Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
204
Tap3aH
Tap3aH

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 3⁠⁠

8 лет назад

Это продолжение, начало тут, а серединка здесь. А ещё бонус в комментах, маньяки.


Осторожно, длиннопост и спойлеры к хорошей игре 2014ого года.

Перебираюсь дальше по сюжету - в болота, там решаю пару простеньких головоломок, сражаюсь с дико бесящими рыцарями смерти, убиваю мини-босса, убиваю одного из персонажей чтобы попасть в храм Смерти - всё стандартно. В храме сжигаю кости Кассандры, чтобы снять с неё неуязвимость и, собственно, иду к ней это проверить.


"Игра говорит, что лаву необходимо обходить. Я говорю, что с 125%-ым сопротивлением огню на это можно забить"

Саму Кассандру я ваншотнул заклинанием града ещё на подходе к её трону, это неинтересно. А что интересно - в волшебной неуничтожимой клетке сидит Арху и не может толком сопротивляться: его заклинания-снаряды сквозь клетку не проходят, а мои различные атаки-касания и мгновенные заклинания работают отлично. Ну-ка, кис-кис-кис...


"Котик Арху доживает свою девятую жизнь"

Растеряв все свои 8 тыщ ХП, Арху честно умер и больше нигде по сюжету не появлялся, я рад :) Далее я возвращаюсь на рельсы сюжета, попадаю в храм Источника, пропускаю головоломку с кнопками и сразу открываю проход вглубь, где нахожу Зандалора. Зандалор даёт последний звездный камень и приглашает Искателей в Конец времен, чтобы остановить наконец злую Леандру. Самое время поприставать к обитателям нашей базы!


"Так выглядит труп торговца, с которым я торговал пол-игры. Не видите труп? А он есть :)"

Всякие торговцы в комнатах Конца времён умирают без особых проблем, куча импов, которая появилась тут после одного квеста тоже дохнет исправно. Интересна сюжетная банда, которая, собственно, и караулит ГГ у последнего портала. По порядку:


Ткачиха времени - в описании свойств видно только 100% сопротивление стихиям, но ни тенебрий, ни просто физический урон по ней не проходит. Она просто игнорит абсолютно все внешние воздействия. "V0she p0hu1..." (с). Ну ладно, типо хранитель времени и все дела, пусть будет неуязвимой.


Белая ведьма Пифия - честно умирает :) Кидает предсмертное сообщение в стиле "ну вы там затащите кароч без меня".


"Вы когда-нибудь встречали призрак матраса? А призрак кровати?"

Зикзакс - кастует себе ауры неуязвимости к каждой стихии по очереди, кидается гранами как дикий, умирает... А потом "чпоньк" (звук как при телепортации и дымка такая же) и снова стоит как ни в чём не бывало! У меня не получилось придумать никаких оправданий этому, так что

Счётчик неоправданно бессмертных персонажей: 2


Зандалор - после смерти воскрешается с таким-же "чпоньк", но тут же честно сообщает, что он Хранитель Источника и пока этот самый Источник существует, то он "проклят" на вечное существование в этом мире. Ну ладно, отмазался :)


В любом случае, пора готовиться ко встрече с финальным боссом, а бочек уже особо и не осталось :( Но тут я вспомнил, что гранаты, которые просто валяются на полу, взрываются при нанесении по ним урона и у меня родилась одна интересная идея...


"~60 гранат, заботливо разложенных в ящике по 1 штуке, делают очень больно врагам и вашей видеокарте"

Перед тем, как сражаться с главным боссом надо пройти через парочку мини-боссов и кислотный трип кошмар Леандры. Большинство времени за группой будет таскаться Зандалор, что меня дико раздражает, потому что он постоянно развязывает бой, когда видит первого персонажа, а пирамидки и телепортация тут не работают :( Тут на самом деле очень пригодились зелья невидимости, которые я припас заранее.


"Случайно задетый в бою Зандалор теперь отказывается говорить и со вторым персонажем. Ишь, какой чувствительный мальчик"

Вот и последний босс - Дракон пустоты! Большой, страшный, с кучей ХП и всяких сопротивлений! Да ещё и миньонов себе понапризывал, ух! Кидаю ему телекинезом под ноги ящик с гранатами и кастую сверху метеорит...


"Жестокое изнасилование финального босса за 1 ход, бесплатно и без СМС"

Что в итоге? Игра плохо реагирует на маньячное прохождение, приходится извращаться и спотыкаться об костыли, но в целом всё проходится успешно. Если бы не приходилось ныкаться первым персонажем, я бы сказал, что мне понравилось.


Как всегда, скидывайте ваши предложения для следующей игры в комментарии :)

Показать полностью 7 1
[моё] Маньячное прохождение Компьютерные игры Divinity: Original Sin Видео Длиннопост
46
169
Tap3aH
Tap3aH

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 2⁠⁠

8 лет назад

Это продолжение, начало тут.


Осторожно, длиннопост и спойлеры к хорошей игре 2014ого года.

Закончив все дела в Сайсиле (как и сам Сайсил), я переползаю в лес Лукуллы. Пока разыскиваемый персонаж тусуется среди грибочков, второй бегает по продавцам в местном городишке - Силверглене. Ну а что, маньячество маньячеством, а расходнички покупать надо. Благо, с деньгами проблем нет - с убитых продавцов можно забрать абсолютно весь хлам, который вы им когда-то продали. Для удобства я даже начал продавать его пачками в рюкзаках, чтобы не соскребать с земли по одному предмету :D


"Судя по состоянию полотна времени, ткачиха вы так себе"

Двигаюсь дальше по сюжету: нахожу дом белой колдуньи, срубаю кучу волшебных грибов неподалёку - шит вокруг дома спадает, а дальше всё как в обычном прохождении, вплоть до самого Хиберхайма. Серьёзно, вроде столько квестов и квестиков, но особой реакции на убийство всего подряд нет. По пути разок подцепил Гниль - постоянный дебафф, отнимающий по 1 жизни в секунду, который дают если взять какой-нибудь тибериевый тенебриевый предмет не имея навыка Обращение с тенебрием. Лечится только левел-апом или Кровавиком и больше раздражает на самом деле, чем мешает.


"Не всё то лут, что блестит - эти горы золота исключительно декоративные Т_Т"

В Хиберхайме яубиваю ледяного короля и лутаю с него Посох Стихий - волшебную палку, в которой он заточил сущности других королей-элементалей. Как их оттуда вытащить? Ну конечно же кинуть посох в местный Ородруин - благо идти до него всего пару минут. После уничтожения посоха появляются короли Земли, Воздуха и Огня, которых я прямо там же и разрубаю (спасибо призванным воинам-скелетам). И тут к моему глубокому удивлению, Суа (огненный король) воскресает! Просто "вхуж!" и стоит как ни в чём ни бывало с полным баком здоровья! Халтура, Лариан студиос :(


"-Эй, геймдизайнер, до дедлайна 10 минут, а нам нужны ещё 4 иконки для огненных заклинаний! -Фигня вопрос:"

Сам Суа нужен дальше в сюжетном квесте, чтобы разморозить белую ведьму и именно поэтому тут стоит "костыль" на его воскрешение. Ну серьёзно, почему другие короли тупо сдохли, а огненный воскресает? Дофига феникс чтоль?


Счётчик неоправданно бессмертных персонажей: 1


После первого убийства Суа роняет волшебный кристалл, который позволяет призвать его потом куда надо, быстренько хватаю его и сбегаю из боя. Второй персонаж продолжает проходить сюжетку со всеми диалогами, пока первый курит в розыске сторонке.


"В Дивинити можно спереть табуретку прямо из-под попы врага :D"

Мне на самом деле очень интересно попробовать убить какого-нибудь важного сюжетного NPC типа Арху, но пока что уровень моих героев не позволяет пережить даже одного раунда в бою с ним, так то я продолжаю откладывать это дело к концу игры.


"Сначала мне показалось, что Арху показывает совсем другой жест"

Абсолютно ничего интересного в промежуточных боях не происходит, разве что забавляют кролики, кровожадно атакующие Искателей своими лапками :) В лагере Непорочных нахожу книжку - "Обращение с тенебрием", видимо специально для тех, кто просра проманьячил квест бригадира в Силверглене для получения этого навыка. В принципе, мне рандомом выпало кольцо, которое давало +1 к этому навыку, так что можно было бы обойтись и без неё.


"Любая женская сумка позавидует вместительности этой шкатулки"

В итоге в Лукулле тоже не осталось ничего интересного и я начинаю расставлять вторую партию бочек :) В этот раз получилось погуще, поэтому я выкладываю видео, чтобы более сочно можно было рассмотреть весь этот аццкий ад :D


"Второму персонажу даже пришлось отбежать ещё подальше"

Перебираюсь в Темный лес. Местный город захвачен орками напополам с горными воинами. Думаю, что столько бочек я уже не накоплю, поэтому просто дом за домом зачищаю весь городишко. Очень полезны дорогие заклинания уровня Мастер - можно подкрасться к группе врагов и начать бой, сколдовав из укрытия какой-нибудь Метеоритный дождь им на головешки и просто добить выживших. Халява, сэр!


"Заклинание "Касание смерти" может сделать неплохой миленький салютик из врагов"

После зачистки деревни я ленивенько двигаюсь дальше по сюжетке периодически покрафчивая новое снаряжение (уже почти 100% сопротивление всем стихиям у обоих персонажей!). Большая часть игры уже позади.


"Пфф, да тут пол-интернета таких"

Продолжение ждите в следующей, последней части:)

Показать полностью 9 1
[моё] Маньячное прохождение Компьютерные игры Divinity: Original Sin Гифка Видео Длиннопост
11
408
Tap3aH
Tap3aH

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1⁠⁠

8 лет назад

Извините, что так долго пилил пост. Никаких оправданий - я просто лентяй :)


Осторожно, длиннопост и спойлеры к хорошей игре 2014ого года.

Если вы не застали мои предыдущие посты, то я тут пробую проходить игры с несколькими правилами:

1) Убивать всех встречных персонажей;

2) Максимально избегать диалогов и квестов;

3) Дойти до сюжетного конца.

Зачем? Прост :)


Я уже пару раз до этого проходил Дивинити в кооперативе с другом, но маньячное прохождение всё же решил записать соло. Плюс - это обновлённая версия, "Enchanted edition", с немного допиленными боевкой, кравтом, квестами... в общем дофига всего :) Приступим-с...


"Обычная сложность вполне подойдёт"

Создаю двух персонажей магов: один с уклоном на магию воды и воздуха, а второй - маг огня и земли + колдун. Магия довольно сильна в Дивинити, не стоит практически ничего (книги заклинаний довольно легко кравтятся), хорошо контролит (заставляет врагов пропускать ходы), а разнообразие стихий даёт гарантии, что партия не огребёт от какого-нибудь элементаля с сопротивлением 150%, например, земле и яду.


"Трусы Зандалора из Enchanced Edition иногда комментируют происходящее"

В качестве основного оружия качаю обоим жезлы - дистанционная атака стихией всего за 3 очка действия + всегда 100% шанс попадания, прям имба :) Во вторую руку снаряжаю щит, чтобы хоть как-то спасаться от физического урона (халат мага не особо помогает от топора), к тому же зачарованный щит даёт ещё много полезных прибавок к статам. В качестве первого перка бегу конечно же "Одинокого волка" - каждый персонаж начинает воевать как за двоих, но нельзя брать дополнительных напарников. Идеальный вариант для тех, кто не любит многолюдные пати, как я :)


"Ишмаллюск немного расстроен тем, что Искатели решили его продать"

В самом начале ничего интересного - обучающая пещерка, пара бухих стражей, мини-квестик с говорящим моллюском и небольшая драка с орками на пляжу. Во время драки я старался равномерно калечить и орков, и союзных стражей, чтобы к концу боя в живых оставались только Искатели и не заметил никакой реакции игры на дружественный огонь (ха, тот сгоревший стражник никогда бы не назвал тот огонь дружественным :D )


"Кстати, горящий корабль не участвует в пошаговом бою и поэтому спокойненько себе сгорает за те пару минут, пока ГГ выбирает чем бы жахнуть"

В воротах Сайсилской гавани Искателей встречает Арху - важный сюжетный персонаж, по совместительству маг-изобретатель, а ещё иногда кот (трансформируется из человека в кота и обратно, фича) даёт вводную по основному квесту и моментально исчезает, не дав ни шанса его хоть как-то атаковать :( В самой гавани зато есть целая дюжина работяг, которые не проч подраться кинжалом против колдовства.


"Опа, чирик!"

Обычные NPC (торговцы, сайд-квестовые и просто городская массовка) всегда реагируют по одинаковой схеме на атаки от главных героев:

ЕСЛИ Отношение > X, ТО (предупреждение и - 10 Отношение) ИНАЧЕ Бой.

То есть несколько первых тычек они терпят, снижая отношение к персонажу, а потом начинают бой, в котором все NPC в округе дерутся против пати ГГ. Если этот бой в цивилизованном городе, то ещё и подтягивается из ниоткуда ровно 2 стражника.


"Дивинити может в самоиронию"

В славном мире Дивинити ящики (а так же бочки, сундуки и подавляющее большинство прочей мебели) мало того, что не прибиты намертво к полу, так ещё и позволяют засунуть себя в инвентарь, чтобы в светлом будущем послужить затычкой для какой-нибудь ловушки с газом или даже просто баррикадой :D Ходить и стрелять через такие баррикады боты не могут (ну разве что навесом и заклинаниями-не-снарядами), чем я активно пользуюсь на низких уровнях.


"В академии Стражников не преподают таскания предметов, поэтому ГГ почти неуязвимы за этой импровизированной стенкой."

Однако, при драках в центре города, всегда респится 2 стражника, которые гарантированно подбегают в упор к Искателям. Я пробовал завалить вход в комнату - стражники выбегали из-за ширмы в углу. Ещё более нелепо - я делал круг-"бункер" из коробок посреди чистой площади и стражники тупо появлялись внутри :\


"Декоративный скелет в магазине аж на 2 головы выше героя. Эльф или Растишка?"

Первое действительное интересное для меня место - местная лечебница, где Эвелин просит решить, кого полечить с помощью Кровавика. Как ветеран Дивинити я знаю, что Эвелин - персонаж основного сюжетного квеста и чуть позже с ней надо будет сражаться в её секретной пещере, поэтому я заваливаю все проходы коробками и развязываю бой с ней (и двумя появившимися стражниками). Учитывая сильную разницу в уровнях (минус 2-3 уровня разницы с врагами для Дивинити - это почти гарантированный выпил пати) бой был весьма сложным, но оглушающие заклинания сделали своё дело.


"Шел 12ый ход, герой отнял 18 хитов у Эвелин, осталось ещё ~300..."

После смерти Эвелин из неё, что совершенно логично, выпадает Кровавик. Никаких квестовых сообщений, записей в дневнике, ничего такого, квест просто продолжается как обычно. Кстати об убийствах: после моего открытого нападения и последующего убийства NPC (и 2х стражников) я ожидал, что весь город станет ко мне враждебным и мне придётся прорываться с боем квартал за кварталом. Но к моему удивлению, у персонажа просто упала Репутация и все остальные персонажи начали немного хуже к нему относиться

¯\_(ツ)_/¯


"Иногда Дивинити заставляет выбирать между статами персонажа и самоуважением"

"Халява!" - подумал я, но вот фиг! Через несколько очередных убийств горожан я добился результата, который чуть не сломал мне игру: -17 репутации у ГГ, -75 Отношения у любого встречного и с пати начинали бой сразу, как только её видели. При чем дрались все. Не, не так. ДРАЛИСЬ ВСЕ - горожане, стражники, рандомные торговцы, квестовые персонажи и даже дикие животные, которые обычно тупо разбегаются. Если на рандомов пофигу, то обязательные для разговора квестовые персонажи вызывают сложности - например, нельзя пройти мимо импа в Конце времён (имп легко уничтожает пати за 1 свой ход).


"Арху с его 8к жизней, наверное, пока трогать не будем..."

Подгрузив раннее сохранение, мне удалось схитрить - я начинал бой всегда только одним персонажем, а вторым просто подбегал в уже начатый экшн. Таким образом вся отрицательная репутация скопилась в одном месте, и можно было протискиваться дальше по сюжету и даже торговать :) Таким образом я зачистил почти весь Сайсил, кроме его центральной площади, для которой у меня заготовлен бонус, хе-хе.


"Дощатая деревянная дверь в городскую баню на самом деле сделана из неуничтожимого адамантия. Почему? Потому что иди на сюжет"

В принципе, ничего особо не меняется вплоть до секретной пещеры Эвелин - я всё так же зачищаю карту от локации к локации как в обычном прохождении, иногда получая рандомные квесты, которые нельзя выполнить так как работодатель\цель уже мертвы. Дивинити мало в каких квестах проверяет, жив ли вообще персонаж, так что к концу игры у меня накапливается штук 25 открытых квестов.


"Местная "алохомора" одинаково хорошо вскрывает как замки, так и врагов"

В самой пещере Эвелин вместо неё мы обнаруживаем... зомби-Эвелин! Моделька, правда, от обычного зомби, но зато её диалог с колдуньей отличается. Кстати, если успеть убить Эвелин до её первого хода, то демонов она не призовёт, но опыта в итоге будет меньше.


"Белый лучик слева означает, что к Эвелин скоро вылетит птичка фаербол"

В Сайсиле и окрестностях больше не остаётся ничего интересного и я решаю немного поизучать Конец времен - потустороннее измерение, эдакая "база" для героев, в которой по мере прохождения игры открываются новые комнаты с продавцами и прочими плюшками. На входе Искателей встречает имп Зикзакс и сразу начинает разговор с менее разыскиваемым персонажем. Второй персонаж в это время входит в режим скрытности и уходит подальше в уголок, чтобы по окончанию разговора имп не развязал бой с пати. Собственно, в самом конце времён пока ничего интересного нет - не реагирующая на урон Ткачиха времени, такая же неуязвимая Астарта и пока что непосильные Арху и Зикзаск.


"Безголовый зомби на самом деле ничего не видит и просто рандомно бегает и машет руками весь бой :D"

Для окончательного прощания с Сайсилом я специально подкопил немного бочек с ядом и огнеопасным маслом, чтобы собрать на центральной площади очень интересную экспозицию, а после её торжественного открытия - весь лут с местных продавцов.


"Спонсор экспозиции - халявный телепорт предметов между персонажами. Телепорт предметов - "что за фигню ты мне скинул?!" "

"Урон от горения и радиус горящей лужи суммируются, что позволяет изящно очистить целую площадь торговцев и даже 2х бонусных стражников"

Для удобства чтения разобью прохождение на несколько частей, не разбегайтесь далеко :)

Показать полностью 17
[моё] Маньячное прохождение Divinity: Original Sin Компьютерные игры Гифка Длиннопост
65
shoegazer
shoegazer
Лига Геймеров

Поиск игроков для Divinity: Original Sin II⁠⁠

8 лет назад

Всем привет! Хотелось бы узнать, есть ли здесь фанаты данной серии игр, или те, кто так же, как и я, ждет полноценного релиза и/или прошел первый акт в раннем доступе? Есть желание пройти эту игру после релиза полноценной группой из 4 человек. Можно играть как в стиме, так и на пиратке. Пока с другом прошел 1 акт, игра потрясающая, хочется поиграть снова. :D Если кто-то желает присоединиться к пати - пишите свои id из steam и хотите ли вы играть на пиратке или же нет.
(бм ругался на картинку, но это вроде не имеет значения)

Поиск игроков для Divinity: Original Sin II
[моё] Игры Divinity: Original Sin Steam Coop-land Кооператив
18
ZloyKott
ZloyKott
Лига Геймеров

Помогите выбрать (простотпрошу совета)⁠⁠

8 лет назад

Pillars of Eternity или Divinity Original Sin или Tyranny - что лучше купить ?

Игры Pillars of Eternity Divinity: Original Sin Tyranny Текст
19
LeGGaT0
LeGGaT0
Лига Геймеров

Коси траву, а не мою душу!⁠⁠

9 лет назад

Играю в Divinity, а тут...

Показать полностью 1
[моё] Косари Divinity: Original Sin Заткнись CynicMansion
5
25
theHumanChord
theHumanChord

Divinity: Original Sin - Mysterious Guest (Piano cover)⁠⁠

9 лет назад

В преддверии второй части решил вспомнить, как оно было. Пианино, тема Mysterious Guest Кирилла Покровского. Приятного просмотра. :)

[моё] Кавер Piano cover Фортепиано Пианино Divinity: Original Sin Моё Видео
8
73
lazymanul
lazymanul
Лига Геймеров

Обзор Divinity Original Sin или еще раз о классике⁠⁠

9 лет назад

Чтобы сделать хорошую яичницу нужны яйца, немного масла, соль, перец и сковорода. Можно конечно добавлять тимьян, розмарин, восточные приправы и черную икру французской девственницы и на выходе получить говно. Так и с хорошей РПГ игрой — для нее не надо суперветвистых деревьев развития классов или мильона чудо-мега никогда не используемых скиллов. Очень часто простота и любовь к создаваемому продукту творят чудеса.

Приветствую соучастники, в преддверии выхода второй части одной из лучших РПГ игр последних лет Divinity Original Sin, я немного освежу воспоминания чем же хороша была первая часть. И почему она собственно пришла к успеху.

Итак краткий, как пересказ смысла шоу Дом 2, экскурс в историю появления игры на свет. Создала Original Sin бельгийская компания Larian Studios, которая уже давно клепает игры серии Divinity. Ажно с 2002 года. Первая игра серии была достаточно революционна для своего времени. Она была вполне популярна, но однако не стала такой же известной как например Baldur’s gate. Примерно как знаете, есть такие музыкальные группы вроде Radiohead. Которые с одной стороны не мейнстрим, но для отдельных людей являются просто культовыми. Так и с Divinity. Причем студия не боялась экспериментов. В связи с чем игры серии не были похожи как матрешки. Многие так вообще становились во всех отношениях смелыми экспериментами. Вроде игры Dragon Commander 2013 года. Но со временем создатели решили вернуться к истокам и с помощью накопленного опыта и кикстартера (куда же без него). Начала разработку очередной игры серии, которая должна была вобрать в себя весь пройденный путь. И надо сказать, что чувства верующих, ну то есть поклонников серии, которые заслали свои кровные в надежде получить ностальгию в свежей упаковке, не были обмануты. Но обо всем по порядку. Я и так заболтался.

Вскрытие начнем с сюжета. Итак, действие происходит все там же в мире Ривелона. Ваши главные герои (и нет, я не оговорился — главные герои), являются этаким, если хотите, ночным дозором. Который охотится на проявления Источника. Или черного колдунства, которое вредит миру хуже Игил. Вы прибываете в небольшой порт Сайтсил на юге Ривеллона, чтобы расследовать убийство члена местного городского совета. Которое судя по всему не обошлось без вмешательства матерых темных сил. Добравшись до городка, вы обнаруживаете, что обстановочка в нем так себе, ибо он осажден орками с моря и кучей разнообразной нечисти с суши. Но убийство само себя не расследует, поэтому приходится работать как есть. Немного отвлекусь от повествования ибо вступительный ролик, в котором вам рассказывают завязку, до глубины души поразил меня тем, что в начале в нем шел текст аршинными буквами на английском, Который в моей версии игры был снабжен маленькими субтитрами также на английском. Смотрелось это мягко говоря странно. Типа, ну если ты привык текст снизу читать — то вот. Ну да ладно, вернемся к игре.

Как я уже сказал, играть вам предлагают сразу двумя персонажами, коих и предлагается создавать. Выбор тут богатый, но без левых излишеств. На выбор предлагается ажно 11 классов, все из которых в принципе являются давно устоявшейся классикой. Вор, лучник, убийца, а также маги и воины различных мастей. В зависимости от выбора класса, вам выдадут соответственный набор стартового шмота и скилов. Плюс можно выбрать пол персонажей. По умолчанию игра предлагает вам олдскульных один мальчик, одна девочка. Но любители экзотики вполне могут сформировать партию мальчиков-зайчиков или девочек-белочек. В довершении всего, ваших персонажей можно довести до блеска выбрав им голоса и немного поменяв внешность. Но опять же без всякой ненужной роскоши и всяких лицевых конструкторов восьмидесятого уровня. А, ну и играть можно только людьми. Поклонники игры всякими гномо-эльфами могут расслабиться.


Что логично после стартового ролика, играть вы начинаете на побережье близ городка, являющегося вашей целью. И не успев сделать двадцать шагов игра сразу бросает вас в боевку с уже ждущими вас в засаде врагами, которые хотят извести следаков из центра.

Попутно игра по старинной традиции объясняет вам как в себя играть. Чтобы два раза не вставать, расскажу про то, как в игре происходит чукалово. При встрече с существами, которые хотят померяться с вами силами. Действие моментально из реал тайм переходит в пошаговое. Это хорошо — это мы очень любим. Все понятное дело ходят по очереди, определяемой тем, насколько ваш подопечный инициативный. У персонажа есть определенный набор очков действия, которые он может потратить на то, чтобы каким-то образом наказлить противнику. Или на то, чтобы передвинуться куда-то, чтобы оттуда наказлить противнику. Внизу экрана есть горячая панель скилов, которая заметно помогает вам оперировать знаниями ваших ребят. Короче говоря комбат представляет собой золотой стандарт пошаговых боев и ничего сверхъестественного в нем нет. Но вот что реально круто, это то, что во время боя можно постоянно включать смекалку и во первых хитро взаимодействовать с окружающим миром (взрывая или обрушивая, что-то на головы противнику). А во вторых, игра очень поощряет тонкое применение того, что вами было найдено на вашем нелегком пути. Поэтому например стандартная ситуация это когда девочка маг ни мало не смутившись, достает их инвентаря бочку с водой (да она так может) и весело кидает ее под ноги охеревшему от такого внезапного поворота огненному элементалю.

После чего взрывает ее магической стрелой и огневик моментально утопает в клубах пара и матюгов. Бесит в комбате ровно две вещи. Это во-первых то, что врагов в комбате не так то просто выделить. Так как для начала курсор мыши имеет хреновую привычку перескакивать на соседние клетки. Вследствие чего вы кликаете не туда и ваш герой несется мимо опешевшего скелета, вместо того, чтобы отоварить его как следует. Как вы понимаете, победе это способствует так себе. Плюс иногда врагов очень непросто выделить за частями пейзажа, например куском стены или другим неприятелем помощнее, делая из монстриков неуловимых Джо. Радости от комбата это тоже, ясен пончик, не добавляет. Ну и второе это то, что я привык юзать скилы не быстрыми клавишами, а кликами мыши по быстрой панели. Мне конечно стыдно, но в конце концов это пошаговый комбат, а не диабла и скорость тут не главное. Так вот когда ты кликаешь по быстрой панели, скилы имеют паскудную привычку с нее слетать. И вы вынуждены лезть в их меню и водружать обратно. Тоже не веселит. В остальном нареканий к комбату нет никаких.

Ролевая система также проста как внутренний мир банки с тушенкой. Убиваете врагов и продвигаетесь по квестам — получаете экспу. Получили определенное количество экспы — выросли над собой. В зависимости от уровня, вы можете увеличивать разные параметры героя. На каких то уровнях статы — типа силы и ума. Тут все прозаично и вы конечно можете идти против системы и делать бойца — интеллектуала, но это только будет означать, что интеллектуал среди вас и вашего персонажа один. Плюс на каких то уровнях вы можете брать себе скилы вроде “Блокировка щитом”, “Меткая стрельба” или “Ведьмовство”. У скилов есть уровни. Повышение их обычно дает либо количественное увеличение какого-то параметра, типа блокировки щитом. Либо увеличение количества заклинаний, которых может знать ваш персонаж — в случае с ведьмовством. Ну и наконец, изредка вам дают способности, которые не имеют уровней и дают вам уникальные качества. Вроде усиленное пинание сбитого с ног врага или увеличение харизмы за счет интеллекта. На уровни также завязано использование вещей. Причем сделано это отлично — вы можете таскать крутое оружие хоть на три уровня больше себя, но в таком случае очки за его использование будут увеличены. Например если ударить мечом вашего уровня будет стоить три очка действия, то кладенцом на три уровня выше — шесть. В целом система прокачки персонажа интуитивно понятна и никаких нареканий также не вызывает. Возможности для развития персонажа богатые. Понятное дело есть скилы и способности лидеры и аутсайдеры.Но покажите мне хоть одну игру где это не так. Даже вон Близзарды не могут заставить игроков играть всеми скилами в своих играх. Что говорить про простых смертных?

Скилы дарят возможности, имя которым легион. Можно крафтить различные штуки. Начиная от магических стрел и заканчивая доспехами и магическими книгами. Можно делать еду и варить магические зелья. Можно чинить инвентарь, который ветшает по мере использования. Можно апгрейдить оружие. Магические свойства найденных вами вещей, как и в Диабле скрыты. Для того, чтобы понять, что могут найденные вами волшебные портки опять же нужен специальный скилл. Ну или можно за наличку решить вопрос у торговца. В общем, всяких приятных и полезных для каждой ролевой игры мелочей в достатке. Кстати, отдельного упоминания заслуживает процесс лечения персонажей. Можно по классике сожрать еды, выпить магического парацетомолу или прибегнуть к помощи партийного лекаря. А можно без затей найти кровать, полежать на ней и восстановить силы. И нет, это не процесс сна как в многих других играх. Вы просто подходите к первой попавшейся кровати, ложитесь и ждете когда персонаж выздоровеет. То есть можно зайти в дом к любому НПС и по заветам Машеньки из сказок немного вздремнуть. Обычно люди не возражают, что у них на тахте слегка расслабился человек, увешанный оружием как новогодняя елка.

Очень радует население мира Ривелона. Буквально все персонажи в игре сделаны с любовью и докидывают пару лопат в топку атмосферности того, что вы видите на экране. Все — начиная со стражников — алкоголиков, которых вы встречаете одними из первых. И заканчивая пафосным лордом скелетов, встреченного в локации по соседству с городом. Персонажи классно озвучены — даже если у них есть всего пару реплик и нужны они по большей части для массовки. Все равно каждый может блеснуть чем то своим. Отдельных вистов игре на мой взгляд добавляет система убеждения НПС в том, что вам нужно. Происходит оно по с детских времен известному принципу “камень, ножницы, бумага”. То есть, если вы выиграли мини игру, то вы молодец и можете продавить собеседника в нужную вам сторону. Если же вы проиграли, то можно либо растраиваться, либо перезагрузить игру и попробовать еще раз. Да я согласен, это читерство и не всем этот момент в игре нравится, но по моему это прикольно. Плюс вы зачастую не ограничены в своем поведении по отношении к встречным. Вы спокойно можете взять и вырезать не понравившегося вам лавочника и вынести его товар. Другое дело, что это не самым лучшим образом скажется на вашей репутации. И некоторые ваши сопартийцы (а со временем ваша партия будет разрастаться в размерах), страдающие тонкой душевной организацией могут решить, что на такой блудняк они не подписывались. И это может внести нормальный раскол в ваши ряды. Плюс дополнительно очень круто сделаны отношения между двумя главными персонажами в игре. Практически каждое важное действие в игре или диалог требуют реплик от каждого из ребят. И тут можно как выбирать реплики так, что вы держитесь одной генеральной линии партии. Так и заниматься устроением хаоса, постоянно пикируясь друг с другом. Плюс периодически персонажи рвуться поговорить по душам и тут тоже можно как обливать друг друга грубой лестью, так и кидаться обвинениями, которым бы и Малахов со своей передачей позавидовали бы. В общем шик, блеск и красота.

Все эти внутренние терки грамотно вплетены в сюжет, который хоть и не может похвастаться какими то космическими находками, но вполне себе держит игрока в тонусе. Начинается все как я уже сказал с расследования убийства чиновника. С опросом подозреваемых и свидетелей. Но потом повествование начинает скакать вразнос и все заканчивается тем, что вы внезапно вынуждены спасать мир (шо опять!?). По ходу сюжета к вам присоединяются посторонние лица со своими заморочками и тараканами. И вы стараетесь грамотно вырулить в сложных обстоятельствах, не налетев на рифы и скалы предательств и подстав.

Игровой мир является полу-открытым. То есть вы можете гулять где хотите. Другое дело, что в некоторых локациях вы можете получить вполне себе суровых трындюлей. Похоже как в игре Lords Of Xulima. Или как в любом российском городе в 90-е годы прошлого века. Ответственные за выдачу трындюлей монстрики выполнены любовно. Тут есть как и классические зомбоскелеты, так и всякие порождения преисподней и элементали. Причем повторюсь, с ними можно и нужно бороться активно работая соображалкой. То есть например стреляя ледяными стрелами в огненных элементалей или травя святой водой скелетов. Игра очень интерактивна и в ней полно всяких предметов которые можно либо взрывать либо переносить с места на место. Много мелких предметов — например ключей. Найти их помогает каноническое зажатие кнопки Alt, высвечивающее все доступные вещи. Постоянно приходится придумывать всякие многоходовочки. Не такие как у моей годовалой дочери, которая для того, чтобы проникнуть на кухню, через коридор перегороженный креслом с бабушкой, бежала в коридор, доставала из корзины с грязным бельем, бабушкино исподнее, надевала себе на голову и начинала бегать перед бабкой. После чего та охая ахая отбирала свой ценный предмет гардероба и несла его обратно, освобождая вожделенный проход. Понятно, что разработчикам любой игры по части фантазии до ребенка далеко, но такие ситуации, когда встретив ядовитое облако надо его поджечь, а потом заклинанием дождя потушить пожар, встречаются на каждом шагу.

Из прочего интересного в игре, сразу приходит на ум некоторое злоупотребление создателями различными паззлами и пойнт энд кликом. Иногда это оправданно, но иногда по моему просто вставлено для того чтобы было. Это немного раздражает, но и только. В конце концов, если вы не любите паззлы, то интернет вам в помощь, хоть это и не спортивно. Еще из пятен на солнце сразу в голову приходит широко известная проблема с тем, что при развитии навыка карманника на начало игры, можно сходу сделать целое состояние. Нанеся легкий пендель игровому балансу. Достигается это достаточно циничным способом кражи чего то ценного у НПЦ и продажи ему же. Я про этот баг знал еще до того как сел играть, поэтому старательно его избегал. Ну и еще многих парит, что большинство сундуков в игре можно сломать оружием, что делает навык взлома замков полезным, как автомобиль Ока для баскетболиста.

Что у нас еще осталось необозренным это внешние данные игры. Ну тут она не тушуется, но правда и визжать от восторга не заставляет. Все таки видно, что продукт пришел с кикстартера и лоска “ААА” игр ей не хватает. Но это как раз тот случай, когда красавицу косоглазие не портит. Разве что есть претензии к игровому меню, которое по моему слегка застряло в 90-х. В остальном спецэффекты, любовно нарисованные локации, креативные монстры, смена внешнего вида вашей партии в зависимости от того, что вы одеваете. Все в наличии.

Итого — очень качественно. Главное достоинство Divinity это то, что в ее мир полностью погружаешься и авторам веришь. Эта игра отнюдь не похожа на садовый домик, как многие другие ролевые игры. И состоит отнюдь не из шлакоблоков, потому как другими словами я назвать локации в некоторых последних творениях игровой индустрии не могу. Мир целый и живой. За развитием сюжета наблюдаешь с интересом.Как за пьяным тамадой на свадьбе. Будут ли конкурсы еще интереснее?


В общем если вы по какой то неведомой мне причине пропустили Дивинити, то бегите немедля в магаз и смело берите. Удовольствие на все деньги. Адьос!

Показать полностью 11
[моё] Divinity: Original Sin Обзор Divinity original Sin Игровые обзоры Обзор Длиннопост
42
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии