Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
LukaLisitsa
Лига Ролевиков

Эурос⁠⁠

3 часа назад
Эурос

Еще один сеттинг, которым я был очарован с первых строк.

Итак, дворфы и двергары покинули свои горы и началось…
Бесконечная война всех со всеми, потом появляются эльфы, их пленяют дворфы, а от их союзов уже появляются полурослики…

Примерно так мне описали сеттинг, когда я решил поделиться своими восторгами.

Я очень люблю когда расы самобытны, а не используются, как классические дворфы, дроу и т.д. и именно этим меня захватил Эурос. У каждой расы и народа есть прописанная история, не повторяющая другие популярные сеттинги. Те же люди тут диковинка, а еще есть метисы всех со всеми…
Даже полуэльфы тут это дворфы и эльф, т.к. люди только появились в сеттинге.
Дроу нет, тут темные эльфы, еще и трех разных культур!

Так же помимо рас у мира прописана захватывающая предыстория на несколько эпох и география, страны и политика.

Прочитав только описание мира (вообще оно достаточно объемное) можно играть по сеттингу, даже если вы не опытный мастер, который делает приключение буквально из всего.

Мир Эуроса пережил многое. Классические вторжения демонов и хаос стихий тут так же переосмыслены и происходили достаточно самобытно.
Черт возьми! Да я даже боюсь теперь вчитываться в свой мир, чтобы не обнаружить что я чем-то слишком явно вдохновлялся!

Минусы минимальные но подсвечу. Стартовые бонусы рас слишком сильны.

Показать полностью
[моё] RPG Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры
0
6
Gagol
Gagol
Лига Геймеров

Магия преобразования⁠⁠

5 часов назад

«Магия, меняющая физические законы»

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/magiya_preobrazovaniya_13509987?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Преобразование (Transmutation), позволяющая превратить свинец в золото, изменить форму врага или дать себе способность летать, т.е. измененить физические свойства и формы объектов/существ. Маг не создает что-то из ничего, он меняет то, что уже есть.

Это магия, которая говорит: «А что, если?». Это превращение свинца в золото, или, что важнее, изменение моего тела: маг может сделать меня сильнее, быстрее или дать мне возможность дышать под водой, используя магию постоянных перемен.

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

Лабораторный журнал Алкемия Варна

Эксперимент 734. Субъект: гранитный валун. Цель: изменение плотности.

Основа всего – изменение. Ничто в этом мире не статично. Камень становится песком, вода – паром, гусеница – бабочкой. Природа занимается трансформацией постоянно, но медленно и неуклюже. Я же делаю это быстро и элегантно.

Сегодня ко мне в лабораторию вломились стражники. Какой-то купец обвинил меня в том, что я превратил его свинец в золото. Разумеется, я это сделал. Он заплатил мне за алхимические реагенты, но не за работу. Я просто исправил несправедливость, вернув металлу его первоначальное, скучное состояние.

Дверь моей лаборатории была из цельного дуба, окованного железом. Для них – преграда. Для меня – материал. Я коснулся дерева, и моя магия потекла по волокнам. Я не ломал его. Я попросил его стать податливым, как глина. Дверь оплыла, стекая на пол лужей древесной жижи, и изумленные стражники ввалились внутрь.

Их капитан занес меч для удара. Глупец. Сталь – это всего лишь железо с примесью угля, определенная кристаллическая решетка. Легкое движение пальцев, и его грозный клинок превратился в безобидную, трепещущую на рукояти живую рыбу. Он в ужасе отбросил ее.

Я мог бы превратить их в лягушек. Или в садовые стулья. Но это неэффективно. Вместо этого я коснулся пола. Каменные плиты под их ногами стали липкими и вязкими, как патока. Они завязли, не в силах сдвинуться с места.

Суть не в разрушении и не в созидании. Суть в изменении существующего. Реальность – это набор правил, а я знаю, как их можно элегантно обойти. Превратить камень в пух, воздух – в воду, а грозного стражника – в беспомощного и очень злого пленника в собственных сапогах. В этом истинная красота моей науки.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG Настольные игры Длиннопост
0
31
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Не бойтесь пробовать новое! (главное не запрещенное)⁠⁠

10 часов назад
Не бойтесь пробовать новое! (главное не запрещенное)

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG Мемы Наше НРИ Картинка с текстом Игровой юмор
9
12
LukaLisitsa
Лига Ролевиков

Ясноградье⁠⁠

1 день назад
Славянский сеттинг за авторством Титова Михаила (Загадочного оракула) для днд 5 редакции.

