11 фактов о Sega, которые вы не знали.
В продолжении о ретро приставках.
#comment_60900172
1. Первые игровые автоматы Sega появились на военных базах Гавайских островов в далекие 1940-е
Они были разработаны для американских солдат, которые предпочитали западные развлечения, популярные еще с 19 века — пинбол и «однорукий бандит». Одноруким автомат назвали из-за ручки с правой стороны, запускающей игру, а бандитом – за то, что солдаты проматывали на нем все свои деньги. Это был автомат с тремя барабанами, где выигрышем считалось совпадение трех символов. Тогда монеты начинали сыпаться в нижний поддон так, чтобы всем в баре это было слышно.
2. Sega одна из первых стала выпускать игры на лазерных дисках
Когда началась эра компакт-дисков, компании стали разрабатывать новые системы, а Sega совместно с JVC выпустила устройство Sega Mega CD для уже существующей приставки Mega Drive, ускорив процесс перехода на новые технологии. Устройство напоминало CD-проигрыватель и не стало популярным. Геймеры были недовольны высокой ценой, да и игр на дисках было выпущено мало.
3. Sega выпускала первые беспроводные джойстики к приставке в начале 90-х
На них были установлены инфракрасные датчики и игрок должен был находиться в видимости приемника. Для тех лет это была очень продвинутая технология.
4. Sega Mega Drive и Sega Genesis - это одна и та же 16-битная приставка
В Америке и Европе приставка издавалась под именем Sega Genesis лишь потому, что оригинальное название было уже занято компанией, не связанной с играми. В Японии, Австралии, Бразилии и России приставку знают и любят как Mega Drive. Больше всех выделилсаь Корея: сначала игра вышла как Super Gam*Boy, а позднее Sumsung, издающая Sega, назвала все свои консоли Super Aladdin Boy.
5. В 1990 году Sega уже выпускала онлайн игры
Правда только в Японии и Бразилии. Кроме того, 25 игр были доступны для скачивания, что невероятно для тех лет. Сервис назывался Sega Meganet, использовал Mega Modem, стоил больших денег и работал по принципу "pay to play" (плати и играй). В Америке и Европе онлайн-игры появились значительно позже.
6. Приставка Sega Mega Drive — это смесь Apple Macintosh и Game Boy
Речь идет о технической части: главным процессором системы стал тот же чип Motorola 68000, что питал и оригинальный Apple Macintosh, а звуковым — чип Zilog Z80, как у приставки Game Boy.
7. Изначально Sega ассоциировалась не с Соником, а с более брутальным персонажем: волком-оборотнем Alterest Beast
Картридж с этой игрой продавался в комплекте с приставкой. Тогда Sega активно позиционировала себя как «резкая» компания. Но позже политика сменилась - нужен был яркий герой, который мог конкурировать с водопроводчиком Марио и стать талисманом Sega. Соник стал именно таким персонажем, хотя были и другие варианты: Броненосец, двойник Теодора Рузвельта в пижаме и кролик, собирающий ушами предметы.
8. Sonic — самый быстрый персонаж в истории компьютерных игр: он может бегать со скоростью звука
С английского sonic переводится как «со скоростью звука». И еще он самый суицидальный герой: если его оставить на долгое время одного и не трогать джойстик, он бросается за пределы экрана и умирает. Соник не умеет плавать и тонет в воде. Его создатели думали, что ежики не умеют плавать.
9. Sega первой стала выпускать игры "для взрослых"
После выхода "кровавых" Mortal Kombat и Night Trap в 90-е годы, правозащитники публично обвиняли Sega в пропаганде жестокости. Компания нашла выход: она создала две версии игры и свою систему возрастного рейтинга V.R.C., на основе которой потом были построены все международные экспертизы игрового контента.
В мягкой версии Mortal Kombat не было ни крови, ни других агрессивных сцен, но версия "для взрослых", которая открывалась по специальному "кровавому коду", была крайне жестокой по тем временам.
10. После наступления эры Playstation, Sega больше не производит новых приставок, но фанаты до сих пор пишут под нее игры
Одними из самых известных считаются ретро-разработчики NG:DEV.TEAM из Германии, а самыми основательными — WaterMelon Games, которые 6 лет делали под Mega Drive игру “Pier Solar and the Great Architects”, пошаговую RPG про волшебников.
11. Благодаря фанатам Sega до сих пор продается
Сейчас Sega стала снова популярна на волне ностальгии по 90-м, 16-битной графике, музыке и играм. Приставки теперь выпускают другие заводы, продолжающие традиции Mega Drive. Они в точности такие же, как старая Sega и даже работают с картриджами от старых приставок. Это отличный подарок для тех, кто играл в них в детстве, а стоят они в 15 раз дешевле современных Xbox One и Playstation 4.
Как работают пистолеты от PlayStation 1 и Sega Dreamcast?
Жанр виртуального тира со световым пистолетом пришел на приставки с игровых автоматов. Случилось это в конце восьмидесятых годов прошлого века, во времена восьмибитной NES. Простой и затягивающий игровой процесс Duck Hunt и Hogan’s Alley запал в душу многих геймеров.
Нас же сегодня интересует не сам жанр, а его основное «орудие» — Light Gun, или световой пистолет. Подавляющее число видов этого виртуального оружия практически не отличается друг от друга. Технические же нововведения ограничиваются различными решениями вроде автоматической перезарядки и стрельбы. Настоящим же новатором в этой области можно признать лишь Namco, поскольку именно она сделала первый реальный скачок в качестве, создав домашнюю версию своего аркадного пистолета под названием GunCon для PlayStation, отличавшуюся непревзойденной точностью стрельбы.
Чтобы вам было проще понять принцип работы светового пистолета, давайте вначале посмотрим, как работает телевизор. Конечно, мы сильно упростим повествование и опустим всевозможные подробности.
Итак, изнутри экран кинескопа покрыт люминофором — веществом, которое начинает излучать свет, будучи облученным узконаправленным пучком электронов (далее мы будем просто называть его лучом). Так вот, этот самый луч построчно «пробегает» весь экран, последовательно «зажигая» все составляющие его точки. Но происходит это с огромной скоростью, делающей движение луча незаметным для глаза, и в результате мы видим некое изображение. На самом же деле, в каждый конечный отрезок времени на экране горит только одна (!) точка.
Как известно, без источника телевизор ничего не показывает, т.к. лучом ничто не управляет. В нашем случае эти функции берет на себя видеосигнал, посылаемый приставкой. Как мы уже говорили раньше, луч последовательно «зажигает» на экране точки, которые сливаются в горизонтальные полоски, называемые строками (их несколько сотен). Получается, что луч последовательно сканирует весь экран. В каждой точке можно управлять яркостью и цветом луча — так получается картинка, за что и отвечает видеосигнал.
Наконец-то мы добрались до светового пистолета. Его устройство на удивление просто, а его основу составляет фотоэлемент и фокусирующая система, позволяющие пистолету «видеть» происходящее на экране. Фотоэлемент действует гораздо быстрее что позволяет ему (в отличие от нас) различать последовательно зажигаемые ране точки. Точнее, группы точек — для отдельной точки он все же слабоват. В простейшем варианте каждой точке на экране соответствуют определенные координаты, яркость и цвет. Чтобы понять, как определяется, куда направлен в данный момент пистолет, давайте замедлим время в несколько сотен тысяч раз. Теперь мы можем проследить отображение на экране каждой точки. Приставка «рисует» очередную точку, но пистолет направлен в другую область экрана и «не видит» ее, соответственно, посылая сигнал «ничего не вижу». Постепенно, отображая точку за точкой, видеосигнал (а значит, и приставка) высвечивает именно ту точку, на которую в данный момент смотрит пистолет. «Ага, приятель! Кажется, ты целишься сюда…». Но все дело в этом самом «кажется», поскольку на весь этот процесс влияет масса факторов (освещение в комнате, качество кинескопа и т.д.), приставка зачастую не может точно определить координаты. Конечно, разработчики придумали одну хитрость: в наиболее ответственный момент (т.е. сразу же после выстрела) экран вспыхивает, а значит, излучает максимальную яркость, позволяя пистолету более точно определиться с прицеливанием. Возможно, вы не обращали внимания на эту особенность Light Gun Shooter, тем не менее, данный «эффект» происходит постоянно. Но и это не спасает обычные пистолеты, и они продолжают безбожно мазать. Выход же из положения нашла Namco, применив его еще в первой модели своего пистолета GunCon (G-con’45 в Европе). Дело в том, что в отличие от других моделей GunCon имеет еще и видеовход, на который поступает видеосигнал от приставки. Теперь пистолет «ловит» не только яркость с экрана телевизора — он еще и сам сравнивает ее с видеосигналом, где четко «расписано», какой точке на экране какая яркость соответствует. Сам же он выдает приставке и уже готовые координаты. А поскольку пистолет специально сделан для их определения, то и определяет это он значительно лучше, чем программа на приставке. Проблема точности решена!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi