Реиграбельность Fallout 2, как и любой хорошей RPG, так и манит вновь и вновь испытывать себя и игровую вселенную на прочность. Но что бы еще придумать и в какой челлендж ввязаться? Чего только фанаты не вытворяли на пустошах. Игру проходили персонажами обоих полов, умственно отсталым дикарем, кровавым манчкином и пацифистом, взламывали игру и становились уберменшем, отчаянно ломились из Арройо сразу в Сан-Франциско, а затем в Наварро за силовой броней, проходили сюжет за полчаса и т.д. Вариантов прохождения множество, но не все мне удалось повстречать на бескрайних пустошах интернета за последние 20 лет, поэтому решил поделиться с достопочтенной публикой личным опытом особенно извращенного прохождения Fallout 2. Надеюсь, будет интересно и ново, если же нет, обязательно дайте знать, всегда приятно услышать, что ты не один такой псих. Итак…
Смог бы избранный спасти мир, будь он неуклюжим, хилым, слабаком с мозгами макаки и рожей кроманьонца, к тому же, совсем невнимательным неудачником?
Задача: пройти игру, выставив все значения характеристик SPECIAL не более 1
(у меня обычный Fallout 2, локализация 1C, High Resolution patch, сложность игры - максимальная)
Конечно, игра не начнётся, если не распределить все очки SPECIAL, поэтому придется прибегнуть к Fallout 2 Character Editor и, чтобы все было честно, проверить значения всех навыков при значениях SPECIAL равных единице и отредактировать эти значения соответственно. Основных навыков, которые можно развивать быстрее, у нашего героя тоже не будет.
Сперва игра показалось настоящей головоломкой, ведь Избранный был настолько убог, что хоть сама вселенная Fallout, славящаяся своей богатой вариативностью, наверное, и могла предложить ему возможность спасти мир, но для этого нужно было хотя бы выползти из Храма испытаний, что оказалось нелёгкой задачей. Попробуйте померяться силой с муравьём при пяти очках действия, 18 жизнях и 34% навыка «без оружия». А если вдруг в храме будет два муравья? Избранный мог только спасаться бегством или, если очень повезет, скрытно обходить врагов. Комнату с ловушками пришлось проходить, что называется, вслепую, ведь наш герой вообще не видел ловушек. Чтобы незаметно заполучить взрывчатку, пришлось выждать, пока муравьи хоть как-то подальше друг от друга расползутся по комнате с намертво запертой дверью, но все равно, Избранного атаковали два муравья из трех, околачивавшихся там. Проворства не хватало, чтобы от них отвязаться, поэтому при минировании двери муравьи-преследователи целый ход мучали горе-подрывника. Однако ходом позже они были убиты не вовремя сработавшей взрывчаткой, при этом покусанный муравьями Избранный, отбежавший на несколько шагов, остался не задет взрывом.
А от последних двух насекомых герой сумел удрать, вовремя закрыв за собой дверь.
Вступать в поединок с воином на выходе не было никакого смысла, поэтому, изрядно помучавшись, спаситель Арройо украл у соплеменника ключ от Храма и заполучил симпатичный спортивный костюм.
Не "ого-го", а ключ от храма! (с)
Не получив от Старейшей ничего, кроме «блестящей бутылочки» и простых для понимания напутственных слов, Избранный отправился на встречу героической судьбе.
Стоит отметить, что получить 100 очков опыта за ремонт колодца для Фергюса у нашего умельца получилось даже с навыком ремонта -7%, что многое говорит о способностях самого Фергюса.
В Кламате Избранный встретил брата по разуму Торра, единственного, кто смог понять речи интеллектуала, указав направление дальнейших поисков торговца Вика. К сожалению, охранять браминов Торру никто не помог, потому как даже пара рад-скорпионов все еще представляла из себя гарантированную погибель для последней надежды племени. Сулик в этом деле тоже не подсобил, отправив Избранного «к шаманам».
Прокачка застопорилась, не успев начаться. Выполнение абсолютного большинства квестов для убогого было не по силам, а ведь для того, чтобы квест выполнить, его еще нужно сначала у кого-то взять. А в жестоком мире пустошей таких особенных личностей не очень любят, в лучшем случае жалеют… иногда вообще не хотят общаться.
С наличием дорогущих ментатов у торговцев все как-то не везло, да и они особо погоды не сделали бы, подняв интеллект до 3. Избранному ничего не оставалось, кроме как бомжевать и подворовывать то тут, то там.
Конечно же, при таких раскладах, в поисках могущества, бродяга отправился прямиком в Сан-Франциско, по пути разжившись силовым кастетом, подобранным у поверженного хабологами наемника.
Позже этим кастетом с горем пополам был убит Крис, прогонявший слоняющееся по пустошам убожество с автозаправки возле Наварро. Да, все верно, Мэтью из Братства стали отправил бедолагу на военную базу раздобыть чертежи, видимо, все равно его не жалко.
Как ни странно, после проникновения на секретную базу, солдатня и офицерье приняло нас за годного служаку, не смотря на явные проблемы с речью и хм… мышлением.
Таким образом, силовая броня (сила теперь подтянулась до пятерочки) и куча полезного барахла досталась так же легко, как и 20000 опыта за чертежи вертибердов.
Получив сразу несколько уровней, можно было прокачать Избранному, например, энергооружие, чтобы он мог с относительно высокой вероятностью наносить значительный урон, хоть и на малых расстояниях (восприятие по-прежнему 1), однако, ему больше понравилась не требующая тяжелых боеприпасов суперкувалда, с которой он мог худо-бедно обращаться.
Так же теперь у Избранного появился доступ к бункеру Братства Стали, где в ходе странствий наш герой со временем вживил себе все импланты, до которых смогли дотянуться его кривые руки (а дотянулись они до всех четырех, +1 интеллект, +1 привлекательность, +1 восприятие, +1 сила).
Получив доступ к способности «Мутация» и выбрав в качестве оной особенность «Одаренный» (в нашем случае это звучит как злая насмешка), можно таким образом повысить все характеристики SPECIAL на единицу и поплакать над и без того скудными очками навыков, которых за уровень теперь стало даваться на 5 меньше.
Все немногие очки навыков поначалу вкладывались в навык «холодное оружие». Позже стало понятно, что нужны и другие умения.
Навыки легкого оружия, ремонта, первой помощи, науки и натуралиста, можно значительно повысить благодаря чтению книг. Если бродить по пустошам близ Сан-Франциско, то можно быстро умереть со временем разбогатеть, если повезет иногда встречать сражающихся с наемниками хабологов или отбивающиеся от огненных гекконов караваны. Недешевый лут, невозбранно собранный с полей брани, можно обменять на книги у торговцев, в том же Сан-Франциско они постоянно обновляются.
Конечно же, деньги развращают, и на помощь идущему к успеху пришли все имеющиеся в игре виды наркотиков. Избранный стал конченым наркоманом, хотя и нельзя сказать, что он стал выглядеть хуже, чем до того, как подсел на джет, баффаут, психо, ментаты… Особенно ментаты. Эти волшебные таблеточки определённо стали любимым блюдом нашего героя. Без них он не мог нормально общаться с окружающими, в том числе и с союзниками, которых со временем, кстати, стало аж трое (Сулик, Вик, Кэссиди), чему помогла способность «Магнетическая личность» (смешно) и позже позаимствованные у трупа Мэйсона стильные зеркальные солнечные очки (+1 к привлекательности).
С ростом уровня, приоритетными стали бонусы для повышения SPECIAL (+1 к любой характеристике). Интеллект так же можно увеличить, пройдя зета-сканирование у Хабологов в Сан-Франциско. При интеллекте 4 можно, наконец, добиться от героя внятной членораздельной речи. Теперь все квесты мои! Избранный даже сможет обзавестись автомобилем.
Далее прохождение пошло уже в более-менее привычном, хоть и хардкорном, режиме.
В Убежище 8 персонаж с низким интеллектом может попасть безо всякого гражданства, пользуясь его слабоумием из него делают слугу и заставляют заниматься уборкой в убежище, где можно узнать координаты убежища 15. В компьютере 15-го при должном везении и значительных научных познаниях (книги) можно, не ввязываясь в перестрелку, разведать координаты священного 13-го.
Далее запуск танкера. Не знаю, баг это или фича, но если выполнить квест по поиску чертежей винтокрылов, имея низкий показатель интеллекта, то танкер можно заводить и отправляться в плавание, квесты по поиску ключа от танкера, топлива и деталей навигационного компьютера засчитываются Избранному автоманически. В любом случае, детали можно взять в убежище 13, с топливом в обмен на чертежи помогут Ши, а ключ от танкера в Наварро можно заполучить дипломатическим путем.
Так или иначе, Избранный готов отправиться на битву с Анклавом, имея в состоянии трезвости следующие характеристики:
Вспомнив, что красноречие в районе 90-100% мне бы очень пригодилось на нефтяной платформе, я решил взять «Приз!», и магнетическая личность обзавелась первым основным навыком - красноречие.
По прибытии на нефтяную вышку, Избранный совершил диверсию с на реакторном уровне, и заручившись поддержкой сержанта Гранита, разобрался в Френком Хорриганом. Немаловажную роль в этом сыграли турели, работающие в режиме подавления бунта. Ключ для его активации можно забрать с трупа Президента, «взорвав штаны» Дика Ричардсона или же накачав его суперстимуляторами.
Хоть избранный уже похож на человека, но сражаться с Френком в открытом бою – дохлый номер, как минимум потому, что мало жизней.
Даже накачавшись всеми имеющимися препаратами, шансы победить, участвуя в схватке лично, слишком малы.
Пожалуй, они были бы больше, если бы я вложился не в холодное, а в легкое оружие и пришел на встречу с винтовкой Гаусса… Возможно, кто-нибудь это еще проверит, а мне пора отчаливать! Сами знаете, до взрыва реактора осталось совсем не долго.
Город-рай будет вечно помнить эту героическую сагу о хлипком и криворуком дебиле-неудачнике, которого, возможно из милосердия, действительно просто хотели прикончить в Храме испытаний…
P.S. В следующий раз расскажу, как 13 лет выживать на пустошах, не заходя в города %)