17

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ)

Приветствую! С возвращением в наш очередной рассказ про то, как работает Византия и бюрократическое правление. Если вы пропустили, то очень советуем вам прочитать первую часть, которая вышла неделю назад.

Опять, же, напоминаем, что:

  • На скриншотах показана актуальная версия, которая может отличаться от финальной, ибо мы всё ещё активно работаем над дополнением.

  • Особенно это касается интерфейса и визуала, но мы считаем, что так рассказ куда нагляднее.

  • Цифровые значения скорее всего поменяются к релизу.

Вступление окончено, взглянем же поглубже на губернаторов!

Губернаторы

Губернаторы — это основа бюрократической державы. Чтобы проще было наблюдать за губернаторами, мы сделали новое окно державы. Здесь можно увидеть каждого губернатора, насколько они хороши, к какой семье они принадлежат и кто им наследует. Мы хотим, чтобы вы могли получить общее представление не только о державе в целом, но и о том, какие фемы вы можете создать, а какие фемы уже контролирует ваша собственная династия. Будучи вассалом, вы будете иметь быстрый доступ к некоторым общим действиям, которые предпринимаются по отношению к императору.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Интерфейс, показывающий фему Армениак

Первая цель любого безземельного дворянина — попытаться стать губернатором, поскольку это один из лучших способов увеличения влияния. Губернаторы являются основой любой бюрократической державы, и они оказывают значительное влияние на то, насколько хорошо функционирует держава, что имеет ключевое значение, в частности, для императора.

Любой бюрократический вассал, владеющий титулом равным герцогству (кроме своего семейного титула) или королевством, становится губернатором. Когда персонаж становится губернатором, он также получает одноимённое свойство. Поначалу это свойство не даёт особых преимуществ. Однако по мере того, как её уровень повышается, она начинает приносить значительные бонусы, особенно в количестве получаемого влияния, что делает её отличным источником влияния, если вы сможете поднять её на более высокие уровни. Уровень этого свойства можно рассматривать как общий опыт работы в качестве губернатора, и этот признак будет улучшаться по мере выполнения вами своих обязанностей, щедро вознаграждая за службу империи.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Свойство губернатора на первом уровне.

В отличии от вассалов в других правительствах, губернаторы, обычно, владеют только одним губернаторством. Этот лимит существует по двум причинам.

Во-первых, логика: раз кого-то назначили губернатором провинции, то он не сможет следить за другой провинцией, а значит если такое и произойдёт, то губернатором первой провинции станет другой человек.

Во-вторых, мы хотим поощрять более широкое использование членов семьи в бюрократических органах. Как только вы получите пост губернатора, вам придётся начать использовать свою семью. Наличие членов семьи на высоких постах позволяет расширить сферу влияния. Учитывая, что существует ограничение на использование влияния (об этом ниже), чем больше членов вашей семьи будут использовать влияние для поддержки ваших кандидатов, тем более влиятельной может стать ваша семья.

Другое ограничение заключается в том, что потенциальные губернаторы всегда должны быть совершеннолетними. Быть губернатором — это работа, а не простое наследование титула. Если вы окажетесь в ситуации, когда у вас не будет взрослых детей, вы снова станете безземельным дворянином.

Назначаемое наследование

Бюрократические державы используют новую форму наследования, называемую назначением. В базовой форме каждому персонажу, имеющий право на получение титула, присваивается оценка кандидата, которая зависит от его характеристик. Некоторые персонажи по умолчанию не добавляются в список наследников, а добавляются только после получения вклада от другого персонажа в державе.

Поскольку бюрократическое управление в основном создано по образцу византийского, мы создали две разные формы наследования: назначение губернаторов и провозглашение императора. Основные различия между этими двумя способами заключаются в подсчёте количества баллов, набранных кандидатами, и в том факте, что дети имеют право наследования только при провозглашении. Другими словами, дети не могут быть губернаторами, но они могут стать императорами. В оставшейся части этого раздела мы будем обсуждать преемственность губернаторов в качестве основной темы, поскольку она встречается чаще.

