Обои "Gravity Defied"
Моя "Денди" в Blender 3D
У меня была именно такая модель. DEGUAN Little Player ABC-1998. И сам "уголок детства" воссоздан почти со 100% достоверностью, как было у меня. Потом я продолжил воссоздавать свою квартиру того времени и это уже вылилось в другую историю (смотрите другие мои посты). Пардон за вертикальное видео. Делалось год назад для сторис-формата. (Смотреть со звуком))
Alice American McGees
Хей! Это опять я со своими модельками по старым играм :3
В этот раз я вдохновленно моделяла Алису из феноменальной игры Alice American McGee's. Лично для меня эта игра идеальное сочетание хоррора, безумия и креатива. А потрясающий саундтрек до сих пор играет в моих наушниках, когда грусненько. И так, замоделяла главную героиню, сейчас моделяю чеширского кота (и о боже, у меня получается ну ооочень плохо). Еще будет сцена с окружением на манер оригинальной обложки игры. Энжой!
BloodRayne - продолжение моделинга
Хей :)
Я все еще продолжаю работу над моим мини-хобби. Мне собрали новый мощный конфиг компа (что изрядно ускорило процесс рендеринга и работы в целом), и теперь в перерывах от безудержного гейминга и работы у меня есть возможность продолжить работу над Рейн. Должна сказать, что волосы в блендере 3.5 просто очешуенные.
Скрее всего это еще не финалки. Впереди еще работа над большой и динамичной сценой.
Всем спасибо :3
BloodRayne - Процесс моделинга
Привет ребята!
История начала этого проекта очень странная: катались мы как то в рождественские праздники в горах, перепады высот большие, сидишь на подъемнике, думаешь о своем, залипаешь в блистючий снег. И тут ко мне снизошло вдохновение, и вспомнила я, что давно ничего не моделяла. Перебирая в голове любимые игры пубертатного периода, в моей памяти ярким пламенем вспыхнула фигура ну уж очень сексуальной вампирши. Игра была драйвовой, хоть и местами топорной и неочень логичной. Но каждый раз, когда главная героиня выполняла очередной пируэт, рассекая врагов, как масло, при этом изящно виляя задницей и грациозно ловила баланс на каблуках, я была готова простить этой игре все что угодно.
И так, с игрой я определилась. Но просто так перемоделивать 1 в 1, как было в игре, мне было не интересно. Потому озвучилась вторая концепция, героиня должна быть из порно-мира и замоделирована в хай-поли реалистике (а такого я еще раньше не делала). Так моим благоверным был составлен список подходящих кандидаток. Так мы провели выходные, собирая референсы и разыскивая идеальное лицо. И вот оно найдено. Великолепная Anna Bell Peaks.
Для создания модели пришлось порыскать по всем страницам инстаграма удачные ракурсы. Таким образом, моя папка с ее фотографиями стала неприлично много весить (не думаю, что кто либо мне поверит, если я скажу, что собирала эти фотографии исключительно для референсов).
Процесс начался...
Изначально моя девушка не была столь характерна, и обладала излишне идеальной кожей. Чуть позже я поняла, насколько тяжело сделать реалистичную кожу лица, а позже и тела. Все текстуры были нарисованы самостоятельно в фотошопе. Основная карта цвета, неровности, морщинки, венки, поры, а так же карта транслюсцентности. Так же я училась делать адекватные волосы, что оказалось достаточно просто.
Затем моя прекрасная дама разжилась костюмом (на картинке выше процесс моделинга костюма + правки волос) и ригами внутри тела, то есть теоретически, ее уже можно было анимировать. Но я решила еще немного поработать над текстурой тела, ибо в планах у меня была еще и ню-версия.
Сейчас я веду работу над позами, а мой благоверный обещал мне замоделять клинки :) Так же будет опция для анимации без ухмылки, т.к. некоторым моим друзьям она не понравилась (имхо, для Рейн просто идеальная безумная ухмылка с обнажеными клыками)
И на последок парочку рендеров модели, как она выглядит сейчас.
Всем спасибо, надеюсь в скоре запилю еще пост.
Всем ящерку :3
Zanzarah. Блумелла
Приветствую :)
Продолжаю клепать фей и изучать блендер.
В процессе еще одна сцена с заколдованным прудом, но чую, доделаю я ее нескоро.
Zanzarah. Глассес
Продолжаю изучение блендера на основе ремоделинга персонажей и локаций из игр детства.
Я даже не знаю, сколько часов суммарно было потрачено на эту игру, и каждый раз мне казалось, что она слишком короткая, а у многих фей хотелось увидеть эволюции. Плюс ограничения движка развязывали руки моей фантазии, и мне нравилось представлять, как же выглядели бы те или иные феи.
Вот один из экспериментов.
Энжой :)