Disciples. Воспоминания
Disciples. Как много в этом слове для сердца геймера слилось. В этом посте я не буду делать обзор или описывать, как правильно играть, или рассказывать, какая раса или юнит круче. Просто хочется предаться воспоминаниям о великой серии игры.
Начнем с того, с чего все начиналось - Disciples. Sacred Lands.
Вы помните эти первые моменты знакомства с игрой, когда перед нами потолок грандиозного романского сооружения с фресками, обозначающими четыре игровые расы, и музыка... внушительная, низкая, торжественная? Потолок проворачивается, и эти, пока еще ничего не значащие, фрески впиваются в сознание, заставляя вспоминать эту чудовищную и в то же время реалистичную рисовку.
Игра потрясающе красива. Ну, не сама игра, а ее, так сказать, бэкграунд - история, сюжет, персонажи (особенно персонажи!) очень точно раскрываются без длинных текстов, просто рисунками.
Даже в бою больше работает воображение, чем зрительное восприятие - фигурки рубят друг друга, неуклюже двигаясь, а ты сидишь и представляешь этих существ на поле боя. Учитывая, что у героя не армия, а скорее отряд, начинаешь переживать за каждого бойца как за личность, а не просто безликий винтик военной машины.
Первые "Последователи" запомнились мне лицами персонажей, на которых написана вся их история, тяжелым выбором между ангелом и паладином, криками гномьих воров, скорбящих о золоте, бесплодными попытками уничтожить Стража Столицы чередой нападений прокачанных отрядов, и музыкой. Музыка в игре - отдельная тема.
А вы помните, что всех призванных героев Империи игра по умолчанию обзывала Годфроями? И веселье вносил противник, запертый в своей столице, с 50 золота в ход, раз в две недели выпускавший дохлого героя на верную погибель. Как вы его убивали - парочкой метеоритных дождей или разворачивали свою армию ради крох опыта?
А теперь о музыке - я не знаю, что выбьет у меня из головы эту мелодию. Может, именно из-за нее я теперь люблю мрачную торжественность?
Вторая часть "Последователей" - Disciples II - Dark Prophecy - наверняка более знакомая игрокам из-за красивой картинки. И действительно, большее разрешение позволило увеличить качество рисунков и количество объектов на карте. Но это никоим образом не сказалось на атмосфере игры! Мрачная торжественность! Ее сразу же несет нам интерфейс, панорамы столиц и (опять!) - лица персонажей. Я уверен: лица - лицо игры.
Игра стала красивей, а значит, зрительное восприятие должно перевешивать воображение? Как бы не так! Отчасти в этом виновата механика боя - бойцы сражаются, не сходя с места, а враг в 3х метрах от лезвия клинка вдруг сгибается и падает. Как? - спросят глаза. В жестокой схватке и покрытый ранами, боец смог одолеть соперника! - ответит воображение. И даже летящая стрела в другую сторону от падающей цели не портит впечатления.
Геймплей игры на глобальной карте ничуть не изменился, игра просто давала нам все то же самое, но больше. Вот он, залог успеха продолжений. Единственное, что стало хуже - нет запоминающихся мелодий. Зато красивая картинка и удлиненные ветки прокачки бойцов привели к интересному моменту на картах - сценарий специально затягивался игроком, Главный Злодей сидел одиноко в своей башне, окруженный крестами погибших приспешников, а герои игрока бегали в побочные закоулки, чтобы дорастить бойцов до максимума и просто насладиться их видом и анимацией!
Стал больше внимания обращать на себя сюжет. Очень атмосферно раскрываясь во вступительных роликах и диалогах, он еще сильнее затягивает в мрачную торжественность игры. Интриги, заговоры, нелинейное прохождение сценариев, сюжетные армии, двигающиеся нейтралы! Да и случайные находки и встречи открывают новые диалоги и тайны, что приводит к настойчивому изучению углов и закоулков карты. А дополнение, принесшее в игру эльфов и их кампанию, только улучшило это великолепную сказку.
И наконец, третья, довольно неоднозначная часть - Disciples III - Renaissance.
Многие хают ее как убийцу серии за изменения в геймплее и некоторое новаторство в графике. Но удовольствие от игры приносит не активные щелканья мышкой (скучновато бывало и в прошлых играх серии), а атмосфера. И в этой игре она тоже есть!
Дополнения к игре поправили дисбаланс в войсках и игровой механике, что улучшило отзывы о ней, но спасти игру от негативного отношения в целом уже не смогли. А изюминка кроется в мелочи - атмосфера игры по большей части раскрывается в артах и роликах, в текстах и лицах. В эту игру опять больше хочется смотреть, а не играть, а сам геймплей лишь ведет нас от картинки к картинке, от ролика к ролику. Но не в этом ли кроется вся суть всех игр - картинка и текст за действия игрока?
Действительно, сама глобальная карта приносит меньше удовольствия, чем просмотр артов к игре. Да и красоту городов теперь оценить сложнее, чем раньше. Зато тактическая составляющая стала интереснее, чем в прошлых частях. Игра в чем то потеряла, в чем то приобрела, скучать мы стали в других местах. Но атмосфера осталась - в интерфейсе, в голосах и лицах героев. Они стали ближе к нам - кто не сочувствовал Хаархусу на его пути, в его падении и возвышении? Кто не сожалел об Амине в конце "Возрождения"?
Кстати, о тактической составляющей - воображение сдало позиции, но красивая картинка, анимация и движения не позволяют считать это минусом. Только камеру приблизить надо...
Голоса в бою стали приятным дополнением, хоть и слегка назойливы. Лучник заклинает стрелу "Лети!", а она и рада слушаться. Эльфы с шепотом скрываются в высокой траве, а маг обещает гром и молнии на голову противнику.
А что заворожило меня с первых секунд - так это ролики в начале игры и между кампаниями. Будь они все такими же, как и вступительное интро...
И наконец то, что объединяет все эти части, о чем я уже упоминал неоднократно, что не забудет никто, игравший когда-либо, и что будет визитной картой серии.
Лица. Бойцы, герои, боги - все уникальны и неповторимы, каждое лицо одухотворено, каждый взгляд раскрывает характер, каждый профиль говорит об истории персонажа.
Я надеюсь, что мы все увидим новых героев этой незабываемой вселенной.