Привет друзья. Продолжаем разбирать механики в Civilization 5.
Сегодня мы поговорим о работе религии.
Чтобы не лить много воды, перейдём сразу к делу!
Что такое религия и как её получить я рассказывать не буду, т.к. если вы это читаете, то сюда Вас завели другие вопросы.
Что такое "напряженность" и как она работает.
Когда наводишь курсор на город, то появляется информация о количестве верующих в нём той или иной религии и какое-то значение напряженности.
Что такое Напряженность?
Это сила давления на город той или иной религии.
Откуда она берется и как считаются эти цифры?
Что они значат?
Когда мы основываем религию, наша(поначалу только) столица начинает получать плюшки от нашей религии и плюс ко всему, ровно с этого момента, этот город начинает осуществлять религиозное давление.
Это значит что город начинает распространять свою религию в районе 10-и тайлов по 6 (на стандартной скорости за ход). Значение силы с которой происходит распространение религии различается в зависимости от скорости игры. Так на самой быстрой скорости, это значение равняется 9-и. В нашем случае (х3) предположу, что религиозное давление столицы равняется 2.
То есть наш Копенгаген распространяет по 2 "напряженности"в районе красной границы.
В то время как Польский Вроцлав распространяет религию по синей границе.
А Город-Государство Цюрих распространяет Вдоль зеленой границы.
Количество жителей в городе не имеет никакого значения на силу религиозного давления осуществляемого данным городом.
Давление каждого города одинаково, будь там 2 жителя или 20, "Напряженность" они будут создавать одинаковую.
Есть небольшой абуз по разведке в следствии этого. Ну вы поняли ;) Встречая в новой местности новый город обязательно проверяйте количество последователей и "Напряженности" чтобы понимать сколько чьих город рядом с ним в районе 10-и тайлов.
Усилить религиозное давление можно посредством 1)Постройка великого храма 2)Верование укрепления Религиозные тексты.
Когда придёт время, города примут ту религию давление которой на себе ощущают.
То есть Виборг и Милан примут австрийский Сикхизм,
а Краков примет ирокезский Протестантизм.
Тем самым они расширят границы давления данной религии.
Отсюда вытекает логичный вопрос:
Так когда придёт время ?
Когда мы основываем город, в этом городе 1 житель и этот житель не принадлежит никакой конфессии.
Сам по себе он обладает 100 очками религиозного давления.
Чтобы появились верующие нужно накачать в этот город 100+ очков своей религии.
Это те же самые очки которые обозначены "Боевой Мощью" миссионеров/пророков
То есть города каждый ход в районе 10-и тайлов распространяют религию за бесплатно и по чуть-чуть("напряженность") в то время как миссионер может прийти и бахнуть сразу же как за много ходов("боевая мощь").
Давайте разберем пример.
Построим город.
Ход 47.
В этом городе 1 житель и он Безбожник. Требуется 100 очков религиозного давления чтобы он принял Христианство.
Религия основана на 37-ом ходу
В примере самая быстрая скорость (9 давления за ход).
Страна - Византия, поэтому сразу же берем укрепление Религиозные тексты,- Религия распространяется на 25% быстрее (50% после открытия печатного пресса).
Это значит что 9 давления за ход получает ещё +25%. (выходит ~11)
Построим еще парочку городов.
Варна - 49 ход.
Орхид - 49 ход тоже.
Никомедия - 51 ход.
Не имеет никакого значения размер города.
В нашем случае Никея имеет 2 жителя и распространяет Христианство с такой же силой как и столица.
На данный момент Антиохия получила 18(от каждого города по 9) * 4 хода * 25%(от религиозные тексты) = 90 (религиозного давления).
Следовательно, на следующий (52-ой) ход Антиохия примет православие и начнет распространять религиозное давление ("напряженность")
Антиохия, приняв православие, начинает его распространять и на другие города. (уже 4 православных города)
И уже на следующем(53-ем) ходу все наши города как пожаром вспыхивают религией и начинают оказывать "Напряженность".
Давление становится очень мощным.
В итоге получаем:
Антиохия приняла Христианство за 5 ходов;
Варна и Орхид приняли за 3 хода;
Никомедия так вообще за 2 хода своего существования приняла религию.
Только лишь один отожранный Адрианополь не принял религию.
Так как самый древний и жирный и на его обращение требуется уйма религиозного давления.
Отсюда вывод:
Чем меньше по населению(и "свежее") город тем быстрее его обратить.
В случаях необходимости распространения религии может помогать "нулевая рождаемость". Ведь Каждый новый житель в Безбожном городе, - безбожник генерирующий +100 очков невежества.
Здесь есть 1 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ нюанс который нужно сразу же уяснить!
Город как губка впитывает всё религиозное давление которое на него было оказано.
Например как на скрине выше.
Давление от иудаизма +108
Но, это не значит что этот город на следующий ход получит последователя и примет Иудаизм!
На протяжении сотен ходов город получал десятками и сотнями давления от разных религий и всё в себя впитывал.
То есть СИ-Сатчханалай, возможно, имеет порядка
9000 очков религи Иудаизм
4000 очков религии Христианство
2000 очков религии Ислам
3000 очков религии Буддизм
И, помимо этого
100 очков Неверующих
101 очко религии Сикхизм
и т.п.
Последователи распределяются равномерно количеств этих самых очков.
Но узнать сколько именно этих очков каждой религии имеется в городе не представляется возможным! Движок игры не позволяет это сделать.
Если Вы, конечно же, знаете как это делается(без доп. модификаций), прошу Вас рассказать!
Вот в таких случаях очень помогают Инквизиторы. Они сразу же очищают город от лишних 9000 очков (в нашем примере) других верований.
Наверняка сталкивались с такими случаями, когда идёте миссионером распространять религию в ГГ с население 7-8 человек, думаете: "Ага, сейчас в этот город распространю, а следующим зарядом с следующий". Чик-бах минус миссионер, а последователей в городе не увеличилось ни на 1 человека.
И думаешь: "Гребаный Гейб! Что за баги!?"
Вот это как раз таки такой случай.
Пророк же работает одновременно и миссионером и инквизитором.
Для закрепления, предлагаю решить задачку.
Религия была основана на 249 ходу, сейчас 433.
Вопрос 1: Сколько давления необходимо накачать в Каупанг чтобы он стал христианским?
*С учетом того что мы поставим нулевую рождаемость и количество жителей будет равно 8.
Вопрос 2: Сколько давления накапало в Каупанг? Есть ли там последователи?
Ответы:
1) Если вы ответили: "Ну, 8 Безбожников, значит 800 давления, нам нужно половина жителей, значит нам надо накачать 400", - то Вы не усвоили "Очень важный нюанс" !
Пул "напряженности" в городах как раз таки резиновый !
Иными словами если там 8 безбожников генерирующих 800 очков, нам надо 801 очко христианства.
801 делим на 1601(безбожники800+801христиане) и поучаем 1/2 с копейкой. То есть половину жителей необходимых для обращения города.
2) 433-249 = 184. Это количество ходов с этой религией. Копенгаген давит по 2 в районе 10-и тайлов, следовательно 2 * 184 = 368 давления.
Мы знаем, что на Каупанг не оказывалось религиозного давления, следовательно там 8 Безбожников. Они генерируют 800 очков давления.
368 + 800 = 1168 очков всех конфессий в Каупанге.
Нужно узнать какую долю в этих очках занимает Христианство.
368/1168 = 0,315
или 1/3. Делим 8 на треть или умножаем на 0,315 =2.52
Там уже должно быть 2 последователя Христианства.
Возможно 3 или уже совсем скоро будет 3 !
То есть, когда мы ставим город дальше 10-и тайлов от столицы(на него не оказывает давления наша религия) и посылаем туда миссионера распространить религию, то получаем картину:
100 очков Безбожников + 1000 очков Христианства = 1100 очков всех конфессий в городе с населением 1.
Этот город будет расти христианским всю свою историю.
Миссионерское давление никуда не вываливается сверх капа как это может казаться.
Подытожим:
* религиозное давление распространяется на 10 тайлов;
* не имеет значения размер города на оказываемое им религиозное давление;
* по 100 давления на 1 неверующего если город не имел контактов с другими религиями;
* миссионеры/пророки распространяют точно такое же давление что и сам город;
* давление никуда не пропадает. Город резиновый, он всё впитывает.
Ну с этим всё понятно, перейдём к нашей игре.
@Bradipo, как обычно, любезно предоставил очень важную информацию, а именно #comment_91839982
Это означает, что благодаря Меритократии глобальное несчастье от каждого основанного города равняется -0,8.
Что позволяет нам строить по 4 города на 1 ресурс роскоши. Или же 10 городов на 1 Нотр-Дам.
Скоро построится Нотр-Дам и мы без вреда для настроения и экономики можем поставить с десяток городов не дальше 4-х клеток от предыдущего города и не дальше "красной" зоны.
В таком случае городов станет очень много и останавливать трансляцию ради решения вопроса по строительству в городах, считаю неприемлемым.
Однажды звучало предложение по поводу сделать одни города важными (к примеру город Федерального Значения, Город-Герой, Город-Промышленник и т.п.) а другие неважными и передать управление "неважными" городами полностью в руки губернаторов #comment_90816631 .
Такие города должны иметь не меньше 4-х жителей (чтобы работала церковная десятина) но и не особо много, чтобы не быть затратными по содержанию увеселительных зданий.
В себе содержать здания лишь необходимые для нужных национальных чудес.
Плюсы от такого действия:
- религиозное давление
- ЛОР-ная составляющая. Мы можем назвать эти города к пример "Фазенда @fenume," или "Вилла @ZaiLoT," . То о чем говорил, если я не ошибаюсь, @Hielervet, и развивать дальше эту тему.
- В последствии эти города будут приносить нам золота больше чем требовать на содержание.
- Проекты Всемирного Конгресса типа "Всемирной выставки", скорее всего выигрывать будем мы.
Особенно если возьмем благословение гуру +2 от специалистов (в рынках) !
Минусы:
-Национальные чудеса
Множества зданий нам придётся покупать, поэтому неплохо бы было сократить на 25% затраты на покупку зданий, что лоббирует @pasratka, тут #comment_91827224
Полюс ко всему стоимость национального чуда будет возрастать с ростом числа городов.
Второй момент.
В силу того, что религия еще не распространилась ни в один из наших городов и они довольно таки крупные, а другие религии уже обращают наши города, предлагаю на имеющуюся веру купить миссионера чтобы обратить парочку наших городов в своё Христианство.
Плюсом такого действия будет то, что новые города быстрее получат больше религиозного давления ("напряженности") и будут сами оказывать давление на соседние Старны и Города-Государства.
Начать оказывать давление и зарабатывать последователей для церковной десятины на данном этапе куда важнее чем ждать ещё 300 веры (~30+ ходов) и, в итоге, получив укрепление и второе верование почитателей не иметь давления!
Минусом то что укрепление религии мы возьмем позже.
Справедливости ради, стоит рассмотреть то, что осталось для нас.
Оставшиеся верования почитателей:
- мечи на орала (+15% излишков пищи в мирное время)
Самое бестолковое верование в игре имхо.
Оно работает лишь на излишки пищи.
То есть если у нас город с 10 жителям потребляет 20 яблок и производи 24 яблока то картина выглядит так:
24-20 = 4 -это и есть излишки. 4 * 15 %
То есть чтобы получить 1 яблоко с этого верования излишков должно быть 9 !
- религиозное искусство (+5 культуры/туризма от эрмитажа)
Тут всё ясно.
- литургическая драма (+1 веры от амфитеатра с 3+ последователями)
В общем неплохо если мы будем строить много городов и много амфитеатров.
Нужна ли нам вообще вера как ресурс ?
- благословение гуру (+2 пр-ва в городе со специалистами)
Самое толковое имхо ! У нас будет много городов с рынками. Много производства при малом количестве жителей. Синергия с уже взятым верованием.
Оставшиеся верования укрепления:
- защитник веры (+20% боевой силы рядом с городами, исп. офиц. религию)
- мессия (+25% скорость появления и сила пророков)
- справедливая война (+20% боевой силы рядом с вражескими горордами, исп. оф. рег.)
- религиозные тексты (+25% скорость распространения религии)
Религиозные тексты, имхо, одно из самых мощных укреплений.
Прошу высказать ваше мнение по поводу стратегии расползания городов.