10
Харизма: 1/10

5. Буч ДеЛория. Туннельный змей.
Локация: Мегатонна, затем Ривет-сити.

Эй, "Туннельный" не в том смысле!

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

Описание: Сначала он буллит вас в убежище, а потом просит взять в команду, но делает это без уважения. Для того чтобы Буч присоединился к вам нужно обладать нейтральной кармой, и обязательно спасти его мамашу от радтараканов в самом начале игры. В бою бесполезен, особенно учитывая что возможность у Буча стать вашим спутником появляется ближе к концу игры. Зато может менять вам причёску! Как тебе такое, Харон? Но всё-таки...хоть кто-нибудь его нанимал?
Полезность: 2/10
Харизма: 3/10

6. Старший Паладин Кросс.
Локация: Цитадель.

Сильная и независимая паладин_есса.

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

Описание: Раньше была рыцарем Братства, но потом ей прострелили колено. :( Из-за травм ее перевели в цитадель, где она стала личным телохранителем Старейшины Лайонса, да и вообще пользовалась всяческим уважением местного недобратства. Для того чтобы она стала спутником достаточно обладать положительной кармой и завести диалог. Знает отца ГГ, и будет об этом периодически напоминать.
Во время одного из прохождений она отъехала от трех гулей, поэтому я скептически отношусь к её боевым качествам.
Полезность: 7/10
Харизма: 3/10

7. Фокс. Не очень каноничный супермутант.
Локация: Убежище 87.

V - значит VРЭ.

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

Описание: После неудачного эксперимента с ВРЭ не потерял рассудок, за что был признан ошибкой и заперт в убежище. Взял себе имя в честь Гая Фокса(Всё-таки ВРЭ повредил головной мозг) Ненавидит других супермутантов, но пытается быть дружелюбным с людьми. (Точно повредил) Носит остатки комбинезона убежища. Присоединится к ГГ только при наличии хорошей кармы.
Ну все и так знают, в бою этот парень настоящая машина за счёт своего Гатлинг-Лазера и большого количества ОЗ. Но в остальном он скучен. Понятно что Bethesda хотела сделать своего Маркуса, но что-то пошло не так.
Полезность: 9/10
Харизма: 3/10

8. Догмит АКА Псина.
Локация: Свалка.

Кажется псина что-то нашел

Напарники серии Fallout. (1 часть) Игры, Fallout, Fallout 3, Обзор, Длиннопост

Описание: Псина...Псина никогда не меняется. Видим догмита на свалке, говорим что он хороший мальчик, и теперь он с нами. Сложно добавить что-то еще. Является самцом. Есть перк, который добавляет его щенков. С выходом Broken steel псина становится самым живучим существом в игре, имея 15000 ОЗ, больше чем Сурермутант-Бегемот, например. Поэтому пока псина грызёт трех Когтей Смерти можно спокойно отведать мутофрукт, запивая водой из унитаза.
Полезность: 10/10
Харизма: 2/10

Вот такие дела. Стоит сказать, что в тройке крайне слабо прописаны персонажи. Они не цепляют, не вызывают симпатии, и используются только в качестве Брамина. В следующих частях будет повеселее. Не кормите Яо-гаев, это всё.

Показать полностью 8
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: