Lady Maria
Автор: s-mrry
Автор: s-mrry
Не претендую на абсолютную истину.
Открыт для критики.
Арт,который я нарисовал вдохновившись Бладборном и локацей "Помойка" из ДС2)
PS: Требуется увеличение впереди :)
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Кровь и ртуть в одно смешались,
И заряжены стволы,
Смерть и жизнь только остались,
Но кому они нужны?
Лишь осталась жажда крови,
Что пьянит наши сердца,
Отпустит весь страх на волю,
Этой битве нет конца...
А луна из бледной, красной,
Станет и кошмар уйдёт,
Герман же рукой бесстрастной,
В новый мир тебя вернёт...
Завтра выйдет игра-синоним слова боль в пятой “итерации”. По поводу того хорошая игра или плохая я распинаться не буду, так как хотел бы поговорить здесь о другом. А именно о том, почему интернет помог From Software, почему Sony молодцы, а игры Миядзаки заслуживают ещё большего внимания, чем прежде. Но обо всём по порядку.
В 2011 году вышла игра, которая заставила изрядную долю людей стать фанатами From Software — Dark Souls. Игра имела коммерческий успех, захапала кучу фанатов и вошла в сотню лучших видеоигр седьмого поколения консолей.
Но всего этого не случилось, если бы не участие людей из интернета. Именно в этот период(с 2010 по 2012 года) произошёл скачок пользователей интернета, а ваши TiX и +100500 впервые появились на Youtube. Приведу пример, на канале PewDiePie, — человека, зарабатывающего на своём канале свыше 12 миллионов долларов —, есть самый просматриваемый видеоролик про Dark Souls (http://www.youtube.com/watch?v=XCPhOg5zSGs) в размере более 7 миллионов просмотров. Ни классный трейлер, ни качественный видеоролик с презентацией игры, а ссаные кривляния, визги и кряхтения этого чувака сделали Dark Souls популярнее.
Конечно, одни летсплееры не были замешаны в том, что игра стала современной классикой. Сейчас редко встретишь игру, которая будет отличной не благодаря рекламе на телике и в прессе, а будет хорошей сама по себе. Мир Dark Souls, индивидуальные истории, БОССЫ и много чего интересного сделали эту игру отличной. Отличной для хардкорщиков и для обычных игроков. И благодаря самой игре в Youtube стали появляться видеоролики: с предысторией мира игры; с пасхальными яйцами; с сюжетными ветками персонажей, которых встречает главный герой. Игра смогла родить вокруг себя фан-базу, где каждый мог найти для себя много интересного.
Вся эта куча вкусностей появились благодаря Хидетаки Миядзаки — президенту From Software. Этот японец в очках не особо известен был до всего этого, но и сейчас остаётся своеобразной пасхалочкой, о которой знают лишь малая часть людей. Он является главным лицом серии игр Souls и Bloodborne, его идеи были вложены в основу механики этих игр, а сам он является одним из трёх японцев, которых любит индустрия.
Так вот, сделав первую часть он решил не принимать прямого участия в сиквеле и сосредоточиться над чем-то другим. Во время этого перерыва вышла Dark Souls 2, которую ещё больше популяризировали, но вложили меньше шизанутых вещей. Уникальности, которые принёс ушлый японец заменили обыденными фантазиями. На подобии боссов, которые не пугали и не заставляли придумывать тактику, а просто отпрыгивать и делать изредка критический удар.
Вторая часть продалась меньше, чем предыдущая. Однако, успех был. Ещё больше заинтересованности в прессе и у игроков дали ещё больше продаж не только Dark Souls 2, но и первой части. Вполне ожидаем был анонс третьей части Тёмных Душ, но неуёмный японец решил по-другому.
Уже после выхода игры начали появляться скриншоты игры, именуемой Project Beast. Из них можно было понять очень мало о самой игре, но поклонники Souls-игр сразу заметили схожести. В виде от третьего лица, в дизайне, ну или просто от того, что на одном из скриншотов была надпись From Software.
В итоге, на E3 2014 на конференции Sony был представлен Bloodborne. Её представила не последняя личность в индустрии Шохей Йошида – президент Sony Interactive Entertainment. А уже в начале ролика люди взвизгивали при упоминании другого японского президента, но уже From Software. Оказалось, что последний без дела не сидел и во время разработки Dark Souls 2 придумывал мир Ярнама, новые механики и как всё это сделать на PS4.
На выходе Bloodborne оказался перерождением механики Souls-игр. Из готического мира в викторианский, из избранного мертвеца в охотника. Игра изменилась и геймплейно, благо эпоха и фантазии японца были заодно. Благодаря чему интернет взорвался ещё большим количеством фанатских теорий и историй, что стало и без того хорошей рекламой для игры.
На данным момент Bloodborne является самой высоко оценённой игрой From Software. По продажами в PSN игра обогнала в 2015 году FIFA 2016, Battlefield Hardline и Batman Arkham Knight. И это даже не смотря на эксклюзивность.
Что мы видим теперь? Фан-базу, желающую чего-то подобного. Парочку клонов, пытающихся дать что-то подобное. И Dark Souls 3, который сумел понравится критикам и ,скорее всего, сумеет понравится игрокам.
В конце я хотел бы порекомендовать, если вы этого ещё не сделали ознакомиться с этими образчиками правильного геймдизайна и арт-дирекшена. Как-никак завтра тысячи людей прильнут к экранам мониторов и плазм лишь из-за творения излишне фантазирующего японца.