Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Hit ball— аркадный шутер с элементами рогалика! Отбивай волны врагов, прокачивай способности и проходи уровни с ловушками и боссами!

Хитбол

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
kamakerama
kamakerama
4 года назад

Милые Amanita⁠⁠

Вот я уже несколько месяцев не могу себя заставить написать посты о себе, своей керамической мастерской, о первых скульптурах. А все потому, что лень в беременность берет своё)
Но не смотря на своё интересное положение, наша керамическая Мастерская «КАМАКЕРАМА» все же ещё на плаву😅
Держите парочку свежих работ, буквально из печи. Так же небольшую историю к ним✨

Милые Amanita Ручная работа, Керамика, Мастерская, Хобби, Глина, Творчество, Интересное, Мухомор, Amanita design, Длиннопост, Рукоделие без процесса

ЛЕСНОЙ ЧАРОДЕЙ, ПРИНОСЯЩИЙ УДАЧУ!

Существует множество
вселенных и множество миров параллельных друг другу.
Миры похожие на наш, но населённые диковинными существами.
И миры ,где они существуют
рядом с нами в виде лесных духов.
Про них написано множество легенд и сказаний.

✨Одна из легенд рассказывает, что в незапамятные времена жил в лесу чародей, любил он наводить на жителей деревень чары, показывать им картинки, которых не было в реальной жизни, всячески обманывать, запутывать и чинить другие малые и большие неприятности.
Хотя, если у Лесного чародея было хорошее настроение, он мог помочь и даже от серьёзной болезни избавить. Удачу принести, да помощником и верным другом стать!
Но лишь немногим он открывался, только тем, кто заинтересовать его мог.

По сей день, в наших лесах существует велика вероятность встречи с Лесным чародеем, небезызвестным, красным в белую точку, грибом — мухомором.

🍄 Мухомор издревле считают сказочным грибом, про него сложены мифы, сказания, легенды, ему посвящены стихи и сказки.

Считалось, что мухоморы приносят в дом богатство и процветание.

Милые Amanita Ручная работа, Керамика, Мастерская, Хобби, Глина, Творчество, Интересное, Мухомор, Amanita design, Длиннопост, Рукоделие без процесса
Милые Amanita Ручная работа, Керамика, Мастерская, Хобби, Глина, Творчество, Интересное, Мухомор, Amanita design, Длиннопост, Рукоделие без процесса

П.с.: Наши мухоморы тоже приносят удачу ✨
П.п.с: Попробуй угадать что это такое? Шкатулка? Скульптура? Или что-то иное?
П.п.п.с: Не писатель, но учусь и устраняю ошибки.

Показать полностью 3
[моё] Ручная работа Керамика Мастерская Хобби Глина Творчество Интересное Мухомор Amanita design Длиннопост Рукоделие без процесса
10
25
XYZ.School
XYZ.School
4 года назад
Лига Геймеров

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS⁠⁠

Или зачем разработчикам понадобились зернистый сканер и кухонная яйцерезка.

Летом 2020 года чешская студия Amanita Design (Machinarium, Samorost) выпустила пазл-платформер Creaks с запоминающейся акварельной графикой и необычным «бесконечным» саундтреком.


Геймдизайнер Радим Юрда (Radim Jurda) и композитор Джо Эчесон (Joe Acheson) рассказали в своих блогах, как они создавали игру — что их вдохновило на главные механики, как удалось добиться уникального художественного стиля, и почему вы никогда не услышите один и тот же трек дважды.


Геймплей


Creaks это линейный пазл-платформер, где главный герой попадает в подземное поместье, населённое враждебными существами. На каждой локации у игрока одна задача — разгадать правильную последовательность действий и пробраться к выходу, минуя антагонистов.


Врагов в игре пятеро (Собака, Медуза, Козлёнок и два Шпиона), и у каждого из них свой паттерн поведения — кто-то движется по зацикленной траектории, кто-то копирует ваши действия, а кто-то возвращается на своё место, как только вы пропадаете из его поля зрения. Приближаться к существам смертельно опасно. Но стоит включить в комнате свет, враги превращаются в обыкновенную мебель, которую можно использовать для решения логической загадки.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Как рассказал геймдизайнер и главный художник проекта Радим Юрда, идея о том, что страшные ночные монстры на свету превращаются в безобидные предметы, увлекала его ещё с детства. Оказалось, это явление изучают даже в психиатрии, и называется оно парейдолия. Дело в том, что мы подсознательно пытаемся увидеть узнаваемые образы в неясных очертаниях теней, облаков, и прочих повседневных объектах. Психически здоровые люди понимают, что это всего лишь игра воображения, но бывают случаи, когда пациенты уверены, что образы реальны и могут нанести вред.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Первый прототип игры Юрда сделал на Flash когда учился в университете, а позже Creaks стал его дипломным проектом. Сюжет игры подаётся без слов — разработчикам нравилась мысль, что игроки всего мира получат абсолютно одинаковый игровой опыт.


Арт


Юрда решил, что у каждого антагониста будет свой участок дома, нарисованный в особенной стилистике. Так, библиотека выполнена в готическом стиле — с высокими остроконечными арками и витражами. Зал трофеев заимствует архитектурные приёмы из барокко, а спустившись ещё на этаж ниже, мы попадаем в футуристичные локации, на которые Юрду вдохновили кубисты и модернисты.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Все комнаты и персонажи в игре нарисованы вручную. Геймдизайнер рассказал, что придумал необычный, но достаточно долгий способ сборки локаций.


Сначала он набрасывал очень простой сториборд, где отмечал расположение врагов и ламп (см. ниже, на первой картинке). Затем собирал в Unity прототип с более проработанным фоном — но следил, чтобы детали не отвлекали игрока от геймплейных элементов (на второй картинке), — распечатывал наброски и повторял на кальке карандашом. Потом он рисовал локацию в третий раз — ручкой и акварелью (на третьей картинке). И только после этого отсканированные листы А4 сшивались в Photoshop и отправлялись на постпродакшн (на четвёртой картинке).

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Персонажей рисовали похожим способом и анимировали прямо в Unity. Юрда отметил, что это отнимало много времени, но зато результат не приходилось никуда экспортировать. Каждый персонаж состоит из двухсот фрагментов, отрисованных с разных ракурсов.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Юрда рассказал, что использовал для работы старый маленький сканер. Однажды он решил, что будет разумно купить модель поновее и побольше, но новый аппарат оказался... Слишком хорош. Новый сканер автоматически сглаживал текстуру бумаги и рисунки выглядели чище, но менее атмосферно. Тогда геймдизайнер вернулся к старому сканеру, смирившись, что сэкономить время не получится. Наверное, вы не очень удивитесь, узнав, что разработка игры заняла восемь долгих лет.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Музыка

Когда шотландский мультиинструменталист Джо Эчесон поиграл в первую версию Creaks, он обратил внимание, что персонаж может умереть, но жизни у него никогда не заканчиваются. Пропустить локацию нельзя. А значит, особо сложные уровни придётся переигрывать снова и снова. Композитор рассудил, что если игроки при этом будут слышать за кадром одну и ту же мелодию, они быстро устанут и забросят игру.


Тогда Эчесону пришло в голову, что музыка не должна повторяться. Если инструменты писать по отдельности и смешивать в FMOD Studio, случайно меняя акценты, аранжировку и эффекты, то при каждой перезагрузке игрок будет слышать неповторимую, но узнаваемую мелодию. Именно так получается, когда мы ходим на концерты знакомой группы — музыканты каждый раз играют немного по-другому.


Композитору оказался очень близок подход Юрды, который рисовал всю графику от руки. Дело в том, что все инструменты для саундтрека композитор писал «вживую», иногда прибегая к неожиданным решениям. Например, на одной из первых локаций мы исследуем мир под мелодичный перебор струн... Кухонной яйцерезки.

Благодаря классическому музыкальному образованию, Эчесон смог разнообразить фоновую музыку интересными техниками. Например, он использовал «бесконечный канон» — приём, при котором мелодия в конце незаметно возвращается к своему началу. Он записал двухминутное соло на виолончели, а потом настроил FMOD таким образом, что каждые 40 секунд программа переключала отрывок в другую тональность, останавливала или добавляла несложные эффекты. Несколько отрывков разной тональности могут играть одновременно. В результате мы слышим бесконечно меняющуюся композицию в исполнении небольшого оркестра.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

При этом композитор смог «научить» музыку реагировать на то, как игрок проходит каждый уровень. Вначале она максимально нейтральна и даёт время оценить обстановку. Если жизнь персонажа окажется под угрозой, вы услышите, как в мелодии появляются тревожные нотки. А когда начнёте подбирать нужную комбинацию, музыка подскажет, что вы движетесь в правильном направлении.


Эчесон также учёл то, что у каждого участка дома свои особенности. На чердаке мы слышим щипковые, флейты и барабаны, в готической библиотеке — колокола и орган, а в зале трофеев — пианино и смычковые.

Ещё больше статей о мире геймдева вы можете прочить на нашем сайте media-xyz.com.

Показать полностью 12 2
[моё] Amanita design Machinarium Samorost Xyz Игры Компьютерные игры Длиннопост Арт Музыка Гифка Видео
3
3
Liaster
4 года назад

Happy game - трейлер новой игры от компании Amanita Design (создателей Samorost, Machinarium, Creaks...)⁠⁠

Amanita design Игры Трейлер Видео
3
852
Carter54
Carter54
5 лет назад
Лига Геймеров
Серия Классические квесты в браузере

Machinarium в браузере⁠⁠

Всем привет и с возвращением меня! Сегодня поиграем в культовый квест Machinarium, разработанный чешской студией Amanita Design и создавшей такие хиты как Botanicula, Chuchel и серию Samorost. По традиции играть будем в браузере. 

Machinarium в браузере Machinarium, Amanita Design, Квест, Браузерные игры, Онлайн-игры, Длиннопост

Играть в Machinarium


Для запуска нам понадобиться Flash плеер. Я тестировал и полностью прошел игру в браузере Chrome (о том как активировать flash в Google Chrome читайте здесь)


Данный пост является ностальгическим, и если Вам нравятся игры Amanita Design, то вы всегда можете поддержать разработчика рублем. Игры студии доступны на многих платформах - Windows, Mac OS X, Linux, Wii, PlayStation, Android, Apple iOS, Nintendo Switch, Xbox.


Бонус:

Также в браузере

Samorost

Samorost 2

Botanicula (Demo)

The Quest For The Rest

Questionaut

Rocketman


И конечно же ОСТАВАЙТЕСЬ ДОМА и играйте в:


Counter-Strike в браузере

Quake 3: Arena - в браузере


Классические стратегии в браузере #1

Классические стратегии в браузере #2

Open Sourсe ремейки легендарных стратегий в браузере (Dune 2/X-COM: UFO Defense/Transport Tycoon/Ceasar 3)

Command And Conquer: Tiberian Dawn - в браузере

Огнём и Мечом (Tzar: The Burden of the Crown) в браузере

Worms Armageddon в браузере


Классические квесты в браузере #1

Классические квесты в браузере #2


Современные таймкиллеры #1 в браузере - Spelunky

Современные таймкиллеры #2 в браузере - Binding of Isaac


Классические таймкиллеры #1 в браузере

Классические таймкиллеры #2 в браузере

Классические таймкиллеры #3 в браузере

Классические таймкиллеры #4 в браузере

Классические таймкиллеры #5 в браузере - игры студии Nikita


Игры 16-битных приставок в браузере

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере

Игры Sega Saturn в браузере

Игры Panasonic 3DO в браузере

Игры Playstation One в браузере


Arx Fatalis в браузере

Doom 3 в браузере


DOS игры в браузере


Всем хорошего времяпровождения и крепкого здоровья!

Показать полностью
Machinarium Amanita Design Квест Браузерные игры Онлайн-игры Длиннопост
67
350
Ali.ena
Ali.ena
6 лет назад

Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры⁠⁠

Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео

Привет, Пикабу) Хочу рассказать и показать историю чешской гейм- студии Amanita Design и необычных игр, которые она выпускает.


Основатель и директор "Аманиты" - художник и гейм-дизайнер Якуб Дворски.


Первой ласточкой был "Samorost", вышедший в далеком 2003 году. Демо-версию игры Якуб Дворски сделал самостоятельно, это была его дипломная работа. После успеха уже полноценной игры была создана студия Amanita Design, a Samorost превратилась в серию - в 2005 году вышла 2-я часть игры, в 2016 - 3-я.


Главной "фишкой" Самороста является, разумеется, разработанный Дворски и позже его небольшой командой самобытный визуальный стиль, и ни на что не похожая атмосфера. Мир игры действительно уникален. Мне почему-то хочется сказать, что это игра для интровертов)

Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео

В 2009 году свет увидел всем известный стимпанк-шедевр "Machinarium" - квест про город роботов с главным героем роботом-уборщиком Йозефом. Во главе разработки также стоял Якуб Дворски.

На самом деле любой художник, совсем не обязательно гейм, скажет, что Машинариум, как и Саморост - это огромный труд, который, мягко говоря, восхищает. Я в целом не такой уж фанат Машинариума как игры, но однозначный фанат ее визуальной части. Как и Саморост, это совершенно ни на что не похожий мир, проработанный до мельчайших деталей,  мир, который можно  разглядывать вечно и постоянно замечать что-то новое и интереснсое. А еще они с Саморостом лично мне кажутся схожими по атмосфере одиночества и теплой печали) что я несу

Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео

Идем дальше. в 2012 году появилась "Botanicula". Жанр -  point-and-click квест. Игра повествует о пяти существах, живущих на дереве, которые пытаются спасти последнее семечко от злых черных пауков.

Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео

В этой разработке верховодил уже не Якуб Дворски, а другой член студии - Яромир Плахи. И это, в принципе, сразу заметно. От Самороста и Машинариума игра отличается практически всем - визуальным стилем, атмосферой, настроением. Мир Ботаникулы гораздо более простой и недетальный("вот стол, вот - стул").


"Botanicula" милая, забавная, но лично мне намноого милее космическое волшебство Самороста и ржавая красота мрачного Машинариума. Каждому свое, как говорится.

Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео

В 2018 году вышла игра  "Chuchel". Разработчик - снова Яромир Плахи. Чучел - напоминающее комок пыли существо, судя по всему мужского пола, которое всю игру пытается вернуть себе вишню, украденную у него пушистым монстром.

И тут мы с Amanita Design совсем разошлись во мнениях. Стиль Якуба Дворски тут окончательно отдал ручкой честь и улетел в стратосферу))

Над визуалкой игры в свое время, еще до ее выхода, поржали все, кому не лень))

Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео
Якуб Дворски, студия "Amanita Design" и их игровые шедевры Игры, Amanita design, Якуб Дворски, Samorost, Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Длиннопост, Видео

В 2019 году студия планирует выход игры "Сreaks"(с англ. "Скрип"), которая, судя по всему, возвращает наконец старый-добрый стиль.

Трейлер:

Спасибо за внимание)

Показать полностью 23 1
Игры Amanita design Якуб Дворски Samorost Mashinarium Botanicula Chuchel Длиннопост Видео
35
94
Rfdshir
Rfdshir
7 лет назад
Лига Геймеров

Chuchel⁠⁠

Тизер новой игры от Amanita, разработчиков Машинариума, Ботаникулы и Самороста.

Тизер Трейлер Amanita design Видео
17
13
primych
primych
8 лет назад

Творческий конкурс от Amanita Design⁠⁠

Всем привет, дорогие Пикабушники!

Творческий конкурс от Amanita Design Конкурс, Amanita design, Machinarium, Творчество

Не хотелось бы, чтобы вы подумали, что это какой-то рекламный пост или что-то вроде того, просто очень хочется поделиться. :)

Недавно, студия Amanita Design выпустила в Steam новую версию всем известной игры Machinarium, в виде бесплатного обновления под заголовком "Definitive Edition". Теперь игра ни на флэше, а на собственном новом движке, исправлены все ошибки и неточности за последние 8 лет, добавили ачивки, рейтинговую таблицу, ну и главное - теперь игра поддерживает разрешения современных мониторов. Да, теперь Full HD, без чёрных рамок и на весь экран!

В честь этого, недавно студия запустила творческий конкурс фан-артов на тему "Что произошло после того, как закончились события игры Machinarium?". Победителей, т.е. авторов лучших 3 (трёх) работ, наградят Большим набором призов Machinarium!

- Настенный постер Machinarium с автографом

- Винил с саундтреком игры от композитора Floex

- Футболка

- Мягкие игрушки главных героев Йозефа и Берты

Фан-арты будут приниматься до 31 июля 2017 на адрес contest@amanita-design.net

Если Вас заинтересовало, то можете узнать подробней о правилах в российском сообществе ВК или на официальной странице FaceBook.

Все ссылки укажу в комментариях ниже. :)

Ну и в качестве небольшого примера, небольшой комикс от Яромира Плахи, аниматора разговорных пузырьков в Машинариуме, а также автора игр Botanicula и Chuchel.

Творческий конкурс от Amanita Design Конкурс, Amanita design, Machinarium, Творчество

Upd.: добавил коммент для минусов, а то что-то забыл сразу :)

Показать полностью 1
Конкурс Amanita design Machinarium Творчество
7
60
primych
primych
8 лет назад

"Космическая коробка"⁠⁠

"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост

Друзья мои, у меня очередная непередаваемая радость! :) Я абсолютно ничего не знал и не подозревал, а вчера вдруг получил по почте "Samorost 3 - Cosmic Box"! Очередной подарок прямиком из Праги от Якуба Дворски! По-моему, я еще не успел отойти от посылки с постером и автографом художника Машинариума (фотографиями которой я делился ранее http://pikabu.ru/story/druzya_tvorite_dobro_4416118 ), как тут вдруг это! Безумно круто! Не могу до конца осознать всё добродушие и крутость студии Amanita Design и его основателя! Просто большое ему человеческое спасибо! :)


По-моему это верный пример, того как нужно качественно и красиво делать коллекционные издания, а также то как нужно относиться к своим преданным фанатам :)В общем, это больше похоже на нечто волшебное, нежели на издание видеоигры!

Сделал небольшой фотосет на фоне Уральского заснеженного леса.

"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост

Коробочка обшита синей очень приятной на ощупь тканью. Ей же обшита обложка у арт-бука, в котором предыстория сюжета игры и её прохождение. А скетчбук с эскиза сделан настолько качественно и правдоподобно, что есть ощущение будто это оригинал гейм-дизайнера. :)

"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост
"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост
"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост
"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост
"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост
"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост
"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост

Если что, вдруг кто не знает это инди квест Samorost 3 от создателей известной игры Machinarium. :)

"Космическая коробка" Инди игра, Коллекция, Amanita design, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Инди игра Коллекция Amanita design Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии