Cinema4d v-ray 3.4, помогите разобраться
День добрый, решил освоить 3д программу, но возникло несколько ламерских вопросов. Информации море, но к сожалению найти в нем нужное как оказалось не всегда так просто, зато утонуть - легко.
Небольшое предисловие - выбор пал на cinema4d тк интерфейс более userfrndly чем в максе, плюс там вроде бы совместимость с афтер ефектс лучше.
Для чего: интерьеры, экстерьеры, в дальнейшем анимация и спецеффекты. Реализм.
Почему v-ray: почитав про разные движки, естественно захотел октан, но как оказалось народной версии нет, посему быстро закатал губу и скачал корону. Настроек мало, версия для синемы старая, а с р16 были какие-то неполадки скачал р18 и в-рэй 3.4 все заработало. Отлично.
Собственно сами вопросы:
Буду рад если кто скинет литературу, видео уроки или просто полезные ссылки
1-нормальна ли такая связка для подобных целей либо лучше сразу скачать другое что-то? (может я скачал пейнт и хочу научиться ретушировать фотографии)
2-оптимальные настройки для приемлимого результата
3-необходимые плагины для комфортной работы(трава, жидкости, одежда, частицы и просто полезные штуки)
4-полезные сайты(сообщества 3дшников, плагины, бесплатные модели, текстуры, материалы,текстуры, хдрки, ТЕКСТУРЫЫЫ
Теперь о проблемах:
5-во всех других виреях материалы делаются в vraymtl и для 90 процентов случаев это подходит. В V-ray 3.4 такого нет. В чем делать материалы? Vray advanced material?
6-В vrayadvmaterial когда доходишь до отражений, увеличивая Glossines, в окне preview, блики не размываются, а вместо них создается просто нойз(потом добавлю скрмншот в клмментах)!!!!!! Как убрать нойз в превью чтобы был нормальный размытый блик
7- в вирей 3.4 нет дисплейсмент мап, есть ттлько bump/normal... Где дисплейсмент?
8-как делается трава(где)
9-спустя пару часов слетает рендер, нажимая "рендер" v ray просто выдает черный рендер, переключая на корону все работает, но она не видит материалы вирея, переалючая обратно на вирей ничего не меняется и только черный экоан. Помогает лишь создание нового документа и перенос объектов в новую композицию. А старый документ можно удалять. Что за херь? (слищком много слова "рендер)
10-как делать сложные материалы? Дерево с пылью, сталь со ржавчиной, реалистичное что-то с примесью grunge текстур. Обычно в вирей есть map editor и там создаешь разные штучки дрючки и подключаешь их по всякому, меняешь микс и все круто, а как тут?
11-как сделать материал реалестично прозрачным, типа красный бокал или что-то такое... В вирей адв материал есть опасити, но тогда весь объект тупо становится нереалестично прозрачнымкак призрак, должно быть что то вроде tinted black галочки, но не могу найти
12-слышал есть такая возможно сохранить в псд по слоям(блики, объекты, тени) как это сделать, тогда остальное пофиг, сиди в фотошопе дорисовывай себе))
13-освещение. Ставлю вирей сан скай, кручу, но настройки как будто привязаны и ничего не меняется. Как поменять яркость освещения?
14-тени. Та же фигня, тени будто быпривязаны в настройках, но я незнаю какая галочка за это отвечает, стоит raytraced hard, хочу поставить на софт, чтобы тени были размытыми, но не переключается.
15-где регулировать силу засвета, опасити для теней?
16-hdri. Пробовал разные варианты, через корону все ставилось, но вирей не видит ее. Через корону можно менять интенсивость, но меняется и ее воздействие на объекты. В вирее ставил через dome light, но оно не отображается нигде. Через vray tools можно посмотреть покрутить, но на конечном рендере опчть-же небо деыолтный вирей скай сан...
17-Как можно отдельно в вирее поставить hdri небо чтобы можно было менять яркость на рендере и отдельно накрутить освещение ей на объекты... Например поставил я карту, но она нереалестично смотрится в рендере, делаю ее темнее... Отлично... Смотрится получше, но все стало так-же более темным... Беру и отдельно накручиваю интенсивность освещения объектов... Можно ли так сделать или это отдельно уже настраивается доп светом?
Ну а теперь можно минусить, спасибо!)
Volkswagen Corrado - 3ds max / vray / photoshop
Доброго времени суток!
Хочу поделиться рендером автомобиля, которым я в свое время мечтал обладать. Но даже тогда найти его в России в хорошем состоянии было уже проблематично.
Модель я сделал в 2010, Рендеры 2017
Mercedes Benz 190 (W201) 3ds max / vray / photoshop
Доброго времени суток! Модель и рендер были сделаны в 2008 г. В то время я сам был обладателем этого автомобиля, правда цвета другого и немного потрепанного жизнью... но свои 90т.р. он отрабатывал на отлично... ну с небольшим минусом правда - ke-jetronic.
Плагин Ray для Cinema 4D
Здравствуйте, друзья. Меня зовут Евгений Побойкин, я фриланс дизайнер из маленького городка на севере иркутской области. Пробую свои силы в роли разработчика плагинов для Cinema 4D. Плагин будут бесплатным для русскоязычных пользователей Cinema 4D. Скоро раздача пробной версии Ray плагина и дальнейший сбор комментариев по нему.
Ray плагин это 7 инструментов для комфортной работы над освещением в Cinema 4D.
В состав входит:
Softbox - с двумя режимами круглый и квадратный
Overhead Softbox - источник верхнего освещения, с двумя режимами круглый и квадратный
Bounce Card - рефлектор
Daylight - источник дневного освещения
Globallight - источник глобального освещения
Infinite floor - бесконечный пол, с двумя режимами бесконечный пол и студийный пол
Sky - источник освещения работающий с HDR картами
Раздача плагина бесплатно только в вк - https://vk.com/id448707338
Дополнительно можно следить за новостями в twitter - https://twitter.com/poboykin
Spider: Готовая 3D Сцена
Всем привет!
Возвращаясь в 2009 год, я помню этот замечательный день, когда я впервые опубликовал свою работу под названием «Spider» и получил несколько наград и авардов на различных 3D-ресурсах! Это было потрясающе! И сегодня такой же замечательный день и я надеюсь он принесет другим художникам такую же радость и хорошее настроение, поскольку я решил поделиться с вами этой 3D-сценой!
Сцена сделана в программе 3ds Max и V-Ray и включает в себя модель окружения, робота паука, текстуры, настроенные камеры и освещение, вообщем все подготовлено таким образом, что остается только обновите путь для текстур и нажать магическую кнопку Render! Сцена довольно раритетная и была создана с использованием более старых технологий по сравнению с сегодняшними, однако полагаю, что многие другие художники смогут найти для себя что-то новое и подчеркнуть какие-то новые идеи и я буду более чем счастлив, если эта сцена станет полезна и поможет другим художникам продвинуться вперед!
Всем Спасибо!