Art
아는 영단어 다짜내봣서요
아는 영단어 다짜내봣서요
С играми студии FromSoftware я познакомился в 2009 году (10 лет назад, какой ужас), когда в моем доме поселилась третья номерная консоль семейства PlayStation. Так вышло, что приставка попала в мои руки с диском Demons souls. “Даркфентези, неплохо, надо попробовать”, - подумал я. С этими мыслями вставил диск в консоль, но каково же было мое разочарование, когда я увидел, что игра полностью на незнакомом мне языке, который к тому же состоит из иероглифов. К играм я всегда относился серьезно и неведомую зверушку пришлось дропнуть. На этом вплоть до выхода Dark Souls 2, я не играл полноценно в теперь уже мною горячо любимую серию игр, а точнее жанр souls like. Для тех, кто не знает студия, FromSoftware разрабатывает игры жанра экшн/рпг, ориентированные на исследование мира и сражения с боссами.
Dark souls/Dark souls 2
В год выхода Dark souls я устроился продавцом в один известный на то время магазин игр моего города. Работать в “магазине дисков” – это была моя детская мечта. Там я и познакомился с Dark Souls, и не сказал бы, что первые впечатления у меня были положительные. Недосказанности в сюжете и сложная механика добавляли скепсиса в мой игровой опыт, а кривые хитбоксы поставили точку в отношениях с игрой. Спустя 3 года ко мне в руки попал прошитый X-BOX360 с Dark souls 2. В те прекрасные годы свободного времени было больше чем сейчас, и я с легкостью мог позволить себе 10 часов в сутки играть, не отвлекаясь на что-либо. Два месяца своей жизни я оставил в Dark souls 2, это были одни из самых запоминающихся дней, проведенных в виртуальном мире. Эмоции буквально разрывали мозг, и позабыв социальную сторону бытия, я закрывал жалюзи, выключал свет, садился на пол, и играл. Атмосфера выходила за рамки экрана, в квартире стоял стойкий запах кофе, чипсов и сигарет. Причиной такого погружения был захватывающий исследовательский опыт, который дает DS. Дух приключений преследует тебя от начала и до NG+++. Несмотря на кривую анимацию, вышеупомянутые хитбоксы, и в целом кривой геймдизайн, игра обладает магией, благодаря которой, с легкостью погружаешься в процесс, а вот выходить из него совсем не хочется. В играх серии Souls нет сюжета в классическом понимании, здесь есть так называемый ЛОР, и он шикарен. У каждого места, персонажа, объекта в игровом мире есть своя история. Изучая все описания предметов и разговаривая с каждым встречным, мир открывается все шире и шире. Как-будто в одном произведении собрались самые разные, интересные и таинственные сказки, доступ к которым ты получаешь, исследуя мир. Конечно, после DS2 мне захотелось опробовать первую часть, но, к сожалению, DS1 не произвел на меня ожидаемого впечатления, так как эмоции первооткрывателя я получил от второй части. Конечно, DS1 я одолел, но уже без особого энтузиазма и залипания, несмотря на её аккуратность в техническом и графическом исполнении.
Bloodborne/Dark souls 3
Далее после покупки PS4, я приобрел себе Bloodborne, воспользовавшись, кстати, тем багом, который менял цену в PSstore с 3999 рублей на 2500 рублей. BB – это игра с совершенно другим сеттингом, но с DS ее связывает похожая механика, подача истории и хардкор, присущий всем играм студии FromSoftware. На смену рыцарям, драконам и прочей фентезийной атрибутике, в BB демонстрируется готический стиль в лучшем его проявлении. История здесь более внятна, чем в DS, но подача сюжета остается верна souls like-канонам. BB меня взбодрила и показала, что в точно такой же механике, геймплей может быть быстрее и яростнее. В моем случае, вся эта стремительность, к сожалению, оказалась камнем преткновения. До сих пор, по мне, так это самая сложная souls like игра. DLC Old hunter’s так и не пройдено. Темп, подразумевающий, что игрок ловкий, смелый, быстрый и умелый, не оставил мне шансов: играть в нее было дико сложно. Неспешно, где-то за год мне удалось одолеть ее. Dark souls 3 я ждал с нетерпением, отчитывая дни в голове. О боги! мои ожидания были оправданы: это был новый DS с графическим движком от BB и с минимальным количеством багов на старте. Главное, что проект снова возвращал в этот чудесный и мрачный мир DS. Я считаю DS3 самой легкой souls like игрой. Скорее всего, накопленный опыт плотного общения с проектами студии дал о себе знать. Третью часть была пройдена всего за пару недель ненапряженной игры. DLC остались не тронутыми, было решено отложить их до лучших времен, которые, кстати, уже наступили и я сейчас объясню почему.
Sekiro: Shadow die twice
Совсем недавно вышло крайнее творение Фромов - Sekiro: Shadow die twice. Совершенно новый сеттинг, не отсылающий к прошлым играм серии, примерно, как Bloodborne в свое время. Это первая игра студии, в которой есть история в классическом понимании повествования. Более того, сюжет берет за основу реальный исторический период в Японии – Сэнгоку. Наш герой - синоби по имени Волк, призвание которого охранять молодого господина. Как и водится, господина похищают, а герою отрубают руку, после чего он в полном отчаянии чахнет в канаве и ждет своей смерти. Первое (помимо сюжета), чем удивит вас игра - персонаж может прыгать, что в корне меняет геймплей. Уровни теперь имеют несколько «этажей», враги могут напасть откуда угодно. В общем одна только возможность совершать прыжок освежает мысли и заставляет по-новому смотреть на игровые ситуации. Приноровившись, игра становится гораздо легче, чем кажется на первый взгляд, именно это наводит меня на мысли о том, что Sekiro создана для тех, кто в нашей “секте” недавно. Секира послужит отличным тренировочным полигоном для того, чтобы подготовиться к одной из самых интересных и сложных экспедиций, в самые опасные места королевств Лотрик и Дранглик, чтобы понять, что такое по-настоящему темная душа.
Итог
Игры от студии с дико интересно познавать лично, исследовать все: от общей механики до лора и нюансов в боевой системе. Жаль, что пока ни одна игра не может хотя бы напомнить о тех чувствах, которые я испытал, играя в DS2. Думаю, что такой спектр эмоций удалось получить от игры именно из-за того, что она вовремя появилась в моей жизни. Тот период был сложным для меня и в виртуальном мире темных душ я убегал от проблем, создавая себе новые в виде демона из плавильни (вроде бы, босс опциональный, но я его дня четыре бил). Крайне рекомендую попробовать любую из игр студии FromSoftware. Эмоции вы получите – это точно. Конечно, не могу сказать какие, но надеюсь, что положительные и вы так же, как я, сможете проникнуться этим прекрасным и безумным миром souls like игр.
Спасибо за внимание.
Оригинальный пост в vkontakte
ЗЫ: Платины в порядке получения
ЗЫЫ: demon souls на PS4 не хватает
Знаменитая игра в жанре beat 'em up+платформер, выпущенная в 1991 году, по руководством Rare. А вот это неофициальный логотип студии разработчиков:
Сюжет рассказывает о боевых жабах, которые высадились планете Рагнарёк с целью спасения похищенной принцессы и своего товарища. Противостоит им в этом Темная Королева.
Можно выбрать одну из двух жаб и отправиться бить морды инопланетянам, как в одиночку, так и в компании с другом, а драки тут были довольно забавные. Всегда нравилось втаптывать врагов в землю (в буквальном смысле) и мощным ударом выносить их за пределы карты (чувствуется, что у разработчиков душа лежит к мордобою, ведь это они создали Killer Instinct).
Поначалу все заходит отлично: забавные герои, прикольный музон, проходим уровень, бьем врагов. Но потом начинается вот это:
Ну…сказать, что это трудно пройти, значит не сказать ничего. Это наверное самый сложный уровень в истории игростроения. Складывается впечатление, что разработчики то ли ненавидят детей, то ли игровую индустрию, а может и то и другое. Управляя байком, вам необходимо преодолеть полосу препятствий из стен, трамплинов и прочей херни. Первый этап дается легко: повернул направо, потом налево, снова направо и вот он, финиш. Но потом все это происходит с мегакосмической скоростью, необходимо обладать ультраразвитой реакцией, чтобы вовремя увернуться от очередной стены. Вдобавок к этому эти стены начинают скидывать уже с воздуха, появляются, какие-то херы, которые не стоят на месте и от них тоже надо увернуться, трамплины запиливают прямо в воздухе. Забавно, что уже под конец гонки, разработчики решили сжалиться (а может и наоборот, еще больше разжечь) над несчастным ребенком и добавить подсказку в виде восклицательного знака, говоря, что вот тут надо перепрыгнуть. Но ведь до этого тоже надо было перескакивать через бетонные стены, почему не подсказывали? Ну самое жесткое это последний этап. Как только вы пересечете финишную черту, этот бетонный камень появится не слева и не справа (как это было за всю гонку). Нее, его запилят прямо посередине:
Спасибо.
Многие игроки, смотря прохождение в интернете, с удивлением узнают, что в Batlletoads есть уровни и после этой гонки. Вот только радоваться тут особо нечего, по сложности они ничем не ему не уступают (а может и еще труднее). Далее Вам придется перемещаться на какой-то огроменной змее, которая постоянно двигается и уворачиваться от каменных глыб с шипами. Серфинг тоже в наличии и тоже выносит мозг, как и та змея.
Короче, Dark Souls кажется детской обучалкой по сравнению с Battletoads. Как сказал один из пользователей на YouTube, если вы прошли эту игру, можете спокойно писать об этом в своем резюме, Вас примут на любую работу, т. к. сможете справиться с любыми трудностями.