Здраствуйте. Я тут опять немного пофантазировал на тему того, что было'б мне интересно было увидеть на игре, и мне хотелось бы чтоб вы это как-то прокомментировали. Заранее спасибо.
1) Керамический амулет, требующий настройки, который при первом неудачном спасброске от смерти сразу использует все твои оставшиеся кости здоровья. Впоследствии этого ты поднимаешься с данным количеством хитов и +1 степенью истощения, но ты не воспринимаешь магию лечения и зелья лечения до конца следующего дня. (На черты: шеф повар, воодушевляющий лидер, лекарь и обычный отдых ограничение не расспространяется.) На керамической поверхности амулета можно увидеть танцующего человечка. После использования, человечек перестаёт танцевать, а амулет становится немагической безделушкой.
2) Гномий монокль. Позволяет читать любой текст так, как-будто он написан на гномьем языке. Не читает зашифрованные послания и магические формулы, при чтении (в том числе -случайном) таких - мутнеет и перестаёт работать, становясь немагической безделушкой.
3) Карманная повозка. Небольшая повозка(10×15фт при развертывании, в обычном состоянии - помещается на ладони), запряженная деревянной лошадью, внутри которой живет малый фейский дух, с которым заключен договор. При использовании на ней ячейки заклинаний, становится полноразмерной, на количество часов, равному уровню пожертвованной ячейки. Деревянная лошадь послушна вам и выполняет команды. После окончания времени вновь становится крошечной со всем содержимым, помещающимся в обьем 10×15×5футов. Любое живое существо(включая нежить, конструктов и иных "условно живых") оказывается на земле рядом с магическим предметом. Нельзя использовать повторно до следующего длительного отдыха.
4) Мешочек, содержащий 2к6 семян быстрорастущего бамбука. Проведя ритуал, длительностью 10 минут над одним из семян, из него выростает прочный стебель бамбука, пока не наткнется на препятствие, либо достигнет высоты 15 футов.
5) Фикус-собеседник. Оставив это растение рядом с другими на 4к4+4 минут, оно узнаёт различную информацию предоставляемую мастером. Забрав фикус через нужное количество минут, при ярком естественном освещении, он накладывает на разумного, которого считает своим другом заклинание "разговор с растениями" и рассказывает всё что узнал от других растений. При плохом уходе или длительной разлуке - перестаёт считать вас своим другом и его расположение нужно вновь заработать в течении 4к4+4 дней.
6) Переносной люк. Небольшой (размером со спичечный коробок) деревянный люк. Если положить его на горизонтальную поверхность и сказать фразу-активатор ("ну всё, я в погреб") выростает до размеров нормального люка(немного меньше 5фт²), открыв который вы можете попасть за препятствие. Люк перестаёт быть магическим и остаётся на этом месте.
7) Перчатки бретера. Нанеся пощечину и вызвав на дуэль соперника, одной из этих перчаток, они оставляют яркий след от пощечины на лице ударенного на 1к6 суток, либо до начала дуэли, вне зависимости от её исхода.