Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
ViZet85
ViZet85
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Ролевые истории

Хроники морозного эльфа II: Башня молний⁠⁠

На этой партии от нас отошли паладины, но присоединились двое других. Знакомимся:

Ксарил - водный генази, священник Ильматера, домен Жизни. Большой и радостный.
Мортум - человек, монах смерти. Мрачный и спокойный.
Но обо всем по порядку.

С ухода от винокурни началось новое приключение - "Башня ван Рихтена". В целом получилось так, что от нас временно откололись паладины (эскортировать, похоже), а оставшиеся трое двинулись разведывать окрестности, в том числе замеченную ранее таинственную башню в озере. А то Страд ее знает, что оттуда вылезет.
У самой башни - вернее, у моста, ведущего на остров, - внезапно встретились со старыми друзьями, священником-генази и монахом-человеком. Ну, точнее, это Арантир с Харвом их знают, Кеммеллисс видит впервые. Но представились, выяснилось, что за новоприбывшими постоянно гонится какая-то нечисть. И вот сейчас вдали тоже чего-то воет.
Мы прошли на остров, оставив лошадей у моста, и выяснили, что башня заперта, на двери начертан круг с пляшущими человечками, а неподалеку стоит яркий фургон, по виду - вистанийский. А рядом на земле странные следы.
Очень сильно напрягая интеллект, Арантир с Харвом наконец вспомнили, где такое видели: Эсмеральда, вистани и охотница на вампиров! Мы ж знакомы! Только ее тут нет.
Пока суд да дело, Кеммеллисс попытался прощупать дверь башни обнаружением магии, стоя от нее футах в пятнадцати. И ничего. В смысле, заклинание будто не работает. Озадаченый эльф создал на ладони малую иллюзию - все работает. Так, кажется... Ага, и Арантир подтвердил. В десятке футов от башни простиралось антимагическое поле.
Харв тем временем разгадал суть загадки на двери - надо станцевать в нужных положениях. Он так и сделал, дверь приоткрылась. И вроде можно входить.
И Харв при поддержке Ксарила решает прощупать дверь и кидается в нее камешками.
И активирует ловушку, которая долбает молниями всех на определенном расстоянии, в первую очередь - Ксарила и Харва. Мы с Арантиром стояли дальше и не пострадали. А еще в башне что-то обрушилось.
И у нас за спинами сотворяется магический конструкт в виде недовольного синего дракона.
Не в обиду будь сказано Харву, но эмоции Кеммеллисса очень хорошо передаются следующим:

Хроники морозного эльфа II: Башня молний DnD 5, Ravenloft, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Текст, Dungeons & Dragons


(Надо сказать, что хотя специалист по безумным поступкам у нас Арантир, на сей раз он дверь трогать не стал. У него уже был опыт радостного открывания двери со здоровенной руной. Ничего, он потом искупил недостаток безумия)
Дракон на переговоры не шел, и сразу набрал воздуха в грудь. Кеммеллисс и Арантир срочно влетели внутрь, Харв тоже успел, а вот по генази дракон плюнул молнией и сразу свел его в ноль, после чего монаху пришлось в спешном порядке затаскивать его и захлопывать дверь. Магический страж ломать ничего не стал, но и не исчез.
Отдышавшись и стабилизировав священника, группа поняла следующее:
- башня ветхая, но в целом еще держится. А на первом этаже - провиант и крупная платформа посреди четырех статуй, держащих цепи.
- дракон никуда не уходит.
- магия не работает. Вообще никакая, исключая способности типа связи с фамилиаром. Кеммеллиссу и Арантиру это особенно весело - у них из оружия лишь кинжалы и лук. У чародея хотя бы броня получше.
- фамилиар в сумке принюхивается к пострадавшему генази и активно думает эльфу: "рыыыыбка... жаренааая!". В итоге ей был скормлен кусочек вяленого мяса.
Что-то надо делать. Разбраться в подъемнике? Пока трудно вникнуть. Осмотр с традиционной точки зрения мало что дает. Но в конце концов Мортум раскрыл способ управления платформой: он ходил вокруг нее, пытался понять, потом со злостью треснул кулаком и рявкнул: "Да как же понять, как идти вверх?!" Платформа и поползла. Монах еще удивленно заметил: "А в ордене учили вреду эмоций..."
Ага, подъемник управлялся простейшими командами. Так мы полезли вверх.
Второй и третий этаж ничем не выделялись, разве что в стене третьего с другой стороны башни зияла дыра. Мы, что ли, сработавшей ловушкой обрушили? Неясно. Ну да ладно.
Четвертый этаж оказался обжитым. Кровать, тумбочка, сундучок, доспех в углу. Харв открыл сундучок, увидел там человеческую голову в банке и закрыл обратно. Доспех мы осмотрели внимательно, Мортум заглянул внутрь и узрел некую надпись. Кеммеллисс тоже заглянул, посветил себе отраженным от кинжала светом и прочел надпись "Хазан". Начертил ее в пыли и спросил, знакомо ли кому? Никому не было, но Мортум сказал это вслух.
Доспех ожил и стал ему подчиняться. Второе доказательство того, что из здешней антимагии есть исключения. Впрочем, Мортум тут же передал право управления Кеммеллиссу, и как впоследствии выяснилось - верно сделал.
Дракон лежал рядом с выходом из башни, и представлял проблему. Но тут ситуация резко изменилась, потому что из леса вылетела та самая Эсмеральда, отчаянно гнавшая коня. А за ней по пятам мчалась стая оборотней и обычных волков. На Эсмеральду страж отреагировал, свалил молнией лошадь, и без того раненая вистани ударилась о землю. Оборотни остановились у моста в некотором офигении: вот дракона они как-то не ждали.
Надо спасать? Надо. Вот Мортум и начинает, выпрыгнув из окна. С четвертого этажа. И не пострадав. Монах, что сказать.
Мортум добежал до Эсмеральды, активировал на своем посохе бледную косу и угрожающе помахал на оборотней. После чего схватился с драконом и лег рядом с Эсмеральдой, живой, но в нулях.
В башне поднялся сумбур, но Кеммеллисс за несколько секунд соорудил план: взять у Харва и Арантира веревки, связать вместе, привязать одним концом к стреле или болту, выстрелить к товарищам, подтянуть их наверх. Так и сделали, Харв попал болтом в землю рядом с Эсмеральдой. Та, правда, дотянуться пока не могла.
Арантир решил отвлечь, и выпрыгнул из окна. Тоже. План был такой - оттолкнуться, отскочить от башни на десять футов и в полете сколдовать "Падение Пера". Увы, облом случился на самой первой стадии: он выпрыгнул из окна и упал вертикально вниз. Не погиб, но поднялся в плохом состоянии и лишь выхромал за пределы зоны антимагии, пытаясь выглядеть угрожающе.
У Кеммеллисса не было времени на фэйспалмы, было на телепатию. Поэтому из сумки бело-синей стрелой вырвалась Альбия, которая стремительно вылетела из окна, в пике сцапала стрелу и поднесла ее Эсмеральде. После чего вспорхнула к стражу и села на морду, уставившись в глаза.
По-моему, выглядело это как-то так:

Хроники морозного эльфа II: Башня молний DnD 5, Ravenloft, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Текст, Dungeons & Dragons


Дракон офигел. Оборотни за мостом вообще стояли, не двигаясь, и пытаясь врубиться в то, что вообще происходит; Кеммеллисс и Ксарил тем временем затягивали вцепившуюся в стрелу Эсмеральду, а потом послав еще одну стрелу ближе к Мортуму. Вожак оборотней провыл "нуваснафиг" и ушел с частью стаи, еще часть осталась, явно решив досмотреть до конца.
Наконец дракон стряхнул офигение, обратил внимание на Арантира и надавал ему хвостом. Вышло так: удар, магический щит, дикая магия, телепорт вперед - к монаху, новый драконий удар, Арантир почти в нулях и активно блефует, притворяясь мертвым. Дракон поверил. Доспех, Кеммеллисс и Ксарил втянули обоих товарищей наверх. Прилетела и Альбия. И да, это первый случай, когда группа вообще узнала о наличии у варлока фамилиара.
Дальше всех лечили зельями из тумбочки Эсмеральды, и мрачно наблюдали, как дракон доедает лошадь вистани. Других лошадей съели оборотни, исключая пони Харва: скакун оказался не менее проворным, чем хозяин, и смылся.
Придя в себя, Эсмеральда задала пару вопросов, посмотрела на тех, кто добудился стража, как на идиотов, и пояснила, что это за место. Когда-то давно башню построил великий маг Хазан, и тут работают лишь его чары. А она здесь обосновалась, потому что башня попала в руки к ее учителю ван Рихтену. А сейчас Эсмеральда пыталась убить Страда, и пришлось спасаться бегством.
(Эсмеральда: Было глупо пытаться убить Страда в одиночку.
Кеммеллисс, про себя: Первая здравая мысль за весь день, высказанная кем-то, кроме меня
).
А теперь вопрос - и как разобраться со стражем? Особенно учитывая, что Эсмеральда не хотела бы жертвовать своим волшебным фургончиком... хотя там и есть средство, семьдесят банок алхимического огня. Кеммеллисс чуть не поперхнулся.
Были разные планы, в основном баланс между расчетом и проработкой вариантов (Кеммеллисс) и вдохновеннейшим безумием (Ксарил). Альбия и Эсмеральда тоже принимали участие. Но в итоге сошлись мы на хитром маневре. Итак, что мы сделали, дождавшись утра и как следует отдохнув.
- Кеммеллисс временно передает права управления доспехом Харву. Харв забирается внутрь доспеха и они выходят.
- Дракон на творение своего же создателя не реагирует, и доспех идет к фургончику. Харв выбирается наружу за фургоном и подлезает под него, кодовым словом открывая люк и проникая внутрь.
- Внутри он обезвреживает ловушки и открывает дверь доспеху. В выстеленное мягкими вещами пространство в броне он очень осторожно укладывает склянки огня. После этого доспех медленно топает обратно, а к Харву прилетает Альбия.
- Наверху мы аккуратно увязываем все склянки в здоровенный узел и передаем его доспеху, который становится у окна.
- Через Альбию подаем сигнал Харву, тот волшебным словом создает лошадей (магия фургона) и уводит фургон за башню. Альбия летит отвлекать дракона.
- Кеммеллисс через чувства фамилиара отслеживает происходящее, и в нужный момент, опираясь на опыт волшебника и лучника, отдает команду доспеху. Тот кидает огнепростынную бомбу.
В общем-то, все так и вышло. Бомба упала на дракона и взорвалась. Альбия не пострадала, башня содрогнулась, но выдержала. Дракон, однако, еще остался жив.
Харв, обежавший башню обратно, выскочил на дракона, был им замечен, слегка занервничал и шмыгнул в башню - мы как раз открыли дверь. Кеммеллисс воспользовался правилами, чтобы выбежать за пределы антимагии, наложить на дракона Hex, треснуть сдвоенным Eldritch Blast и забежать обратно. Все вышло, за исключением одного - оба колдовских удара промахнулись. Да что же такое.
Арантир бодро пошел с драконом врукопашную. Эм. Да, он это сделал. И даже выдал ему что-то сильное, а на ответный удар среагировал рефлекторным заклятием с огненным уроном. Но получил серьезно.
Набежал Ксарил и вкатил в дракона какой-то здоровеннейший урон некротической энергией через Harm (если не ошибаюсь). Священник светлого бога, ага.
Эсмеральда вытворила эпичный финт с прыжками, огненными шарами, запрыгиванием на дракона и вкалыванием рапиры. Подбежал Мортум и вкатил еще - не критично, но чувствительно. Доспех подошел и дал кулаком.
И снова появившийся из башни Кеммеллисс попал обоими разрядами. И под Hex - усиленными, то есть на уроне 2д10+2д6+3.
Этого дракон уже не вынес. Я попросил разрешения это описать, и описал - как вокруг запястий Кеммеллисса вьются снежные письмена, как из рук вырываются молнии цвета снега, пронизанные вспышками беззвездной ночи, как они попадают дракону в глаза и вырываются сквозь затылок. Все. Дракон падает и растворяется в воздухе.
(По свидетельству одного из мастеров: он впервые видел, чтобы партия ухитрилась сохранить и башню, и фургончик в целости. Обычно все всё взрывали).
Эсмеральда сердечно прощается, одаривает полезными вещами и отбывает. Кеммеллисс сооружает удочку и идет ловить рыбку для Альбии на иллюзии. Харв это видит, и присоединяется с арбалетом. Ксарил это видит, и радостно присоединяется с прыжком в воду и ловлей руками. Альбия видит это все, сообщает партнеру, что все люди - идиоты, и летит ловить рыбку сама.
Где-то вдали оборотни записывают в свой фольклор новые долбанутые личности.
Happy end.

Показать полностью 2
[моё] DnD 5 Ravenloft Настольные ролевые игры Длиннопост Текст Dungeons & Dragons
0
14
ViZet85
ViZet85
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Ролевые истории

Хроники морозного эльфа I: Старая мельница и винный терроризм⁠⁠

Мастерские отчеты по кампании Black Crusade завершены - но ролевые истории еще остались. На этот раз речь пойдет о взгляде со стороны игрока, и уже о системе с историей подлиннее - Dungeons and Dragons.

И повествует эта история про официальную кампанию Curse of Strahd, так что если кто ее не знает/не играл, сразу предупреждаю о спойлерах.

Уточню пару деталей:

- я влился в уже текущую игру, и в процессе кампании объединялись и разъединялись разные партии;

- часть сюжета с другими членами группы до объединения я, увы, пропустил.

Кто же герои?

Элдер - человек, варвар-паладин, поклоняется Тиру, очень много пьет, но неукоснительно защищает людей, по деликатности характера сравним с двуручным молотом.
Арантир (он же Шайтан Хан) - маскирующийся тифлинг, бард-чародей (дикий). От этого сочетания окружающая действительность регулярно страдает.
Харв Торнгейдж - полурослик-вор, спутник Арантира и, по-моему, его здравый смысл. Недавно сменил элайнмент в тон мечу.
Тэсс - полуэльф-паладин, опять же Тира, прямолинейная и честная.
Кеммеллисс - собственно мой персонаж, эльф, странствующий, авантюрный и прагматичный волшебник. Получился той еще язвой, я его регулярно буду цитировать.

Итак, с чего начать?
С того, что Кеммеллисс - ни Ллос вам не волшебник. Он варлок, с пактом с архифеей, а если точнее - Царицей Ветров и Тьмы. По этой причине он аккуратно скрывает происхождение своих сил, благо биография мошенника-актера позволяет легко играть роль нормального странствующего арканиста. В самом начале игры состоялся диалог:
Мастер: Ты же не афишируешь, что ты варлок?
Я: Я варлок, а не идиот. Конечно!
Забегая вперед, скажу, что фраза "я варлок, а не идиот", стала рефреном всего приключения.
Итак, в самом начале приключения Кеммеллисс оказался помощником паладина Тэсс из Альянса Лордов. Сам эльф в Альянс не входит, его наняли: паладин здраво решила, что ей совершенно не помешает специалист по волшебным делам. Платят вроде хорошо, нормально.
Собственно, ситуация какая: Альянс беспокоят появляющиеся возле Даггерфорта туманы, где пропадают люди. Какое до этого дело варлоку? Ему - никакого, а вот Царице очень даже интересно, и она недвусмысленно дала понять, что желает разобраться. Повторяем рефрен насчет идиота, спорить с Царицей не стоит.
Итак, нам надлежит выяснить, что происходит. Стоило нам прибыть в местную таверну - как к нам подошел агент Альянса, который тут дожидался, и ввел в курс дела. По пунктам:
- В ночных туманах пропадают люди, фиг знает по какому критерию.
- Из туманов ночью же выходят оборотни, которые тоже похищают людей. Одного оборотня захватили и при помощи остроумных серебряных вопросов узнали, что вожака зовут Кирилл, а пришли они из Баровии и служат Матери Ночи. Местным это вообще ничего не говорит.
- Из того же источника объявились неагрессивные бродячие люди под названием "вистани", из той же страны. Местные власти от них нервничают, потому что не понимают.
Кеммеллисс, играя роль волшебника, рассудил, что описанные туманы можно получить сочетанием иллюзии, некромантии и телепортации высоких уровней. Агент подтвердил, что волшебники говорят нечто схожее, но вот проследить волшебство до источника - невозможно.
Выдав всю информацию, агент отбыл. Мы же решили посетить вистани. На улице вечерело, и выйди мы сейчас - оказались бы в пути ночью.
"Я варлок, а не идиот". Кеммеллисс резонно указал спутнице, что в ночь с такими условиями выходить неразумно. Вот вообще. Тэсс согласилась, решили выйти утром.
Ага. Спустившись к ужину, герои заметили странную личность, закутанную во все, что можно. И ладно бы - но за окнами клубился густой туман, в котором Кеммеллисс различал странные корчащиеся лица, а Тэсс - чье-то движение. Но двери и окна были закрыты, так что оба они просто сели поужинать.
И в середине ужина трактирщик обратился к той самой закутанной личности, предлагая "рассказать еще какую байку". Личность и рассказала. В стиле "оборотни уже здесь, они пришли за вашими душами", при этом с определенного момента обращаясь напрямую к Тэсс и Кеммеллиссу. Под конец он прямо заявил, что его господин их ждет, засветил красными глазами и бросил на стол письмо - а потом в зал ворвался туман, все впали в панику, а личность исчезла. Зато за окнами образовался туманный коридор, явно приглашающий.
Кеммеллисс насел на трактирщика с вопросами. Ничего не узнал - этот тип остановился тут несколько дней назад, никого не трогал, лишь травил жуткие истории, и главное - платил исправно. Прагматизм погубит мир, подумал варлок Царицы Ветров и Тьмы.
Тэсс тем временем изучила письмо. Содержание сводилось к простому: бургомистр поселения Баровия умоляет прибыть и помочь спасти от страшных бед и обещает, что внакладе герои не останутся. Конкретики - вот вообще ноль, что раздосадовало варлока. Есть и печать - черный ворон с распахнутыми крыльями.
Кеммеллисс, после паузы: Могу сказать определенно - обладатель печати точно не жрец Латандера.
Тэсс, как нормальный паладин, решила выступать. Кеммеллисс тайком пощупал свой фокус - серебряную снежинку, ощутил далекий намекающий шепот и сделал вид, что просто следует за паладином.
Тому, что туманы сомкнулись за ними, никто даже не удивился. А вот что оказалось плюсом - туманы вывели аккурат к лагерю тех самых вистани. Вот спасибо.
Кеммеллисс: Ну что же, будем впечатлять (показывает на Тэсс) или договариваться (показывает на себя)?
Тэсс, здраво: Лучше договариваться. Прошу
.
Вистани оказались дружелюбны, а их лидер - исключительно древний старец Станимир, даже ввел персонажей в некоторый курс дела. Рассказал историю принца, что приютил у себя вистани, но потом пал и был проклят. Предложил помочь, ибо это явно предначертано, а точнее скажет великая мадам Ева.
Тэсс идею одобряет, Кеммеллисс - не очень, но у него веская мотивация в лице Царицы. В итоге вместе с вистани персонажи отправились в Баровию. По доброй воле. Безумие какое-то.

Тем временем в Баровии мрачный и отставший от группы (а скорее, подло кинутый группой) паладин Элдер столкнулся с местными сумеречными эльфами. Те расположили его к себе уже тем, что дали выпить - это дело Элдер, человек богатой и тяжелой судьбы, очень любит.
Эльфийский лидер изложил Элдеру печальную историю о том, как его сестра влюбилась в великого вампир Страда и пожелала стать его невестой. За это ее мучительно убили свои же, включая брата, хотя он сожалеет. В ответ Страд перебил едва ли не всех (или даже всех) женщин и детей этого поселения и поставил здесь кордон вистани. Собственно, в чем проблема эльфа: он знает, что дух его сестры до сих пор в замке Равенлофт, и хочет попытаться ее воскресить.
Элдер честно сказал все, что он думает по поводу таких братьев и вообще такого поведения. В целом беседа складывалась так, что эльф регулярно желал удалить то ли алкоголь из крови паладина, то ли кровь из собственно паладина. Но в итоге договорились, и Элдер получил от эльфов лошадь и пару бутылок вина, после чего поехал к мельнице.
Мельница - это его собственный квест с предыдущих приключений, Элдер охотится на так называемых ночных карг, точнее, даже на одну конкретную.

В это же время табор Станимира добрался до Баровии, прошел ворота с обезглавленными рыцарями, и доехал до здоровенного лагеря вистани. Там гостей Баровии провели к мадам Еве, точнее, к ее палатке.
И оттуда прозвучал старческий голос, до того, как кто-то успел сказать хоть слово:
- Приветствую, Кеммеллисс, поклоняющийся Хозяйке Зимы. Приветствую, Тэсс, последовательница Тира.
Ментальный фэйспалм эльфа, которого практически спалили, описать сложно. Мысли его в крайне вежливом переводе звучали примерно как "Ядрёны провидцы!!" К счастью, Тэсс была ошеломлена обращением к ней и "Хозяйку Зимы" пропустила мимо ушей.
Мадам Ева оказалась очень старой и очень могущественной. Во всяком случае, точно очень знающей: мы наконец узнали имя Страда, Ева поведала героям, что приглашение у них фальшивое, настоящее - неподалеку отсюда, открытое ветрам. Но искать его не надо - потому что в Баровии уже действуют ранее попавшие сюда прекрасные герои. И они уже добились своего - воин света Элдер обрел могучий светлый знак, а полурослик Харв - сияющий клинок.
И Ева может даже сэкономить нам время, помочь встретиться с ними. Собственно, вот прямо сейчас и сделает.
Телепорт. К той самой мельнице, куда как раз подъезжал Элдер. Не спрашивая нас ну вот вообще никак. Ядрёны провидцы.
Элдер гостей немного озадачил. Мытьем себя воин не утруждал, очень много пил и очень много курил. В итоге эта алхимически-ароматическая смесь долбанула по эльфийским чувствам как Turn Undead по нежити.
Кеммеллисс, про себя: Я и не думал, что паладины способны превратить в оружие возмездия даже запах.
Кеммеллисс аккуратно отошел на второй план, предоставив двум паладинам общаться. Служители Тира нашли общий язык, Элдер мрачно поделился некоторыми деталями баровийского быта, в частности тем, что умирать тут нежелательно. А заодно объяснил, чем занят он сам.
Тэсс решила помочь коллеге и сопроводить его - тем более, что мадам Ева была знакома и Элдеру. Кеммеллиссу ничего не оставалось, кроме как идти следом.