Славянский сеттинг за авторством Титова Михаила (Загадочного оракула) для днд 5 редакции.

Заранее предвижу ваш скепсис, читающие. Но и понять вас могу. Уйти в клюкву или в гиперборейство с такой тематикой очень легко, но попрошу вас не торопиться.

Пока что вышло три приключения (Коротким путем, купеческое счастье, зловещие болота), надеюсь я ошибаюсь и их больше. И то как они оформлены и вписаны в мир выглядит очень достойно.

Приятно радует что мир не изобилует совсем уж Мироправиславами. Имена и названия, как и Боги с антагонистами нам уже знакомы, как носителям культуры. Волхвов тоже отыгрывать можно, но и все стандартные классы не запрещены. Единственное что пока что не упомянуты расы/виды, кроме людей, но тут они и не напрашиваются.

Итак, если приключения просто хорошие ваншоты, можно, конечно их соединить в единое, как это сделал я, добавив квест фей Pyram Kinga, но сейчас о другом.

Пантеон-ничего необычного или нового, единственное что здесь больше свободы для отыгрыша потому что нет строго добрых Богов и можно не корректировать сильно отыгрыш и не намекать метагеймово что злодеяния надо за спиной вашего жреца/паладина делать чтобы не нарушать логику повествования.

Бестиарий так же достаточно предсказуем, кикиморы, водяные, оборотни.
А вот с классическими антагонистами я был приятно удивлен. Чудо-юдо, Горыныч, Кащей это все ожидаемо, но им прописан интересный лор и хочется посмотреть уже сюжеты с прямым противостоянием против них.
Пока что только слуги Чудо-юдо есть.

Так что в итоге? У нас есть 3 достойных, но коротких приключения и нарождающийся сеттинг. Перспективы роста огромные, так что с нетерпением ждем следующих.

P. S. Вообще-то я готовил статью про Эурос, но настолько глаза разбежались в сеттингах, которые делают ребята из комьюнити, что вышло вот так…Если про Эурос хотите статью-жду обратной связи. Упомянутые приключения ищите по имени автора на его бусти/тг или в моем тг, указанном в шапке профиля.

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 RPG
2
5
Gagol
Gagol
Настольные игры

Магия очарования⁠⁠

1 день назад

«Скрытый контроль и манипуляция»

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/magiya_ocharovaniya_13506267?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Очарование (Enchantment) позволяет убедить тебя хотеть того, чего хочет маг: заставить врага быть твоим другом или парализовать его смехом, обеспечить влияние на разум и эмоции.

Это магия, которая бьет по воле, невидимые путы, которые заставляют тебя делать то, что ты не хочешь, и улыбка, которая заставляет тебя опустить меч, когда хочется настучать противнику по башке. Это самое опасное оружие для переговоров, потому что вместо того, чтобы просто подраться, твою волю забирают, и ты становишься марионеткой в чужих руках.

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

Исповедь Леди Изольды

Они зовут меня манипулятором. Шепчутся, что я добилась своего положения при дворе не умом или красотой, а запретной магией. Они правы. Но разве это не одно и то же? Разве умение убеждать – это не величайший из талантов?

Сегодняшний совет был решающим. Герцог Торнфилд, упрямый старый бык, хотел развязать войну с соседним королевством из-за какого-то клочка спорной земли. Войну, которая унесла бы тысячи жизней и опустошила бы казну. Его поддерживали другие «ястребы». Король колебался.

Я не стала спорить с герцогом. Зачем? Слова отскакивают от его толстого черепа, как горох от стены. Я просто встретилась с ним взглядом через весь зал. Я не произнесла ни слова. Лишь легкое касание моей воли к его разуму. Я не приказывала. Я лишь предложила ему новую мысль. Яркую, манящую. Мысль о том, что мирная торговля принесет ему гораздо больше золота, чем сожженные деревни. Я показала ему картины процветания, уважения, богатства. Я сделала эту мысль его собственной.

Он замолчал на полуслове, нахмурился. А потом, к изумлению всего двора, громко заявил, что, по зрелом размышлении, война – это преждевременный и глупый шаг.

