На днях услышал хорошую фразу от одного своего коллеги-гма. Немного её переформулировал и получил такую мысль:
"Прежде чем самому писать приключение, стоит попробовать поводить оригинальные, чтобы получше познакомиться с механиками и посмотреть как они выглядят авторски."
И ведь правда, за все 5 лет, что я гмлю, я ни разу не водил оригинальное приключение от редакции Драконов и подземелийю Вот такая вот оказия произошла)
Так зачем же, даже опытному гму, водить оригинальные ДНД приключения?
раскидаю по тезисам, чтобы вам, лентяям, было проще читать сей пост:
-режиссура
-локации
-описание
-оформление
-характер нпс
-разнообразие нпс
-виды загадок, сами загадки
-предметы/артефакты
И куча чего ещё.
Благодаря таким приключениям вы будете прокачиваться как автор и актёр. А это - самое главное!
Кстати начал делать архивчики с полезными файлами и понравившимися мне приключениями. Поэтому, заглядывайте ко мне в вк и телеграм. Ссылки найдете в описании профиля)
Всем до скорого. С вами был Сохатый. Еще увидимся на плане Интернет чуточку позднее!)