Cities: Skylines и лепрозорий
Всем доброго!
Если кто помнит я выкладывал серию постов про игру Cities: Skylines с населением свыше 500 тысяч юнитов.
Вот тут: https://pikabu.ru/story/cities_skylinespolmilliona_zhiteley_...
и вот тут:
https://pikabu.ru/story/cities_skylines_560_000_naseleniya_5...
В общем я бросил эту карту на потолке в 630 тысяч.
Желанный потолок в миллион я не сумел достать.
Сейчас у меня вторая попытка и я решил пойти другим путем..
Как последний нуб я терпеливо прохожу все этапы к светлому будущему.
Пока я не запустил мод на 25 карт, а открываю уникальные здания и монументы. Монументы дают кучу плюшек. Как то вечная молодость, охуенная экология при овергрязной промышленности и прочие ништяки. С модами плюшки недоступны (кроме облегченной самому себе версии, но неинтересно). Плюшки дают возможность не отвлекаться на всякие мелочи а заниматься Очень Важным Делом, т.е. строить виртуальный Токио на отдельно взятом компе.
И вот при населении 113к встает задача построить Медицинский центр с профильными заданиями.
Лепрозорий. В юморе аффторам не откажешь, да.
Для того чтобы его построить нужно быстро (пока не разбежались) потравить заставить болеть 50% своего населения. При количестве жителей 113к и животворном запасе бабла в 5кк я сделал это только с третьего захода.
Оба неудавшихся раза население убегало из города быстрее чем начинало болеть.
К третьей попытке я подошел основательно:
-Полностью обрубил бюджет на медицину.
-Выключил все медучреждения и бани.
-Внаглую разместил сливы канализации рядом с забором воды для города.
-Поотключал аэрационные сооружения.
-И вишенкой на торте- закрыл нахер все кладбища.
И врубил все на максимальную скорость, призвав Мордора.
Через 10 игровых недель цель была достигнута, больных от оставшихся 500 душ было больше половины, а город завален трупами. Большинство зданий стало заброшками.
Ура, я построил наконец то чертов лепрозорий! Коряво и большой ценой.
Город представлял собой Детройт в его худшие времена.
Серые здания и пустые улицы
Тут я едва не проморгал очередную ошибку, которая чуть не привела к банкротству.
При оставшемся населении в 500 душ у города остались сумасшедшие расходы на его содержание. Надо было срочно уменьшать эти затраты и временно отключать некоторые службы.
Я сократил количество общественного транспорта, остановил дорожные службы, закрыл парки и уменьшил городской бюджет. Временно отключил бани и насосные станции и еще много чего.
Убыток составлял -230к золотых дублонов в неделю при начавшемся приросте населения в 500-700 душ.
Я стал быстро скатываться в минус.
Взял кредиты.
Минус миллион.
Твою мать, минус два.
Три...
Я стал второпях и на паузе массово удалять заброшки для увеличения стоимости земли. Наконец когда население выросло до 50к а бюджет был почти минус 7 миллионов еженедельный доход стал положительным. Странно почему меня не забанкротили.
На фоне трущоб гордо возвышалась статуя свободы..
Вот вам, блин, и лепрозорий...
Спасибо за проявленное терпение, возможно кому то пригодится и простите за игровые косяки, мальчику уже 57 годиков)
Всем больших и красивых городов.
Надеюсь я смогу преодолеть свой собственный рубеж в 630к населения.
Подскажите сценарии и моды на Cities:Skyline
Привет, пикабу! Подскажите годные, сложные сценарии и полезные, неглючные моды на Cities:Skyline из Steam'a, а то я в нем уже и глаза и мозг сломал.
Премного благодарен!
Без котиков и прочего в конце, т.к. уже задолбали в ленте.
Гексагон трафик
Привет!
Набрёл в этот пост - типо: "чё..?"
А ничё.. Обычный пост.. Где, если не тут? (этот вопрос риторический)
Идея есть. Не то, что бы гложит, но реализовать было бы здорово. Ну по крайней мере хотя бы попробовать. Если пост таки взлетит (имеется ввиду, что не утопнет в минусах), интересно тут будет только в комментах. Тег "сила пикабу" тут к месту, ведь комьюнити тут просто огромен!!
Суть вот в чём:
1. Берём городской трафик
2. Берём симулятор строительства мегаполиса...
Ну не знаю - Sim City что ли.. или Cityes XL. Я в них не силён
3. Строим улицы вокруг зданий\зелёных зон шестиугольникам
Вот, например, так:
5. Пускаем трафик по улицам
6. Больше транспорта, ну прям овер_дофига
7. Наблюдаем, как бурлит жизнь
8. Смотрим ^^^ маршрут от А до Б и если есть возможность, по нему пускаем юнита.
Цель: исследование вопроса целесообразности строительства городов будущего архаически сотам в природе.
Уверен: есть тут люди, которые залипают в городские строительные симуляторы.
Будет здорово, если кто-либо проникнется этой идеей и сумеет реализовать эту идею.
ПС1: это вполне естественно для живых существ
ПС2: более "правильного" ресурса, чем Пикабу не знаю
ПС3: никакой информации, относительно подобного расположения улиц в интернетах не нашёл
ПС4: а почему бы и да?
Cities: Skylines - хрипит звук, размытый текст.
Собственно проблема в заголовке. Настройки перепробовал разные. Может кто-то сталкивался с таким? Есть решение?
Лицензия, стим. i5446, GTX 970, 8gb озу.



















