Работа над новым дополнением WoW
ВКЛЮЧИТЬ СУБТИТРЫ!
ВКЛЮЧИТЬ СУБТИТРЫ!
И пусть BlizzCon 2017 уже прошел, есть достаточно интересная информация пропущенная многими пользователями. Представляю Вашему вниманию интервью (в формате вопрос-ответ) проведенное командой Сабредита Overwatch с гейм-директором Джеффом Капланом и старшим инженером Биллом Уорнеке. Итоги беседы приведены ниже. Приятного чтения.
Движок Overwatch и выход игры на консолях
- Игра работает на собственном движке Blizzard (Tank Engine). Его разработал Джон Лефлер, бывший ведущий программист Blizzard (ныне — технический директор).
- Движок написан на C++ и использует внутренний скриптовый язык statescript.
- Движок был изначально сделан так, чтобы игра могла работать на трех платформах.
- Overwatch планировали выпустить на консолях с самого первого дня разработки, то есть еще до подписания контракта с Sony и Microsoft. Когда разработчики встретились с представителями Sony и Microsoft, они спрятали все геймпады и консоли и сделали вид, что им предстоит проделать серьезную работу, чтобы портировать Overwatch на Xbox и PS4.
PvE-режим в Overwatch
- Многие в команде разработчиков Overwatch раньше занимались PvE-контентом в других играх — Скотт Мерсер и Джефф Гудман работали над рейдовыми боссами в WoW, а Майк Хайберг делал миссии для StarCraft.
- Разработчики рады бы добавить в игру постоянный PvE-режим, но это слишком сложно для движка, который изначально разрабатывался для командного шутера.
- Они пока не собираются оставлять текущие PvE-ивенты («Мятеж» и «Месть Крысенштейна» на постоянной основе, потому что вряд ли игроки захотят проходить их снова и снова.
- Blizzard продолжат делать PvE-контент наподобие «Мести Крысенштейна», но настаивают на том, что Overwatch это, прежде всего, командный шутер. Для полноценной PvE-кампании лучше создать отдельную игру.
Как создавалась Мойра
- Мойра родом из Ирландии. Разработчики выбрали ей такую родину, потому что она очень подходила визуальному стилю персонажа (у нее рыжие волосы).
- Кроме того, в Ирландии, в городе Корк находится офис техподдержки Blizzard, и команда Overwatch отчасти хотела передать таким образом привет своим коллегам.
- Мойра появилась в игре не только потому, что игроки требовали нового героя поддержки. На самом деле разработчики сами ощущали, что в игре не хватает такого персонажа. Похожая ситуация была с картами Джанкертаун и Лунная колония «Горизонт» — игроки начали просить их добавить, когда те уже находились в разработке.
Изменения Ангела
- На данном этапе существования игры некоторые игроки очень сильно привязываются к некоторым персонажам, поэтому разработчикам приходиться очень осторожно править их баланс.
- Убирать воскрешение из игры они не собираются, скорее ослабят влияние этой способности на исход матча.
- У разработчиков есть около 10 вариантов решения проблемы с воскрешением. Если текущий ее не решит, они будут тестировать остальные.
Ивенты о будущем вселенной Overwatch
- Все предыдущие внутриигровые события показывали моменты из прошлого мира Overwatch. Насчет событий о будущем разработчики сказали, что это потрясающая идея.
Развитие истории
- Некоторые считают, что короткометражки Overwatch практически никак не двигают развитие вселенной, но разработчики с этим мнением не согласны. По их словам, короткометражки раскрывают детали мира — например, в последней мы увидели битву при Айхвенвальде и как ее события повлияли на Райнхардта в настоящем времени.
- Выход короткометражек и комиксов расписан на несколько месяцев вперед. На самом деле разработчики знают развитие истории на годы вперед, но пока выпускают то, что в первую очередь интересует игроков.
- Второстепенные персонажи вроде Максимильена и королевы Джанкертауна показаны. У разработчиков много всего запланировано, но они любят смотреть на реакцию сообщества. «Мойра появилась в комиксе «Маскарад» и все гадали, что это за злой парень, а мы кричали всем офисом “Это ваш следующий герой!”», — рассказал Джефф Каплан.
Фильтрация кастомных игр по рейтингу
- Разработчики считают, что это отличная идея, которую они обязаны реализовать.
Анонс классических серверов World of Warcraft
- Джефф Каплан создавал квесты для World of Warcraft вплоть до 2009 года, после чего он ушел работать на проектом «Титан».
- Ему очень нравится идея возвращения классических серверов и он даже вспомнил свой квест в Тернистой долине, который ненавидели многие игроки.
- По словам Каплана, классический World of Warcraft был хорош благодаря социализации на серверах. Тогда не было поиска подземелий и люди больше общались друг с другом.
- Тем не менее, Джефф напомнил, что в классике было много неудобных механик (например, чтобы долететь до нужного места нужно было каждый раз кликать на новую точку в маршруте полетчика) и они могут шокировать новичков.
На прошлой неделе, 3-4 ноября в Анахайме (США, штат Калифорния) проходил вот уже 11-ый BlizzCon - своеобразная выставка от компании Blizzard, посвященная их играм. Вроде здесь, на Пикабу, уже поделились всеми новинками, о которых мы узнали на данном мероприятии. Однако Пикабу обошло стороной один интересный момент: крупнейшую диораму, посвященную битве за Лордерон, вошедшую в Книгу рекордов Гиннеса!
Диорама представляет из себя сцену в 1300 квадратных футов (120 кв. м.). Самое главное в этой миниатюре то, что 10.000 фигурок, представляющих из себя армии Орды и Альянса, были сделаны по моделям персонажей в WoW, чьи владельцы посетили BlizzCon 2017!
Таким образом в «Битве за Лордерон» поучаствовал каждый третий гость Blizzcon, сам того не ведая. Участники выставки могут найти своего персонажа на специальном сайте wowplayerdiorama.com, который по имени героя и названию сервера укажет его расположение на карте.
Синие - войска Альянса
Красные - войска Орды
Андуин Ринн - Король Штормграда, одного из государств Альянса
Сильвана Ветрокрылая - вождь Орды и лидер Отрёкшихся, фракции нежити, свободной от власти Короля Лича
Сертификат установленного рекорда
P.s. не знаю, в какое сообщество стоило добавлять - "Warcraft" или "Blizzard на Пикабу", но "Blizzard на Пикабу" вроде покрупнее, так что пусть будет так.
Поделюсь своей небольшой радостью, приехало долгожданное пополнение в мою музыкальную в коллекцию.
1) Запечатанный саундтрек World of Warcraft: Taverns of Azeroth. Был выпущен и продавался на BlizzCon 2007.
2) Саундтрек World of Warcraft: Mists of Pandaria, промо версия от композитора Нила Акри (2012 год).
P.S. Огромное спасибо Нилу Акри за оба диска, блин, он действительно крутой чувак, одни саундтреки чего стоят, последний синематик к WoW тоже его работа :)
Помните отличный кей-арт с героями игр Blizzard, который показала компания перед началом BlizzCon 2017? Этот и другие плакаты дело рук одного художника из Ирвина, США.
Уилл Мураи нарисовал не только общий кей-арт, но и другие постеры с отдельными героями игр. Своими работами Мураи поделился на Artstation, где они доступны всем желающим. К сожалению, они достаточно малы, чтобы можно было их распечатать или поставить на рабочий стол.
True story...
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Вступительный синематик следующего дополнения для WoW
P.S. Что ни говори, а близы всегда умели в синематики к играм.