Те, кто помнят вице-королей из СК2, скорее всего помнят надоедающую необходимость снова и снова раздавать титулы. Поэтому все губернаторы и имеют новый закон наследования, он значительно упрощает управление «вассалами» и, что не менее важно, даёт им новый уровень свободы действий, поскольку у них есть возможность попытаться завладеть титулами самостоятельно. Что важно, поскольку играть можно и без земли, и не приходится сидеть сложа руки, в ожидании становления губернатором по воле сюзерена.

Император тоже вовлечён в эту политическую гонку. В то время как сюзерен бюрократической державы имеет несколько дополнительных инструментов для внесения изменений в структуру державы (что является его законным правом), он также должен торговаться и договариваться, с предлагаемыми губернаторами и главами знатных семей.

По умолчанию все члены семьи губернатора, имеющие на это право, добавляются в линию наследования любого занимаемого губернаторского поста, отсортированные по количеству набранных ими баллов. Баллы, которые получает персонаж, вычисляются на основе навыков, связи с нынешним губернатором, улучшений в поместье и многом другом.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Подсказка расскажет в деталях про счёт каждого кандидата.

Важной частью всего этого является то, что другие губернаторы, безземельная знать и сюзерен могут тратить своё влияние, чтобы продвигать кандидатуру другого персонажа. Таким образом можно продвигать персонажа, которого нет в линии наследования.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Новое взаимодействие позволяет потратить различное количество влияния и даже понизить счёт персонажа.

Тем не менее, мы накладываем ограничение на вложения влияния, рассчитываемое по ряду факторов, но в основном зависящее от рейтинга влиятельных семейств вашего дома. Это значит, что вкладывать можно только ограниченное количество влияния для отдельного персонажа отдельного титула, и это количество напрямую зависит от власти вашего дома. Предположим, что вы достигли ограничения, но ваш кандидат всё ещё не на первом месте в списке наследования. Что тогда? В таком случае вам потребуется убедить других губернаторов и глав благородных семей поддержать вашего кандидата, будь то по доброй воле, через взятки, давление и прочее.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Возможно, также стоит попросить других персонажей, связанных с политикой, в державе поддержать ваших выбранных кандидатов.

Вложение в персонажа в борьбе за титул добавит его в список наследования. Он получит свой собственный рейтинг кандидата, который дополнительно увеличивается от количества вложенного вами влияния. Путём вложения большого количества влияния можно не только добавить себя или члена своей семьи в список наследования других губернаторств, но даже вывести своего кандидата на первую позицию. Всё, что после этого останется, — дождаться, пока с текущим губернатором произойдёт что-то неприятное...

Такой подход — классика Crusader Kings. Настоящий же византийский политик пойдёт по более высокому пути и заставит этого губернатора отказаться от полномочий или воспользуется новыми происками по очернению, чтобы загнать его репутацию под землю.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Новое взаимодействие позволяет убедить императора отобрать полномочия у губернатора.

Так как обычно у персонажа может быть только одно губернаторство единовременно, то он не может унаследовать второе. В игре есть способы получить второе губернаторство, даже если одно уже есть, но это исключение, а не правило. Придётся полагаться на то, что ваши члены семьи смогут получить и сохранить губернаторство, если хотите расширить влияние своей семьи, и основной способ это сделать — тратить влияние для вложения в кандидата для выбранного титула. Однако, не вы одни будете соревноваться за титулы. Вам будут противостоять другие благородные семьи державы, каждая из которых пытается заполучить губернаторства себе.

Одним из способов стать исключением — использовать происки по отбору губернаторства. Эти новые происки позволяют губернаторам использовать все свои навыки интриги и влияние для получения дополнительного, соседского губернаторства. Тем не менее, каждый титул сохраняет свою линию наследования и передастся разным губернаторам при следующем наследовании.

Вложение в кандидатов разных титулов станет одним из основных способов траты и использования влияния. Однако, есть ряд других путей помочь членам своего дома занять руководящие должности; для этого всего лишь придётся правильно разыграть карты.

Эффективность губернатора

У всех губернаторов есть показатель, который мы называем эффективностью губернатора. Его можно описать как эффективность выполнения своих должностных обязанностей в роли губернатора. Его значение может быть от -50 до +50, что выступает модификатором для земель, которыми управляет губернатор. Эффективность напрямую влияет на количество получаемого ополчения и налогов от владений. Предположим, что у губернатора -25% эффективности: владения такого губернатора будут давать на 25% меньше налогов и ополчения.

Эффективность губернатора в основном определяется суммой его навыков. Ему потребуется минимальное количество очков навыков, чтобы оказаться выше порога в -50%. При достаточно высоких навыках каждое дополнительное очко будет ещё сильнее увеличивать эффективность. Это значит, что у персонажа с высокими навыками эффективность будет куда выше, и потому он будет куда более ценным вассалом.

Хотя эффективность в основном является мерой общего уровня навыков персонажа, есть и другие факторы, значительно влияющие на итоговую эффективность. Мы хотим, чтобы образование персонажа и его опыт были важны для губернатора. Эти свойства предоставляют дополнительные навыки (и тем самым увеличивают базовую эффективность), а также дают бонус сверху.

Примерами основных факторов, влияющих на эффективность губернатора, служат:

  • Общий уровень навыков губернатора;

  • Ранг свойства губернатора;

  • Образование четвёртого или пятого ранга;

  • Улучшения поместья губернатора;

  • Тип администрации губернаторства;

  • У евнухов дополнительный бонус, что делает их лучше среднестатистических губернаторов;

  • Наставничество в управлении — происки, позволяющие попытаться улучшить эффективность губернатора.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Эффективность губернатора, которую можно увидеть у губернатора.

Для удобства мы отображаем эффективность персонажа в его окне, если персонаж принадлежит бюрократической державе (вне зависимости от того, является ли он губернатором или нет) или если он полностью безземельный. Это позволяет легко увидеть эффективность существующих губернаторов и потенциальную эффективность персонажа, которого может захотется назначить.

Это очень полезно императору бюрократической державы, когда необходимо решить, кого назначить в качестве губернатора (если у него есть достаточно влияния). Для глав благородных семей это также удобный показатель того, какие члены семьи будут лучше справляться и таким образом станут отличными кандидатами для вложения. Иногда эти расчёты (к счастью) будут совпадать, но зачастую — нет, что приводит к широким конфликтам между желающими получить один и тот же титул губернатора.

Обязанности губернатора

Вернёмся к жизни губернатора и в частности к его свойству. Как упоминалось выше, персонаж получает опыт свойства за выполнение своих губернаторских обязанностей. Это можно сделать разными путями. Например, ожидается, что вы будете строить сооружения в контролируемых вами владениях. Когда постройка сооружения завершается, то начисляется опыт свойства, а также небольшое количество влияния.

Основной способ повышения ранга свойства губернатора — это решение так называемых «губернаторских задач». Они появляются на карте зачастую в форме различных проблем, которые необходимо решить как можно скорее. Возможно, где-то объявились бандиты, с которыми можно справиться с помощью навыка военного дела, или же жители деревни жалуются на присутствие злых духов и просят вас о помощи.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Губернаторская задача о процветании разбойничества с соответствующей меткой на карте.

Большинство губернаторских задач — это проблемы, которые необходимо каким-то образом решить, но не все из них представляют собой проблемы. Они также могут быть возможностями или наградами за нахождение в нужном месте в нужное время. Если у вас есть баронства с пашнями в вашем губернаторстве, то у вас будет повышенный шанс выиграть от богатого урожая, позволяющий выбрать, что делать с излишками. Будете ли вы добросовестным губернатором, работающим на своих людей, что увеличит развитие и даст вам опыт свойства губернатора? Возможно, вы предпочтёте пожертвовать на благотворительность и получить немного благочестия? Или же вы из тех губернаторов, которые лучше продадут излишки и оставят золото себе, потеряв тем самым опыт свойства?

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Губернаторская задача богатого урожая позволяет выбрать, что следует сделать с собранным в вашем губернаторстве зерном.

В качестве отступления: вы могли заметить красочное новое изображение у заголовка события выше. Мы добавили цветные знамёна для всех названий событий, чтобы они соответствовали своим значкам. Разумеется, всё это можно отредактировать в скрипте, если потребуется вставить уникальное изображение в модификации.

Вне зависимости от ситуации, формат в целом весьма прямолинеен. Если задача появляется в баронстве, не являющимся вашей столицей, то обычно для её решения потребуется отправиться туда. По прибытии отдельные задачи сначала потребуют преуспеть, как правило в виде проверки навыка, прежде чем можно будет выбрать решение. При победе или в случае, когда проверка навыка не требуется, будет представлен выбор из нескольких вариантов решения текущей проблемы. Эти решения обычно случайны, но количество доступных вариантов зависит от уровня свойства губернатора, который даёт больший выбор по мере роста опыта. Каждый вариант даёт слегка отличающиеся награды. Одни дадут больше опыта свойства, другие предложат золото или престиж, а третьи — возможно даже модификатор для персонажа с долгосрочным преимуществом, и так далее.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Решение губернаторской задача о продаже титулов и потенциальные варианты решения.

Губернаторские задачи появляются каждые несколько лет. Они не должны быть слишком частыми, но всё ещё будут появляться довольно постоянно. Появившиеся задачи будут, в каком-то образе, отражать вашу фему и её управление. Они предлагают уникальный опыт в том виде, что именно вы, губернатор, обязаны управлять назначенными вам землями и решать возникающие проблемы, в отличие от феодальной структуры, где каждый субъект управляет своими собственными землями.

Тип администрации

Каждому губернаторству может быть назначен один из нескольких типов администрации. Они бывают самыми разными и вдохновлены различными фемами Византийской империи. Доступно шесть типов, каждый из которых даёт бонусы вроде увеличенной доли налогов, новых казус белли, увеличенной легитимности для сюзерена и других. Каждый тип (помимо стандартного) также увеличивает губернаторскую эффективность владельца, но давайте взглянем на каждый из них и посмотрим, что они дают.

Сбалансированный

Сбалансированная администрация — это стандартный тип и он не изменяет и не добавляет чего-то радикального. Он доступен для всех и не имеет связанных недостатков. Основное преимущество будет для губернатора, который будет получать дополнительный опыт, что увеличит скорость развития его свойства губернатора.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Сбалансированный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Гражданский

Гражданская администрация целиком и полностью посвящена улучшению экономики и поощрению общего развития. Как-никак, без крепкого фундамента не выстоит ни одна империя. В таком типе губернатор также получает бонус к своей эффективности в зависимости от своего навыка управления. За это придётся заплатить сниженным военным потенциалом, но феме, скрытой в самом сердце Анатолии, ничто не может угрожать, верно же?

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Гражданский тип администрации и связанные с ним эффекты.

Военный

В противоположность гражданской администрации, военная администрация направлена на армию, увеличивая число доступных войск, и охрану земель. В такой администрации правит военное дело, и губернатор получает бонус к эффективности в зависимости от собственного навыка военного дела. Недостаток этого типа — значительное снижение экономического потенциала, но знаете, как говорят: лучшая защита — это нападение.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Военный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Пограничный

Здесь становится интереснее. Пограничная администрация доступна только для фем вдоль границы. Она даёт губернатору заметные оборонительные бонусы, позволяющие лучше обороняться от вторжений. Она также даёт вассалу доступ к новом казус белли: расширение герцогства. Она позволяет вассалу легче расширить границы державы без необходимости вовлекать императора в войну.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Пограничный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Имперский

Имперский тип администрации вдохновлён определёнными фемами Византийской империи, которые считались выше остальных. Из-за этого отдельные фемы считались более престижными и ценными по сравнению с другими. Фемы с имперской администрацией предоставляют много престижа и склоняются в сторону влияния и политической части бюрократической державы. Только одна фема может принадлежать к имперскому типу администрации.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Имперский тип администрации и связанные с ним эффекты.

Морской

Византия не была бы завершённой без фемы морской направленности. Прежде чем вы начнёте мечтать о морских сражениях или морских профессионалах, позвольте вас остановить: мы не добавляем никаких новых морских механик в этом обновлении.

Морская администрация — это что-то среднее между гражданской и пограничной фемой. Она даёт небольшой экономический бонус путём увеличения роста развития (изображаемый как увеличенный объём торговли и общей активности на море), а также ряд военных преимуществ. Губернатор получает доступ к КБ по расширению герцогства по морю вместе с бонусами вроде сниженной стоимости погрузки и преимуществу на побережье, что позволяет значительно легче вторгаться в другие державы вдоль Средиземного моря. Разумеется, такая фема должна располагаться на берегу, чтобы стать морской.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Морской тип администрации и связанные с ним эффекты.

Император может сменить тип практически в любое время без каких-либо трат. Как-никак, именно он здесь главный, и ему решать, как губернаторам следует управлять назначенными им землями. Однако, губернатор может попросить сюзерена изменить тип администрации. Это стоит влияния, и пока сюзерен согласен тип вашей администрации можно изменить на любой доступный. Если сюзерен у вас на крючке, то вы получаете двойное преимущество. Можно заставить императора принять смену типа, даже если обычно он бы не согласился, а использование крючка позволяет обойти стоимость в влиянии. Очень удобно, когда есть более важные области для траты влияния.

Имперские войска

Византийские вооружённые силы в основном состояли из организованных армий и хорошо обученных бойцов, возглавляемых умелыми полководцами. Византия, по крайней мере в последние века своего существования, больше полагалась на профессиональные войска, нежели призванных солдат. Мы добавляем новую систему для отображения этого, в которой губернаторы и императоры смогут нанимать и содержать профессионалов для своих титулов.

Титульные профессионалы нанимаются напрямую в герцогстве или выше (не считая титулов знатных семейств), а затем их можно призывать как обычные войска. Поскольку они принадлежат титулу, то это не личные войска вашего персонажа, которые передаются по наследству. Если вы теряете титул с профессионалами, то профессионалы уйдут вместе с титулом и будут доступны новому владельцу. Проще говоря, эти войска будут переходить от губернатора к губернатору, вне зависимости от того, кем является новый губернатор.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Список армий, показывающий доступные войска ваших губернаторов.

У этих новых профессионалов есть очевидные преимущества для бюрократической державы. Имперская военная мощь значительно выше, чем у других держав, поскольку у императора будет доступ к большему количеству профессионалов благодаря губернаторам. У императора есть возможность «одолжить» армии губернаторов, получая титульные войска губернатора под свой контроль. Он также может передать армию губернатора другому губернаторству, позволяя соответствующему губернатору ими пользоваться. Для заимствования и переназначения войск нужно влияние. Если у вас есть лишнее влияние, то вы можете получить доступ к огромному количеству профессионалов, что позволит вам легко разгромить врагов. И это приводит нас к первоначальному видению бюрократических держав — мы хотим, чтобы при правильном управлении они отлично себя показывали и были значительно сильнее по сравнению с другими формами правления.

У империи есть очевидное преимущество, получая огромное количество профессионалов, которых можно использовать для расширения границ или защиты от врагов. Но это значит, что у губернаторов значительно больше ударной мощи. Если им не понравится император или они будут вынуждены присоединиться к фракции претендента, то гражданские войны будут частым явлением и представят собой серьёзную угрозу!

Стоимость влияния на заимствование или переназначение войск зависит от ситуации. Стоимость значительно снижается в оборонительных войнах, к примеру, что позволит вам легче обороняться. С другой стороны, когда вы участвуете в наступательной войне, то заимствование войск у далёких от линии фронта губернаторов будет значительно дороже. Это создаёт тонкий баланс, в котором вам придётся учитывать, как вы воюете. Стоит учитывать количество доступного влияния и откуда берутся войска, чтобы воспользоваться армиями губернаторов на полную.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Отображение стоимости заимствования армии губернатора.

У титульных профессионалов есть ещё два нюанса. Их можно размещать, как обычных профессионалов. Губернатор должен нанимать войска для своей фемы и размещать их в пределах фемы. Более того, на титульных профессионалов влияет эффективность губернатора. Как эффективность увеличивает или уменьшает налоги от владения, так и влияет на характеристики титульных войск. Да, это значит, что если у вас есть очень хороший губернатор, то его войска будут довольно сильными. Очень полезно найти и назначить умелых губернаторов. До тех пор, пока они на вашей стороне. Если они поднимут мятеж против вас, то вам придётся сражаться со значительно лучшими войсками. Однако у большинства губернаторов будет довольно низкая эффективность, и соответственно они будут снижать эффективность своих войск.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Влияние эффективности губернатора на характеристики профессионалов.

Для лучшего баланса куда большего количества доступных профессионалов, мы сделали ещё кое-что. Общий лимит и размер полков титульных профессионалов значительно ниже, чем у личных профессионалов. По мере расширения державы у вас будет больше титулов, а значит и войск. Они будут накопляться со временем, поэтому ограничение полков каждого титула может быть весьма логичным. На данный момент лимит титулов не будет увеличиваться эпохами или инновациями. Это значит, что расширение державы будет основным источником большего количества профессионалов. Это отлично укладывается с идеей, что бюрократическая держава должна стать большой и расширяющейся империей. Ещё одним балансным фактором является то, что у бюрократических правителей будет меньше места для личных профессионалов. Лимит и размер обычных профессионалов снижены, что ограничит их возможность размещать личных профессионалов по сравнению с другими формами правления. Наличие титульных войск в значительной степени это компенсирует, ведь в конце концов наша цель — меньше личных войск и больше предоставления эффективных войск империи.

Из-за упора на профессионалов, бюрократические державы будут куда меньше полагаться на ополчение. Мы снизили общий размер ополчения на 50%, что делает ополчение куда менее важным. Помните, что эффективность губернатора также может снизить размер ополчения, если его эффективность ниже 0.

Имперская бюрократия

У бюрократических держав есть новый закон, который заменяет обычный закон авторитета короны — имперская бюрократия. По большому счёту, его эффекты схожи с авторитетом короны, но они делают больший упор на примечательные для бюрократического правительства особенности.

Вот несколько эффектов, достойных упоминания:

  • Титулы вассалов не могут быть наследованы за пределами державы начиная с первого уровня. Проще говоря, их больше не смогут наследовать за рубежом вообще.

  • Повышение уровня повышает налоговый вклад бюрократических вассалов. Вассалы других форм правления остаются без изменений, что делает их значительно менее ценными.

  • Объявление войны не бюрократических вассалов усложняется с каждым уровнем. На максимальном уровне они вообще не могут этого делать.

  • Максимальный уровень снижает затраты влияния императора на передачу управления войсками губернатора.

Ещё одно значительное отличие — только император может изменять уровень бюрократии. Все бюрократические вассалы автоматически принимают уровень своего сюзерена. Вассалам не только не придётся волноваться о смене своих законов, но это внушает им чувство, что они часть чего-то большого. Вы не пишете законы, вы просто следуете законам, написанными кем-то выше по иерархии.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Подсказка второго уровня имперской бюрократии, который скоро будет принят, потому что император недавно изменил закон.

Вассалы других форм правления останутся со своими законами авторитета (короны или племенного). Они будут работать как обычно — вассалы сами смогут менять уровень, вне зависимости от сюзерена.

Государственная конфессия

С учётом различий в руководстве и управлении бюрократических держав, настало время добавить такую особенность, как государственная конфессия. В бюрократических державах конфессия сюзерена и конфессия империи в целом теперь разделены.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Окно бюрократического правительства теперь показывает государственную конфессию наряду с двумя решениями: смене и принятии конфессии.

Например, у Византии на протяжении лет может быть несколько императоров иконоборцев или богомилистов, но она останется в основном православной. Это не значит, что эти императоры не смогут сменить государственную конфессию новым решением (но за большую плату).

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Новое решение позволяет императору изменить государственную конфессию бюрократической державы.

Это влияет на взаимодействия между персонажами в пределах державы. Будет сложнее убедить персонажа отказаться от государственной конфессии, и наоборот, будет проще убедить их начать её исповедовать. Давление окружения здесь играет важную роль.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Государственная конфессия не привязана конкретно к бюрократическим державам. Для упрощения работы мододелов, мы привязали функционал государственной конфессии к правилу правительства в скрипте. Сейчас это отображается только в бюрократических державах, поскольку сейчас в игре она используется только там, но мододелы могут добавить её другим формам правления по своему усмотрению. В придачу есть базовые триггеры и эффекты, поэтому её можно полноценно использовать!

Хочу отметить, что эта особенность не планировалась при начале разработки дополнения, но мы добавили государственную конфессию, потому что не добавить её было бы ошибкой. Мы считаем, что она, наряду с другими описанными в этом дневнике особенностями, поможет сильно разнообразить бюрократические державы и внесёт кое-что новое по сравнению с устоявшимися стилями игры.

Принятие бюрократии

У любого феодального или кланового правителя будет доступ к решению, которое заменит текущую форму правления на бюрократическую. Обратите внимание, что для этого понадобится быть империей. Более того, есть минимальный размер державы: бюрократическая империя должна быть большой, поэтому становиться ею будучи мелким правителем не логично. Вам также нужно заручиться поддержкой могущественных вассалов, потому что вы не сможете провести такую радикальную реформу правительства без поддержки хотя бы наиболее влиятельных вассалов.

Однако для становления бюрократической державой придётся потратить немало золота. Цена зависит от размера державы, поэтому вам захочется стать бюрократией до того, как вы разрастётесь. Никто не говорил, что стремление к более бюрократическому стилю игры будет дешёвым или простым.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Приняв решение, большая часть вассалов изменит форму правления вместе с вами. Однако, возможно, не все это сделают. Ваши могущественные вассалы всегда изменят форму правления, поскольку вам нужна их поддержка. Другие вассалы менее склонны. Вассалы другой конфессии, к примеру, скорее всего откажутся, поскольку именно ваша конфессия станет государственной. А если ваша империя уже довольно большая, то любой не де-юре вассал тоже может не стать бюрократическим. К счастью, у вас есть инструменты для убеждения этих вассалов рано или поздно стать частью вашей бюрократии. Новые взаимодействия с персонажами позволят вам потратить золото, чтобы попробовать убедить не бюрократических вассалов принять новую форму правления.

Обратите внимание, что требования не окончательны и могут измениться в зависимости от баланса и вашего мнения при принятии решения.

Исторические бюрократические державы

Поскольку контент дополнения Roads to Power посвящён Византии, то по умолчанию мы не применили бюрократическое правительство на другие державы на старте игры. Мы обсудим контент позже этим летом в дневнике о византийской тематике, но могу сказать, что контент бюрократических держав сильно вдохновлён Византией, хоть и не полностью привязан к её культурному контексту.

Мы знаем, что игрокам захочется опробовать бюрократию в других местах. И хотя они всегда могут сменить форму правления с феодальной или клановой на бюрократическую (как показано выше), мы подумали, что будет забавно добавить несколько исторических игровых правил, которые установят бюрократическую форму правления следующих держав:

  • Египет

  • Арабская империя

  • Гана

  • Кабулистан

  • Персия

  • Магриб

  • Каролинги

  • Тамилакам

  • Все игроки

Чтобы дать вам представление о том, как это выглядит, полюбуйтесь на бюрократическую Арабскую империю с новой бюрократической панелью:

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

pikabu GAMES

5K постов8.8K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.