Позже, на балу, ко мне подошел молодой капитан стражи, который слишком рьяно расследовал исчезновение одного неугодного мне барона. Он был полон подозрений. Я улыбнулась ему, коснулась его руки, и прошептала несколько слов. Не приказ забыть. Нет, это слишком грубо. Я лишь "помогла" ему вспомнить, что тот барон всегда говорил о желании уехать в далекие земли. Капитан почувствовал облегчение. Загадка решена.

Мир – это клубок желаний, страхов и амбиций. Большинство людей барахтаются в нем вслепую. Я же вижу нити, что движут ими. И я не боюсь аккуратно потянуть за нужную. Разве это зло? Я предотвратила войну. Я успокоила человека. Я создаю гармонию. Просто мои инструменты – это не лютня и не кисть, а чужая воля.

Показать полностью 2
[моё] Литрпг Настольные ролевые игры Ролевые игры RPG Dungeons & Dragons DnD 5 Длиннопост
0
14
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Когда для тебя смерть - это лишь короткий перекур⁠⁠

1 день назад
Когда для тебя смерть - это лишь короткий перекур

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
6
11
user10832415
user10832415
Лига Ролевиков
Серия Грейхок и прочее.

Дополнение. Blackmoor. (1979). Место попадания в ближнем бою⁠⁠

1 день назад

Базовая вероятность успешного убийства будет зависеть от уровня убийцы и жертвы — ведущий внесёт все необходимые корректировки, исходя из конкретных обстоятельств случая.

МЕСТО ПОПАДАНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ

Как и в других системах нанесения урона, у атакованного существа есть определённое количество очков здоровья, однако атаки могут поражать только заданные зоны. Каждая зона имеет назначенный процент от общего количества очков здоровья существа — например, 15 %, 80 % и т. д. Это означает, что сумма частей превышает целое, но поскольку разрушение большинства этих частей влечёт за собой определённые штрафы для существа (не говоря уже о возможности мгновенной смерти), такая система считается справедливой.

Так, если гуманоид имеет в общей сложности 100 возможных очков здоровья, то:

  • голова выдерживает до 15 очков урона;

  • грудь — до 80 очков;

  • живот — до 60 очков;

  • каждая рука — до 20 очков и т. д.

При этом если голова получает 15 очков урона (100 % от возможного максимума), наступает мгновенная смерть.

Некоторые существа не соответствуют ни одному из представленных ниже типов телосложения. Однако их можно описать, комбинируя два или более изображённых типов — полностью или частично. Например, многоножка представляет собой комбинацию форм насекомого и змеи.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ СИСТЕМУ

Когда вы наносите удар по существу, с которым сражаетесь, сверьтесь с приведёнными выше таблицами и скорректируйте урон с учётом высоты и используемого оружия. Любые попадания в зоны, чреватые смертью (голова, туловище), учитываются в процентах вероятности выживания существа.

1/2

*Только опционально. Если не используется, обращайтесь к числам в скобках выше.

Дополнение. Blackmoor. (1979). Место попадания в ближнем бою

ГУМАНОИД

  1. Атака спереди может быть направлена на все зоны, кроме хвоста и крыльев.

  2. Атака сбоку может быть нацелена на правую или левую руку либо ногу (в зависимости от того, с какой стороны вы атакуете), а также на голову, грудь, живот, хвост или крылья.

  3. Атака сзади может быть направлена на голову, спину (грудь со стороны спины), живот, руки, ноги, хвост или крылья.

Смертельное ранение: разрушение головы или грудной клетки приводит к мгновенной смерти.

Ненакопительный урон: когда суммарный урон в зонах с накопительным эффектом достигает 100 %, существо погибает.

Отсечение конечности: приводит к потере 1 очка здоровья за каждую утраченную конечность за ход, если рана не обработана.

Увечье: зоны (конечности), получившие урон свыше 100 %, теряют 1 очко ловкости за каждое очко урона, превышающее нормальный максимум. Например, если обычно для уничтожения конечности требуется 3 очка урона, а она получила 5 очков (на 2 больше максимума), вычтите эти 2 очка из показателя ловкости существа. Из показателя ловкости нельзя вычесть больше, чем удвоенное значение конечности.

Ограничения передвижения:

  • Потеря одной ноги снижает передвижение до ползания.

  • Потеря одной руки снижает скорость ползания на 50 % за каждую.

  • Потеря одного крыла лишает возможности летать.

  • Потеря хвоста снижает ловкость на 1–6 очков.

Примечание: зона считается утраченной, когда все её очки исчерпаны и она больше не может использоваться.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ УРОНА

  • Голова (15 %);

  • Грудь (80 %);

  • Живот (60 %);

  • Руки (20 %);

  • Ноги (25 %);

  • Хвост (20 %) (опционально);

  • Крылья (10 %) (опционально).

ЛЕТАЮЩЕЕ СУЩЕСТВО (ПТИЦЕОБРАЗНОЕ)

  1. Атака спереди может поразить голову, туловище, крылья или ноги.

  2. Атака сбоку может поразить крылья, а если они не расправлены — также голову и туловище.

  3. Атака сзади может поразить туловище, крылья или хвост.

  4. Атака сверху может поразить голову, туловище, крылья или хвост.

  5. Атака снизу может поразить туловище, крылья, ноги или хвост.

Смерть: существо погибает, когда суммарный урон достигает 100 % от его очков здоровья.

Смертельные ранения:

  • уничтожение головы или туловища на 100 % приводит к мгновенной смерти;

  • урон свыше 100 % одному крылу навсегда лишает способности летать;

  • урон свыше 100 % обоим крыльям приводит к смерти;

  • потеря обеих ног (суммарный урон свыше 100 %) также приводит к смерти.

Ненакопительный урон: только для хвоста.

Ограничения передвижения:

  • потеря одного крыла лишает возможности летать;

  • потеря одной ноги лишает возможности ходить.

Распределение урона:

  • голова — 20 %;

  • туловище — 80 %;

  • крылья — по 30 % каждое;

  • ноги — по 20 % каждая;

  • хвост — 20 %.

РЕПТИЛИЯ

  1. Атака спереди может поразить голову, грудь или предплечья.

  2. Атака сбоку может поразить любую часть тела с соответствующей стороны: брюхо, крылья, задние лапы или хвост.

  3. Атака сзади может поразить брюхо, крылья, задние лапы или хвост.

Примечание: если рептилия передвигается вертикально, можно поразить все зоны, кроме крыльев и хвоста.

Смертельные ранения: уничтожение головы или груди приводит к смерти существа.

Ненакопительные ранения: зоны хвоста и крыльев.

Смерть: существо погибает в течение 0–2 ходов, когда суммарный урон превышает 100 % от его очков здоровья. В эти ходы существо не может передвигаться или атаковать, но будет защищаться.

Увечье:

  • потеря одной конечности (включая крыло) снижает ловкость существа на 50 %;

  • потеря двух конечностей (кроме случая, когда обе — крылья) приводит к смерти.

Ограничения передвижения:

  • потеря одного крыла лишает возможности летать;

  • для четвероногих:

    • потеря одной ноги снижает передвижение на 25 %;

    • потеря двух ног — на 50 % (если обе с одной стороны — передвижение невозможно);

    • потеря трёх ног — на 100 %;

  • для двуногих: потеря одной ноги полностью лишает способности передвигаться по земле.

Распределение урона:

  • голова — 25 %;

  • грудь — 80 %;

  • брюхо — 60 %;

  • ноги (4 или более) — 30 %;

  • хвост — 30 %.

ИНСЕКТОИД

  1. Атака спереди может поразить только голову.

  2. Атака сбоку может поразить любую часть тела с соответствующей стороны.

  3. Атака сзади может поразить только брюшко.

  4. Атака сверху может поразить голову, крылья или брюшко.

  5. Атака снизу может поразить все зоны, кроме крыльев.

Смертельное ранение: уничтожение головы или груди (торакса) на 100 % приводит к смерти через один ход. До наступления смерти существо функционирует в обычном режиме (в пределах полученного урона).

Ненакопительный урон: ноги, крылья и брюшко.

Увечье:

  • все искалечённые особи по возможности заменяются неповреждёнными сородичами;

  • если замена невозможна, после боя искалечённые особи уничтожаются соплеменниками из гнезда.

Смерть:

  • при уничтожении торакса существо теряет способность летать и передвигаться, но продолжает сражаться;

  • при полном (100 %) уничтожении головы существо теряет способность защищаться, однако может хаотично передвигаться пешком — направление определяется броском шестигранного кубика.

Ограничения передвижения:

  • потеря всех крыльев с одной стороны лишает насекомое способности летать;

  • потеря одного крыла снижает скорость полёта на 50 %;

  • потеря одной ноги не влияет на скорость, пока не будет потеряна нога с противоположной стороны;

  • если остаётся только одна нога с одной или обеих сторон, скорость снижается на 50 % (при условии, что изначально было шесть ног и две потеряны с одной стороны, скорость составит 50 % от нормальной).

Распределение урона:

  • голова — 20 %;

  • торакс (грудь) — 60 %;

  • крылья (4 или более) — по 10 % каждое (опционально);

  • ноги (6 или более) — по 15 % каждая;

  • брюшко — 50 %.

РЫБА

  1. Атака спереди может поразить голову или два грудных плавника.

  2. Атака сбоку может поразить все зоны и соответствующие плавники с этой стороны тела.

  3. Атака сзади может поразить только хвост.

  4. Атака сверху может поразить голову, туловище, спинной плавник или хвост.

  5. Атака снизу может поразить голову, туловище, грудные плавники, брюшные плавники или хвост.

Смертельные ранения: уничтожение головы или туловища приводит к смерти в течение 1–4 ходов, при этом передвижение становится хаотичным (определяется случайным образом).

Ненакопительные ранения: хвост и плавники.

Смерть: рыба погибает мгновенно, если суммарный урон превышает 100 % от её очков здоровья.

Увечье: рыба не может выжить после полной потери плавника или хвоста — она погибнет в течение 1–4 ходов после получения такого урона.

Ограничения передвижения:

  • управление осуществляется хвостом и туловищем;

  • потеря хвоста позволяет совершать только один поворот на 22,5 % за ход передвижения;

  • потеря туловища лишает способности поворачиваться, но плавники и хвост (кроме брюшных и спинного плавников) позволяют передвигаться со скоростью, сниженной на 50 %;

  • за каждый потерянный плавник скорость снижается на 20 %;

  • потеря плавников с одной стороны исключает возможность поворотов в противоположную сторону;

  • рыба всегда может подняться к поверхности, но для погружения ей необходима остаточная скорость.

Распределение урона:

  • голова — 40 %;

  • туловище — 80 %;

  • плавники — по 10 % каждый (2 грудных, 1 спинной, 2 брюшных);

  • хвост — 15 %.

ЗМЕЯ

  1. Атака спереди может поразить только голову.

  2. Атака сзади может поразить только хвост.

  3. Атаки с любых других направлений могут поразить любую зону.

  4. Свёрнутая в кольца змея может быть поражена в любую зону.

Смертельное ранение:

  • уничтожение головы приводит к смерти, но тело будет извиваться в течение 2–16 ходов;

  • уничтожение верхней части тела приводит к смерти в течение 2–8 ходов, однако змея может защищаться при атаке спереди.

Ненакопительные ранения: отсутствуют.

Смерть: потеря 100 % очков здоровья приводит к смерти в течение 1–8 ходов. В этот период змея будет извиваться, но не сможет защищаться.

Увечье:

  • повреждения нижней части тела могут быть излечены;

  • повреждения любых других зон в конечном итоге приводят к смерти.

Ограничения передвижения:

  • потеря 100 % любой зоны снижает скорость передвижения на 50 %;

  • любой дополнительный урон, превышающий 75 % от общего количества очков здоровья, приводит к обездвиживанию.

Распределение урона:

  • голова — 30 %;

  • верхняя часть тела — 50 %;

  • нижняя часть тела — 40 %.

Дополнение. Blackmoor. (1979). Место попадания в ближнем бою

Обозначения в таблице:

  • A — автоматическое попадание в зону, потенциально ведущую к смерти;

  • N — обычный удар. Игрок сверяется с таблицей зон поражения, чтобы определить, какая зона была поражена;

  • W — попадание только в зону увечья (ноги и т. п.). Для разных существ зоны могут различаться. Поражение этих зон не приводит к смерти, кроме случаев накопительного урона.

Пояснения к числовым значениям:

  • числа слева от «N» показывают, какие зоны могут быть поражены (пример: атакующий ростом 6 футов против защищающегося ростом 3 фута, оба гуманоиды; значение в матрице — 40, т. е. можно поразить только голову или верхнюю часть груди);

  • числа справа от «N» показывают, какие зоны не могут быть поражены (пример: атакующий ростом 4 фута против защищающегося ростом 8 футов; значение в матрице — 60, т. е. можно поразить только руки или ноги).

Влияние длины оружия на бой

Длина оружия может иметь огромное значение, когда вы сражаетесь с противником, который крупнее или мельче вас.

1. Противники меньшего роста
Если боец меньшего роста использует оружие, длина которого равна высоте противника, то из его броска кубика не вычитаются штрафы за меньший размер.

Пример: человек ростом 5 футов с копьём длиной 4 фута атакует гиганта высотой 9 футов.

  • По таблице (при сопоставлении роста атакующего — 5 футов и защищающегося — 9 футов) у человека на 60 % меньше шансов нанести смертельное ранение (согласно таблице попаданий).

  • Однако копьё добавляет 4 фута длины: суммируем рост атакующего (5 футов) и длину оружия (4 фута), получаем 9 футов.

  • Пересчитываем по таблице для новой «эффективной высоты» (9 футов против 9 футов). Результат — «N» (нормальный): человек может поражать гиганта в любую зону, используя таблицу локаций попаданий.

2. Оружие длиннее противника
Если мелкие существа атакуют более крупных противников с оружием, которое длиннее/выше самого противника, они не получают особых преимуществ — бьют как обычно, имея достаточную дистанцию для поражения всех жизненно важных зон.

3. Противники большего роста
Если атакующий выше защищающегося, он получает:

  • свой обычный процентный бонус (за преимущество в росте);

  • +5 % за каждый дополнительный фут длины оружия сверх роста противника.

Атаки и урон по типам монстров (дополнение)

Эта система используется совместно с вариативным уроном от оружия. Её не рекомендуется применять отдельно.

1/2

Обозначения:

  • * — 1‑й раунд; +3 в последующих раундах — удушение (констрикция);

  • ** — бросок 19+ (95 % и выше): жертва схвачена и разорвана;

  • *** — бросок 18+ (90 % и выше): жертва проглочена;

  • **** — 10 % шанс не быть проглоченным (если урон не составляет 6–24 очка).

Показать полностью 6
[моё] Фэнтези Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Длиннопост
0
6
Gagol
Gagol
Сообщество фантастов

Магия ограждения⁠⁠

2 дня назад

«Магия, которая говорит: ‘Нет’»

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/magiya_ograzhdeniya_13502761?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Ограждение (Abjuration), школа обороны, которая собирает все щиты, барьеры, обереги и снятие проклятий.

Когда наш маг Защиты входит в комнату, я чувствую, как напрягается воздух, а когда я вижу, как снаряд летит в его сторону, но просто исчезает в голубом щите… Маги этой школы – живой щит нашего отряда, всегда готовые сказать магии врага: «Ты сюда не пройдешь!».

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

Рапорт Капитана Валериуса

Кому: Совету Магов Цитадели. Тема: Отчет об отражении демонического вторжения у Врат Затмения.

Прорыв был внезапным. Ткань реальности в районе древнего портала истончилась и лопнула, как пересохший пергамент. Из разлома хлынули твари Хаоса – рычащие, многоглазые, омерзительные.

Мой отряд «Лазурный Щит» прибыл первым. Солдаты выставили стальные щиты, но я знал, что против когтей, способных рвать саму материю, это слабая защита. Моя задача была иной.

Пока мои боевые маги готовили атакующие заклятья, я и мои аколиты начали возводить барьер. Мы не чертили руны на земле. Мы вплетали их в сам воздух. Слова силы, жесты отрицания, чистая воля, направленная на одну цель – «Ты не пройдешь».

Первый демон, огромная тварь с горящими глазами, врезался в невидимую стену. Раздался звук, похожий на треск разбитого стекла, только на тысячу раз громче. Демон взвыл, его кожа задымилась в том месте, где он коснулся моей защиты. Барьер устоял.

Они напирали, били в магическую преграду когтями, щупальцами, изрыгали пламя. С каждым ударом по моему щиту я чувствовал толчок, будто меня били кувалдой. Но я держал плетение. Мои товарищи за моей спиной осыпали тварей молниями и льдом, но без моей защиты их бы уже давно разорвали на части.

Один из младших колдунов противника попытался наложить на меня проклятие. Я почувствовал, как чужая воля пытается пробиться в мой разум. Не поворачивая головы, я сплел контрзаклинание – короткое, острое, как укол иглы. Вражеская магия рассеялась, не достигнув цели, а колдун на той стороне поля боя схватился за голову и рухнул.

Когда последняя тварь была изгнана обратно в свою преисподнюю, и разлом затянулся, я опустился на колено, тяжело дыша. Моя магия не яркая, как огненный шар, и не хитрая, как иллюзия. Она – стена. Она – страж. Она – тихий, но твердый голос, говорящий тьме: «Сюда нельзя». И сегодня этого голоса было достаточно.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 RPG Ролевые игры Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии