Испанский геймер делится новыми подробностями о Fallout 4.
ВНИМАНИЕ, материал содержит геймплейные спойлеры — вещи, которые будет интересно узнавать самостоятельно. Все что далее — прямая речь переведенная с английского перевода оригинального испанского текста.
#1 ЧАСТЬ
Как я уже говорил ранее, бой стал значительно лучше. Однако тут есть некоторые недостатки, вроде сложности попасть по мелким противникам (крото-крысы и прочая мелочь), так как область попадания (хитбокс) слишком маленькая. Если не считать этого, то все отлично. Для меня это лучшая часть игры.
Как уже писал ранее, каждое оружие может иметь до 25-30 различных модификаций. Некоторые могут радикально повлиять на характеристики.
Также в игре присутствует различный тип областей, в том числе те, которые замедляют выздоровление. Тут есть области, с похожей цветовой гаммой на Fallout 3. Радиоактивные зоны имеют зеленоватый оттенок. Однако главный город включает гораздо больше красок, чем было в Fallout 3. Естественно, это не вырви-глаз оттенки, но те, которые можно ждать от реалистичной игры. Я доволен разнообразием и думаю, что это большой шаг вперед для серии.
Играю уже 24 часа, нашел 10 мм пистолет. Я не мог сделать его сам, так как для крафтинга оружия необходим определенный перк, которого у меня нет. Что не понравилось, это то как вещи отображаются в инвентаре. К примеру, если у оружия улучшен ствол и основа, то в инвентаре он отображается [название апгрейда][название апгрейда] 10 мм пистолет. Учитывая размер экрана и возможности нескольких модификаций, понять что именно за оружие перед тобой невозможно, требуется смотреть детали. У вас может быть 18 пушек, с минимальными различиями в характеристиках, но с разными названиями и внешним видом — на возню с этим можно потратить много времени. Требуется время, чтобы привыкнуть к структуре, хотя со временем быстро понимаешь, что стоит внимания, а что нет.
Есть ли в игре баги? Типичных не заметил, но была пара случаев, когда необходимо было повторять один и тот же диалог, когда описание опции не передавало реальный выбор. В целом система диалогов слабая и мне не нравится.
#2 ЧАСТЬ
Насколько плавные движения?
Ходьба, прыжки и прочее гораздо более приятны. VATS не является обязательным для использования. Мне кажется, что разработчики нашли идеальный баланс, где любители FPS могут чувствовать себя также комфортно, как с VATS в Fallout 3. Я использую систему, потому что она нравится мне. Но играть точно можно и без нее. Зато на высоких уровнях она точно будет полезна. Мне нравится анимация оружия и звук перезарядки всего оружия, который стал куда более богатый, чем в Fallout 3.
Что насчет Перков?
Перки значительно лучше после Fallout 3: гораздо более подходящая и глубокая система, которая действительно дает испытать ощущение достижения, изменения. Вначале система может показаться сложной и требует определенного планирования, но это безусловно шаг вперед. Перки имеют несколько уровней, при этом развитие перка требует определенный уровень базовой характеристики.
Что относительно Брони?
Также как и с оружием, за время проведенное в игре я пока не видел много разнообразия, но броня также имеет модификации. Система возни с броней и ее улучшение не слишком напряжная, однако я не думаю, что это должно играть такое значение, в связи с лишней комплексностью. Тут же есть и проблема с названиями, как в случае с оружием.
Взято с
ИИИ - Bethesda Softworks (часть 5). 2009 - 2011 гг.
Пятая часть эпического рассказа о творчестве Bethesda Softworks!
Metal Gear Solid V The Phantom Pain GOTY Confirmed
Рассказ о том, как MGSV стал игрой года, украв награду у Fallout 4 и Witcher 3.
Издательство Bethesda в поиске новых талантов
Видео на английском
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Bethesda: «Критика графики Fallout 4? – Нет, не слышали…»
Одним из ключевых вопросов, вращающихся на языке при упоминании о Fallout 4 является качество графической составляющей. Многие фаны серии, включая специалистов BioWare, мягко говоря, не пылают восторгом от дизайнерских решений Bethesda Games Studios.
Тем не менее, представителям Bethesda «фиолетово» мнение критиков, считающих, что студия ушла в сторону от «правильного» видения постапокалиптического мира. Вице-президент Bethesda Softworks П.Хайнс в своем твиттере таким образом ответил на один из комментов: «Я не буду расходовать свое время и энергию на беспокойство в виду того, что они думают…».
Несколькими днями ранее креативный директор BioWare Edmonton также в твиттере высказался о том, что пропустившие премьерный трейлер Fallout 4 ничего и не пропустили, можно аналогичный трейлер к Fallout 3 пересмотреть, что еще больше раззадорило больную тему.
Вероятно, Bethesda по-прежнему уверена в ошеломительном качестве своего проекта. Возможно, у девелоперов действительно есть, чем нас удивить… в лучшую сторону. Будем посмотреть: осталось дождаться релиза для PC, XOne и PS4, который состоится 23 октября 2015, если слухи не врут.
Тем не менее, представителям Bethesda «фиолетово» мнение критиков, считающих, что студия ушла в сторону от «правильного» видения постапокалиптического мира. Вице-президент Bethesda Softworks П.Хайнс в своем твиттере таким образом ответил на один из комментов: «Я не буду расходовать свое время и энергию на беспокойство в виду того, что они думают…».
Несколькими днями ранее креативный директор BioWare Edmonton также в твиттере высказался о том, что пропустившие премьерный трейлер Fallout 4 ничего и не пропустили, можно аналогичный трейлер к Fallout 3 пересмотреть, что еще больше раззадорило больную тему.
Вероятно, Bethesda по-прежнему уверена в ошеломительном качестве своего проекта. Возможно, у девелоперов действительно есть, чем нас удивить… в лучшую сторону. Будем посмотреть: осталось дождаться релиза для PC, XOne и PS4, который состоится 23 октября 2015, если слухи не врут.