Модель рации на челленж от Kaino
Всем привет, продолжаю делиться здесь в своими работами. В этом посте относительно свежая моделька рации Motorola DP4600, которую делал на одноимённый челленж от школы Kaino который проходил в ВК в октябре.
В требованиях было сделать модель рации в любой стилистике без ограничения по полигонажу и текстурам. Делал её по игровому пайплайну, но сильно в количество полигонов не упарывался поэтому вышло 10к треугольников и текстурный сет 4к. Челленж длился неделю, рации уделял по пару часов после работы и опубликовал за день до срока сдачи, что для меня оч быстро. Моделировал и рендерил в Blender, частично прогнал некоторые части для хайпольки через ZBrush, а текстурил в Substance.


Рендеры на челленж в Eevee Next
К сожалению рация не заняла призовых мест но в момент публикации вела по лайкам, только вот они не на что не влияют, а выбирают судьи. Кстати заметил такую вещ, из трёх победителей только один аккаунт в выглядит живым, что достаточно странно. Кстати только этот живой аккаунт видел на других ресурсах, типа артстейшн или рендер.ру. Но не сказать что слишком следил. Просто так показалось.
После объявления итогов решил от рендерить в Cycles для портфолио и поставить на уже готовый кейс который моделил для сцены с Kriss Vector. Так мне после челленжа не удалось улучшить экран который мне не очень нравится и кажется достаточно "плоским". Так же параллельно писал процесс создания из которого слепил видос который можете глянуть ниже если не боитесь эффекта зловещей долины))
Итоговые рендеры вы видите на своих экранах.
Kriss Vector CRB G2
Всем привет! Мне тут дали толчок опубликоваться на Пикабу, так что принимайте в лигу. Вспомнил свой акк и увидел что под акком тут не сидел уже 11 лет... Решил для начала опубликовать свою прошлогоднюю модельку.
Хотелось мне тогда в личный проект реально существующую пуху, а очередной из сотен тысяч калашей делать не хотелось, вот выбор пал на Kriss Vector. Их на самом деле так так уж и много, сужу по ArtStation. В моделлинге оч помогли взрыв схемы из инструкции к нему.
Делал по пайплайну, болванку и low-poly в Blender, некоторые части hi-poly в ZBrush, запекал и красил в Substance. По итогу вышло в 35к треугольников, можно было бы и меньше, но такой задачи перед собой не ставил. Тем более как понимаю для оружия такой полигонаж вполне норм. 2 текстуры по 4к, окружение в расчёт не беру.
Сейчас смотрю и думаю что было бы не плохо подтянуть текстурки, но уже на чём-то другом...
Продолжаю моделить всякое
Быстрый проект, по времени в общей сложности ушёл где-то день.
Моделирование - Blender
Запечка/рендер - Marmoset
Текстурирование - Substance 3D Painter
На арте всякая тех. инфа https://www.artstation.com/artwork/WXlZ1v
Кузница
Mp7A1
FN Scar
Хаюшки. Забахал свою вторую работу, первая попытка в оружейку. Чот получилось вроде.
Программы, которые были использованы при создании модели:
Blender - моделирование/UV/Паковка
Marmoset Toolbag - запечка/рендер
Substance 3D painter - текстурирование
На артстанции можно найти больше технической информации - https://www.artstation.com/artwork/WXBdyE
Как всегда, всех обнял, приподнял