Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
59
neckita
neckita
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Пройденные игры.

Dishonored + DLC. Впечатления об игре⁠⁠

Dishonored – это стимпанк стелс-экшн в декорациях викторианской Англии.

Сюжет в игре прост, мы спасаем наследницу престола, восстанавливая справедливость и свою поруганную честь. По ходу повествования будет неожиданный поворот (которому я не удивился) и предсказуемый финал. Но очарование игры не в нём, а в проработанном мире и отточенном геймплее.

Место действия – мрачный город альтернативного 19-го столетия, постепенно приходящий в упадок. По улицам бегают крысы, разносящие чуму. в бывших респектабельных районах орудуют банды. Всех заражённых отправляют умирать в затопленные и разрушенные кварталы, и лишь городская знать живёт как нив чём небывало, за высокими заборами и под присмотром бдительных охранников. По ходу действия нам попадается множество записок, дневников, аудиосообщений (некоторые хорошо спрятанные). Они не только раскрывают мотивы и поступки основных персонажей, но и рассказывают отдельные истории, позволяющие лучше понять и почувствовать этот мир, делая его более живым.

В этой реальности энергией для машин и механизмов служит ворвань (китовый жир). А прогресс вперёд двигают двое учёных (современные Леонаро ДаВинчи), один из которых нам помогает, снабжая припасами и усовершенствуя амуницию, а второй находится в противоборствующем лагере.

Графика, по современным меркам, слабовата (игра 2011 года), но сделано всё стильно, из-за чего даже угловатые лица вопросов не вызывают, всё прекрасно вписывается в атмосферу.

Город в игре похож на настоящий и архитектура его довольно запутанна (на первый взгляд). В начале миссии мы прибываем в город на лодке, имея лишь цель, способ решения же должны найти сами. Никакой мини-карты нет, иногда можно найти карту местности где ни будь на уровне, но с собой её взять нельзя, приходится ориентироваться визуально. много дополнительной информации можно узнать просто подслушивая разговоры случайных стражников. В игре присутствует большая нелинейность в способах прохождения. В городе большое количество переулков подворотен, подвалов и чердаков. В некоторые места мы можем попасть, используя определённые способности, но даже без них всегда существует несколько вариантов добраться до цели. Помимо основной цели, на уровнях можно найти несколько дополнительных заданий, необязательных к прохождению, но дающих дополнительные сведения о мире игры (а также улучшения и бонусы).

Игра подразумевает несколько стилей прохождения, влияющих на концовку. Можно красться тенью по углам, никому не попадаясь на глаза, все конфликты решая исключительно с помощью ловкости и хитрости. Можно даже пройти игру вообще никого не убив. Или пронестись смертельным вихрем уничтожая всё на своём пути.

Во время миссий можно находить руны и медальоны, повышающие характеристики или открывающие новую способность. Например, мы можем научиться телепортироваться, замораживать время, вселяться ненадолго в животных или же насылать на врагов стаю голодных крыс и отбрасывать противников порывом ветра. Оружия не очень много, зато каждое полезно для своих целей.

Выбор уровня сложности влияет только на получение урона. Противники умней или глупей не становятся. Я играл на высоком и проходя по стелсу, не испытал серьёзных проблем. В итоге у меня получилось пройти игру никого не убивая (почти, в конце не удержался и кинул главного разбойника в кипящий чан), обшаривая каждый закоулок, читая все документы и выполняя все допзадания. Потратил на это 28 часов.

Могу сказать, что Dishonored отличный представитель жанра стелс, и стоит в одном ряду с Deus EX, Splinter Cell и Hitman.

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Dishonored - The Knife of Dunwall

События происходят параллельно основному сюжету.  Мы играем за Дауда одного из антагонистов оригинальной игры. После убийства императрицы и похищения её дочери, в душе ассасина зарождаются сомнения, правильно ли поступил? Стремясь исправить последствия, он получает в подсказку лишь имя, приводящее его к страшному заговору. И теперь, от его действий зависит судьба империи...