Карги в старой мельнице действительно были. Смешок в наш адрес это показал, так что Элдер поступил как Фенрис выбил дверь и вошел. На первом этаже мы ничего не нашли, кроме пирожков с мясом, видимо, человеческим. Мы пошли на второй.
Первой же встретилась Морганта, с которой у Элдера очень много личных счетов. Она аккуратно подметала детские кости и тоже была рада его видеть. Я не могу сказать точно, что делал Элдер, но выглядело это эпично... правда, не до конца убийственно. Морганта в свой ход телепортировалась прочь.
А по нам долбанули две мощные молнии. По нам - да, по Тэсс и ее спутнику. И если паладин пережила, то варлок моментально оказался в ноле хитов. К счастью, оставшаяся на ногах Тэсс его немедля подлечила, но с точки зрения Кеммеллисса происшедшее выглядело каким-то экшен-бредом.
Элдер ринулся на следующий этаж, где его встретили Морганта и еще две карги. Снова пошли эпичные атаки, а потом подтянулись мы. Тэсс зацепила одну из них, но потом не повезло - выкидывание единицы, потеря меча (правда, он рядом), а потом ее вообще усыпили.
Кеммеллиссу везло... эм... своеобразно. Сперва он решил угостить карг фирменным eldritch blast в виде снежной молнии - и напоролся на контрзаклинание. Но потом карга попыталась его усыпить.
...если кто не в курсе - эльфов Фаэруна нельзя усыпить. Иммунитет. Врожденный. Кеммеллисс изобразил "granny, please", потом я подумал, что "ухо от селедки" было бы точнее.
(Внеперсонажное, в этот момент:
- Ага, не хватает внезапно материализующихся солнечных очков и взрыва за спиной.
- Да не вопрос, у меня Minor Illusion есть. Скастовать?
)
В результате от Кеммеллисса пострадала сама Морганта - крит на атаке, и нехилый урон на самом ударе снежной молнии. А вот куда более сильной молнией эльф, увы, промахнулся.
(Надо сказать, что, глядя на происходящее, эльф задумался - а не попробовать ли очаровать ведьм? Расстояния вроде хватает, а такая способность у него есть, спасибо архифейскому покровительству. Элдер лицом изобразил, что это очень плохая идея, и он за это дает в морду. Мельницей).
А потом Морганта снова смылась. Оставшаяся ее коллега поранила Элдера, свела Кеммеллисса в ноль (снова!) магическими дротиками, и потом тоже смылась. К счастью, подлечить эльфа Элдер сумел без проблем, а еще до этого пинком пробудил Тэсс.
После осмотра комнаты мы обнаружили клетку с двумя напуганными детьми, которых баровийцы продали ведьмам. Помрачневший Элдер освободил их из клетки, и в кои-то веки выражение его лица и варлока полностью совпадали. Успокоив детей и все выяснив, мы покинули мельницу, а Элдер ее поджег с основательностью, достойной жреца Коссута. Даже пошедший дождь мельнице не помог.
В этот самый момент случилось то, что для паладинов прошло незамеченным. С Кеммеллиссом на контакт вышла его повелительница: голос, чистый как морозное небо и звенящий словно яркий лед, нельзя было не узнать. Она объяснила варлоку, что довольна, и что ему надо продолжать - а в качестве проявления своего довольства она дарит существо, что будет ее и его глазами. И к Кеммеллиссу сквозь пелену дождя прилетел бело-синий псевдодракон. Вернее, псевдодраконица, как выяснилось из телепатического общения; ей эльф дал имя Альбия. Паладины ничего не видели, так как Альбия сразу ушла в нематериальное состояние.
(Маленькое пояснение: на третьем уровне варлок выбирает один из трех Договоров - Цепи, Клинка или Книги. Я выбрал Цепь, и вот так выглядело обретение мной фамилиара).
Мы двинулись сквозь дождь - и вот так наконец встретились с оставшейся частью группы. Как выяснилось позже, Арантир и Харв поехали в город Валахию, их оттуда послали, и они сменили маршрут. Вышли на нас. Арантир начал беседу оптимистично: "О, новые люди? А вы тут давно? А, меньше суток? Что, и все еще живы?!"
Мы достаточно быстро познакомились друг с другом, Кеммеллисс и Харв осознали, что они тут самые здравомыслящие. Надо сказать, что Арантир и Кеммеллисс поначалу даже не опознали друг в друге магов: облик "мифрил+арбалет+два плаща" и "кожаная броня+кинжал+лук" соответственно никак не подсказывают. Но с лже-человеком все стало яснее, когда он бескорыстно подлечил Кеммеллисса и лишь после того спохватился - а не спровоцировал ли дикую магию? Нет, к счастью.
Еще Арантир спел. К счастью, достаточно тихо, чтобы никто не услышал, и достаточно хорошо, чтобы окрестные оборотни не решили, что кто-то претендует на территорию воем и не пришли на разборку.
(Вообще, у Арантира очень своеобразные взгляды. Богам он не поклоняется, но считает, что вспышки дикой магии - это благословение от непонятно кого, дающего ему силу. Можно лишь сказать, что этот кто-то обладает чувством юмора Локи, не иначе).
Персонажи нашли общие интересы. Элдер аж поперхнулся, узнав, что новые знакомые завалили ангела, но вовремя сообразил, что речь о безумном ангеле и успокоился, но обиделся - он сам хотел его убить. Кеммеллисс выступил голосом разума, предлагая куда-нибудь дойти.
В целом уже в более спокойном темпе вся компания добралась до городка поблизости, детей оставили знакомому - местному бургомистру, хорошему человеку. А потом направились в сторону виноделен. Зачем? Там вино и вероятные союзники. Кеммеллисс и, вероятно, Тэсс не вникли, как вино связано с борьбой против Страда, но более опытным знакомым виднее.

А винодельня закрыта. Ну как - закрыта, там кризис. Держащая ее семья сбежала прочь, и теперь мрачно сидит под дождем и елью, пытаясь понять, что делать. на винодельню вторглись друиды, которые охотятся за животворными артефактами, и заняли весь комплекс - сами и своими созданиями.
После некоторых споров с главой семьи, мрачным стариком, мы решили помочь. Пусть даже Арантир порывался рассказать ему всю историю Страда.
Кеммеллисс вовремя остановил рвущихся в бой и сказал - надо провести разведку. Предоставьте мне. После чего он сел и сделал вид, что медитирует, а нематериальная Альбия вспорхнула с плечей и полетела на разведку, транслируя хозяину все, что видит.
Зрелище было неутешительное. Вокруг винодельни бродило патрулем десятка три древесных конструктов, друидообразные фигуры виднелись в лесу. Эльф позвал фамилиара обратно и объяснил все спутникам.
Ну, точнее, сперва было иначе. Арантир очень заинтересовался тем, что творит неожиданный коллега и попытался распознать заклинание. Естественно, фейл, потому что это не заклинание. Хвала Царице, в совсем магические методы бард-чародей не полез, и потом применил самый простой метод - спросил, что это было. Кеммеллисс с невозмутимом видом навешал Арантиру зимнего спагетти на уши - уникальная способность, дарована одним могучим магом за помощь, обучить нельзя. Похоже на разведку фамилиаром? А вы его у меня видите?
(За это я даже очко вдохновения получил)
Решили так: пробираться тихо не выйдет, поэтому пойдем на прорыв, добежим до дома. И это было особо эпично.
Поскольку Харв бегает хуже остальных, Элдер взял его на плечи. Получился мобильный арбалетный комплекс на шасси паладина. Но это было лишь начало.
Бодрым чарджем мы рванулись к дому по прямой. Конструкты нас заметили, и в их ход нам стало ясно, что все плохо: нас от дома отрезал полукруг из двойной шеренги. А потом конструкты начали плеваться иглами.
Прежде всего влетело Элдеру - самый заметный и вообще. Получила и Тэсс. Харв, увы, в ответ промахнулся. Еще несколько атак прилетели Арантиру, тот закрылся волшебным щитом... и вот тут дикая магия сработала. Долбанула молниями по трем целям - к счастью, выбираемым чародеем, так что прилетело в конструктов, и шеренга впереди внезапно поредела.
Элдер в ответ сумел проломить линию и пробежать, словив свободные атаки. Арантир скастовал боевое заклятие, вынося еще угол шеренги, и снова выдал дикую магию - пролевитировав вверх и зависнув над землей.
Ход Кеммеллисса, которому надо бы пробежать мимо врагов, ловя вероятные свободные атаки.
"Я варлок, а не идиот". Эльф исчез в холодной дымке заклятия misty step, телепортировавшись на тридцать футов - ровно на полдороге до двери. И промчался оставшуюся дистанцию - это как раз его дистанция движения. Причем со своим действием: впечатал в дверь свой волшебный фокус, подмораживая замок и облегчая будущую работу Харву.
Тэсс пробежала в освободившееся пространство, уцепив Арантира и волоча его за собой, как воздушный шар. Внезапно мы уже у двери!
Атаки по нам прилетели снова. Элдеру и Арантиру влетело, Тэсс вроде тоже. Но Харв, соскользнув на землю, обрушил на подмороженный замок мощь воровских талантов - и дверь открылась. Дружной компанией мы вломились внутрь, захлопнули дверь (в нее ударили десятки игл) и забаррикадировались. УФФФФ. Мы в доме. Причем ни Кеммеллисс, ни Харв не пострадали нисколько, а невидимая Альбия всем показала когтистые большие пальцы.

Укрывшись в здании, мы отдохнули и начали думать, что делать. На фоне раздумий Альбия юркнула в сумку к Кеммеллиссу, потому что с нее начала сходить невидимость, а голос Царицы объяснил: Страд глушит ее влияние. Но зато между псевдодраконицей и эльфом установилась еще более тесная связь, дающая хорошие бонусы.
Приведя себя в порядок, группа двинулась в глубь винодельни. Сперва все поразведал Харв, нашедший зал с пустыми бочками, и вроде тут ничего нигде плохого нет. Отлично! Двигаемся дальше.
...а вот и плохое. Зал с четырьмя исполинскими бочками, лестница между ними ведет наверх, на каменном балкончике наверху стоит друид. Вернее, друидесса. И она нас ну очень рада видеть. И всё то множество древесных конструктов, что выбрались из-под пола - тоже.
На переднем крае, конечно, традиционно оказались паладины. Точнее, Элдер, который двинулся вперед в виде традиционно неизвестного на Фаэруне парового катка, разрубая хрупкие конструкты и стремясь к друиду. Забегая вперед, могу сказать, что как раз он друидессу и зарубил, пусть даже пришлось побегать по второму этажу.
Тэсс доблестно защищала других, но везло ей куда меньше. Закончилось тем, что она снова вогнала меч в пол. Избранный враг он у нее, что ли?
Харв, как и подобает боевому полурослику, бодро носился с максимальной скоростью и бил своим особенным мечом всех, кого мог. Арантир принимал на себя удары и нечто кастовал, к счастью, никого не опалив.
Кеммеллиссу не повезло больше всех. В первом же раунде он оказался единственным, кто провалил проверку против друидских лоз, и они его опутали; только через несколько ходов феерически разозленный варлок освободился и спалил своей любимой снежной молнией один конструкт. А по другому не попал кинжалом. Ну что за день такой?!
В итоге всю эту защиту первого этажа положили, перевели дух и задумались, что делать дальше. А то тут полно всяких дверей и выходов. Только сперва надо бы бочки проверить...
Ага. Вино отравлено. Точно это сказал Элдер, который банально нацедил кружечку и хлебнул. Непонятно, что его защитило - то ли выработанный годами резист к алкоголю, то ли паладинское благословение.
Мы решили разделиться. Точнее, предложили воины, а остальные согласились. И почти все набрели на какие-то радости.
Элдер сперва нашел стеклодувную мастерскую, а в ней - спуск в подвал, куда он и пошел. Там его ожидали три конструкта, друид и много полок с бутылками вина. И если конструкты сами пришли и попали под мощные удары паладина, то за друидом пришлось побегать, проламываясь сквозь полки и преодолевая разогрев собственной брони чарами. Но когда Элдер друида настиг, результат был ожидаем.
Паладин осмотрел подвал, нашел комнату, затянутую туманом, и решил туда не ходить. Только две бутылки вина взял.
Харв и Арантир поднялись на второй этаж и принялись тихо красться. Надо сказать, что когда Элдер нашел стеклодувное оборудование, я подумал: и вино делают, и стекло... может, они тут еще деньги печатают?
И халфлинг с тифлингом нашли печатный станок. Нет, не для денег, для этикеток. А еще нашли детские игрушки, в том числе лошадку в виде кошмара. Прелесть какая.
А еще они нашли очередную друидессу и ее подчиненных. Бой вышел интересным просто потому, что Арантир в броне танковал (да, бард-чародей), а Харва до первого выстрела враги не видели вообще - он был в стелсе. И даже после того, как его опутали лозами, Харв ухитрился спрятаться внутри клубка лоз, чем сильно озадачил друидессу.
Дважды Арантир выкидывал дикую магию. Сперва он дал себе поджигающее прикосновение на минуту. А потом дал себе иммунитет к алкоголю на добрые две недели. Вот то самое для винодельни, да. В конце концов друидесса была зарезана, и плут с чародеем вздохнули с облегчением.
Тем временем Тэсс и Кеммеллисс совершенно мирно осматривали первый этаж. Обнаружили выходы на улицу и разумно решили не трогать. Вышли на лестницу, послушали грохот битвы из подвала и сверху, и логично решили, что там и без них справятся. Точнее, Кеммеллисс решил и убедил Тэсс. Так что они пошли проверять последние двери - и услышали конское ржание. Со второго этажа. Озадачившись, паладин и варлок поднялись наверх, встретились с Харвом и Арантиром, а вскоре и Элдер подошел. Кратко отчитались, и двинулись на ржание.
Действительно, лошади. Самые обычные, просто тут погрузочная платформа есть, они на ней стоят. Хм.
Ну хорошо, раз уж собрались все вместе - давайте проверим остаток дома. И, конечно, нарвались на последнего друида. Элдер немедля по нему вдарил, и друид еле выжил - но тут же двинул посохом в ответ. А в посох начали вливаться красные струйки, на глазах исцеляющие друида. Кеммеллиссу это очень не понравилось, и он всадил в друида снежный заряд, чем покончил с ним.
Друид, умирая: Вампирский... посох...
Кеммеллисс: Благодарю. Мы бы вот его никогда в жизни не опознали
.
Элдер оглядел посох, и поступил ожидаемо - попросту сломал его. Посох испустил жутчайший вопль, со двора послышался шум. Мы выглянули в окно и увидели, что конструкты охраны бегают как угорелые и распадаются. Ну вот и отлично.
Последним, что мы нашли, оказались явно покои хозяев. Богатая комната, везде орнамент вроде воронов, гроссбухи. По записям в них, сделанным рукой квестодателя Давиана, стало ясно, что они ведутся не менее двухсот лет. Все озадачились, Кеммеллисс начал рассуждать о магии.
Арантир же раскрыл загадку, радостно пояснив, что здешняя семья - вранолаки. Вороны-оборотни, они борются против Страда. Уже помогали. Вот спасибо, а раньше сказать нельзя было?
Среди интересностей обнаружилось, что глаз одного из воронов-украшений какой-то особенный. Арантир попытался его изучить, ничего не понял, и сел в десятиминутный ритуал идентификации. Кеммеллисс тем временем опознал глаз путем логики, и, когда Арантир отритуалил с нулевым результатом, сообщил ему: "Это. Кнопка".
Нажал ее в итоге Элдер, и открыл тайник с различными вещами, включая медальон с вороньим узором и портретом женщины. Глядя на Харва, Элдер все ценности прибрал, чтобы отдать лично хозяевам. Кеммеллисс напомнил, что артефакты они так и не нашли. Но хотя бы винодельня свободна.
Семейство Давиана как раз явилось к освобожденной территории. Правда, на то, что мы полезли в его личные вещи - точнее, что полез Элдер - глава семьи сильно рассердился, все остальные посмотрели на паладина с таким укором, что тот даже протрезвел. Немножко. Прямолинейность Элдера в беседе дела не поправила, и потом Кеммеллисс очень старался сгладить все дипломатией, договорившись о том, что паладины очистят все вино.
(Точнее, они бы и сами это сделали. Но никогда не мешает что-то выторговать).
Нам разрешили остаться на ночлег, и на следующее утро варлок пообщался со слегка подобревшим Давианом. Мы выяснили точно: один из камней пропал давно и непонятно куда, второй - у могучей ведьмы, третий - на холме друидов неподалеку, и там над ним ритуалят. А, еще если гости хотят оказать услугу - можно бы проэскортировать груз вина.

Что же, приключения ждут!

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Длиннопост Текст DnD 5 Ravenloft Dungeons & Dragons
2
142
godot.lss
godot.lss
3 года назад
Лига Ролевиков

20 дурных знаков⁠⁠

20 дурных знаков Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Pathfinder, Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Ravenloft, Длиннопост

Иногда для создания правильной атмосферы нужно нагнать немного жути или намекнуть, что грядёт нечто тёмное. В этом вам помогут дурные знаки.

1. Персонаж игрока встречается взглядом с загадочным нищим, который удивлённо вздыхает и убегает. Если последовать за ним, он пропадает из виду.

2. Ворон сердито каркает на группу приключенцев, а затем улетает. Периодически они замечают и других наблюдающих за ними воронов.

3. Женщина на улице роняет вазу, которая разбивается вдребезги. Окружающие ненадолго замолкают, воцаряется тишина.

4. Из корзины неподалеку доносится непрекращающийся детский плач. Если герои решают заглянуть внутрь, ребёнка там нет. Плач затихает.

5. Костёр гаснет посреди ночи, хотя ветра нет. В сжимающей хватку темноте его трудно разжечь снова.

6. Пламя свечей неподалёку начинает мерцать и полностью гаснет, но через мгновение вспыхивает вновь.


7. Луна выглядит больше и ярче обычного. Кажется, что она главенствует на небе. Все объекты вокруг отбрасывают едва уловимые, бледные тени.


8. На перекрёстке в грязной луже валяется переломленный пополам деревянный путевой знак.


9. Свинцово-серые тучи нависли над землёй. Кажется, будто они переполнены, и вот-вот хлынет дождь. Но ни одной капли не падает на землю, только в отдалении слышны раскаты грома.


10. Герой просыпается утром с порезом поперёк ладони, которого раньше не было.


11. Животные нервничают. Лошади брыкаются и глядят широкими, испуганными глазами. Собаки яростно лают и норовят сорваться с привязи.


12. Герой замечает большую трещину на своей кружке. Но она не разобьется, если обращаться с ней аккуратно.


13. Птица влетает в стену здания на большой скорости и падает замертво у входной двери.


14. С героем связываются с помощью заклинания Послание, но слышны только тяжелое дыхание и плач.


15. Персонажи слышат играющую в отдалении арфу. Когда кто-нибудь заговаривает об этом, музыка прекращается.


16. У старика случается сердечный приступ прямо посреди улицы. Умирая, он пристально смотрит в глаза одному из героев.


17. Валяющийся без сознания пьяница внезапно вскакивает и начинает кричать, царапая себе глаза. А затем убегает и пропадает из виду.


18. Сильный ветер, дувший весь день, внезапно прекращается. На несколько мгновений мир вокруг кажется замершим, после чего жизнь снова продолжается.


19. Ребенок бежит за укатывающимся мячом, спотыкается и подворачивает лодыжку. Мяч теряется и не может быть найден.


20. Двери храма распахиваются от внезапного порыва ветра, а обеспокоенный аколит бросается их закрывать.


Они же в формате pdf:


📎 Дурные знаки

📎 Дурные знаки (версия для печати)


Ещё больше подобных штук (и не только) мы выкладываем в наших соцсетях: ВК, Telegram, Discord. Присоединяйтесь, будем очень рады.

20 дурных знаков Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Pathfinder, Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Ravenloft, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Pathfinder Ролевые игры Наше НРИ Настольные игры Ravenloft Длиннопост
13
22
Erenero
3 года назад

Dungon & Dragons. Ваншот по Равенлофту Death House (Дом смерти)⁠⁠

Под бушующими грозовыми облаками стоит одинокая фигура, позади нее высятся древние крепостные стены и.... бла-бла-бла.

Dungon & Dragons. Ваншот по Равенлофту Death House (Дом смерти) Dungeons & Dragons, Ravenloft, Ваншот, Видео, Длиннопост
Доброго времени вам, Игроки и Мастера. Сейчас я буду повествовать о своей любви. Он красив и загадочен, он обширен и стар, но все так же привлекателен. Нет, это не Вассерман.
Я хочу рассказать о сеттинге Райвенлофт.


Ravenloft - это один из планов существования  тонко размазанный по бытию. Его не найти на картах, так как он находится в Глубинном Эфире ( где то между Теневым, Эфирным и Астральным планом)
Сейчас, на момент ноября 21 года, о нем знают далеко не все. Благо недавно вышла книга "Van Richten’s Guides", прочесть которую я так и не смог...Обделен даром лангуаге. Речь сейчас не о ней, а о коротком модуле, который полноценно дает прочувствовать весь спектр чувств, эмоций, духа... Вайба туманных земель.

Господа, вашему вниманию пара полезных мелочей для короткого приключения "Death House",  маленькой части крупного модуля "Curse of Strahd".

Dungon & Dragons. Ваншот по Равенлофту Death House (Дом смерти) Dungeons & Dragons, Ravenloft, Ваншот, Видео, Длиннопост

Само приключение вы с легкостью можете найти отдельно в интернете или же на 207 странице модуля Curse of Strahd.
Всем страждущим дарую ссылку: http://ravenloft.dungeonsanddragons.ru/FILES/Death House RUS.pdf

Это приключение я нахожу страшно романтичным, но есть пара мелочей что выбивается на фоне всей красоты повествования.
Прежде всего карта, оригинал которой я скину (лавры мне за хорошее качество покупных карт).
Показывая всю карту сразу вы можете испортить впечатления от вида катакомб, а потому я решил все разделить (Благодарность Сан Санычу за проделанную работу)
Кроме того, письмо находящееся в тайной комнате библиотеки описано, но раздатка нет.
Что ж, теперь есть. Вот уж извините кому не по вкусу, я не профи, а увлеченный человек.


https://drive.google.com/drive/folders/181fTeUknVEG-hmI2GPBc...

Это мой первый пост, а потому сбрасываю с себя ответственность за целостность информации. И музыку тут не прикрепишь...
Всем спасибо

P.S. Если какой нибудь хитровыдуманный игрок спросит как выглядит сломанная печать на письме то требуйте с него проверки Интелект(Анализ) СЛ 25.
Если пройдет, докинул бонусом в папку. Должны же вы знать печать своего Лорда и Господина:D

Всем хороших игр

Показать полностью 2 1
[моё] Dungeons & Dragons Ravenloft Ваншот Видео Длиннопост
8
30
ChesterCasey
6 лет назад
Настольные игры

Нубы или неудачники?⁠⁠

У нас было 2 истраченных токена хилок, 1 апнутый лвл, полностью отыгранная колода монстров, 26 открытых тайлов, использованное "лечащее слово" клерика, 12 необходимых для завершения квеста сокровищ, но...мы так и не вернулись из подземелья девятый (!!!), мать его, раз подряд!
И это ещё лучший наш поход)
У кого получалось пройти четвертое приключение вдвоем?)
Игра: Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game

Нубы или неудачники? Dungeons & Dragons, Настольные игры, Ravenloft
[моё] Dungeons & Dragons Настольные игры Ravenloft
11
225
maraderchik
7 лет назад

Опасности Равенлофта.⁠⁠

Опасности Равенлофта. Dungeons & Dragons, Ravenloft, Reddit, Fail, Перевел сам, Гифка

3.5 Равенлофт, какое-то странное иное измерение.

Только что чуть не убитые деревьями, мы сидим в лодке плывущей вниз по реке.

Мы увидели, как кучка людоящеров подрезала дружественного NPC на вершине утеса.

Лодка заплывает в темный туннель, а затем раздается звук удара о дно лодки.

Клерик: «Я засовываю свою голову под воду».


Так началась сорокапятиминутная битва за спасение клерика от злобных водорослей желающих убить её.

Опасности Равенлофта. Dungeons & Dragons, Ravenloft, Reddit, Fail, Перевел сам, Гифка

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/8co79i/ravenl...

Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Ravenloft Reddit Fail Перевел сам Гифка
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии