Playlist "Snow City" ambient
Hi, folks!
Иногда Рик Декард переставал думать об электроовцах и андроидах. Он садился в свой автомобиль и, паря над Лос-Анджелесом, размышлял о том, кто есть он сам. Почерневшие от смога снежинки таяли на лобовом зеркале, и это наводило его на мысли о существовании. Он вспоминал фразу, которую слышал когда-то "я мыслю, следовательно, я существую". Рассеянно хватая взглядом пролетающие мимо небоскребы и неоновые вывески, он крутил и крутил эту фразу в голове. А где-то внизу, среди городских трущоб, Рою Батти приснились электроовцы.
Аккомпанементом к этой экзистенциальной драме был плейлист с представителями новой школы эмбиента, которые, как нам кажется, тоже часто задаются подобными вопросами.
На нашем ютуб канале, вы можете оценить саму анимацию.
Надеемся, что вам понравится.
ПЛЕЙЛИСТ В ВК:
https://vk.com/4voices?z=audio_playlist879790320_13
Реворк топора)
Перетекстурено и перерендерено в более адекватное состояние)
804 Tris, 1 текстурный сет 4к
Моделирование/UV - Blender
Запечка/рендер - Marmoset Toolbag
Текстуры - Substance 3D Painter
Генерация 3D моделей по 2D картинке теперь и на домашних видеокартах
Пользователь Igor Aherne выложил в свободный доступ сборку Trellis — мощный AI-инструмент для генерации 3D моделей из изображений от Microsoft, оптимизированную для видеокарт Nvidia с 8 Гб видеопамяти (типа моей 4060)
Идем на Github, качаем архив, распаковываем его себе и запускаем run-gradio-fp16.bat. Если у вас 12-16 GB, то можно запустить полную версию с полной точностью (а не половинной). Можно работать через также через API.
После в браузере получаем доступ к UI по ссылке 127.0.0.1:7860. Генерация на моей видеокарте 3D-ассета занимает порядка 20 секунд, GLB файла (меш + текстуры) порядка 30 секунд.
Исходное изображение и 3D-модель:
И еще:
Вот такой меш получается по итогу.
Koji
Победитель премии Blender's Suzanne Award за лучший короткометражный фильм - 2024
"Коджи получил невыполнимую задачу от своего покойного Мастера.
Он - последняя надежда победить древнее зло и восстановить равновесие в своем мире".
Работая в тесном сотрудничестве в течение двух лет, Аммонит и Зин объединили свои знания в области техники создания игрового кино, хореографии боев и выдающегося дизайна анимации, чтобы создать короткометражный фэнтезийный боевик - "Коджи"
Используя динамичное сочетание уникальной многогранной анимации, подробных референсных кадров и трансцендентной аудиокомпозиции, волнующий мир "Коджи" был воплощен в жизнь с изысканными деталями.
Written & Directed by: Robbie McFadzean Glen Johnston
Produced by: Thomas Salgarella Laura Ferrari
Technical Art: Arthur Shapiro
3D Art: Lara Murray Glen Johnston Character Animation: Esteban Lenquette
2D Effects: Joana Tibuleac
Music & Sound Design: James Simcox
Action Design: Robbie McFadzean
Action Performance: David McCallum
Конкурс "Дело №23"
Может кто-то помнит активность художников в 2019х годах в сфере фотобаша, Асабина, Сигачева, Сирджикаса, Фарели и других. Как некоторые из них устраивали баттлы, конкурсы, развивали комьюнити. Но к сожалению, в последнее время эта сфера подугасла, что лично меня расстраивает.
Поэтому предлагаю вам вспомнить эти времена и поучаствовать в конкурсе, нужно сделать арт по теме: Детектив. Все подробности в моем телеграм канале (ссылка в описании профиля)
Если отсюда придет хотя бы пара человек - для меня это будет достижением!
Все мои 3D-анимации за 2024 год
Всем привет и с наступившем 2025 годом! Смонтировал небольшую подборку из всех моих 3D-анимаций за предыдущий год.
Кому интересно, то есть еще подборка анимаций за 2023 год.
А кому совсем интересно, то можете подписаться на мое сообщество куда я выкладываю свои работы и всякое полезное для дизайнеров и 3D-художников.
Всем хороших выходных!
Playlist "Eternal" breakcore
Hi, folks!
Сегодняшний пост посвящен высокому bpm, одиночеству цифрового общества и просто его величеству breakcore.
Хоть мы и собрали для вас плейлист из представителей "новой школы", считаем, что эти парни ничуть не уступают старикам.
Возможно, молодые ребята не так сильно фиксируются на написании разных брейков и часто используют один и тот же луп, но, все же, в своих треках им удается передать то ощущение одиночества в сетевом пространстве, которое все больше вплетается в нашу повседневную жизнь, которая, в свою очередь, все больше напоминает нам "Эксперименты Лейн" или "Призрак в доспехах".
На нашем ютуб канале, вы можете оценить саму анимацию.
Надеемся, что вам понравится.