Игра-платформер о приключении бандикута по имени Крэш, созданная компанией Naughty Dog эксклюзивно для PlayStation. Релиз игры состоялся: 31 августа 1996 году в Северной Америке, затем, в ноябре, в Европе, и 6 декабря игра была выпущена в Японии.
Действие игры начинается где-то на территории Австралии. Здесь, в своей лаборатории, учёный доктор Нео Кортекс, на деньги своего криминального спонсора доктора Нитруса Брио изобретает своё новое детище – устройство, способное превращать животных в антропоморфные создания. Так, одним из этих созданий, оказывается некий Крэш, которого злобный Кортекс заманил яблоками – любимым лакомством бандикутов. Он то и должен был возглавить армию «добровольцев» и стать оружием для порабощения всего мира. Однако по некоторому стечению обстоятельств устройство не успевает завершить свой процесс превращения и Крэшу удаётся сбежать от злобного доктора. К несчастью для нас, доктор оказывается не таким глупым, чтобы не учесть план Б. Так в заложниках у Кортекса оказывается возлюбленная Крэша – Тавна.
Жанр платформер знаком если не всем, то большинству. Поэтому с геймплейной стороны игра ничем не выделяется. На протяжении всей игры ты бежишь, прыгаешь, ударяешься головой об ящик, сваливаешься в пропасть, хватая на лету яблоко, и всё заново! Вращаешься вокруг своей оси, дотягиваешься до самых высоких платформ, скидываешь монстров в пропасть, пинаешь под зад боссов и так до посинения. Цель всего этого – добраться до конца уровня, как можно более чисто за наименьшее количество попыток.
Музыка полностью соответствовала духу и настроению уровня. Начиная от более лёгких и заканчивая по-настоящему таинственных мелодий. Звуковые эффекты сопровождают каждую анимацию, происходящую в игре. Нет ни одного “беззвучного” момента. Звуки вращения Крэша, прыжок на ящик с последующим его дроблением в щепки, таймер на взрывном ящике, отсчитывающий каждую секунду и следующий за ним взрыв.
С графической составляющей каких-то нареканий тоже нет. Творение от Naughty Dog держит высокую планку, учитывая, в каком году появилась игра. Пусть бежим лишь по одной тропинке, без особой возможности куда-либо свернуть, за исключением редких моментов, зато по бокам раскидываются настоящие джунгли, тёмные замки и древние руины. Крэш пересекает один из экваториальных островов, усеянный статуями инков и населённый богатым ассортиментом обитателей. Когда проходят уровни в лаборатории, соответственно меняется и окружение, оно становится высокотехнологичным и футуристичным.
На уровнях множество препятствий. Про обыкновенные пропасти можно не говорить, но куча крабов, черепах, пеликанов, макак и других проявлений тропической фауны разукрасят вашу прогулку во все цвета радуги. К каждому необходимо подобрать тактику. Враги однотипны, но на уровнях их предостаточно. Лобовые столкновения с ними не всегда приносят пользу, поэтому нужно стараться либо обойти их с боку, чтобы ударить со спины, либо ударить вихрем в прыжке. Все уровни можно пройти на лету, особенно даже не заморачиваясь лишними разборками.
Что до боссов, то они меняются от уровня к уровню. Каждый босс обладает собственным набором заранее спланированных и алгоритмированных действий, которые вам необходимо будет изучить во время сражения с ним, стараясь не тратить много жизней. Сражение с каждым боссом уникально и шикарно, что дополняет и без того уникальную атмосферу игры.
Единственным неприятным моментом является то, что не всегда есть возможность правильно оценить расстояние и дистанцию до следующего уступа, платформы или противника. Это уже скорее огрехи камеры и графики. Впрочем, так оно было всегда в играх 3D с элементами 2D-окружения. От уровня к уровню ситуация лишь усугубляется и сбор предметов может не на шутку вывести вас из себя.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Игра в жанре платформера, продолжение игры Crash Bandicoot. В Японии игра получила название Crash Bandicoot 2: Counterattack of Cortex!. Её выход состоялся на Хэллоуинские праздники 1997.
История начинается ровно с того момента, где заканчивается предыдущая часть. Доктор Кортекс попадает в пещеру, в которой находит могущественный кристалл, который, в свою очередь, даёт ему новый шанс творить злодеяния. Воссоздаётся новая космическая станция, вооружённая усовершенствованным Вихрем доктора Кортекса. Найдя Крэша и телепортировав его на свою станцию, он говорит ему о том, что изменился. Один из его замыслов – предотвращение уничтожения планеты, для чего необходимы кристаллы, и только Крэш может помочь ему. Наивный бандикут соглашается помочь, и всем процессом помощи придётся руководить игроку.
Смена эпох заставила компанию разработчика добавить в игру новые действия персонажа и назначить их все на одну кнопку, причём вписаны они достаточно гармонично. Теперь Крэш обладает возможностью скользить, присесть и медленно ползти или же прыгнуть и расплющить противника животом! Некоторые ящики могут быть разбиты лишь с использованием новых движений, впрочем, как и некоторые враги. Игра слегка упростилась в плане прохождения, но сбор всех ценностей по-прежнему не оставляет шансов новичкам.
В графической части игра также улучштлась каждый объект приобрёл контрастность, насыщенность, глубину цвета. Теперь это были уже не просто пейзажи с ползающими монстрами, которых было сложно отличить от поверхности локации. Впрочем, ничего неожиданного. Компания разработчик поработала не только над брендом, но и над старыми ошибками. Вся анимация, присутствующая в игре, все вздохи, крики, взрывы, падения в пропасть, столкновения с врагами, взрывы от нитро ящиков отшлифованы на движке игры в реальном времени.
Все уровни будут доступны из специальной комнаты, которая как бы находится в лаборатории вне времени и пространства. Все игровые локации поделены на типы и в каждой по 5 уровней. В каком порядке проходить каждый мир – решать игроку. Если успешно собирать драгоценные камни, то вскоре откроется доступ и к бонусным уровням, при этом Крэш будет перенесен в секретный зал, недоступный ранее. После прохождения мира из 5 уровней, представленных для каждой локации, предстоит сразиться с уникальным боссом, использующим окружение. Как и в прошлый раз, враги интересны и уникальны, каждый со своими наворотами и бзиками, так что прохождение уровня босса может стать чуть ли не более захватывающим, чем прохождение уровней для того, чтобы к нему добраться.
Музыка претерпела незначительные изменения. Электронное сопровождение стало чуть более разнообразно, чем в предыдущей части. Однако ничего кардинально нового она не принесла. Ей достаточно было просто соответствовать уровню первого Крэша, что она успешно и выполняет. Стилистически музыка подходит большинству уровней, на которых звучит. Без новшеств не обошлось. В новой части, благодаря изменившемуся контингенту врагов, поменялись и звуки ими издаваемые. К примеру, жужжание пчёл. Но самый главный прогресс заключается в том, что у героев появились настоящие диалоги, а не просто молчание с мычанием и криками “Whoa!” во время падения в пропасть. В игре появилась реалистичная озвучка и больше сцен с её использованием. Частенько можно посмеяться как над голосом и дьявольским бормотанием, а порой и маниакальным смехом, которые отвешивает доктор Кортекс, так и над замечаниями, выдаваемые сестричкой Крэша Коко
Игра в жанре платформера, продолжение серии игр о приключении бандикута по имени Крэш. Дата выхода — 1998 год. В Японии игра вышла под названием Crash Bandicoot 3: Flying! Globe-Trotting. Традиционно игра была сделана в жанре платформера, уже ставшей традиционной группой разработчиков Naughty Dog. Это был последний платформер о Крэше, сделанный Naughty Dog.
Сюжет основан на том, что Крэш в очередной раз противостоит своему неуклюжему давнему врагу доктору Кортексу, которого волей несчастья захватил злой дух Ука Ука. Ука Ука подает новую идею Кортексу, она заключается в создании машины времени, с помощью которой они смогут собрать кристаллы из разных временных Эпох. Задача Крэша и его верных друзей-помешать осуществится плану Кортекса.
Игровой процесс построен на том, на чем и предыдущая часть. Изначально мы находимся в комнате, в которой есть пять миров, каждый мир представляет из себя отдельную эпоху или место и имеет пять уровней , по окончанию пяти уровней нам дают встретится с боссом, каждый такой поединок имеет собственную механику и завершить эго можно только найдя слабое место босса. После каждой победы над боссом нам дают особый прием, который помогает разнообразить геймплэй игры. Помимо этого в каждой мире и уровнях уникальные враги, заделанные под стать той или иной эпохе, как например рыцари, принцы-жабы, колдуны и феи в сказочном средневековье. Еще тут присутствуют подводные уровни , мир будущего и восточный мир
Разработчики разнообразили дизайн уровней, каждый из них показывает разный период времени, погодных условий и разные места, например в подводных уровнях вас окружает вода и угрожают подводный мины, в то время как в тропических вас могут убить дикие цветы и растения . Помимо Крэша некоторые уровни нужно проходить за его сестру Коко, катаясь на тигренке по имени Пура. На некоторых уровнях Крэшу, так-же как и Коко приходится, катятся на разных видах транспорта от мотоцикла до белого медведя. Иногда уровни построены так, что надо убегать от камня или от огромного существа, преодолевая при этом различные препятствия.
Играплатформер, разработанный Crystal Dynamics выпущенная компанией BMG Interactive в 1996 году.
В одном сказочном королевстве со странноватым названием Земля Лир случилась беда: на его столицу обрушились страшные заклинания, превращающие все вокруг в руины. Виновниками катастрофы оказались неудачливая волшебница и акробатка в одном лице Никки и ее «сообщник» - придворный шут Фаргус , подверженный пиромании. Им-то и суждено было отправиться на поиски загадочной Машины Желаний, чтобы попросить одушевленную железку повернуть время вспять и восстановить город.
Каждый из двух героев обладает специальной способностью: рыжеволосая красотка Никки умеет делать двойной прыжок, упрощающий жизнь игроку во многих случаях, чудаковатый же шут Фаргус способен лишь «делать колесо», уничтожая таким образом нескольких противников за раз. Игроку придется пройти через 18 разнообразнейших уровней-миров; именно с них начинается самое приятное, то, что не оставит Вас на протяжении всей игры – ощущение безграничной абсурдно-сумбурной психоделии самых что ни на есть кислотных оттенков. Вся игра выглядит как сон сумасшедшего геймдизайнера, каждый уровень по-своему безумен: тут мы прыгаем по арбузам, там – по летучим мышам; здесь скользим по кислоте и лаве, чуть подальше - убегаем от циркулярных пил, чтобы затем, посредством пушек, добраться до неба, и уже там по облакам допрыгать до заветной цели – это только небольшая часть того, чем Вам предстоит заниматься. Можно много говорить о красоте и необычности окружения, но стоит также вспомнить и о вредителях, пытающихся пробудить ото сна надписью “Game Over”. Речь идет о противниках, которых на просторах игры развелось более 20 видов и разновидностей: тут и сиреневые задоноги (у которых, правда, еще есть глаза и рот), и хищные улитки-людоеды, и оранжево-синие динозавры, и гигантские мухоловки, и пурпурные грибы-переростки, и ожившие вихри с зелеными глазами, и… конечно же, хозяева всего этого безобразия – гуны, представляющие собой помесь утки с непонятно чем, выкрашенные, в зависимости от профессии (топотун, копьеносец, птицеметатель и т.д.), в самые запредельные для глаз цвета.
Для уничтожения существ придётся на них прыгать, есть особый вид врагов, на которых придется прыгать три раза кряду, или, что хуже, прыгать вовсе нельзя – умираешь. Для борьбы и с теми, и с другими, и с третьими по уровням разбросано оружие, целых три вида заклинаний:
1) Замораживание, которое временно обездвиживает противника, а для его уничтожения достаточно только его коснуться.
2) Уменьшение, которое временно превращает монстра в его же уменьшенную копию, наступил на нее – и нет врага.
3) Поджигание, которое без лишних пауз просто сжигает противника.
Но эти магические штучки не помогут в схватке с особо коварными злодеями – боссами, сразиться с которыми предлагается после шестого, двенадцатого и, последнего, восемнадцатого уровня.
Кроме всего прочего, игру разнообразят метаморфозы главных персонажей, их суть в том, что в определенных местах на некоторых уровнях расположены ворота превращений при прохождении через них шут или волшебница преображаются в одно из четырех существ:
1) Лягушку, прыгающую высоко.
2) Носорога, убивающего врагов таранным ударом
3) Черепаху, умеющую прятаться от врагов в панцирь
4) Дракона, летающего и дышащего огнем.
Также, в промежутке между уровнями можно выбрать кем, Никки или Фаргусом, проходить следующий отрезок пути. И это имеет значение, ведь чем больше разнообразных бонусов собрано и секретов рассекречено, тем больше вероятность добраться до бонусного уровня, где можно набрать еще больше очков. Есть возможность разблокировать два спецуровня: Наперегонки с жадностью (Speed Greed), где предстоит бег с препятствиями от ожившего пурпурного облака, и Полный улет (Full Tilt), этакий симулятор пинбол-автомата с героем в роли снаряда. Для попадания на первый надо заиметь не менее 80% всех сокровищ на уровне, для второго же понадобится 95% и выше.
Техническая сторона, впечатления от графики, отнюдь не передовой для того времени, сглаживает проработка мелких деталей на фоне общей неразберихи, особенно впечатляют бэкграунды различных миров, над которыми поработали весьма недурные фантазеры со здоровым чувством юмора. Звуковые эффекты – сильная сторона: эта какофония замысловатого пыхтенья, жужжанья, кряхтенья и стенанья врагов, бодрых выкриков персонажей и иных параллельных игропроцессу звуков соответствует общей атмосфере безумства. Саундтрек же отлично подчеркивает аляповатость окружения. Отдельного слова своей оригинальностью заслужили финальные титры, оформленные в виде своеобразного релаксирующего уровня.
Игра платформер, разработанный Crystal Dynamics для платформ PlayStation и Microsoft Windows и издана компанией Midway Games в 1997 году.
В год Сыра небо над королевством Лир озарил яркий свет легендарной Кометы Бесконечных Возможностей. Согласно древним преданиям, смельчак, добравшийся до нее, способен овладеть практически безграничными магическими способностями. Претендент не заставил себя ждать – Королева Гунов Зоррща, силой захватившая власть над Империей Гунов, возжелала заиметь силу древнего артефакта, чтобы с помощью нее захватить весь мир.
Сама концепция которой не изменилась в корне: те же психоделические пейзажи, та же фантастическая атмосфера, те же безумные ощущения. Незначительно улучшилась графика – полигонов больше ровно настолько, чтобы с большей, чем в приквеле, долей вероятности определить пол персонажей; обветшавшее в техническом плане окружение лишь слегка улучшено. Игрок получил возможность испытать свою центральную и не очень систему в изучении 15 абсолютно новых миров-уровней. Разнообразился, хотя и уменьшился в числе, зверинец мило-мерзких противников – что-то около дюжины видов и подвидов, включая сухопутных рыб, гигантских собак-убийц, кузнечиков-каратистов и неизменных гунов различных видов деятельности. Казалось бы, что урезание количества уровней и противников должно сократить время на прохождение, но нет. Взамен простых, почти прогулочных уровней первой части, появились зубодробительные по своей сложности волшебные мясорубки, на 60% состоящие из подвижных частей, на 30% – из не убиваемых, но убивающих элементов конструкции и на 10% – из всего остального. Сложность увеличилась в разы, в том числе и из-за повышенной толстокожести врагов некоторым требуется 5, 8 и даже 10 ударов вместо одного или трех прежних, угля в топку подбрасывают боссы, теперь их четверо, встречи с ними назначены в отдельных уровнях под номерами 4, 9, 14 и 19. Все злодеи интересны, каждый по-своему, но упомянем только двух: сама Зоррща, в образе Рубы-Будды попытается убить героя в самом конце игры, а ее ручной Королевский дракон ДраГун вознамерится совершить такое же непотребство на старте странствий.
Чем же герои могут противостоять злодеям в этой части - Фаргус забыл, как «делать колесо», но научился кувыркаться по земле – эффект тот же, малополезный, но не упомянуть нельзя. Фаргус, опять же, приспособился швырять во врагов и бонусы свою наручную куклу Сида: в первых – с целью уничтожения, во вторых – с целью получения. Именно Сид, этот безрукий и безногий чурбанчик, вытащил шута, во всех смыслах, из пыльных задворок первой части, где ему суждено было бездействовать в тени успешной подружки с двойным прыжком. Отныне действительно имеет значение, каким из подопечных проходить очередной мир, ведь некоторые бонусы доступны одному, но недоступны другому, и наоборот. В-третьих, изменились заклинания: их всего два, Молния и Огненный Шар, и действуют они на каждого героя по-разному. Никки, взяв молнию, способна выпускать парализующий и самонаводящийся луч, постепенно убивающий жертву, приобретя же огненный шар, она получает возможность метать сгустки огня. Фаргус, получив в распоряжение молнию, может бросать Сида наподобие бумеранга, а при удачном попадании по противнику, тот застывает, и его запросто можно накачать воздухом до нужной кондиции, тогда надутый недруг служит батутом, либо просто до взрыва. Получив огненный шар, чудной шут, как истинный любитель огня, загорается и становится бесконтрольным – начинает безостановочно бегать, приобщая встречных врагов к пиромании посредством поджигания. В-четвертых, каждый из парочки персонажей наконец-то научился хвататься за края различных объектов и подтягиваться за них, чего так не хватало в первой части.
Кроме всего прочего, в процессе игры героям предоставится возможность порулить самым настоящим танком, посидеть в почти взаправдашнем роботе и покувыркаться в абсолютно нереальном поезде по местным американским горкам, каждому из них отводится отдельный уровень. Чтобы попасть на бонусный уровень игроку нужно в одном из миров собрать более 80% сокровищ, то путь к старту Досочного Заезда ему обеспечен, особо этот уровень не отличается от Speed Greed из первой части – из значительных изменений только иной маршрут трассы и наличие доски странной формы под ногами персонажа.
С технической стороны всё практически неизменно: такая же дикая камера и 2.5D уже с подправленной, но еще устарелой графикой, очень качественный дизайн, сработанный на совесть и создающий большую часть атмосферы игры. Звуки и саундтрек, как и раньше, подчеркивают всю загадочную феерию событий вокруг игрока. Одним словом, ощущения абсолютно такие же, но с поправкой на один год.