Готовлю новую локацию для зимнего апдейта игры. Заметил, что для меня отлично работает метод одного экрана. Открываю редактор и на одном экране рисую локацию, которая в игре может занимать десятки экранов. Причем все элементы стараюсь делать финального качества, только в статике. Анимирование занимает слишком много времени, что может отвлечет от основной задачи.
Получается картинка, которая смотрится немного странно из-за повышенной концентрации элементов. Вот, например, как выглядит «одно окно» локации, в которой живет Санта-На. Это NPC, живущий в летающем над астероидом (где идет добыча ресурсов) доме. Постоянное воздействие радиации из космоса и необычное электромагнитное излучение из центра астероида сделали его весьма эксцентричным. Он ведет затворнический образ жизни, однако раз в год он спускается на поверхность астероида и дарит рабочим подарки и устраивает концерты.
В наброске локации обязательно отображаю основные квесты. Например, Санта-На очень нуждается в топливе для двигателей, которые держат его дом над поверхностью. Также ему необходима амуниция для защитной системы, отстреливающей ползущих с поверхности астероида мутантов. Много их развелось последнее время.
Еще один принцип метода одного экрана - если что-то не влазит на экран наброска, то в локацию уже не пойдет.
Как вам метод? Если вам интересен мой проект, то можете зафоловить его на Стиме и поиграть в демку на сайте. Буду рад. Спасибо!