Локации проработаны на прежнем высоком уровне, они так же обширны и подразумевают несколько альтернативных маршрутов. Нас ждут три новых миссии: рабочий квартал с китобойным заводом (довольно атмосферное место), особняк очередного богатея и возвращение в затопленный город. Появился новый тип заданий на логику и сообразительность - на уровне можно отыскать рецепт от Старой ветоши, надо догадаться, что нужно сделать, собрать на локации ингредиенты и совершить правильную последовательность действий, получив в награду руну. Выполнить эти задания может не только лишь каждый, не многие смогут это сделать. У меня без подсказки не вышло.

Добавлены несколько новых умений: теперь можно призывать помощника-ассасина (пользовался несколько раз) и притягивать к себе предметы и людей (ни разу не понадобилось).

Излишне напоминать, что можно пройти это дополнение, никого не убив. Я же, пройдя основную компанию по стелсу, здесь не особо заморачивался со скрытностью и милосердием, всё-таки мы играем за самого опасного убийцу в империи (хотя и раскаявшегося).

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично дополняет оригинальную историю).

История обрывается на полуслове. Продолжение во втором DLC.

Dishonored: The Brigmore Witches.

Завершение истории Дауда. События развиваются параллельно основному сюжету. Мы прибываем в тюрьму Колдридж (уже после побега Корво), для освобождения важной, для наших планов заключенной. Участвуем в разборках уличных банд, выполняя поручения для каждой из сторон. И, в конце концов прибываем логово ведьм, для предотвращения страшного заговора.

Особняк ведьм - самая красивая локация, из тех, что посетил Дауд. Заливные луга, игра света и тени, выглядят потрясающе.  Появились новые враги - инфернальные псы. Наш помощник ассасин рассказывал, как с ними бороться, но я пропустил мимо ушей и потом сильно страдал.  Вариативность так же никуда не делась: мы можем отыгрывать пацифиста или выносить всех подряд (чем я и занимался). А вот финального босса хотел оставить в живых, но оказалось, что на пути к нему я истратил всё не летальное оружие, а придушить его было нельзя, пришлось, скрепя сердцем, убивать.

Достойное дополнения, по уровню ничуть не уступающее основной игре и позволяющее взглянуть на основные события под другим углом.

Суммарно на историю Дауда я потратил 16 часов (основную прошёл за 28). Всем, кому понравился оригинальный Dishonored, настоятельно рекомендую ознакомиться.

Мой вердикт:8 из 10 (идеальный DLC).

Показать полностью 10
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Игры Рецензия Стелс Dishonored Игровые обзоры Длиннопост
25
46
Sledov
Sledov
2 года назад
Лига Геймеров

Извращённая мораль в играх Arcane studio⁠⁠

Решил я тут пройти, наконец, Prey. И в недрах космической станции встретил заключённого в камере. И тут игра даёт тебе выбор: либо выпустить его, либо скормить инопланетянам. Вот, только, досье на заключенного отмечает, что он маньяк, убийца, педофил. Что он сам и подтверждает. Если ты решаешь скормить его ксеносам, игра отчитывает тебя, мол, в тебе нет ничего человечного, ты плохой. Але, гараж, что за гон?! Даже если откинуть идею того, что этот падонок должен понести наказание за свои преступления (а такие люди не лечатся и не исправляются), то всё равно выпустить на волю серийного маньяка, когда на станции вторжение инопланетян, и редкие выжившие люди балансируют на грани жизни и смерти - это очень, очень плохая идея.
Но разрабы, почему то, считают, что этот негодяй и просто опасный (особенно в нынешней ситуации) человек должен быть прощен и отпущен. Может, ему ещё и оружие дать?
Схожая дичь была и в серии dishonored. В первой части игры нужно было устранить двух братьев богатеев, которые со всех сторон плохи. Есть два варианта: либо ты просто убиваешь их (причём, возможно, быстро), либо ты их вырубаешь и отдаешь местному криминальному авторитету, который братьев увечит и продаёт на их же рудники, где их ждёт медленная и мучительная кончина.
И если ты выбираешь первый вариант - быстро прирезать их на месте, игра тебя начинает ругать, называя маньяком. А при втором варианте ты, почему то, считаешься пусечкой и пацифистом.
Во 2 части dishonored есть аналогичная дичь. Надо устранить гениального изобретателя. И если ты его просто убиваешь, то ты злодей. А если лоботомируешь и бросаешь его одного, в состоянии овоща, то ты молодец, добрый и хороший.
WTF??!! Что у ребят из arcane studio с представлениями о морали? Причём, судя по их играм, ребята так то ни разу не тупые.

Показать полностью
[моё] Prey Dishonored Логика Текст
47
2
Akcius.Amens
Akcius.Amens
2 года назад
Серия Dishonored: Затерянная Империя.

Dishonored: Затерянная Империя. Глава 1⁠⁠

Он помнит, как Пространство впервые разверзлось перед ним, открыв бескрайнюю, первобытную пустоту Бездны, а Чужой явился в своем излюбленном обличии юноши с каштановыми волосами и черными, как смоль, глазами. Он помнит, какие чувства охватили его, когда жгущая изнутри метка отобразилась на его кисти. Он также помнит первый свой перенос, когда волна мурашек окатила его, а время замедлилось на зептосекунду, пропуская его сквозь материю на немыслемые для человека расстояния. Он помнит это, да и как такое можно забыть…

Но вот формулу сокращенного умножения он не помнит! Черт! Дима сидел в душной аудитории и проклинал устройство человеческой памяти за неумолимое вытеснение всего, что по  ее мнению ( и, честно говоря, по мнению Димы тоже), лишь зря засоряет мозг. Он снова и снова тщетно пытался вспомнить злосчастную формулу, но выходило скудно. Он оторвался от листка, и мельком глянул на причудливую татуировку на своем запястье. Если мама ее увидит, то его убьют. В прочем, это уже не важно. Главное, что метка даровала ему сверхчеловеческие  силы, была его контрольной точкой на любой непредвиденный случай. Ну конечно же! Метка! Еще непривыкший к «дарованной» Чужим силе, он совсем позабыл о ней. Дима приподнял кисть, сжал ее в кулак, и, сосредоточенно зажмурившись, постарался руководить потоками Бездны, текущими в его жилах. Время замерло. Взгляд затуманил серый «фильтр», как в черно-белом кино. Он робко встал , не разжимая кулака прошелся по рядам парт, над которыми неподвижной тенью нависли его одноклассники. Он подошел к учительскому столу, заглянул за плечо Лидии Андреевне, и распознал среди груды разного рода документов и бумаг журнал его класса. Аккуратно открыв журнал свободной рукой, он пролистал несколько страниц и наконец нашел распечатанную таблицу с ответами. Теперь он точно вытянет минимум на четверку. Скоро ЕГЭ, а значит его больше ничего не остановит. Он найдет Островную Империю, найдет Далилу, свою мать, и, главное,  вернется в свой дом- в Тивию.

К концу урока он проделал эту махинацию еще несколько раз. Выйдя из класса, он бодрой походкой зашагал к дому. Зимний мороз колко жег покрасневшие щеки, Мурманские ветра развевали зеленый шарф и полы легкого для местной погодки пальто. По дороге Дима думал о Бездне. Сколько еще тайн скрывает наш мир?  За эту неделю он узнал о скрытой вблизи экватора океанической Империи, о причудливом божестве с черными глазами,  о скрытом от глаз обывателей измерении, которое Чужой, да и Имперский люд с уважением и первобытным трепетом называют Бездной. Сможет ли он хоть когда ни будь полностью осознать, насколько узко мировоззрение людей? Земляне не знают о Империи и Бездне, а жители Серконоса, Тивии и  гристоли никогда не слышали о материках, сокрытых за пределами Пандусии. У кого из них уже круозор? Наверное, и у тех, и у других…

Дойдя до дома, он поужинал, рассказал родителям что сегодняшний экзамен будет сдан на твердую пятерку, и, зайдя в свою комнату, рухнул на кровать, прямо в царство Морфея. Очнулся он уже в Бездне. Шагая по ливитирующим островкам черной монолитной породы, напоминающей сланец. Вокруг него, вместе с островками менялись времена и событии, а бескрайняя пустота простиралась на километры во все стороны. Он добрался одной из глыб, казавшейся старше и , Дима не мог описать это чувство, но… Мудрее других? На ней, окаменев в вечном сне, стояли полукругом странные люди. В центре их внимания стоял деревянный алтарь, над которым некий человек в балахоне занес причудливый двулезвиевый нож, будто бы на алтаре кто то лежал, и мужчина вот вот…

В мгновение ока перед ним появился мужчина. Он был одного с Димой роста, каштановые волосы дрожали на своеобразном «ветру», хотя как такового ветра в Бездне нет. Одет в черный фрак времен Викторианской эпохи, черные ботинки и темно -синие брюки. Он обладал бездонными, как сама Бездна под их ногами, и черными, как ее острова, глазами.

- Ты кто?!- отшатнувшись спросил Дима у Аутсайдера.

-Я тот, кто наблюдает из тени.- голос незнакомца казался искаженным, но эху здесь негде было появиться.- Я- порождение оскверненной магии и людских пороков. Хранитель этого места. Тот, кто ходит здесь, есть вместилище всех вещей. Я и колыбельная, и хруст костей под зубами. До меня были другие, и другие будут после меня. Здесь, на этом месте, четыре тысячи лет назад, мне перерезали горла. Меня убили и создали вновь. Здесь я стал богом. Можешь звать меня Чужой.- Чужой сделал артистичный поклон, и, одернув ворот фрака, продолжил.- Тебе выпала великая честь. Ты сыграешь важную роль в грядущих событиях. Это- мой знак.

Жгучая полуболь растеклась по запястью Дмитрия. Она не жгла, но одновременно сжигала его изнутри. Растекшаяся по телу Бездна циркулировала в его жилах и проникала в каждую клетку его тела. Он посмотрел на тыльную сторону ладони- на ней отпечатался странный рисунок, так называемая метка- символ «подарка» Аутсайдера.

-Есть силы в мире и за его приделами, великие силы, которые зовут «магией» . И теперь она подвластна тебе.  Ты 9 человек, носящий эту метку прямо сейчас. И единственный носитель с Материков.  Как ее использовать- решать тебе. Но знай- я тот, кто наблюдает из тени. Я всегда рядом.

Дима проснулся. Всю эту неделю ему снится сон. Один и тот же. Бездна, встреча с Чужим, метка… Он посмотрел на нее, протяжно вздохнул, и, взяв рюкзак, засобирался прочь из дома. Навстречу Империи. Навстречу Бездне…

Показать полностью
Dishonored Dishonored 2 Текст
4
14
BoogieBlack
2 года назад

Поиграли и хватит⁠⁠

Недавно в EGS случилась раздача "Dishonored: Death of the Outsider", и удалось попасть в ряды счастливчиков, которые смогли без проблем забрать игру и радоваться жизни. Тем более эту серию игр я нежно люблю, и пускай она давно пройдена, речь не об этом.
Потом начали появляться в комментариях, что многие игру забрать уже не могут изначально. Что же, этого стоило ожидать.
Но вот уж что совсем было неожиданно, это что ее и у остальных потом отобрали.
Об этом уже успела написать Игромания и остальные, но факт остается фактом.
На почту еще приходит замечательное письмо:

"Здравствуйте, BoogieBlack!
Мы рады, что смогли помочь вам вернуть средства за вашу покупку. На счет вашей учетной записи будет возвращена указанная ниже сумма."

Чему вы, собственно, радуетесь там?

Ситуации уже доходят до абсурда, даже не знаю кто себе репутацию больше засирает. Беседка или ЕГС в этом виноваты даже разбираться не хочется, но осадочек, как говорится, остался. Профукались и раздали - смысл уже забирать?
А у тех, у кого не сразу забрали, игра не запускалась вовсе, выдавая плашку, что у учетной записи нет прав.

Весь маразм с санкциями уже переходит все границы. Я понимаю, да, есть страны, которые их вводят и у некоторых компаний просто нет выбора, кроме как им придерживаться, чтобы остаться на плаву.
Но все больше компаний себя активно закапывают настолько, что в жизни больше не хочется им ни копейки принести.
В моем случае в полный список немилости попал Близзард с Овервотчем. Раньше спокойно и легко можно было поиграть, расслабиться, без принудительного вытягивания денег за что-то (разве что если ты не хочешь купить контейнеры которые еще не гарантируют тебе шмот, а скорее всего просто накидают повторов или убогих граффити, хе). Сейчас все убожество перелогинилось с цифрой 2, введен платный боевой пропуск и тд.
Но кому он нужен после того как Близзарды принудительно закрыли привязку через мобильный телефон, да и в общем-то сделали все, чтобы закрыть новичка нормальный доступ к своим играм? Не знаю как сейчас, я похоронила близзов к чертовой бабушке, но факт остается фактом.

Подобные действия, насколько я знаю, в "санкции" не входят и вообще уже являются пиком маразма. Когда перекрывают все пути и лазейки, насильно вытравливают из своих игр, отбирают то, что до этого отдали, и тд.
Когда индустрия развлечений стала так остро зависеть от политики?
Опять же. Однажды конфликты кончатся, но подобные обиды не забудутся.

Искренне накипело)

Поиграли и хватит
Показать полностью 1
[моё] Epic Games Store Death of the Outsider Dishonored Blizzard Overwatch Негатив Компьютерные игры
13
139
Devansh
Devansh
2 года назад
Рукодельники

Покраска распечатанных на 3D-принтере элементов для костюма Корво Аттано (вселенная "Dishonored")⁠⁠

Акриловые краски, акриловый лак. Основа нанесена из баллона, затем общая неоднородная серая подложка губкой, на деталях жёлтого металла дополнительно подложка охристых оттенков. Металлики и серо-коричневая "грязь" сухой кистью.

Ссылка на группу VK: https://vk.com/npw_props

Показать полностью 7
[моё] Рукоделие без процесса Рукоделие Косплей Dishonored Бутафория Оружие Реквизит Маска Украшение Акрил 3D печать Длиннопост
9
SweetJANUS
SweetJANUS
2 года назад

DISHONORED⁠⁠

DISHONORED
[моё] Скриншот Dishonored Игры
2
376
darnord
darnord
2 года назад
Лига Геймеров

Загадочная фигура на крыше заднего двора в dishonored⁠⁠

Я люблю перепроходить любимые игры по нескольку раз. После постов о Dishonored меня стала навязчиво посещать мысль о том, чтобы полностью перепройти эту легендарную серию. Я, как взрослый человек, вольный распоряжаться своим временем, скачала сразу все необходимое и сразу нацелилась на сложность "ветеран". И вот, казалось бы, меня эта игра уже точно ничем не удивит, как проходя вторую миссию " Верховный смотритель" я зашла на задний двор через проулок, где двое смотрителей собираются убить девушку и её брата, который настаивает онепричастности сестры в колдовстве.
Дождь, темнота, наличие собак на территории все это никак уже меня не беспокоило, как вдруг я увидела, как в углу экрана произошло некое движение там, где я раньше ничего не замечала. Подняв голову, я ничего не увидела.
Но мне стало интересно, что это было, поэтому, вооружившись трейнером (программа, чтобы работали читы) и кнопкой F12, я полетела рассматривать эту зону.

Сразу скажу, я честно пыталась записать видео через Bandicam, но он упорно выдавал ошибку и руинил все мои попытки записи, так что сегодня довольствуемся скринами.

Как вы можете заметить, это не персонаж, а простой манекен в виде мешочка. При приближении он исчезает, как это делают Дауд и его люди.

Возможно, это было сделано, чтобы игрок понимал, что за ним следит кто-то, кто тоже обладает силой Чужой.

Для наглядности - вот как исчезают китобои.

Был это Дауд, Билли Лерк или кто-то из банды китобоев, мы так никогда и не узнаем, но любовь создателей к таким деталям вызывает у меня только уважение, ведь даже я, опытный игрок, заметила это спустя столько лет.

Показать полностью 5
[моё] Dishonored Компьютерные игры Прохождение Гифка Длиннопост
77
62
darnord
darnord
2 года назад
Лига Геймеров

Способности, что даёт Чужой⁠⁠

В предыдущем посте я недостаточно описала способности, что дарует Чужой, и в целом, кто он такой. Как результат - пост ушёл в минус.
Но, как говорится, нужно учиться на своих ошибках и стараться их исправить!

Для меня серия "Dishonored" является уже родной. Сколько часов я потратила, чтобы исследовать все пути героя, каждый уголок карты и все варианты поведения героев (и антигероев).
За все время нам предоставляется возможность поиграть за четырёх персонажей:
1. Корво Аттано (Dishonored, Dishonored 2)
2. Дауд (Dishonored: The Knife of Dunwall)
3. Эмили Колдуин (Dishonored 2)
4. Били Лерк (Dishonored: Death of the Outsider)
Каждый персонаж обладает так называемой "Меткой Чужого", которая даёт набор как активных, так и пассивных способностей.
Сегодня я расскажу вам об активных способностях вышеперечисленных персонажей, и как они их получили.
Но для начала о том, из-за кого вообще вся суета и происходит - о Чужом.

Чужой — сверхъестественное существо, обитающее в Бездне. Многие люди считают его божеством и поклоняются ему. В то же время поклонение культу Чужого считается ересью и преследуется Аббатством Обывателей. Предстаёт перед людьми в облике человека с полностью черными глазами.
Он одновременно и ангел, и демон. Сущность, которая видела много чужих жизней, но так и не прожившая свою. Вершитель судеб, для которого нет однозначно хороших и плохих решений. Его боятся, ему поклоняются, его ненавидят.

"Он спит в центре всего, укутанный в холод и тьму. Укутанный в вечность."

Корво Аттано

Корво Аттано— бывший младший офицер Парадной Серконской гвардии, лорд-защитник императрицы Джессамины Колдуин, Убийца в маске, отец и лорд-защитник императрицы Эмили Колдуин, глава тайной канцелярии в Дануолле.
Итак, история начинается с того, как в 1837 году, Корво возвращается из путешествия по Островам на два дня раньше запланированного. Поиск помощи и лекарства от чумы был бесплодным, о чем Корво и сообщает в письме, которое лично передает в руки императрицы.
Неожиданно на находящихся в ротонде Корво, Эмили (дочь императрицы и лорда-защитника) и Джессамину нападает группа убийц, обладающих сверхъестественными способностями. Преимущество было не на стороне Корво, и предволителю ассасинов, мужчине в красном макинтоше, удается убить Джессамину и похитить Эмили.
Джессамина умирает на руках у Корво, успев попросить спасти Эмили.
Появившиеся сразу после этого на месте преступления в компании стражников глава тайной канцелярии и верховный смотритель обвиняют Корво в убийстве императрицы и похищении Эмили и бросают лорда-защитника в тюрьму.
Спустя полгода пыток Корво, который так и не согласился подписать чистосердечное признание, вынесли смертный приговор. Однако накануне казни группа людей, известных как лоялисты, организовывают побег Корво.
После прибытия в паб "Песья яма", который является штаб-квартирой лоялистов, начинается путь Корво как убийцы в маске.
В первую же ночь в «Пёсьей яме» Корво снится Бездна и Чужой, который заявляет, что лорд-защитник привлек его внимание.
Таким образом (если метка принимается), Корво получает следующие спспособности (одинаковые в обеих частях):
• Перенос - перемещение игрока в выбранное им место.
• Темное зрение - проявление важных для игрока объектов даже сквозь препятствия.
• Вселение - вселение в существ и временный их контроль.
• Жадная стая - вызов на некоторое время стаи крыс.
• Изгиб времени - замедление/остановка времени с иммунитетом игрока к нему.
• Порыв ветра - резкий порыв, отталкивающий всё перед собой.
Это активные способности персонажа. Их можно прокачивать, а также некоторые можно вообще не использовать.

Дауд

Дауд, также известный как Нож Дануолла и Убийца Императрицыассасин, предводитель и основатель банды Китобоев, убийца императрицы Джессамины.
О биографии Дауда известно не так много, но в 16 лет он прибывает в Дануолл и начинает делать себе имя, «двигаясь среди торговцев и офицеров стражи Дануолла, как серп сквозь пшеницу». Позже Дауд путешествовал по островам и искал святыни Чужого, а тот в результате замечает его и даёт метку в 1820 году.
Активные способности Дауда:
• Взгляд Бездны - возможность находить руны, костяные амулеты, видеть людей, ценности и др. сквозь стены, видеть в темноте.
• Перенос - перемещение игрока в выбранное им место.
• Призыв ассасинов - призыв ассасина, который поможет вам в бою.
• Изгиб времени - замедление/остановка времени с иммунитетом игрока к нему.
• Притягивание - притягивание предмета/существа к себе.
Также у Дауда есть интересная пассивная способность - Кровные узы, которая позволяет ассасинам использовать Перенос и Живучесть.

Эмили Колдуин

Эмили Колдуин — дочь императрицыДжессамины Колдуин и лорда-защитника Корво Аттано, единственная законная наследница престола Островной империи, императрица Островной империи и королева Гристоля.
Спустя пятнадцать лет во время годовщины смерти Джессамины Колдуин Далила с помощью герцога Серконоса и капитана стражи Рамзи отбирает у Эмили трон и узурпирует власть. По выбору игрока Эмили может обратиться в мрамор или сбежать, но тогда Далила превратит в мрамор Корво. После побега к Эмили придёт Чужой и предложит ей получить метку.
Активные способности Эмили:
• Тёмное зрение - проявление важных для игрока объектов даже сквозь препятствия.
• Притяжение - зацеп за поверхности и притягивание.
• Лёгкая тень - Эмили обретает незаметную форму, в которой передвигается по плоской поверхности.
• Двойник - вызов одного или нескольких (при улучшении) двойников.
• Домино - связывает несколько врагов вместе, позволяя убив или оглушив одного убить или оглушить остальных.
• Гипноз - призывает духа бездны, который гипнотизирует врагов,тем самым обезвреживая врага.
Заметно, что способности Эмили и Корво имеют схожесть, а где-то они просто одинаковые.

Билли Лерк

Билли Лерк, также известная как Меган Фостер — правая рука и заместительница Дауда в банде Китобоев, впоследствии капитан корабля «Падший дом».
Несмотря на приближенность Билли к Дауду, свою встречу с Чужим она получила спустя много времени и сквозь мучительные трагедии жизни.
После событий двух игр, Билли спасает Дауда из плена, и он посвящает её в свой пугающий план - нужно убить Чужого.
Затем она оказывается в бездне, где Чужой«дарит» ей новую руку и глаз, после чего исчезает.
Активные способности Билли:
• Перемещение - Билли может телепортироваться туда, куда в последний раз поставила метку.
• Предвидение - позволяет перемещаться бестелесным духом в любом направлении(нельзя проходить сквозь стены) для разведки местности и указания метки перемещения.
• Сходство - позволяет красть облик другого человека, лишив того сознания. Расход энергии Бездны пропорционален скорости движения.
• Шёпот крыс - позволяет слышать разговоры крыс.
• Удар Бездны - удар клинком, который отбрасывает людей в стороны.
• Создание амулетов - создание костяных амулетов путем ломания собранных с разной степенью осквернения.
На данный момент Билли последний персонаж, которым предоставляется возможность управлять.

Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, пост был информативным)
Часть информации брала с сайта https://dishonored.fandom.com , за что очень ему благодарна!

Показать полностью 6
[моё] Dishonored Dishonored 2 Dishonored DeathoftheOutsider Игры Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии