Devil May Cry 5 Special Edition
Буквально две недели назад Devil May Cry 5 пополнила подборку PS Plus Extra. И так сложилось, что в эту часть я до сих пор не сыграл. А значит это отличная возможность и наверстать упущенное и рассказать вам, если вы, как и я не играли, что же из себя представляет последняя часть саги о истребителях демонов из агентства под названием Devil May Cry.
Devil May Cry серия известная и не многим моложе например серии Resident Evil. И хотя игр вышло всего 6 штук, включая не каноничное ответвление – она считается чуть ли не главным слешером на всех платформах. Назвать себя ярым фанатом серии я не могу, но играл во все части франшизы и некоторые даже прошел.
И вот у меня в руках 5я номерная часть. И если отбросить приятную картинку и хорошую частоту кадров па ПС5, то игра очень похожа на свои предшественниц.
Ядро геймплея неизменно с первой части. Мы идем по линейным уровням, где максимум куда можно свернуть – это в комнату с секретами. Периодически нас запирают на небольших аренах и высыпают пачку демонов в разных комбинациях. Уничтожаем, идем дальше. Изредка нужно решить простую загадку.
Бессменный герой всех частей полудемон Данте. С мечем и парными пистолетами. Оружие — это не единственное, его можно менять, соответственно меняется и стиль боя. Эта фишка существует с первой игры.
У Данте есть стили боя, которые так же можно менять. Они появились еще в 3й части.
Играем мы не только за него, есть и другие персонажи. Эта фишка есть со времен Devil May Cry 2.
Из нового мы имеем смещение повествования в сторону нового персонажа Неро, который дебютировал в 4й части. Причем если в Devil May Cry 4 он орудовал демонической рукой, то в этой части ему ее оторвали и теперь Неро доступен целый арсенал боевых протезов под названием Бич дьявола.
Но не будем забегать вперед и пойдем по порядку, нововведения не ограничиваются только этим, и я постараюсь их озвучить по возможности.
Как я и сказал, основы геймплея не изменились. Главная цель – порубать всех демонов на своем пути. А главное сделать это стильно! Это то, что делало игру крутой и 22 года назад и сейчас. Стиль! Игра прямым текстом говорит, сражайся круто и стильно. Во время боя появляется счетчик стиля, который показывает ранг, чем яростнее и разнообразнее сражаемся – тем выше ранг стиля. Сделано это не только ради эффектных боев, чем выше ранг, тем больше красных сфер – местной валюты можно получить в конце уровня. А на них мы покупаем новые приемы, улучшения и золотые сферы, которые тут выглядят ни как сферы, а как ромбоиды.
В этот раз нам под управление, когда на выбор, а когда по сюжету, дадут 3х персонажей.
Ветерана битв с демонами Данте, в арсенале у которого меч Мятежник, демоническая броня для рук и ног Балрог, парные пистолеты и обрез. По ходу игры, откроются и новые приспособления для убийства демонов, которые можно менять прямо на поле боя. Менять на ходу можно и стили, стрелок, с упором на дальний бой, мастер меча – стиль ближнего боя, обманщик – для любителей уклонений и гвардеец, для тех, кто любит играть от защиты. Ни куда без Devil Trigger, он же демоническая форма. При наполнении шкалы, которой, Данте выпускает внутреннего демона, наносит врагам больше урона и лечит себя в процессе. Эта способность по сюжету получит апгрейд позволяющий превратить Данте в еще более мощную демоническую форму.
Далее идёт Неро, 2й главный герой и ещё один пафосный убийца демонов, появившийся в прошлой части. Оружие ближнего боя у него одно, как и пистолет. Это алая роза, меч, который можно зарядить на огненный урон. Разнообразие же достигается за счёт Бичей дьявола Неро. Протезы не только выглядят по-разному, но и дают разные способности. Один Бич бьёт током, другой позволяет остановить время в области или вообще запустить ракету. Но тут кроется недостаток, во-первых, если при использовании руки Неро получит урон – рука сломается, а во-вторых, их нельзя менять по желанию, можно только сбрасывать. Решение странное как по мне.
Ну а 3й персонаж – это V. Готичный парень с книгой и тростью, которого сопровождают 3 демона. Персонаж новый и таинственный… На самом деле нет. Догадаться кто он и каковы его цели можно достаточно быстро. Это можно, кстати сказать, вообще про весь сюжет. Спойлерить не буду, поймете все сами. Геймплей же за v самый необычный и самый, как ни странно, скучный. Сам по себе он слаб и всю работу отдаёт на аутсорс. Сражаются за него демоны, грифон и тень, являющаяся пантерой. А при заполнении шкалы демонической формы можно на время призвать кошмара, этакий ультимативный, но медлительный голем. Так что во время битв за v нужно просто пожимать кнопки атаки стоя в стороне и уклониться от врагов, что решили все же напасть.
Несмотря на то, что многие механики перекочевали из предыдущих частей практически без изменений, игру это хуже не делает. Крошить демонов в очередной раз весело и зрелищно, а увидеть ранг SSS вообще кайф. Но и здесь не обошлось без, но. Настоящее веселье начинается ближе к середине игры, а то и дальше. Что бы по-настоящему насладиться боевой системой нужно открыть приёмы, а для этого нужно пройти часть игры. А ещё придётся привыкать к специфике местного управления и перемещения. Во-первых, это Lock On. Захват цели, который происходит только при зажатой клавише. Отпустишь – захват исчез. А добрая половина приёмов без него не работает. Я уж не говорю о том, что смена целей работает очень плохо, и чтобы сменить цель я отпускал Lock On, направлял взгляд на противника и порожимал захват ещё раз. Во-вторых, это камера, она свободная. Даже слишком. Направление движения к ней не привязано вообще. Вперёд у персонажа это туда, куда смотрит он, а не камера. А понять, куда же он там смотрит в пылу боя не всегда просто.
Еще хочу посетовать на отсутствие уклонение. Точнее они есть, но не опционально. У Данте, например уклонение есть только при использовании стиля обманщик. Так что, если вы хотите использовать и другие стили, уходить от атак придётся как-то иначе. У Неро и v есть отскок. Но только в сторону и только при зажатой Lock On. И это я смело запишу в минусы. Уходить от урона прыжком – ощущается максимально глупо и не стильно. Можно, конечно, парировать, но, когда вокруг ураган клинков и град ударов – не так-то это и просто.
И, наверное, больше претензий к игровому процессу у меня нет. Он приносит удовольствие, особенно когда разберёшься в тонкостях боевики. А битвы с боссами вообще восторг. Некоторые главгады убиваются по 10 минут и требуют сноровки. Размерами зачастую они тоже впечатляют.
Нельзя не сказать, что в пс5 версии, которая вышка сразу как специальное издание, добавили персонажа, уровень сложности и режим турбо.
Дополнительный персонаж — это Вергилий, брат близнец Данте. У него свое оружие и список приёмов. Но для первого прохождения он не подходит. Играя за Вергилия, вы не увидите сюжетных роликов, а просто пройдёте по локациям из компании. Тоже самое касается и новой сложности легендарный тёмный рыцарь, кроме повышения урона от врагов, увеличивается и их количество. Причём в несколько раз. Так что сложность эта для тех, кто в Devil May Cry чувствует себя как дома. И турбо режим, ускоряющий игру и бои на 25% не для новичков, тут думаю понятно почему.
В плане геймплея вообще создаётся ощущение, что первое прохождение, это скорее тренировка. Своеобразный аперитив. Думаю, так оно и есть. И было и раньше в прошлых играх. Недостаточно пройти Devil May Cry один раз, нужно отточить свои навыки настолько, чтобы на каждой миссии выбивать ранг не меньше S.
Так что, если вы пришли в Devil May Cry за тем, чтобы порубиться и посмотреть сюжет, не малая часть геймплея пройдёт мимо.
К слову, о сюжете. В лучших традициях как серии, так и японских игр о настолько же пафосен и преувеличен, насколько и бессмыслен. И благодаря этому он отлично заходит. Крутые герои, непобедимый злодеи и верные соратники. Все в лучших традициях жанра. И конечно же синематики и между миссиями. Это пафос в квадрате. То, что творят герои в них, нарушает все законы физики, логики и здравого смысла. И выглядит это на ура. Один только вызов микроавтобуса, который является мобильной базой агентства и мастерской чего стоит.
Надо отдать должное японцам, он не бояться рисовать привлекательных персонажей. Как мужские: Данте, Неро, V и Вергилий, так и женские - Леди, Триш или Нико - личный оружейник Неро. Смотреть на них определенно приятно. А когда Нико достаёт из-под прилавка новый бич дьявола… нужной больше этих самых бичей!
Как я говорил ранее – повороты сюжета разгадать легко заранее, но это не мешает с удовольствием следить за тем, что и как делают герои. Экшн в роликах и забавные перепалки если и не приковывают к экрану, то не надоедают и веселят.
По поводу же внешнего вида игры – не забываем, что ей уже больше 3х лет. И хотя я играл в обновлённую для PS5 и Xbox Series X версию, графика не вызывает восторга. Разочарования она не вызывает тоже, что, по-моему, хорошо. Всё на уровне. За какие-то серьёзные недочёты за все время прохождения глаз так и не зацепился. А вот хваленой трассировки лучей в игре кот наплакал. И дело не в том, что она плохо работает. Нет. Просто большую часть игры мы проведём в разрушенном городе, под землёй и в недрах дерева из преисподней. А там и отражаться особо нечему. Насладиться трассировкой лучей выйдет только в первой миссии. Там и правда красиво. Свет отражается в лужах заливая все вокруг. Блики, отражения. Только времени на любование нет. Тут же навалятся демоны, а в бою абсолютно все равно, есть RTX или нет.
Модельки персонажей, оружия и монстров добротные. Эффекты тоже вопросов не вызывают. Немного огорчает беднота уровней. Не хватает деталей, разнообразия. В том числе и цветового. Последние часы игры проходят внутри адского дерева и к концу игры реально устаёшь и от фиолетовых стен, наростов, сеток и прочего.
Хочется отдельно отметить музыкальное сопровождение. Здесь жанровых изменений нет. Так же роковые запилы и электроника. И конечно же Devil Trigger. Этот трек, наверное, будет в каждой игре, сколько бы их ещё не вышло. И он, и вся остальная музыка прекрасно подходят атмосфере и динамике. После прохождения я ещё пару дней слушал саундтрек отдельно. Просто ради удовольствия.
Пора бы подвести итог, а то вышло длиннее, чем я планировал. Что можно сказать про Devil May Cry 5 – хороший слешер, который можно один раз пройти для удовольствия или же застрять надолго, оттачивая мастерство до идеала, чтобы потом выложить на ютубе видео – держу ранг стиля SSS на самой высокой сложности 20 минут подряд.
У игры хватает минусов, благо плюсов у неё гораздо больше. Да и для вхождения в серию она подойдёт, так как в меню можно посмотреть ролик, коротко рассказывающий, что было в прошлых частях. А потом уже решить, стоит ли пройти и старые части.
И все же, на протяжении всей игры меня не оставлял ощущение, что играю я не в игру 2019 года, а в одну из первых частей. Новая Devil May Cry не ощущается новой. А хочется какого-то прогресса, изменений. Не обязательно таких резких как в ответвлении 2013 года, которое пришлось по вкусу не всем. Кто-то скажет – мол фанаты не оценят, если игра станет другой. Но продажи того же ответвления DMC с панковатым Данте говорят о том, что комьюнити способно принять перемены. Так что я надеюсь 6-я часть будет и удивит чем то, кроме нового сюжета и персонажей.
А в остальном, рекомендую сыграть. Игра есть в подписке, так что крутите рукоять акселератора алой розы и вперёд.