Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Татары, Центральная Азия и Монгольские орды
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! На этой неделе мы поговорим об ордах, которые занимают земли от Понтийской степи и до Монголии.
Прежде чем мы начнем, я хочу поделиться с вами некоторыми изменениями, которые мы внесли, основываясь на отзывах, полученных с момента выхода последнего дневника разработчиков:
Формируемые страны, для которых требовался 20-ый уровень технологий, теперь будут доступны с 18-ого уровня. Это коснется всех формируемых стран, которые ранее требовали 20-ого уровня.
«Андская империя» и «Божественное царствование» теперь позволяют стране использовать Божественные идеи вместо Аристократических.
Страны с высокоамериканской технологической группой тоже смогут пользоваться обсидиановыми источниками.
И с этим перейдем к сегодняшнему контенту.
К 1444 году эпоха Чингисхана давно ушла в прошлое, и лишь остатки государств, пришедших ему на смену, населяли степи. Потомки династии Юань оказались под властью Ойратского ханства, что привело к конфликту с династией Мин, известному как Тумуская катастрофа; Золотая Орда совсем недавно распалась на различные другие государства; узбеки начали миграцию на юг в Бухару после поражения от сибирцев и казахов; и, наконец, Моголистан, наследник Чагатайского ханства, оказался втянут в гражданскую войну.
Некоторые из упомянутых исторических событий уже присутствуют в игре, например, ослабление татарского ига на Руси, волнения казахов и сибиряков, а также Тумуская катастрофа для Империи Мин. Поскольку наследников можно условно разделить на три группы: наследники Золотой Орды, ханы Центральной Азии и монголы Северного Юаня на Востоке, гомы решили создать для них три отдельные ветки.
Перед тем как рассказать о содержании, я хочу вкратце упомянуть об изменениях для Чагатая. В 1444 году ханство было раздроблено уже несколько десятилетий, и его остатки стали называться Моголистаном. По этой причине Чагатая больше нет на карте, эта страна получила более подходящее название:
С этим покончено, давайте начнем с деревьев завоеваний. Все Орды будут иметь несколько общих миссий, но в зависимости от региона путь к ним будет отличаться:
Крым, Казань, Большая Орда и Ногайцы получат стартовые задания по воссоединению земель Золотой Орды, а также по борьбе с растущей мощью Москвы.
После завоевания Руси и укрепления татарского ига вы сможете достичь самого дальнего западного предела монгольских завоеваний в Карпатском бассейне.
Поговорив о западных завоеваниях, давайте теперь обратим внимание на восток, в степи Центральной Азии и далее, если вы хотите утвердить свое господство над ордами и восстановить Монгольскую империю.
Для татарских орд это означает, что ее награды будут пересекаться с другими ордами. Каждая Орды каждого региона будет иметь доступ к специальной, уникальной ветке завоеваний:
Для татар — на Татарские земли и Россию.
Для Центральноазиатских Орд — на Центральную Азию и Персию
Для Ойратов и Монголии — на Китай.
Эти ветки не будут отсутствовать для других, например, татары и центрально-азиатские орды будут иметь доступ к одинаковой ветке на Китай, и то же самое касается других комбинаций. Так что, учитывая все это, следующие несколько миссий будут разделены между Центрально-Азиатскими Ордами и Монголами.
Покончив с этим объяснением, давайте рассмотрим центральноазиатскую и китайскую части дерева завоеваний. Центральная Азия в 1444 году была гораздо более расколота, чем показано в игре. Казахи и сибиряки были фактически собственными племенами, что вызывало дополнительные волнения в государстве Узбеков. Однако в начале игры они не выделены в самостоятельные государства; впрочем, за и монголов или татар, вы сможете превратить казахов в своих подданных через дерево, вернув им потом их национальные провинции, если захотите. Завоевав большую часть Центральной Азии, вы сможете превратить их во включенных вассалов - подданных, которые более тесно связаны с вашей страной, что делает их интеграцию более дешевой.
Достигнув земель Китая, вы сможете предъявить претензии на трон династии Юань, сделав их Монгольским Братским Царством, а также получить новый модификатор развития "Like a Dragon", который поможет вашему кочевому стилю игры, после завоевания Китая. Во время завоевания вы, конечно же, сможете адаптировать свою страну к новым вызовам и людям, которые теперь являются частью вашего королевства.
Отправляясь в Персию, вы будете выполнять задания, направленные на восстановление Монгольского владычества Ильханата, которые были разрушены в эпоху Тимура. Поскольку в регионе правит династия Тимуридов, у которой нет прямого наследника, орды из Центральной Азии смогут реформировать Ильханат, если захотят. Что касается остального, вы сможете создать свое Братское Царство в этом регионе. Ваши миссии также позволят вам расширить свой охват за пределы того, что смогли сделать монголы, пройдя путь от Персии до Индостана и Египта.
Когда вам удастся объединить Монгольскую империю, вы сможете выполнить заключительную миссию в завоевательной части древа "Pax Mongolica". Когда вся мощь объединенной Монгольской империи окажется под вашим контролем, мир действительно станет пастбищем для ваших всадников.
Прежде чем мы обсудим различия между Монгольской и Центральноазиатской империями, важно отметить, что требования к Монгольской империи были слегка скорректированы. Вместо того, чтобы напрямую владеть всеми провинциями империи, теперь вы сможете отдавать земли своим подданным. Это связано с тем, что Братские Монгольские Царства обычно мешают вам реформировать некогда великое государство. Для всех любителей Чагатая, он теперь также доступен для формирования (подробнее об этом в части про Центральную Азию). Кроме того, реформа 1-го уровня «Великое Монгольское государство», теперь дает вам доступ в Сибирь, позволяя вам взять под контроль остальную сибирскую территорию.
Я уже несколько раз упоминал о Монгольских Братских Царствах, и теперь пришло время объяснить, что это такое, более подробно. Чтобы игрок мог объединить все государства-преемники под одним знаменем, Ильханат, Золотая Орда и Юань теперь смогут стать подданными самого сильного наследника. У них не будет бонусов на желание свободы, т.е. их будет довольно сложно удержать, но при этом будут передавать вам значительную часть дохода, больше чем обычные вассалы, а также давать бонусы к вашей кавалерии. Они также смогут объявлять собственные войны. Пока что мы намерены придерживаться этой концепции, но мы хотели бы услышать ваше мнение по этому вопросу.
Далее мы рассмотрим некоторые различия между монгольской и центральноазиатской частями, начиная с остатков династии Юань.
Теперь у ойратов будет немного больше возможностей во время Тумуской катастрофы. Если им удастся захватить китайского императора Чжу Цичжэня, они смогут использовать его плен для обоснованного завоевания Китая. Миссия "Тумуская катастрофа" позволит вам изменить модификатор "Захват императора", чтобы получить скидки в стоимости национализации и стоимости провинций в военном счете. Событие "Воссоединение монголов" также будет присутствовать в дереве миссий, позволяя вам объединить монгольские культуры в одну.
Русская и татарская часть завоеваний для монголов и центральноазиатских орд будет вращаться вокруг покорения остатков Золотой Орды и возможности сделать их Монгольским Братским Царством, а также получить возможность нанимать казаков.
И наконец, давайте посмотрим на отличия для Центральной Азии. Как уже говорилось, Чагатай был раздроблен в XIV веке, а Могулистан сохранился как государство-преемник. Вы сможете восстановить его, если выполните задание «Объединение Чагатая», что позволит вам продолжить формирование Монгольской империи. Другие миссии связаны с казахами, а также с центральным положением этих народов на Шелковом пути. Когда вы решите двинуться в Персию, у вас также появится возможность реформировать Ильханат.
Завоевание, несомненно, является главной частью геймплея любой орды, но это не все, что могут предложить миссии. В конце концов, завоевание ничего не значит, если вы не можете стабилизировать ситуацию в государстве. Вторая часть миссий будет посвящена внутреннему управлению и экономическим вопросам. Они будут доступны всем ранее упомянутым группам, в то время как у Юань есть свои особенности. Небольшое дерево ветвящихся миссий предложит вам выбор между терпимостью и преданностью своей вере.
Чтобы накопить богатство, ордынцам приходилось полагаться на систему дани, и она представлена в миссии «Укрепить баскаков». Хотя сбор дани, возможно, и не являются желаемой долгосрочной целью вашей кампании, дополнительные награды позволят вашим множественным армиям сдвинуться с мертвой точки.
Поскольку управление Ордой отличается от стандартного феодального общества, в игре возникли некоторые трудности с точным представлением этого. Эти миссии позволят вам скорректировать и реформировать взаимодействие с племенным сословием, возвысить дворян среди племен и избавиться от некоторых дестабилизирующих проблем, с которыми орде придется столкнуться в начале игры. Такие вещи, как «племенной Абсолютизм», привилегия, которая дает бонусы, повышающиеся от вашего максимального Абсолютизма, давая вам стимул держать привилегии сословий а минимальном уровне, чтобы извлечь из него максимальную пользу, и заставляя ваши племена признать даже самого маленького ребенка законным ханом.
Шелковый путь и контроль над важными торговыми пунктами региона - это то, что не связано с вашим статусом орды, но с регионом, который вы занимаете. Контролируя важные торговые центры вдоль Шелкового пути и его расширения в Персию, вы сможете контролировать торговые потоки между восточной и западной частями вашей империи.
И наконец, давайте поговорим о Юане. Когда мы работали над «Domination», сообщество очень просило сделать доступным для них новую ветку дерева миссий, посвященную деяниям Императора Китая. Теперь мы решили, что владельцы нового DLC получат доступ к миссиям Императора Китая, а также сделаем так, чтобы владельцы «Domination» могли получить эти миссии, играя со старым деревом миссий Монголов, которое является частью базовой игры. Пожалуйста, помните, что это работает только с механикой из «Mandate of Heaven», так что вам также нужно это DLC, чтобы они появились и были доступны для игры.
Это не все, что изменится для Юаня, их миссии будут совершенно другими, чтобы представить как монгольский, так и китайский характер бывшей династии.
В этой комбинации Юань получит доступ к довольно обширному дереву миссий, состоящему из 65 заданий. Особенности Юань вращаются вокруг смеси китайских и монгольских персонажей, которые были у Юань, позволяя вам быть очень экспансионистским государством и в то же время подкреплять эти завоевания высокоэффективной бюрократией.
На этом мы завершаем дневник разработчиков этой недели! На следующей неделе @Ogele вернется и покажет контент для Тимуридов и Моголов!
Прежде чем мы попрощаемся, слово от FatherLorris. Начинаем обсуждать состав армии!!!
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Хасан Кейф, Ормуз, Оман, Феодоро и Трапезунд
Привет всем, добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков! Прежде чем мы перейдем к содержанию, мы хотели бы сообщить вам, что мы собрали множество отзывов о дневнике прошлой недели из разных источников, и мы очень рады, что новый контент Центральной Европы вызвал отклик и позитив! Несмотря на это, были некоторые опасения и пожелания, поэтому, прежде чем мы продолжим, давайте посмотрим, что изменилось с тех пор благодаря этим отзывам:
Венгрия теперь является (ре)формируемой нацией для тегов с венгерской или трансильванской основной культурами.
Венгерские миссии на завоевания больше не требуют, чтобы Венгрия была независимой нацией, что должно сделать ее гораздо более привлекательным вассалом.
Реформа правительства 1-го уровня "Сербский деспотат" теперь дает доступ к Ордену Дракона.
Мы добавили опциональное косметическое переименование страны "Богемское содружество" в качестве награды за выполнение одноименной миссии.
Решение о создании Румынии было обновлено с учетом изменений карты, внесенных в Emperor. Теперь оно корректно требует провинцию Толку вместо Силистрии.
Механика "Кровь" ацтеков теперь называется "Тоналли".
Местная организация "Академия Тельпокалли" теперь дает прибавку к стоимости управления +5 вместо -1 слота на строительство во всей области.
Для получения претензии на Польский трон за Австрию требуется, чтобы у Польши с субъектами было менее 400, а не менее 300 единиц развития, что делает выполнение этого задания более простым для игрока.
Инцидент "Вселенская империя" теперь может получить и испанский император, и он должен иметь более суровое наказание.
Чтобы устранить опасения по поводу слабости гуситского пути HRE и перехода князей в протестантизм, мы подправили событие, которое теперь будет снижать вероятность их перехода, если игроку удастся обратить значительную часть HRE в гуситов.
Итак, давайте перейдем к сегодняшнему новому контенту, который посвящен разнообразнейшим странам Ближнего Востока.
Хасан Кейф
Одна из самых популярных стран, последний бастион Айюбидов, должна получить множество интересного контента. От миссий до событий, правительственных реформ и многого другого - давайте посмотрим, что нас ждет!
Хотя Айюбиды были курдского происхождения, они находились под сильным арабским влиянием, и большая часть их страны была арабской. Чтобы представить это, они получили новую правительственную реформу T1 "Династия Айюбидов", которая отменяет непринятый модификатор культуры во всех принадлежащих им левантийских провинциях. Другими словами, все непринятые левантийские культуры будут считаться принятыми.
Завершает наши изменения в стартовом положении новый начальный экран, который объясняет историю династии с момента возвышения Саладина до 1444 года, а также штандарт Саладина, заменивший старый флаг. Наконец, Хасан Кейф получит доступ к косметическому имени "Айюбиды", которое было очень востребовано. Оно открывается в новом дереве миссий, и его открытие также усилит ваши национальные идеи, подобно Великой Армении из «King of Kings».
Дерево миссий было разработано с учетом гибкости, позволяя игрокам выбирать свой путь, не будучи привязанными к какому-либо конкретному результату, например, к формированию какого-либо тега. Хотя в игре достаточно контента для тех, кто хочет остаться в роли Айюбидов, игроки также могут выбрать другие пути. Вы без проблем можете ставить перед собой цель сформировать Египет, Аравию, Империю Тимуридов, Персию или Империю Великих Моголов. Основное внимание в древе миссий сосредоточено на восстановлении султаната Айюбидов и борьбе за контроль над Халифатом, дающей претензии на территории от Хорасана до Андалусии.
В регионах, исторически не контролируемых Айюбидами, дерево миссий предлагает разветвленные пути. Игроки могут завоевать Персию и Анатолию, чтобы получить дополнительные претензии и временные награды, или же заключить союзы в этих регионах, поручив союзникам выполнять миссии от их имени, открывая тем самым долгосрочные преимущества. Примерно половина миссий направлена на стратегическое развитие, включая создание альянсов, укрепление военной мощи, возрождение Багдада, контроль над Персидским заливом и Красным морем и даже строительство Суэцкого канала.
Ормуз и Оман
Ормуз и Оман, несмотря на географическую близость на Аравийском полуострове, демонстрируют разные стили игры, обусловленные их религиозными верованиями и культурными традициями. Ормузские купцы имеют влияние в Индии, Персии и Аравии, используя свое торговое мастерство, в то время как Оман славится своим кораблестроением и является одной из двух (на самом деле трех — прим. ред.) стартовых наций, исповедующих ислам ибадитского толка, в игре. В чем-то это напоминает деревья миссий Кара Коюнлу и Ак Коюнлу из «King of Kings»: обе нации имеют общую конечную цель, но их подходы имеют тонкие различия, учитывающие их уникальные атрибуты и сильные стороны. Давайте рассмотрим их поближе!
Учитывая вышеупомянутое близкое соседство, Ормуз и Оман неизбежно оказываются в борьбе за доминирование, стремясь расширить территорию Аравии и объединить полуостров. Несмотря на меркантильную ориентацию на расширение своего влияния в Индии и Юго-Восточной Азии, обе страны осознают важность контроля над непосредственно прилегающими провинциями. Следовательно, вознаграждение за объединение Аравии, хотя и значительное, имеет тенденцию быть более обобщенным, чтобы учесть более широкие амбиции этих наций, ориентированных на торговлю.
Торговый аспект их миссии представляет для обеих наций новую правительственную механику — "Арабский меркантилизм". С её помощью вы сможете улучшить своих купцов и заморские форпосты, что дает им возможность эффективно направлять прибыльную торговлю Азии в Аравию без масштабных завоеваний заморских территорий:
Нижняя часть дерева углубляется в эту уникальную механику, предлагая миссии, которые можно пройти без необходимости масштабных территориальных завоеваний, за исключением Индии. Вместо этого игроки должны сосредоточиться на накоплении торгового влияния в определенных торговых узлах. Вознаграждение особенно заманчиво: игроки могут вызвать событие "Торговля пряностями" независимо от присутствия европейцев в Индийском регионе и даже установить Талассократию гораздо раньше и без необходимости инвестировать в соответствующие группы идей.
Как мы уже показывали в начале этого раздела, оманский и ормузский контент имеют некоторые ключевые различия в деревьях миссий. В связи с этим появляются разные пути решения соответствующих задач. Например, Ормуз будет развивать торговлю в своих провинциях, прикрываясь крепостями, в то время как Оман имеет в некоторые миссиях более выраженный религиозный аспект. Однако обе нации получат общую награду: привилегию "Арабские торговцы", предоставляющую игрокам свободу выбора бонусов в соответствии с их стратегическими предпочтениями:
В правой части дерева для каждой нации разворачивается отдельная ветвь. Ормуз, опираясь на свои связи в империи Тимуридов, будет в значительной степени концентрироваться на Персии, признавая ее значение как ключевого торгового узла в регионе:
Для Омана ветка будет посвящена созданию знаменитого султаната Оман-Занзибар. Игроки будут выполнять задания, направленные на установление господства над торговлей в регионе, а также закладывать основы собственной грозной морской пехоты:
Трапезунд
Исторически сложилось так, что правители Трапезунда были вынужденыт жениться на женщинах из мусульманских семей, таких как туркоманы Ак и Кара-Коюнлу. Это было прагматичное решение для заключения союзов, чтобы защитить ослабевающее царство Комнинов. В бесплатном обновлении Трапезунд получил новую реформу первого уровня "Трапезундская империя", которая включает новый модификатор, повышающий мнение языческих стран о Трапезунде, а владельцы DLC также получат доступ к новому дипломатическому действию — "Династическому браку с язычниками", который позволит Трапезунду заключать королевские браки с язычниками, несмотря на то что он является христианским.
Сейчас, когда мы уже не можем себе позволить совершать какие-то радикальные культурные или политические изменения на карте, мы ввели каппадокийскую культуру. Эта культура может быть создана в Анатолии через новое древо миссии Трапезунда, а также через византийское древо миссий изи DLC «King of Kings». Кроме того, чтобы увеличить представительство греческого населения в Анатолии, мы превратили провинцию Самсун в православную провинцию греческой культуры, национальную для Трапезунда, поскольку провинция была завоевана османами всего за 20 лет до даты начала игры. Наконец, греческие динамические названия провинций теперь также относятся к понтийской и каппадокийской культурам.
Главная цель дерева миссий - восстановление Византии. Продвигаясь по этому пути, вы получаете модификатор "Восстановление Комнинов", который развивается с каждой выполненной миссией. Кульминацией этих усилий является завоевание Константинополя, которое дает модификатору перманентные бонусы на стоимость национализации, традиции армии и упадке престижа. Кроме того, формирование Византии через новое дерево миссий Трапезунда дает значительное количество очков правителя.
Кавказская ветвь дерева миссий сосредоточена на установлении контроля над регионом Кавказа, предлагая игрокам достичь этой цели военным путем или дипломатическими средствами, через контроль территории союзниками. Каждый способ выполнения миссии дает разные награды. Кроме того, игрокам предстоит обезопасить свои кавказские границы, умиротворив орды на севере. В этой ветке также появилась возможность интегрировать грузинскую культуру в группу византийских культур:
Помимо этого в дереве миссий вас будет ждать:
Эллинизация Анатолии. Трапезунд сможет обратить Анатолийский регион в эллинские культурам – греческую, понтийскую и каппадокийскую - посредством ивентов.
Ссылаясь на исторически тесные связи между династией Комнинов и государствами крестоносцев Леванта, была добавлена небольшая миссионерская ветвь. Эта ветвь включает освобождение Киликии, что приведет к обращению местных провинций в армянскую культуру и исключению их из ивентов эллинизации. Кульминацией этой ветки является освобождение Святой земли, открывающее реформу 2-го уровня «Дворяне-крестоносцы» с полезными модификаторами и позволяющее игрокам получить Иерусалим в качестве вассала независимо от эпохи и религии.
Другая ветвь древа миссий сосредоточена на Генуе и восстановлении Ператеи, трапезундских черноморских колоний. Изначально обремененный сословными привилегиями, символизирующими господство латинян на черноморских торговых путях, Трапезунд должен либо заключить союз с Генуей, либо изгнать их из региона, чтобы избавиться от этого ограничения. Аналогичным образом, дерево миссий представляет различные варианты борьбы с Феодоро, предлагая шанс сделать их вассалами с помощью ивента или захватить провинцию силой, добавляя постоянный местный модификатор.
Феодоро
Княжество Феодоро - одно из самых сложных стран в этом дополнении, поскольку им придется сражаться с ордами, османами, а также итальянцами. Вам не обойтись без хитрой дипломатии и некоторых новых инструментов, если хотите выжить.
Древо миссий сосредоточено на экспансии в соседние земли. У игроков будет возможность подчинить татар на Севере и вступить в конфликты с византийцами и османами на юге, предоставив им возможность провозгласить себя истинными императорами Востока. Кроме того, они могут использовать свои связи в России для установления дипломатических отношений с Москвой, кульминацией которых становится "готское вторжение".
Начальные миссии будут в первую очередь сосредоточены на конфликтах с Генуей. Исторически сложилось так, что династия Гаврасов переживала постепенный упадок влияния, что и привело к их окончательной аннексии османами. Это будет представлено введением новой привилегии "Итальянское прибрежное влияние", которая налагает штрафы на количество моряков и торговое влияние до тех пор, пока не будет устранена. Более того, Генуя получит 20 торгового влияния в Черном море, пока эта привилегия остается активной. Первоначальные миссии предлагают два пути для завершения: либо путем войны, изгнав итальянцев из Крыма, либо дипломатическим путем, установив с ними дружественные отношения.
Что касается их отношений с ордами, Теодоро использует уникальный подход. Вместо того чтобы сосредоточиться на готской культуре, которая присутствует только в одной провинции, они могут интегрировать местное татарское население. Эта стратегия позволяет им получить бонусы для своих казаков и укрепить степные провинции экономически.
Кроме того, как потомки одной из византийских семей, которые когда-то служили при Комнинах, игроки получат возможность заявить о своих правах и отправиться на юг, чтобы завоевать Константинополь. При этом они получат различные награды, направленные на то, чтобы продемонстрировать жителям Балкан и Эгейского моря превосходство готских обычаев.
На изображении выше показана особая правительственная реформа 1-ого уровня наряду с уникальной дипломатической возможностью. Однако на самом деле Феодоро имеет доступ к двум правительственным реформам 1 уровня, вторая из которых называется "Торговая аристократия". Эта реформа была добавлена для того чтобы, отражая квазиреспубликанский характер этой торговой нации, предоставить Феодоро возможность создавать торговые посты и укрепить их экономическую основу с самого начала.
Дипломатическое действие "Завербовать иностранного генерала" направлена на демонстрацию исторического факта использования правителями Феодоро найма иностранцев для руководства своими армиями из-за их незначительного населения. В то время как использование наемников представлено через баффы в их идеях, дипломатическое действие заполняет пробел в найме иностранных офицеров. С помощью этого действия игроки могут выплатить союзнику часть своего годового дохода, а взамен союзник назначит генерала для армии Феодоро. На характеристики генерала будут влиять армейские традиции союзника и его мнение о Феодоро.
Учитывая связи семьи Гаврасов с Россией, доступен небольшой разветвленный путь прохождения миссий, предоставляющий игрокам варианты их российской дипломатии. Они могут выбрать мирный подход, формируя альянсы, кульминацией которых является возможность вербовать стрельцов. В качестве альтернативы они могут придерживаться более агрессивной стратегии, настаивая на своих притязаниях на российский престол, что приведет к существенному расширению их владений.
Наконец, выполнив все задания, игроки получат доступ к миссии "Готическое вторжение". Унизив императора Священной Римской империи и укрепив свое положение как империи, игроки получают уникальный казус белли. Казус белли "Готское вторжение" функционирует так же, как и "Империализм", с тем отличием, что его действие ограничено только европейскими провинциями.
Спасибо, что заглянули в ещё один Дневник Разработчиков, как всегда, ваши отзывы и комментарии невероятно важны и ценятся при доработке контента! На следующей неделе @Pintu продемонстрирует новый контент для Азиатских Кочевников!
И, конечно, сегодняшний дневник был бы неполным без комикса от Father Lorris:
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Венеция, Италия, Нидерланды
Здравствуйте и добрый день! Сегодня мы рассмотрим контент, который мы подготовили для Венеции, Италии и Нидерландов. У всех трех этих стран много общих игровых аспектов: торговля, морское мастерство и, в некоторой степени, колонизация. Либо как важная часть истории, в случае с Нидерландами и Венецией, либо как важное дополнение к игровому процессу в случае с Италией, эти страны должны получить новый контент с предстоящим DLC.
Венеция
Достигшая своего апогея могущества в 15 веке, Светлейшая Венецианская Республика расположена в самом центре морской деятельности, прочно удерживая свой домашний конечный узел. Благодаря выдающейся истории, La Serenìssima (Светлейшая) является одним из самых влиятельных итальянских государств. На пороге Ренессанса процветание искусства и культуры уступает место расцвету и подъему новых художников, архитектуры и традиций. На юге остатки Рима созрели для взятия силами Республики и турками-османами. На севере - внушительная тень императора Священной Римской империи, который борется за сохранение Италии в составе своей децентрализованной империи. Полуостров скоро станет ареной кровопролитной борьбы, поскольку завоеватели-разведчики с жадностью присматриваются к землям друг друга. Контент о Венеции был создан с вниманием к деталям, историчности и повествованием грандиозной истории о самой знаменитой республике Италии на протяжении всего игрового периода. Андиамо!
Новый контент для Венеции поставляется с древом, оснащенным множеством новых миссий. Они будут разветвляться и охватывать различные аспекты истории республики, начиная от итальянских войн, завоеваний на полуострове и за его пределами, заканчивая морской экспансией, внутренним развитием, развитием искусства и культуры и даже колонизацией. Но подождите, это еще не все! Венеция также теперь имеет доступ к совершенно новому правительственному механизму - Совету десяти. Наряду с этим, повествование в вашей игре будет расширено за счет введения новых событий, связанных с самыми знаменитыми достижениями Венеции (и ее народа), начиная от театра и заканчивая Тицианом и Лореданской академией.
Начиная с этого момента, верхняя треть древа будет сосредоточена на внутренних вопросах, начиная с введения Совета десяти, вашего главного противника во внутренних делах:
Дополнительные исторические сведения — одна из главных тем контента Венеции. Через них вы сможете узнать почему и как происходили различные политические, военные и культурные события!
В противовес влиянию дожа и попыткам втянуть Венецию в войны или даже в автократическое правление, авторитет Совета в Венеции составит около 90%, что поставит дожа в трудное положение. На протяжении всей игры эта механика будет играть доминирующую роль в принятии вами решений, и на нее будут влиять различные общие и уникальные события, которые могут произойти, а также награды за миссии и взаимодействия. Если авторитет совета превысит отметку в 90%, это запретит дожу начинать какие-либо наступательные войны и будет иметь дальнейшие серьезные последствия, как показано выше.
Стоит отметить, что совет был бы более сговорчивым и непринужденным, если бы статистика дожа была низкой, в то время как компетентный дож заставит Совет отреагировать, пассивно повышая его авторитет.
Три взаимодействия, связанные с Советом десяти, представляют правящую фракцию и ее возможности. Венеция имеет доступ к аристократам, торговцам и гильдиям. Каждое взаимодействие представляет собой обмен между дожем и фракцией, находящейся у власти. Вы даруете им земли и политическую власть. Взамен вы можете получить значительные краткосрочные выгоды:
И аристократы, и торговцы будут требовать земли короны для своего соответствующего сословия наряду с властью монарха, в то время как Гильдии будут требовать республиканских традиций наряду с властью монарха. Взамен они предоставят множество бонусов, которые обеспечат универсальность, от развития в столице до прогресса в правительственных реформах и даже морских пехотинцев или галер в Венеции. Наряду с вышеупомянутым предоставлением кораблей, войск или развития, взаимодействия также снизят авторитет Совета, поскольку у каждой фракции будут доступны уникальные взаимодействия.
Забегая вперед, отметим, что значительное количество миссий этого подразделения связано с историческими событиями, о чем свидетельствуют их награды:
Примечание. Второй вариант дает ту же награду. В нем подробно рассказывается о Венеции, архитектуре и Возрождении для тех, кто хочет узнать об этом больше!
Вот несколько других миссий и связанных с ними наград из первой части контента:
Кульминацией этой ветви является событие:
Примечание. Передумали и хотите вернуть свой старый цвет/имя? Вы можете сделать это с помощью решений «Восстановить наше имя» / «Восстановить наш цвет»!
А вот идеи Светлейшей Республики:
Амбиции:
+33% перенаправления торговли
+25% мощи галер
Традиции:
+5% дисциплины
Идеи
1) -10% стоимости технологий
2) +20% эффективности торговли (перенесено из стартовых идей Венеции)
3) +20% глобального торгового влияния
4) +15% урона в фазе огня, +20% лимита армии
5) +50% лимита флота
6) +35% торгового влияния от кораблей, +10% производства товаров
7) +10 максимального абсолютизма, +10 максимального революционного рвения
Вторая ветвь будет заниматься внешней экспансией Республики и различными фронтами в Италии, Средиземноморье и за его пределами. На начальном этапе перед вами будет поставлена задача выбрать специализацию ваших вооруженных сил, причем варианты варьируются от сухопутной армии до военно-морского флота или групп наемников.
Подразделение Постоянной армии наделит выбранного вами текущего военного советника мощным постоянным бонусом, как показано ниже:
Вторая миссия предоставит интересный модификатор для Венеции
Путь наемника повысит эффективность связанной с ним механики милитаризации и предоставит доступ к новому уникальному решению, превратив Венецию в административную столицу вашей армии наемников:
Последний возможный путь, ориентированный на военно-морской флот:
Путь завоевания включает в себя множество путей расширения, событий и интересных модификаторов:
Последняя ветвь следует по пути альтернативной истории Венеции, распространяющей свои торговые и морские связи за пределы Средиземноморья, с маршрутами в Аден, Индию, Китай и даже Америку:
Наконец, Венеция имеет доступ к миссии “В Красное море”, которая может облегчить и ускорить строительство Суэцкого канала в Красном море, предоставляя доступ их флотам для разведки, завоеваний и торговли. Миссия потребует сотрудничества и союза с мамлюками, а срыв дипломатических отношений между двумя странами восстановит позиции мамлюков в двух связанных провинциях, что приведет к войне:
Италия
Пока мы находимся на Итальянском полуострове, давайте взглянем на саму Италию. В соответствии с качеством контента, представленного в "Domination", Италия должна получить новый и переработанный контент. Многие из основных принципов древа миссий были сохранены, но они были пересмотрены и расширены, давайте взглянем!
Как и в варианте с императором, в древе миссий большое внимание уделяется восстановлению Римской империи, политическому и экономическому объединению Италии и реформированию вооруженных сил. Кроме того, есть поддерево, касающееся продолжения ренессанса, и ветвящееся древо миссий, касающееся того, какому из двух
конечных узлов вы отдадите предпочтение.
С точки зрения структуры, древо миссий очень похоже на древо Византии, не только в общей теме римской реставрации, но и в том, как оно оформлено. Дерево миссий использует эволюционирующие модификаторы, постепенно создавая "постоянный модификатор", который является наградой за ваши усилия. Более поздние миссии в the conquest предлагают модификаторы, рассчитанные по возрасту, поощряющие быстрые и безжалостные завоевания.
Получите эти модификаторы, пока еще можете!
Крайняя левая ветка о Рисорджименто заставляет вас развивать свои основные территории в регионе Италия и
объединить его политически. В конце этого древа вы будете претендовать на свое место в качестве одной из Великих держав:
В древе миссий также есть 3 миссии, касающиеся ваших вооруженных сил, начиная с возможности содержать армию, базирующуюся на кондотьерах, затем перед вами ставится задача модернизировать галеасы (увеличить их доступное количество, боевую мощь или позволить им перевозить войска) и модернизировать вашу альпийскую оборону. Вот награда за миссию "Адаптация наших военных":
Прежде чем мы продолжим, другая мини-ветвь, оставшаяся между нами и экономическими миссиями, касается Ренессанса. Ваша первая миссия ставит перед вами задачу развить Родину Ренессанса (в данном случае Лукку) 10 раз и требует, чтобы вы опережали время во всех технологиях:
И, наконец, миссии об экономике и торговле, начиная с Экономики. Эта часть дерева миссий посвящена достижению паритета между экономиками севера и юга, а также продвижению итальянских товаров на мировые рынки. Примечательным также является включение Камилло Бенсо Кавура в качестве советника государственного деятеля, которого, хотя и за рамками игры, мы сочли уместным включить из-за его роли в Рисорджименто и ранней политике Италии.
Наконец, разветвляющиеся миссии, связанные с торговлей. Чтобы начать, вам нужно получить значительный торговый доход в размере 300 дукатов, 30 торговых центров и 3 торговых узла с долей торговли не менее 80,0%. награда в основном дает вам возможность выбрать свое новое дерево миссий:
Помимо выбранного вами дерева миссий, ваш выбор также повлияет на привилегию, которую вы только что разблокировали! Давайте рассмотрим две ветви, начиная с венецианской ветви, сосредоточив внимание на перенаправлении торговли с ближнего и дальнего востока на рынки Светлейшей:
Венецианское превосходство фокусируется на том, чтобы сделать Венецианский торговый узел самым богатым в мире и иметь общую стоимость не менее 150 торгового влияния, к чему вы, вероятно, будете близки. "Восточные рынки" заставляют вас вмешиваться в дела Восточного Средиземноморья, получая 80% торговой доли в Египте, Алеппо и Константинополе. Наконец, "Путешествие на Восток" требует от вас построить Суэцкий канал и направить торговлю с Западного побережья Индии через Аденский залив, вот какие награды это вам принесет:
Давайте теперь посмотрим генуэзскую ветвь:
Это дерево миссий во многом аналогично предыдущему. "Западный фаворитизм" - это то же самое, что и "Венецианское превосходство", но вместо этого относится к Генуе. "Plus Ultra" требует 80% торговой доли в Тунисе, Валенсии и Севилье. "Итальянские открытия" - это история создания колониальной империи в Новом Свете. Вот чего вы можете ожидать
Нидерланды
На момент начала EU4 страны Нижних земель(Нидерланды) в основном находились под властью Бургундской короны, и лишь немногие из них все еще оставались независимыми. Нация Утрехта борется против растущего влияния Филиппа Доброго Бургундского, в то время как Фризия уже довольно давно зарекомендовала себя как государство с ослабевающей властью знати. По этой причине некоторые из их начальных второстепенных миссий будут иметь различную награду в зависимости от того, за какую нацию вы начинали:
После объединения Нижних земель и выполнения вышеуказанных миссий вы сможете сформировать Нидерланды раньше, чем обычно. Это было сделано для того, чтобы не блокировать игроку доступ к остальному контенту и продолжить игровой процесс, не прерываемый искусственными барьерами. Миссия "Je Maintinendrai" облегчит требования к административной технологии 10 и предоставит вам бонус к затратам на развитие, дисциплине и претензиям для укрепления ваших границ в регионе Нидерландов.
Славная революция
В тот момент, когда вы сформируете Нидерланды, вы получите доступ к трем миссиям, связанным с борьбой с Англией. “Господство в Ла-Манше”, “Отношения в Британии” и “Славная революция”. Как только вы полностью затмите Англию/ВБ во всех аспектах управления (развитие, доля торговли в Ла-Манше и т.д.), вы сможете начать Славную революцию и претендовать на их трон.
Позже в вашей кампании, когда вы достигнете технолигии 20, если Англия или Великобритания все еще будут вашим личным союзом, вы сможете сформировать нацию Объединенных корон с уникальным цветом, а также уникальными идеями, как показано ниже.
Идеи, показанные выше (за исключением традиций и амбиций), представляют собой чистую смесь двух наций, и как Объединенные короны, у вас будет доступ к колориту Великобритании, Англии и Нидерландов (например к ивентам).
Отношения с Ганзой
В 1441 году, во время Копенгагенского мирного договора, голландцы смогли обеспечить торговлю зерном на Балтийском море. Однако им пришлось выплатить значительную сумму репараций. По этой причине существует часть, посвященная ганзейскому соперничеству, с возможностью получить больший доступ в Прибалтику дипломатическими средствами или с помощью меча.
Армия и Флот
Голландцы обладали уникальным характером, который касался организации их вооруженных сил. Например, армия, которую они основали во время 80-летней войны, Армия голландских штатов, была оборонительной силой с впечатляющими возможностями. Учитывая размеры Нидерландов, эти силы были способны быстро отреагировать на вторжение. Кроме того, голландцы были экспертами в инженерном искусстве. Они установили систему постоянных гарнизонов, которая задержала бы любые силы вторжения, и такие люди, как Менно ван Кугорн, были бы провозглашены основоположниками современной осадной войны.
Однако, каким бы впечатляющим ни было вышесказанное, основное внимание голландских вооруженных сил было сосредоточено на военно-морском флоте. Из пяти адмиралтейств, у каждого из которых были свои интересы, до их универсальных судов для перевозки муки и их гранд-адмирала Михаил де Рюйтера. Голландский военно-морской стиль сосредоточен на доминировании в торговле и сокрушении ваших морских конкурентов, создании империи, которая правит во всех океанах.
Сосредоточимся на развитии
Контент версии 1.37 для Нидерландов предлагает игроку новые инструменты для участия в развитии городских поселений в Нижних землях. Поскольку большинство голландских игроков предпочитают исторический путь, ведущий к высокому и колониальному геймплею, был добавлен новый контент в виде реформ, миссий и многого другого, чтобы придать игре существенную глубину и изюминку. Многое из этого вращается вокруг голландской рекультивации земель, а также семи провинций, на территории которых образовалась Республика.
Колониализм
Колониальный колорит, который могут предложить Нидерланды, довольно обширен. Часть миссий сосредоточит больше внимания на создании аванпостов, чтобы добраться до специй в Индии. Кроме того, Нидерланды теперь имеют доступ к одному из наиболее востребованных дополнений: Voc(Verenigde Oostindische Compagnie, букв. «Объединённая Ост-Индская компания» ) . Теперь вы можете создать VoC как коммерческое предприятие, аналогичное Ост-Индской компании. Я также предоставил им новые субъектные отношения, позволяющие настроить ваше новое коммерческое предприятие.
Внутреннее наполнение, новые события, новые реформы
Наконец, внутреннее управление Нидерландов получило дополнения. Религиозная и культурная ветвь древа миссий (реорганизация духовенства, университетов Нидерландов и т.д.) Теперь предоставляет вам больше инструментов для повышения вашей терпимости к еретикам и продвижения более гуманистических идей, как это было в учении Эразмуса. Есть упоминания и о художественных достижениях, таких как архитектура в стиле барокко или Северный ренессанс.
Теперь появилось больше способов играть с голландской фракционностью. Добавлены новые правительственные реформы, позволяющие игроку встать на сторону статистов или оранжистов. Также есть небольшая ветка, посвященная конфликту между этими двумя фракциями, и награды там зависят от того, на чью сторону вы решите встать, возможно, съедите одного или двух премьер-министров противника, пока вы занимаетесь этим.
Наконец, в Нидерландах теперь больше событий, большинство из них посвящено Великим людям, а несколько - некоторым другим голландским архитектурным достижениям. Они также будут доступны в базовой игре и станут отличным дополнением к уже хорошо проработанной стране, такой как Нидерланды.
Спасибо, что прочитали сегодняшний Дневник разработчика! На следующей неделе мы вернемся к Австрии, Германии, Венгрии, а также Чехии вместе с @Pintu!
Дневник разработчиков Europa Universalis IV— Ацтеки, Майя и Инки
В то время как европейские королевства покидают средневековый период и начинают свою централизацию в современных государствах, Новый Мир, который откроют для себя эти будущие колонизаторы, уже является домом для других империй. Сердце Мексики заселено империей ацтеков Науатль, возглавляемой великим Монтесумой I, который стремится централизовать Тройственный союз и создать царство, вселяющее страх в сердца своих врагов. Майя, некогда правившие джунглями Чьяпаса и Гватемалы, отступили на полуостров Юкатан. Их некогда великое царство теперь расколото на ряд городов-государств, не слишком отличающихся от итальянских. На вершинах Анд правит множество различных королевств Инти. Одному из них, Куско, суждено будет объединить регион под властью Пачакутека и его потомков, образовав первую империю инков.
Добро пожаловать в наш новейший дневник разработки для предстоящего дополнения. Сегодня мы рассмотрим контент для Центральной и Южной Америки, а именно для ацтеков, майя и инков. Как всегда, все значения, которые вы видите здесь, не являются окончательными. Итак, без лишних слов, давайте начнем.
Сначала мы взглянем на Мексику и внесем там несколько изменений:
Торговый узел Мексики получил несколько дополнительных центров торговли, а также новый модификатор провинции, добавленный к нескольким провинциям, в которых происходит добыча обсидиана. Однако это касается только тех стран, которые принадлежат мезоамериканской технологической группе:
Далее следуют некоторые изменения в стране ацтеков. Теперь они начинаются с ранга Империи, а не Королевства, и их начальный правитель, Монтесума I, также начинается с гарантированной чертой личности “Легендарный завоеватель”.
Однако ацтеки никогда не были настолько централизованы, как это может изобразить EU4. Исторически они были скорее союзом городов-государств, хотя Монтесума I был на пути к централизации государства. Таким образом, ацтеки также начинают с новой привилегии:
Теперь давайте подробнее рассмотрим дерево миссий:
Примечание: Значки миссий по-прежнему являются заполнителями и, конечно же, будут заменены соответствующими изображениями перед выходом.
Дерево миссий разделено на 3 больших блока. Первый блок в самом верху посвящен доминированию в мексиканском регионе, и как таковой является основной частью вашего нового завоевания мира. Самой большой изюминкой этой части является возможность постепенно улучшать своего Монтесуму по мере прохождения миссий.
Примечание. Мы можем добавить к этим наградам модификатор, увеличивающий продолжительность жизни монарха, чтобы ваш Монтесума мог немного дольше наслаждаться своими новыми способностями. Мы также могли бы рассмотреть возможность добавить стартовое событие,
Второе поддерево посвящено вашему правительству и, конечно же, вашей кровавой дани богам. Некоторые основные моменты из этой части следующие:
Некоторые из вас, возможно, заметили, что были упомянуты определенные ключевые слова, такие как “Кровь” и “Мезоамериканские данники”. Это часть новой правительственной механики, с которой ацтеки теперь начнут:
Мирный вариант “Требовать жертв” всегда требует 50% военного счета и дает 10 Крови.
Далее следуют мезоамериканские данники, которые являются новым типом субъектов, доступным для всех стран майя и науатль. Вы устанавливаете их новым мирным договором:
Они действуют точно так же, как обычные данники, хотя вы можете принести в жертву их правителя и аннексировать их. На этой ноте, все ваши завоевательные миссии в Мезоамерике могут быть завершены с помощью этих данников или вассалов.
И последнее, но не менее важное: последнее поддерево посвящено экономическим и военным делам ацтеков. Я также, вероятно, должен упомянуть здесь, что здесь нет специальных подразделений Ягуаров, и поддразнивание ими было не намеренным. С учетом сказанного, вот некоторые основные моменты этих миссий:
Эти миссии рассчитаны на более поздние стадии игры, поскольку для их выполнения вам потребуются некоторые продвинутые технологии. Кроме того, мы, скорее всего, поменяем дебафф на количество зданий в модификаторах Академии Тельпочкалли
Прежде чем мы перейдем к следующей стране, одно краткое замечание для всех стран науатль, не являющихся ацтеками: поскольку было время только для самого древа миссий ацтеков, каждая страна науатль принимает решение принять древо миссий ацтеков, если они покорят ацтеков и сами завладеют провинциями Мексики.
Переходя к майя, каждая страна майя в начале получает небольшое дерево миссий, которое поможет вам в создании Конфедерации майя:
Примечание. Под «Venus» мы подразумеваем планету Венера. Данный вариант появился в тексте до того, как мы нашли более аутентичные варианты названия: «Чак Эк» или «Но Эк». Будет заменено перед выпуском.
Основными из этих миссий являются “Знак Венеры”, “Сезон кампаний” и “Реформирование нашего общества”, которые имеют эволюционирующие награды. Каждый раз, когда вы открываете религиозную реформу, эти три миссии сбрасываются (другими словами, “не завершены”), что позволяет вам выполнить их снова. Их эволюционирующий модификатор обновляется всякий раз, когда вы снова выполняете миссии.
Еще одно изменение в системе формирования майя заключается в том, что теперь вам нужны только 2 религиозные реформы майя вместо полных 5. Однако формирование майя все равно будет довольно болезненным, поскольку всякий раз, когда вы проводите новую религиозную реформу, вы получаете 5-летний штраф к скорости восстановления ваших рекрутов(-10%) и стоимости жестокого обращения (+100%), что также отключает возможность увеличить автономию и вручную уменьшить военное истощение. Вы также получаете +3 к военному истощению всякий раз, когда проводите реформу.
Как только вы сформируете Имерию Майя, вы получите следующее дерево миссий:
Подобно древу миссий ацтеков, древо миссий майя направлено на объединение Мезоамерики под вашим знаменем, а также на улучшение экономики вашей империи.
Сейчас я сосредоточусь на упоминании некоторых основных моментов древа миссий, а именно следующих миссий:
На этом мы заканчиваем с майя и теперь подробнее рассмотрим инков. Первое, что нужно отметить, это то, что на карте Анд нет никаких дополнительных провинций или стран. Это также означает, что новых пустошей тоже нет. Однако есть некоторые небольшие изменения в настройках. Как и у ацтеков, Пачакутек начинается с личностной черты “Легендарный завоеватель”, но она была снижена до 4/3/5 (по сравнению с 5/4/6). Миссии, полученные Куско, структурированы аналогично миссиям ацтеков, поскольку они усиливают вашего начального правителя:
Ниже приведены некоторые начальные моменты в дереве миссий:
Решение о колонизации провинций требует, чтобы вы победили местные племена и накопили 50 дукатов. Использование этого решения приведет к созданию пограничной колонии в указанной провинции, и это решение может распространиться далеко за пределы Анд, как вы можете видеть на следующем скриншоте:
Кроме того, у вас также есть доступ к следующим сословным привилегиям:
Как только вы сформируете Инков, вы получите следующее дерево миссий:
В то время как у вас есть оригинальные миссии в Куско о завоеваниях, вы также получаете четыре дополнительных поддерева меньшего размера, которые имеют свою собственную направленность.
Первое небольшое поддерево посвящено Митма - политике принудительного переселения приграничных провинций. Изюминкой здесь является следующая награда:
Другое поддерево посвящено религиозной природе инков, на что указывает следующая награда:
Возможно, теперь вы заметили, что в “Возрождении истории” упоминаются “Мумифицированные правители”. Как вы можете видеть, религия инков имеет интересную и уникальную особенность, которая заключается в том, что ваш мертвый правитель де-юре все еще жив. Они мумифицируются и продолжают участвовать во всех ваших правительственных мероприятиях. Чтобы представить это в EU4, теперь вы всегда будете запускать следующее событие после кончины вашего правителя:
Третье поддерево посвящено золоту, идолам и экономике, представленной следующими наградами за выполнение миссий:
Наконец, последнее поддерево фокусируется на развитии ваших земель и вашей армии, предоставляя вам следующие награды:
На этом мы завершаем миссии инков. Однако мы не совсем закончили, поскольку все вышеупомянутые страны получают одно поддерево миссий, посвященное так называемому Закатному вторжению:
Эти миссии всегда находятся в самом низу и следуют одной главной теме - вторжению в Европу и Азию американских держав - обоих главных виновников колонизации нового света во многих кампаниях EU4.
Я не буду слишком подробно описывать эти миссии, поскольку они в основном сосредоточены на крупных завоевательных кампаниях. Однако стоит упомянуть о некоторых наградах:
И последнее, но не менее важное комикс Fatherlorris:
Я надеюсь, что Мезоамерикаточно представлена в новом дополнении EU4
Это область истории, которая меня особенно интересует
Однажды смотрел Апокалипсис (фильм 2006 года)
На этой неделе все. Спасибо вам всем за чтение сегодняшнего Дневника разработчика! Мой коллега @Big Boss продолжит на следующей неделе с обзором Нидерландов, Венеции и Италии.
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Хотфикс 1.36.1
Привет всем. Сегодня мы выпускаем первый пострелизный патч для обновления 1.36 «Византия» —1.36.1, который включает в себя 75 изменений.
Как всегда, сообщайте о любых проблемах на нашем соответствующем форуме или отправьте заявку в службу поддержки . И помните: хотя эти изменения НЕ ДОЛЖНЫ слишком сильно повлиять на сохранения игры прошлой версии, мы не можем полностью гарантировать это. Для стопроцентной уверенности, в том, что ваше сохранение внезапно не умрет, рекомендуем откатится на бета-версию 1.36.0.
Список изменений.
Интерфейс
# Другое
- Исправлена опечатка для события Themata.
- Добавлены модификаторы спец.юнитов в список модификаторов стран.
# Достижения
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение "Король королей" не могло быть получено, если вы выбрали путь зороастризма.
- Достижения "Это Персия", "Зороастрийцы" и "Шаханшах" теперь доступны, как для Эраншахра, так и для Персии.
- Достижения "Зоро-австрийцы", "Житница мира" и "Сила пустыни" теперь отображаются только в том случае, если у вас включено DLC "King of Kings", поскольку иначе их достичь невозможно.
- Исправлено выделение провинций для достижения "Амбиции Мехмета".
- Достижение "Вокруг света за 80 лет" теперь требует владеть Сан-Франциско.
# События
- Исправлен модификатор для "Великий визирь: инквизитор" из события "Назначение государственного министра’, вызванный решением персов ‘Выбрать великого визиря’. Теперь он увеличивает, а не уменьшает военный счет от битв.
- Цепочка событий Зороастризма для Персии теперь гораздо сложнее для прохождения. Вас ждет гораздо больше повстанцев.
- Уменьшены штрафы за прогресс в создании произведения искусства для событий по соответствующего Персидского решения. Теперь вы почти наверняка получите желаемое после 10 ивентов.
- Событие "Святилище парси в Санджане" теперь запускается только один раз для каждой страны, но теперь у него больший шанс срабатывания.
- Событие "Вопросы веры" больше не будет выпадать Персии, пока она проходит по цепочке событий зороастрийской религии.
- Событие "Имеретия объявляет независимость" теперь будет запускаться только во время бедствия и когда вы не являетесь вассалом.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой мятежники— претенденты могли вызвать событие "10 имперских полномочий", если они достигали своих требований.
- В событии "Отказ от уплаты налогов" теперь есть кнопка перехода к провинции.
- Добавлены кнопки перехода к провинциям в некоторые события, посвященным инвестициям торговых компании.
- Добавлены пользовательские всплывающие подсказки для события “Дебаты в Вальядолиде”.
# Миссии
- Персидская миссия "Завоевание Кавказа" больше не требует от вас прямого контроля над провинциями.
- Персидская миссия "Расширение нашего влияния" теперь учитывает принятые культуры и культуры вашей группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой удалялся счетчик провинций, которые вы обратили в свою культуру в персидской миссии "Язык поэзии".
- Завершение грузинской миссии "Трон римлян" больше не убирает армянскую культуру из принятых. Вдобавок ко всему после миссии, у вас больше не будет грузинской культуры как принятой, и как основной культурой, одновременно.
- Грузинская миссия ‘Преемственность Вахтанга’ больше не может быть завершена до принятия стартового события.
- Грузинская миссия "Предотвращение коллапса" теперь выплачивает правильное вознаграждение, связанное с лояльностью сословий.
- Изменен значок миссии для армянской миссии "Офис Спарапета".
- Добавлены эквивалентные требования к легитимности для миссий Ак-Коюнлу и Кара-Коюнлу.
- Миссии Ак-Коюнлу в "King of Kings" и базовой игре больше не пересекаются, если DLC "Domination" не активено.
- Миссия Кара Коюнлу "Прервать родословную Тимура" теперь корректно дает дипломатический вес в качестве награды.
- Добавлена альтернатива для миссии Ардебиля "Основать Сефевию" на случай, если DLC "Golden Century" не активен.
- Исправлен триггер для Египта, из-за которого требование миссии "Центр исламского мира" не учитывало вестернизацию.
- Миссия мамлюков "Северные территории" теперь дает претензии только на некоторые ключевые владения в Анатолии, а не на весь регион в целом.
- Изменены значки миссий Тимуридов, чтобы убрать повторения.
- В наградах за миссии, которые дают принятую культуру и вместе с дополнительным слотом, теперь будет указано, что вы получаете +100 дип.очков, если у вас уже принята эта культура.
- Добавлен графический интерфейс для более гибкого предварительного просмотра, позволяющий просматривать до 3 партий ветвящихся миссий одновременно.
- У разветвляющихся миссий Сонгая, Швеции, Дании, Норвегии, Османов, Мин, Цин, миссий Франции, связанных со СРИ, и японских миссий, связанных с армией, теперь есть кнопки предварительного просмотра. Разветвленные миссии Мали, Конго, Польши, Готланда, религиозная ветвь Японии, итальянская ветвь Франции и древо миссий Англии/Великобритании/Анжу некоторое время будут работать без них из-за их древовидной структуры миссий, которая нуждается в более глубоком исправлении в будущем
- Арагонская реформа ‘Морское консульство’ теперь может быть дополнено любым торговым зданием.
- Получение Мандата Небес больше не приведет к сбросу миссий в определенных случаях, описанных в описании.
- Миссия Конго "Настоящее королевство" теперь имеет требования к легитимности только в том случае, если страна являются монархией.
- Удалена повторяющаяся постоянная претензии из миссии Сонгая "Покорить Тимбукту".
- Миссия Маори "Совершить хака" больше не требует выполнения миссии "Набрать ману" для совместимости с другими нациями.
- Включены франконские миссии для Кобурга.
- Миссия Китайских военачальников "Падение Великой династии Мин" теперь должным образом увеличивает уровень технологий на 1.
# Стартовое положение
- У монумента «Крепость Нарикала» теперь нет требований к культуре.
- У Сирии теперь есть подходящий стартовый правитель.
- Решение о создании Ганзейского союза больше не зависит от наличия менее 20 провинций.
# Другое
- Ак-Коюнлу теперь может сформировать Персию без дополнения "Король королей".
- Исправлено неправильное отображение названий некоторых миссий в переводах на немецкий и испанский языки.
- Для Эраншахра теперь доступна способность Эпохи Реформации "Персидский век".
- Задание совета от кызылбашей "Выиграть славную битву" теперь масштабируется в соответствии с ее условиями, а армейские традиции с возрастом вознаграждаются.
- Исправлены опечатки в описании подразделения для кавалерии Стратиоти.
- Монархия Пронии теперь доступна только тем нациям, которые выбрали ее в первую очередь.
- Византийская правительственная реформа третьего уровня "Восстановите главу канцелярии" теперь обеспечивает надлежащий масштаб уменьшения автономии с учетом навыков советника.
- Привилегия "Строительство храмов" для брахманов теперь корректно применяет модификатор всякий раз, когда строится налоговое здание.
- Субъекты типа "Культурная сфера влияния" теперь считаются автономными субъектами (другими словами: триггеры типа "is_subject_other_than_tributary_trigger" и "is_free_or_tributary_trigger" теперь также содержат этот новый тип субъекта).
- Добавлен запасной вариант для местных организаций и священных орденов в King of Kings и Domination для игроков, у которых нет Golden Century.
- Монумент «Белый дом» теперь доступен всем бывшим колониальным подданным и странам со столицей в Северной или Южной Америке.
Исправления багов
- Исправлен сбой при щелчке правой кнопкой мыши по нескольким оповещениям.
- Исправлен сбой, связанный с флотами без кораблей.
- Исправлен модификатор воздействия сверхрасширения для масштабирования эффекта сверхрасширения.
- Исправлено мерцание подтверждения при попытке удалить здания, которые вы еще не построили.
- Всплывающие подсказки, в которых говорится, что советник на -100% дешевле, теперь говорят, что он на 100% дороже.
- Значки модификаторов и текст собранной/переданной стоимости больше не отображаются при выборе торговцев в представлении торгового узла.
- Исправлен отсутствующий значок модификатора для модификатора influence_to_vassal_elevation_cost.
- Исправлен значок для модификатора "has_marines".
- Исправлен значок привилегий, при котором значок легитимности был слишком маленьким.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Дневник разработчиков Europa Universalis IV - Полный список изменений версии 1.36 «Византия»
Приветствую вас!
Я Арнау Каселлас, новый помощник продюсера в Paradox Tinto. Возможно, вы помните меня по предыдущим Дневникам, поскольку я работал в Tinto в качестве внутреннего QA ещё во времена «Lions of the North». Так что надеюсь, что теперь я буду появляться у вас чаще.
До выхода Europa Universalis IV: King of Kings осталась одна неделя!
В сегодняшнем выпуске Дневников разработчиков мы делимся с вами списком изменений нового обновления 1.36 "Византия".
Я очень горжусь работой, которую команда разработчиков проделала над King of Kings за последние несколько месяцев: с момента выхода последнего обновления было добавлено более 200 исправлений и фишичек.
Мы надеемся, что вы оцените усилия, которые мы приложили к этому обновлению, и постараемся ответить на все вопросы и пожелания, связанные с ним, в течение этой недели.
Спасибо за внимание! Будьте здоровы!
Список изменений.
Особенности дополнения «King of Kings».
— Персия: добавлено новое дерево миссий для Персии, всего 116 миссий (77 общих миссий, 31 миссия в зависимости от религии - сунниты/шииты/зороастрийцы, 8 миссий в зависимости от происхождения - Ардебиль, пост-Тимуриды, Мазандаран);
- Новое дерево миссий для Ардебиля с 12 миссиями;
- 2 новые правительственные механики («Персидское влияние» для исламской Персии и «Три царских огня» для зороастрийской);
- 2 новых сословия («Ги́лманы» и «Кызылбаши») со своим набором заданий совета и бедствий;
- 20 новых привилегий;
- 6 реформ;
- 1 новое специальное подразделение «Кызылбашы», которое можно набирать как в виде пехоты, так и в виде кавалерии;
- 68 новых событий;
- И другой дополнительный контент, такой как дипломатические действия, типы субъектов, CB и местные организации.
— Мамлюки: добавлено новое дерево миссий для мамлюков с 39 миссиями;
- 1 новая правительственная механика, «Египетская вестернизация» (либо путем формирования Египта через Древо миссий мамлюков, либо через стандартное решение на формирование Египта за любую другую страну);
- 7 новых реформ;
- 13 новых привилегий;
- 1 новый Священный Орден «Кашиф»;
- 4 новые военно-морские доктрины: «Мамлюкские галеры», «Мамлюкские фрегаты», «Мамлюкские военные корабли» и «Мамлюкские транспорты»;
- 1 новое спецподразделение «Мамлюки»;
- 16 новых событий;
- И другой дополнительный контент, такой как новые наемные наемники, дипломатические действия и задания сословия дворян, сосредоточенные вокруг правящего класса мамлюков.
— Византия: добавлено новое дерево миссий для Византии с 55 миссиями;
- 6 новых реформ;
- 6 новых привилегий;
- 57 новых событий;
- 10 новых решений;
- Новый тип субъекта «Прония»;
- Новые доступные наемники.
— Аравия: добавлено новое дерево миссий для малых арабских стран с 34 миссиями (что позволяет сформировать Аравию с помощью дерева миссий);
- 1 новая привилегия , «Развитие оазисов»;
- 9 новых событий;
- 1 новый CB, «Распространение ислама»;
- 1 новое решение.
— Йемен: добавлено новое дерево миссий для стран йеменской культуры с 26 миссиями, плюс 5 дополнительных миссий для рассидов;
- 1 новая привилегия «Монополия на кофе»;
- 7 новых событий.
- Грузия: добавлено новое дерево миссий для Грузии, всего 30 миссий;
- 1 новая катастрофа, «Грузинский кризис», с 4 новыми связанными событиями;
- 1 новая привилегия поместья «Горные укрепления»; и 7 новых событий.
— Армения: добавлено новое дерево миссий для Карабаха/Армении, всего 30 миссий;
- Две новые правительственные реформы: «Титул Нахарара» и «Офис Спарапета»;
- 4 новых события.
— Туркоманы: добавлены новые деревья миссий для Ак Коюнлу (всего 31 миссия) и Кара Коюнлу (всего 30 миссий);
- Ак Коюнлу и Кара Коюнлу теперь могут получить доступ к янычарам и пашам через дерево миссий;
- 1 новая правительственная реформа, «Туркомано-османские институты»;
- 2 новые привилегии: «Эмиры Багдада» и «Великие произведения Ирана»;
- 11 новых событий.
- 8 новых наборов юнитов, включая Кипр, Трапезунд, Караман, Израиль, Тлемсен, Сирию, Армению и Грузию, всего с 32 новыми спрайтами.
- 3 новых музыкальных пака (Персия, Египет, Кавказ) с 12 новыми песнями.
Бесплатные функиции
Добавлено 9 новых достижений.
Добавлено 8 новых монументов доступных с DLC «Leviathan»: Дворец Голестан, Университет Аль-Азхар, Город Сана, Гробница Шаха Рукн-и-Алама, Форт Низва, Итчан Кала, Крепость Нарикала и Казанский Кремль.
Добавлен орден Саваидов для Ардебиля и шиитской Персии, доступный с DLC "Golden Century".
Добавлены 25 исторических событий для Персии.
Добавлена новая грузинская культура и новая обстановка для грузинской области в базовой игре.
В базовую игру добавлена турко-иранская культура.
Дерево миссий Тевтонского и Ливонского орденов теперь имеет кнопки для предварительного просмотра разветвленных миссий.
Игровой баланс
#Правительственные реформы
«Элитные наемники» теперь снижает стоимость наемников только на -15% вместо -25%
- «Лидерство наемников» теперь снижает стоимость наемников только на -10% вместо -25%
- «Кавалерийская война» теперь снижает стоимость кавалерии на -10% вместо -15%
«Расширенные права священников» больше не снижает стоимость административного советника.
«Земля христианского солнца» теперь превращает Японию в монархию, чтобы избежать осложнений, связанных с дублирующимися реформами.
«Земля христианского солнца» больше не допускает наследников, поскольку правителями становятся генералы.
Добавлены две новые правительственные реформы для Византии и одна реформа исключительно для пользовательских наций, чтобы они тоже могли поиграть с византийскими субъектами.
Добавлена новая правительственная реформа 6 уровня, которая доступна для стран, завершивших идеи двора. Реформа позволяет вам забирать и продавать королевские земли конкретным сословиям.
Исправлены шкалы правительственных очков, которые не работали должным образом со значениями, отличными от -100 и 100.
# Юниты
Добавлен дополнительный процент численности специального подразделения «Революционная гвардия» в некоторые революционные реформы.
# Другое
Убран бонус к численности рекрутов на третьем уровне Бранденбургских ворот, бывший наградой за Прусскую миссию «Баланс силs».
Апанажи теперь имеют два новых взаимодействий с субъектами: «Изъять ресурсы двора» и «Запросить дополнительный сбор рекрутов».
Османский священный орден «Мевлеви» теперь снижает стоимость развития только на -5% вместо -10%.
Эялеты теперь дают своему сюзерену только 10% от своего лимита армии/ рекрутов, вместо 20%, закоренные эялеты — 20% вместо 33%.
Награда за миссию Османской империи «Эялет Аль-Андалус» больше не снижает стоимость военного счета против других религий
Награда за миссию Османской империи «Суннитская империя» больше не будет увеличивать терпимость к истинной вере и уменьшать стоимость военного счета против других религий.
Из награды за Османскую миссию «Распространение истинной веры» убрана стоимость военного счета против других религий.
Привилегия янычарского сословия «Усилить систему Девширме» теперь дает только +10% рекрутов в провинции и +15% защиты крепости.
Привилегия янычар «Обеспечить дисциплинированную подготовку» теперь увеличивает дисциплину янычар на 2,5% вместо 5%.
Привилегия сословия янычар «Профессиональные солдаты» теперь снижает модификатор стоимости подкреплений на 10%, вместо 20%.
Постоянный османский модификатор «Расширенная имперская администрация» из соответствующего события больше не уменьшает стоимость национализации.
Кнопка механики Девширме «Назначить местных пашей» теперь снижает стоимость национализации только на 5% вместо 10%.
Кнопка механики Девширме «Набор язычников» теперь увеличивает только вклад вассалов в лимит рекрутов на 15%, вместо +25% и +10% восстановления рекрутов.
Трипитака Кореана теперь дает +100% к местному распространению институтов вместо пассивного бонуса. Высокая Корейская империя замедлится из-за этого, но все равно должна оставаться силой, с которой нужно считаться, даже если они не захватят ни одной провинции.
Реформа «Система провинциального управления» теперь повышает налоги в областях, где назначены паши на +20%, вместо +33%, и дает -1 глобальных беспорядков, вместо -1 беспорядков в областях, где назначены паши.
Привилегия поместья янычар «Назначаемые султаном агасы» больше не дает прирост армейских традиций.
Взятие реформы « Великий совет в Мехелене» теперь прекратит бедствие «Нидерландская революция», даже если его прогресс уже начал расти. Но это не поможет, если бедствие УЖЕ началось.
Интерфейс
#Иконки и арты.
Добавлен значок, показывающий взаимоисключающие реформы для Императора Китая.
#Всплывающие подсказки
Улучшена область всплывающих подсказок для модификаторов в окне выдачи привилегий сословиям.
Улучшена подсказка для кнопки «Представить нового наследника».
#Другое
добавлена информация о проценте развития во всплывающей подсказке круговой диаграммы «Религия» в летописи.
Добавлены кнопки сортировки в окне автономии в макробилдере. Провинции, автономия которых может быть увеличена или уменьшена, теперь могут быть сгруппированы вместе.
Добавлено оповещение о эдиктах владений, которые больше не нужны. Например, «Призыв к религиозному единству», если все провинции обращены.
Теперь можно нажимать на названия в окне владения чтобы перейти к конкретной провинции.
Теперь вы можете передать оккупацию сразу несколько провинций союзнику, предварительно выбрав провинции с помощью Shift + щелчок левой кнопкой мыши.
Теперь можно объединять армии без необходимости отмены выбора наемников. Армии наемников не будут объединены, но они не будут блокировать кнопку объединения.
Добавлена сортировка по получателю провинции на экране мирного соглашения.
Дипломатическая карта теперь обновляется сразу по мере добавления/удаления национальных провинций и владений.
Улучшена высота списка национализациии и расположение кнопок при разрешении по высоте более 1080.
Добавлена возможность удалять здания с помощью щелчка правой кнопкой мыши в макробилдере.
Карта «Митрополии» теперь переименована в «Местные организации», и соответственно этому исправлена его всплывающая подсказка.
Моддинг
#Эффекты
- Добавлены 'effect' и 'removed_effect' ' для идей, институтов (только 'effect'), гегемонов, фетишистских культов, технологий (только 'effect')
Добавлен эффект play_sound.
Добавлен Transfer_papal_controller, который будет менять контроллера курии, не убивая текущего Папу.
Добавлены random_in_area и random_in_region цели эффектов.
on_actions теперь являются аддитивным.
#Модификаторы.
Добавлен модификатор has_marines.
Добавлены проценты рекрутов и моряков как статистические модификаторы.
Добавлен статистический модификатор "reverse_under_governing_capacity_modifier".
#Другое
Добавлена функция on_overrun.
Добавлены скриптовые функции can_join_hre и can_leave_hre.
base_tax, base_production, base_manpower, development и development_discounting_tribal теперь принимают цели в качестве значения.
Скрипты
#Достижения
Достижение «Давид Строитель» больше не требует, чтобы вы начинали за Имеретию.
Достижение «Амбиции Мехмета» теперь обновлено, чтобы отразить изменения в решении на создание Римской империи.
# Решения
Тимуриды теперь могут сформировать Персию, но для этого не должен существовать Аджам и никто из их стартовых вассалов.
Берберские Икты теперь могут формировать Мамлюков.
Для формирования Аравии теперь необходимо быть мусульманином.
Страны византийской культурной группы теперь могут восстанавливать Византию.
При формировании страны теперь всегда сбрасывается название и цвет на стандартное название вновь образованной страны.
Решение о создании Сиама кем-либо, кроме Аютии, теперь потребует от вас пройти два бедствия, не связанные с сословиями, чтобы отразить трудности, которые пришлось преодолеть Аютии для создания Сиама.
Решение о переходе в ислам больше не будет приниматься ИИ немедленно, если он является теократией, иудеем или зороастрийцем. Кроме того, для теократии было добавлено требование, чтобы у неё было меньше 80 преданности для прожатия, что делает невозможным появление суннитского Иерусалима в первый же день после его освобождения.
Формирование Рима больше не требует владения всеми выделенными регионами. Вместо этого потребуется владеть 425 провинциями этих регионов (для сравнения: до этого изменения требовалось владеть как минимум 328 провинциями, но при этом обязательно владеть всеми провинциями Франции, Италии, Балкан, Анатолии и Машрика). Выделенные провинции - это те, которыми владела реальная Римская империя в любой момент времени.
# События
Османский AI теперь будет пытаться сделать мамлюков своим эялетом, объявляя им войну по правильному CB и стремясь оккупировать их столицу.
Все события Пурпурного Феникса теперь имеют MTTH 72 месяца, так как они часто просто спамили.
Во все события формирования эялета добавлена строка, подчеркивающая, что национальными для них становятся только провинции, уже принадлежащие османам.
#Идеи
Персидские идеи теперь дают +10% эффективности производства вместо 5%, +15% скорости восстановления рекрутов, вместо +10% , +15% налогов вместо +10%,и дополнительно -5% модификатор Dev Cost.
Добавлены идеи для Аравия.
Добавлены идеи для Египта.
Идеи Византии теперь дают +20% улучшения отношений, +10% модификатора производимых товаров вместо +5%, -25% стоимости национализации, вместо содержания наемников, +0,3 прироста авторитета патриарха, +20% прироста прогресса реформ вместо бонуса на налоги, +15% обороны крепости вместо -10% стоимости стабильности, +15% рекрутов силы вместо +10%. Глобальная торговая сила и годовой престиж были удалены из идей.
Игра теперь будет правильно подписывать идеи LPC, когда Содружество образовано Литвой
Первая идея идей двора теперь дает +1 дипломатической репутации.
#Миссии
Соответствующая польская миссия, продлевает Золотую эру на 30 лет вместо 50.
Задание "Регулирование общественного порядка" для даймё и сегуна теперь предлагает альтернативное требование, помимо абсолютизма, так что вы сможете выполнить его до наступления Эпохи абсолютизма.
Задание с таймером, связанное с Франконским наследством, теперь будет доступно только для Бранденбурга.
Испанская миссия "Закрепится во Франции" теперь дает 10 дипломатического веса вместо 25.
Миссия "Последствия Варны" для Польши теперь дает 1 повод для войны за унию вместо 2, а также претензии вместо 2 PU CB, в зависимости от выбора в событии "Ягеллон".
Упорядочены польские миссии "Защитить Венгрию", "Престол Богемии" и "Уравновесить княжеские земли".
Польская миссия "Усиление магнатов" теперь требует менее 4 привилегий у шляхты, а не менее 2.
Миссии Моголов доступны, если у вас есть King of Kings.
Исправлена ошибка, при которой дефолтные миссии для Англии без всех DLC отключались.
Добавлены проверки DLC для некоторых миссий в Иберийских странах, требующих флагманов.
Экономические идеи теперь корректно предоставляют развитие от строительства мануфактур .
Исправлена ошибка локализации миссии PLC «Золотая вольность»
Исправлена неверная область языческих верований в миссиях Императора Китая
Миссия «Три князя-данника» у Цин теперь корректно дает CB «Подчините»
Миссия «Система экзаменов» у Императора Китая больше не будет требовать больше прогресса реформ, чем в принципе возможно накопить.
Добавлены проверки наличия DLC «Левиафан» во многих миссиях, требующих доверия, потому что последнего трудно достичь без DLC, несмотря на то, что это функция базовой игры.
Завершение японской миссии «Баланс сил» через Абсолютизм теперь дает в качестве награды правильную реформу
Цинская миссия «Изгнать иностранных торговцев» теперь дает правильные эффекты для торговых узлов Рагузы и Алеппо.
Миссия Мин «Покончить с Сэнгоку Дзидай» теперь корректно дает запасную награду, если у вас нет Мандата Небес.
Условия маньчжурской миссии «Реорганизация племен» теперь правильно проверяют основные культуры стран.
Подсветка французской миссии «Дом Божий» теперь работает правильно, если вы решите примкнуть к Папе.
Условия французской миссии «Война на полуострове» теперь правильно проверяют местную автономию.
Резервный вариант испанской миссии «Политика Святого Престола» теперь правильно проверяет, есть ли у вас инквизитор.
Исправлена ошибка, из-за которой китайская миссия «Укрепить побережье» не давала никакой награды.
#Модификаторы
Исправлена ошибка с тремя модификаторами французских религиозных войн, вызывающими локальные беспорядки вместо глобальных.
#Стартовое положение
Тимуриды и Османы теперь исторические соперники.
Добавлены правильные названия для областей Тебриз и Азербайджан.
Франция больше не будет интегрировать Бургундию, если последняя является игроком.
Сирия теперь начинает как вассал Мамлюков.
Изменены бонусы монумента «Пирамиды», чтобы они лучше сосуществовали с новым монументом в Каире.
Добавлен Краков в скриптовый триггер european_trade_node_scope.
Провинция Даман теперь начинается как религиозный центр зороастризма.
Большинство провинций Персии теперь изначально являются суннитскими, а не шиитскими.
Константинос Палеолог, стартовый наследник Византии, теперь имеет статы 5/2/3 вместо 3/2/2, но при этом только 60 претензий на трон.
В 1444 году провинция Бургас теперь принадлежит Византии, а не османам.
Византийские провинции в районе Мореи теперь начинаются с +25% местной автономии.
#Другое
ИИ теперь будет стремиться к формированию Аравии, когда они достигает технологии 19 административного теха.
Удалены некоторые военные реформы, нарушающие погружение, из 5-го уровня для племен.
Формирование Аравии теперь позволяет вам перенести свою столицу в один из 5 важнейших исламских городов.
К сценарному эффекту прироста инновационности или силы монарха от событий добавлен отказ от ответственности, который подчеркивает, что вы не получаете дополнительную силу монарха от модификаторов прироста инновационности.
Решение «Продвижение Соджунхвы» теперь можно использовать даже после уничтожения Мандата.
Персия и Эраншахр (тег Зороастрийской Персии) теперь являются энд-тегами.
Награда за эволюцию прусской милитаризации теперь будут отображаться только в том случае, если вы Пруссия/Германия и выбрали реформу Прусской монархии.
Здание «Собор» теперь называется «Великой синагогой» и «Великим храмом огня» для еврейских и зороастрийских стран соответственно.
Эдинбургский монумент больше не сообщает вам, что вы можете получить к нему доступ в качестве награды за миссию, поскольку такой миссии не существует в игре.
Зороастрийцам теперь доступна торговая политика распространения религии.
Немного изменены зороастрийские благословения: -0.05 коррупции заменено на +10% улучшения отношений
Зороастрийские священные места пересены из провинций Ширван и Сабзевар в провинции Зенджан и Тун соответственно. Достижение «Поддерживай пламя горящим» было обновлено, чтобы отразить это изменение, и поэтому теперь для него требуются 5 святых мест и монумент в Ширване на третьем уровне
Зороастрийские и еврейские странам теперь могут быть защитниками веры. Никакие другие религии не получат этой возможности, поскольку зороастрийские/еврейские страны предназначены для распространения своей религии, не слишком сильно влияя на общий баланс.
Исправления багов
Смерть советника теперь корректно срабатывает при выполнении действия on_x_advisor_fired.
Исправлен вылет при использовании значений триггеров.
Исправлено перемещение прикрепленных юнитов в разных направлениях в некоторых случаях.
Скидка на кнопки Курии теперь ограничена 10%.
В меню Trade Favors for Trust теперь корректно отображаются значения.
Ifs в триггерах со сценарием теперь корректно присваивает значения триггерам. В IfTrigger добавлена функция пост-валидации для присвоения значений в лимите.
Исправлены пропущенные "is" во всплывающей подсказке для нескольких монументов.
add_province_triggered_modifier больше не будет выдавать ошибки при использовании в разных местах.
Устранена ошибка, позволявшая правителю быть бессмертным, если Османы терпели бедствие и не имели наследника.
Добавлена новая строка в описание кнопки инвестиции в торговую компанию.
На экране объявления войны добавлена проверка, может ли союзник-человек присоединиться к войне. Теперь вместо вопросительного знака будет отображаться X.
ИИ России больше не будет банкротить себя, покупая модернизацию.
Действие "Попросить пожертвования" у вайшьев теперь действительно зависит от их влияния.
Исправлена проблема, из-за которой лояльность и влияние сословий снижались, когда они находились у власти.
Замена торговых товаров на уголь теперь корректно вычитает 1 базовое производство из провинции, если в провинции есть мануфактура и взяты Экономические идеи.
Помещение родственника на трон в субъекта теперь корректно вызывает действия on_new_monarch и on_monarch_death.
Правительственные реформы теперь отображают модификаторы численности специального подразделения серым цветом, когда это подразделение еще не доступно, вместо того чтобы скрывать их.
Исправлены всплывающие подсказки для эдиктов владений в макробилдере
Добавлены замены для модификаторов из DLC Mandate of Heaven при игре без этого расширения.
Мни, больше не начинают игру с большим количеством кораблей, чем позволяет их лимит флота.
Сюзерены теперь могут запрашивать карты у своих подданных. Подданные могут запрашивать карты у своих сюзеренов или у подданных того же сюзерена.
Исправлена ошибка скрытия текста революции при создании клиентского государства а до появления революций.
Удалена ненужная новая строка в подсказке аннексии.
Исправлена ошибка, при которой всплывающая подсказка модификатора remove_trade_modifier "растекалась" по цвету.
Мирный договор о расширении империи больше не позволяет полностью аннексировать страну.
Исправлена подсказка способности блокады, показывающая половину развития, которое может быть блокировано.
extend_golden_age теперь прибавляет к счетчику месяцев, при использовании два раза получается сумма, а не одно значение.
Модификатор стоимости военного счета приинуждения к смене религии теперь имеет кап в -90%.
ИИ больше не будет посылать каперов в торговые узлы, до которых они не могут добраться.
Исправлено некорректное обновление потенциальных триггеров у религиозного рвения.
Исправлена ошибка, когда эффект start_debate использовался для страны без парламента.
Дисциплина наемников и специальных юнитов теперь учитывается при расчете военной тактики полка во время боя.
Исправлен сбой при наведении курсора на здание на экране технологий.
Сделано так, что кнопка «национализировать все» в окне государства не изображается доступной , если мы не можем национализировать провинции из-за войны.
Исправлена некорректная работа баров правительственных очков при значениях, отличных от -100 и 100.
Модификаторы задания парламента теперь привязаны к длительности задания, которая может быть изменена с помощью модификаторов.
Исправлено, что кнопка лишения наследства становится доступна сразу же, без необходимости повторно открывать окно двора.
Исправлены проблемы с модификаторами, применяющими неверные значения только для DLC.
Смена даты из закладки больше не приводит к тому, что на щитах интересных стран отображается неверная информация.
Исправлена проблема, при которой в не национализированной провинции с большей вероятностью восставали ордынские кланы, а не сепаратисты.
Несуществующие страны будут автоматически удаляться из племенных федераций.
Безоговорочная капитуляция теперь не применяется к провинциям, осажденным сторонними нациями в разных войнах.
ИИ будет чаще покупать инвестиции торговых компаний
Исправлена проблема, связанная с не пополнением перемещающихся повстанцев.
Установлено минимальное значение торгового влияния, передаваемой между нациями, равное 0.
Изменено значение параметра local_unrest в reset_parliament_debate_modifier на global, поскольку он применяется к стране, а не к провинциям.
Сословное взаимодействие «Повышение казачьего войска» теперь дает не 50% от лимита армии, а 5%.
Исправлены проблемы с парламентом, в котором изначально было слишком мало мест, поскольку использовалось неверное определение.
Установление мирного договора с Эялетом больше не позволяет брать репарации за войну.
Исправлено окно подтверждения перехода к реформе правительства, показывающее неверный потенциал.
Прованс теперь правильно включает Лотарингию в событие "Дом Валуа" для Франции.
Задание совета от евнухов "Удовлетворить квоты евнухов" больше не будет требовать от вас принятия не появившихся институтов
Поменялись местами расчеты уровня силы эялетов и закоренных эйялетов. Теперь закоренные эйялеты гораздо легче удержать в лояльности, а сами эйялеты теперь учитывают силу всех подданных, а не только свою собственную.
Только эяалеты теперь могут выслуживаться перед своим повелитем.
Исправлена ошибка, из-за которой название "Nouvelle-Écrosse" не отображалось для Колониальной Канады.
Исправлена ошибка с польским бедствием "Борьба за королевскую власть".